다크 소울 1 보스 순위 - dakeu soul 1 boseu sun-wi

닼소가 좀 아리송해진 시리즈. 편의성은 1편보다 좋아졌는데 이때부터 렙업이 귀찮아짐. 그리고 1.3편에 비해 모션이나 기타등등 요소에서 이질감이 심함. 보스는 특별하진않지만 1편보단 정정당당하게 어려워진건 사실

(필자 클리어타임 18시간)

난이도 : ☆☆☆☆

다크소울3

편의성이 대폭개선된 시리즈. 1편에 비해 매우 친절해짐. 그냥 천사소울임 1편세계관을 모티브로 한거라 추억보정 지림. 다만 아쉬운건 편해져서 게임난이도 자체가 좀 하락한 느낌이 없지않아있음. 보스전 만큼은 다크소울 최고

[1] 1950년대부터 활동한 원로 배우로 TV 시리즈나 영화뿐 아니라 사이버시티 오에도 808, AD 폴리스 같은 일본 애니메이션 성우 경력도 있는 베테랑. 다크 소울에서는 잉그와드와 안드레이도 연기했다.[2] 참고로 게임 특성상 소울이 화폐 역할을 대신하므로 이건 아무런 기능 없는 그냥 잡템이다. 아이템 설명에서도 대놓고 쓸모없는 걸 가져온 건 일종의 미련 때문인가 하고 설명한다.[3] 아쉽게도 삼인귀를 먼저 잡고 비의를 가져와도 대사가 달라지지는 않는다[4] 불사자마다 자기만의 사명을 갖고 있기 때문에 솔라처럼 흔쾌히 밝히든, 레아처럼 숨기든 태도는 제각각이지만 소울을 요구하는 캐릭터는 페트루스가 유일하다.[5] 페트루스와 레아가 같이 살아있으면 어느 순간 멀쩡히 제자리에서 기도하던 레아가 감쪽같이 없어져 있다. 그 후 페트루스를 죽이면 레아의 탈리스만으로 추정되는 백의 탈리스만을 남긴다.[6] 탐식의 드래곤을 잡으면 로트렉의 배신 이벤트로 넘어가기 때문에 이 이벤트를 볼 수 없게 된다. 레아와 두 동료들이 제사장에 온 시점에서 방황하는 데몬 등의 다른 보스를 잡고 오면 정상적으로 이 이벤트를 볼 수 있다.[7] 로트렉한테 다시 말을 걸면 페트루스를 비열한 영감이라고 비웃는다.[8] 심지어 본심을 드러낸 상태에서 페트루스를 적대화시키면 그 여자를 동정이라도 하는 거냐며 플레이어를 비웃는다.[9] 서로 갈 길이나 가자고 하던 초면 때와는 다르게, 구출한 이후에는 주인공의 안위를 신경 쓰는 태도 변화를 보인다.[10] 전도사 세트의 설명 문구를 보면 시스의 실험을 위해 각지를 떠돌며 납치하고 다녀 별명이 유괴범이라고 한다.[11] 패치를 미리 죽여놔도 빠져있다. 그냥 멍청한 애들[12] 바위가 굴러 내려오는 계단의 위에 있는 번개를 쏘는 리자드의 근처에서 출몰한다.[13] 초회차에서는 상당히 유용한 인물이기 때문.[14] 다만 가격이 꽤 비싸서, 이끼를 구매할 때는 다음을 위해 적당량만 구매하는것이 좋다.[15] Game no Shokutaku Interview 항목 참조[16] 혹은 인간성을 모으기 위한 수단으로 다크레이스 계약을 맺었을 수도 있다. 설정상으로나 (pvp에 자신있다면)게임에서나 인간성을 가장 쉽게 얻는 방법은 타인에게서 빼앗는 것이다.[17] 3편의 암령 계약(서약)은 '로자리아의 손가락'이라는 집단인데, 설정 상 적안구 침입은 1편의 다크레이스에게서 이어졌다고 명시돼있다. 게다가 상호작용도 불가능하고 거리도 멀리 떨어져있지만 1편에서 커크가 섬겼던 혼돈의 딸의 유해도 찾을 수 있기 때문에 프롬뇌에 양념을 더한다.[18] 계속 처맞다가(...) 꼭지에서 튀어나온 애벌레에게 머리를 붙잡혀 물어뜯기는 공격을 당해야한다.[19] 이 기생충의 알을 짊어진 자는 자의로 혼돈의 불꽃을 따르는 자들이며 그 상징이라고 하는데 구태여 미사여구를 붙여가며 알 제거제를 주는걸 보면 주인공이 스스로 몸을 망치기를 걱정하는 듯한 느낌도 준다.[20] 감염될 때마다 준다.[21] 만약 앤지를 만나기 전에 이미 알이 자란 상태라면 길을 비켜주며 하는 대사도 '상관없어. 공주님을 뵙도록 해' 로 바뀌며, 다시 말을 걸 경우 곧바로 자신에게는 필요없다며 알 제거제를 준다.[22] 성우의 연기 덕분에 진짜로 처절하게 울부짖는 느낌을 준다.[23] 다크소울 설정집 DARK SOULS TRILOGY -Archive of the Fire- 표기 이름.[24] 불사자인 만큼 나이가 보기보다 훨씬 많을 수 있다 해도 엄연히 살아있는 사람에게 전설적이란 수식이 붙은 데다 아직 신이 남아있는 시기 상 신들의 힘을 사람들이 알 텐데, 그런 배경에도 로건의 성명절기인 소울 창이 그윈의 벼락과 동등한 위력이라고까지 알려진 걸 보면 로건의 위상이 얼마나 높은지 알 수 있다. 더구나 영겁의 세월이 흐른 3편 시점에서도 빈하임이 잃어버린 마술이라고까지 전해지며, 마술의 극의처럼 묘사된다. 그 기나긴 세월이 흐르면서도 로건을 뛰어넘은 마술사는 없었다는 이야기고, 유일하게 이를 뛰어넘는 주문인 '결정'계열 마술 또한 로건이 백룡 시스의 자료를 연구하여 개발해낸 마술들이니 결국 로건의 업적인 셈이다.[25] 최소 지성이 16은 되어야 센의 고성 구출 이후에 마술을 구입할 수 있다.[26] 구해주지 않아도 백룡 시스를 물리치면 감옥을 빠져나와서 앉아있다. 감옥까지 되돌아가는게 귀찮다면 그냥 시스를 물리치면 된다.[27] 제작진 인터뷰에 따르면 '유레카!'라는 이미지를 표현하는 것이라고. 동시에 결정의 지혜를 깨우치며 고룡에게 가까워지려는 것을 표현했다고 한다.[28] 정작 오벡의 반응을 보면 빈하임에서는 로건의 절기들이 이미 맥이 끊겼던 듯.[29] 특히 일시적으로 스태미너 재생을 올려주는 아이템인 녹색 꽃을 파는 케릭터이다. DLC에서 체스터도 팔지만 DLC가 없다면 이 NPC가 유일하다.[30] 고귀한 혈통이나 신분으로 태어난 사람이 어떠한 사정으로 인해 본래 속해 있던 계급으로부터 추방되어 서민 속에서 재능을 발휘하여 영웅이 된다는 형태의 스토리[31] 근데 고양이라 치기엔 상당히 기괴한 생김새를 하고 있다. 입은 좍 찢어지고 이빨은 뾰족하며 눈은 개구리마냥 불거져있고... 그냥 고양이 모양 괴물? 창가에 앉아있는 모습을 보면, 아마도 체셔 캣을 패러디한 것 같다.[32] 그녀를 소환 가능한 검은 숲은 과거 우라실의 정원이였고 공왕전에서는 우라실을 멸망으로 이끈 심연과 연관이 있는걸 보면 그녀가 둘과 싸우게 되는 이유가 우라실과 연관이 있을수도 있다.[33] 월광 나비전에서 소환할 때에는 화방녀 아나스타샤와 같은 어벙한 얼굴이지만, 4인의 공왕전에서 소환할 때에는 상당한 미인의 얼굴로 등장한다.[34] 정작 싸울 땐 곡괭이를 사용한다.[35] 심지어 바모스를 만날 일이 없다면 전송에 전혀 메리트도 없다.[36] 비슷한 경우로 다크 레이스라 여겨졌지만 갑옷을 혼돈의 딸 곁에 루팅할 수 있어 사실 혼돈의 종자가 아니었을까 추정되었고 이후 다크 소울의 프로듀서 미야자키 히데타카의 인터뷰에서 혼돈의 종자로 확정된 가시의 기사 커크가 있다.[37] NPC 백령들은 무슨 일이 있어도 플레이어를 따라가서 플레이어의 안전을 지켜주지만, 리로이만큼은 플레이어를 따라가지 않는다.[38] 1회차 기준, 양손잡을 하고 해골 바퀴들을 때렸을 때에 무려 861이라는 정신나간 데미지를 꽂아 넣는다.[39] 즉 엄청나게 오래된 불사자다. 4인의 공왕과 론도 유적은 그윈이 통치할 때 멸망했는데 이 말은 아직 신들이 로드란 땅에 남아 있을 적이라는 것과도 동일한 말이기 때문. 다크 소울 세계의 신화시대가 배경인 다크 소울 1에서도 몇 안되는 천년 가까이 살아온 인물이다.

리마스터에서는 해결되었지만, 그 이전에는 상당히 심각한 문제였다. 최적화가 부족하기 때문에 액션 RPG 주제에 특정 지역에서는 프레임이 30fps 미만으로 떨어졌을 정도. 병자의 마을 같은 곳이 대표적. 리마스터가 나올 때도 병자의 마을에서 프레임이 유지되는 테스트를 보여주었을 정도. PC판은 콘솔판에 비해서 문제가 훨씬 더 심각하다. PC판에 대해서는 관련 항목에서 참고할 것.

5. 멀티플레이 관련[편집]

특수한 조건의 매칭 시스템이 존재해서 만날 유저들의 소울 레벨의 차이가 약 10~20레벨정도보다 작아야 한다.[29] 리마스터시 암호 매칭 기능이 추가되어 코옵을 할 때의 조건이 완화되었다.[30]

랜덤 매칭이기 때문에 친구들과 플레이하려면 운이 좋아야 한다. 기다리면 원하는 상대의 사인이 보이긴 하는데 유저가 누구든 소환 시도를 하면 실패하기 일쑤. 그래도 한번 매칭되면 도중에 죽더라도 매칭이 된 사람이 사인을 다시 남겨주면 한 번에 소환할 수 있다. 참다못한 PC유저는 이 문제점을 고치는 패치를 내놓았는데, 이 패치도 어떤 이는 잘 되고 어떤 이는 안되는 식. 게다가 서로 만났다 해도 보스를 처치하면 도와주던 사람은 사인을 둔 자리로 돌아간다. 다음 진행을 위해선 도와주는 쪽이 먼저 달려가 사인을 남겨야 되고 도움받는 입장은 그걸 기다려야 되는 시간 낭비가 생긴다.

코옵시 매칭이 안되는 문제점에 대해 제작자는 일부러 이렇게 만든 거라며 둘러댔는데, 유저들 불만이 심했던지 스스로도 인정한 건지 나중에는 매칭이 원활하도록 패치했다. 근데도 안되는 사람은 안된다. 아무튼 발매 후 제법 시간이 지난 지금은 플랫폼에 따라선 온라인으로 플레이를 하더라도 침입자는 쉽게 들어와도 코옵을 하려고 들어오는 사람들은 찾기가 힘들다는 것에 주의할 것.

'대결'을 원하는 유저들은 보통 암묵적으로 정해지는 PVP 지역에서 에스트를 먹지않고 1:1로 결투하기도 한다.

  • 코옵 멀티플레이
    4인 (리마스터 후 6인) 협동 멀티플레이.
    다른 플레이어를 돕기 위해 백령 또는 태양령이 되어 다른 세계로 이동한다. 이동할 유저는 필드에 소환 사인을 남겨야 한다.
    호스트가 될 플레이어는 필드의 소환 사인을 건드려 다른 유저를 소환하며, 소환할 에어리어의 보스를 클리어하기 전이어야 한다.
    소머리 데몬 보스 클리어 이후부터 사용할수 있다.

  • 침입
    호스트(타겟)를 죽이고 인간성을 빼앗기 위해 암령이 되어 다른 세계에 난입한다.

  • 붉은납석
    붉은 소환사인을 남기며 호스트가 사인을 건드려 의도적으로 암령을 소환하여 pvp를 할수있다.

  • 혈흔
    다른 플레이어의 사망 직전의 모습을 볼 수 있다. 플레이어의 흐릿한 잔상만 보이며, 사인을 보여주지는 않는다.

  • 잔상
    같은 지역에서 플레이중인 다른 플레이어의 잔상이 실시간으로 나타난다. 별다른 상호작용은 없으며 시스템상 딜레이가 있기에 제스쳐를 주고 받을 수는 없는 듯.

  • 화톳불 혼령
    같은 화톳불에서 휴식중인 다른 플레이어의 잔상이 실시간으로 나타난다. 일반 잔상보다 선명하여 장비와 망자화상태를 확인 가능하다. 같은 난관에 처한 불사자들을 보며 동질감을 느껴보자.
    화톳불에 비슷한 레벨의 플레이어가 많을수록 혼령이 많이 나타나게 된다. 침입을 계획중일 때 레벨 조건에 맞는 유저가 많은 에어리어인지 확인할때 사용되기도 한다.

  • 화톳불 강화
    화톳불에 인간성을 바치면 휴식중인 다른 플레이어들에게 에스트병이 전달된다. 화톳불에 앉아서 휴식 중일시 다른 플레이어가 준 에스트병을 받아 한계보다 많은 병을 소지하게 되기도 한다.[31] 강화된 화톳불은 다음회차까지 유지돼서 주요거점 지역의 화톳불은 강화해두면 다회차 진행이 매우 편리해진다.

  • 자각의 종소리
    다른 플레이어가 종을 울리면 근처지역의 플레이어들에게까지 종소리가 울린다. 뉴비 플레이어를 도와 종의 가고일을 잡아주고 돌아오면 그 플레이어가 울리는 종소리를 듣게 된다고 한다.

  • 저주/석화
    석화당해 사망시 시체가 석상처럼 변해 다른 플레이어의 세계로 이동한다. 부숴도 시체의 주인에게 별다른 피드백은 없다.

  • 기적 공명
    다른 플레이어가 일부 기적을 사용시 필드에 공명 이펙트가 나타나며 기적 효과가 강화된다. 가끔 보이는 센의 고성 꼭대기의 구슬이나 타겟마크처럼 생긴것이 이것.

  • 조언
    조언의 납석 아이템으로 바닥에 메세지를 새길수 있다.[32] 도움이 되기도 하고 완전히 거짓말을 쳐서 죽음을 유도하기도 한다. 메세지 옆의 평가 수치는 긍정적 점수가 아닌 평가 갯수만을 나타내는 것으로, 조언구하기 기적을 사용해 긍정적, 부정적 평가 갯수를 정확히 확인할 수 있다.

  • 아이템 이동
    버린 아이템 또는 죽어서 잃어버린 소울과 혈흔이 다른 세계로 이동하기도 한다.

  • 베이그런트
    아이템이 다른 세계로 계속 이동하면 매우 희귀한 몬스터가 되기도 한다.

    • 집게 베이그런트
      5이상의 인간성이 있는 혈흔을 플레이어가 습득하지 못하게 되면 집게가 달린 몬스터가 되어 이동한다. 처치시 인간성 1개 드롭.

    • 깨진 알 베이그런트
      버려진 아이템이 10회이상 습득 없이 연속으로 이동하면 몬스터가 된다. 쐐기석 크리스탈 도마뱀처럼 도망치며 사라진다. 잡지 못하면 다시 다른 세계로 이동한다.

    • 백령 암령 베이그런트

      몬스터가 20회 이상 이동하면 영체 이펙트가 생기며 드롭 보상이 약간 좋아진다. 가뜩이나 희귀한데 20회 이상 이동할리가 없다. 즉 볼일 없다.

5.1. 현황[편집]

2016년 4월 13일 다크 소울3가 출시되고 본작의 멀티 플레이가 안 됐다가 고쳐진 뒤 일주일 후에 다시 먹통이 됐다. 암령, 글귀 등이 되지를 않는다고. 이후 멀티플레이가 다시 가능해지긴 했지만, 서버가 불안정한 편이다.

출시된 지 오랜 시간이 지났음에도 스팀 접속자 통계를 보면 평균 3천 명 정도가 아직도 멀티플레이를 즐기고 있다는 것을 확인할 수 있다. 다만 여전히 대부분의 유저들이 침입을 엄청나게 싫어한다. 리마스터판이 나온이후로는 멀티를 즐기려는 유저들이 리마스터버전으로 옮겨가서 동접자 수가 꽤나 떨어져 평균 500명 정도의 동접자 수를 보인다.

2021년 6월 기준으로 레벨 120대에서 침입이 생각보다 잘되는 편이다. 오히려 최신작인 다크소울3는 레벨업이 쉬운 편이라 그런지 과거의 가장 많은 유저였던 120대에선 불사의 전투는 아무리 기다려도 안되는 상황이다. 하지만 침입은 더 활발한 편이다.

사실상 다크 소울2과 다크 소울3이 나온 시점에 더 좋은 멀티플레이 환경과 보다 나은 밸런스가 제공되기 때문에 다크 소울 1은 오프라인으로 진행하는 것도 나쁘지 않다. 상기한 여러 문제점이 맞물려서 다크 소울 1의 멀티 플레이는 2나 3에 비하면 굉장히 매칭률이 낮다. 플레이어가 진행하면서 점점 강해질 수록 무게 제한이 늘어나고 결국 점점 강인도와 속도가 동시에 높아지게 되면서 꽤 높은 강인도로 1/4 혹은 1/2 무게 구르기를 할 수 있게 되는 시점이 되면 평타를 치다간 순식간에 강인도를 이용한 달리기 혹은 빠른 구르기 뒤잡을 당하게 되기 때문에 서로 안 때리고 지루하게 뒤잡 무빙만 하는 상황이 연출된다. 어차피 평타를 치면 방패로 막거나 구르고 뒤잡하면 그만이고 몸통에 평타를 맞혀도 강인도 때문에 경직이 없이 달려서 뒤잡을 노리니 서로 뒤잡만 하게 되는 것이다. 근접해서 무빙치는 적에게 맞뒤잡말고는 할 수 있는 것도 별로 없다. 이는 넷코드가 한 몫하고 있는데 서로의 위치가 핑으로 인해 늦게 도착하는 상황에서 서로 부비적 거리면 실제 위치와 서로 보는 위치가 꼬이게 되어 분명히 화면상에는 앞이나 옆에 있어서 평타나 발차기를 해도 이미 상대방은 뒤에 도착해서 뒤잡을 걸어버린다. 또한 구르기도 핑 때문에 pvp에서는 좀더 빠른 타이밍에 써야 회피가 가능한데 싱글플레이보다 적의 공격이 시작될 때 훨씬 빠른 타이밍에 굴러버리기 때문에 앞으로 구르고 나면 상대의 공격모션이 끝나기도 전이므로 쉽게 뒤잡이 가능하다. 이는 핑이 높을 수록 더 심각해진다. 이것이 리마스터 버전이 출시 되었음에도 다크 소울3이나 다크 소울2보다 동접자가 적은 이유이다. 그 마저도 사람들이 고전게임 하는 느낌으로 오프라인으로 즐기는 경우가 많기 때문에 다크 소울1에 남아서 멀티를 즐기는 사람들은 고인물들이라 제작사가 패치 안하는 각종 버그[33]들을 사용하는 건 물론이고 하벨맘 중갑셋팅이나 신의 분노, 암흑의 물보라같은 pvp에 특화된 op셋팅을 하고 오기 때문에 PVP 경험이 전무한 초보자들은 상대조차 안 된다.

6. 등장인물 / 지역 / 보스 / 적 / 신[편집]

  • 다크 소울/등장인물

  • 다크 소울/지역

  • 다크 소울/보스

  • 다크 소울/적

  • 다크 소울/신

7. 무기 / 방어구 / 반지 / 주문 / 아이템[편집]

  • 다크 소울/무기

  • 다크 소울/방어구

  • 다크 소울/반지

  • 다크 소울/주문

  • 다크 소울/아이템

8. 상태이상 / 용어 / 계약, 제스처[편집]

  • 소울 시리즈/상태이상

  • 소울 시리즈/용어

  • 소울 시리즈/계약

  • 소울 시리즈/제스처

9. 평가[편집]

선정
2010년대 10대 비디오 게임

[ 펼치기 · 접기 ]

※ 2019년 미국 주간지 타임이 2010년대 최고의 비디오 게임을 선정했고 하단은 선정된 비디오 게임들이다.

2009

《리그 오브 레전드》

2009

《마인크래프트》

2011

《다크 소울》

2011

《엘더스크롤 5: 스카이림》

2011

《포탈 2》

2013

《Grand Theft Auto V》

2016

《포켓몬 GO》

2017

《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》

2017

《포트나이트》

2019

《Disco Elysium》

2019년 발표 / 출처

선정
2010년대 최고의 비디오 게임

[ 펼치기 · 접기 ]

※ 세계 최대의 평론 집계 사이트 메타크리틱에서 집계한 2010년대 최고의 게임 순위이다.

1위

《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》

2위

《더 라스트 오브 어스》

3위

《더 위쳐 3: 와일드 헌트》

4위

《엘더스크롤 5: 스카이림》

5위

《다크 소울》

6위

《Grand Theft Auto 5》

7위

《갓 오브 워》

8위

《마인크래프트》,《매스 이펙트 2》

10위

《레드 데드 리뎀션 2》

11위

《포탈 2》

12위

《포트나이트》

13위

《블러드본》

14위

《Journey》

15위

《레드 데드 리뎀션》

16위

《슈퍼 마리오 오디세이》

17위

《Pokémon GO》

18위

《니어:오토마타》

19위

《슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더》,《둠(2016)》

출처

플랫폼

메타스코어

유저 평점

X360

89

8.7

PS3

89

8.9

PC

85

7.7

[ DLC 평가 | 펼치기 · 접기 ]

심연의 아르토리우스

X360

89

8.7

Joyous, beautiful, lonely, hard as nails.

피도 눈물도 없이 외롭고 절망적이지만 아름답고 기쁨을 선사한다.

GAMES™

This is one of the most thrilling, most fascinating and most completely absorbing experiences in gaming.

가장 스릴 있고, 가장 매력적이며, 가장 몰입할 수 있는 게임 중 하나.

IGN

전 세계 플레이어들의 투표를 통해 선정된 역사상 최고의 게임은 ‘다크 소울’입니다.

골든 조이스틱 어워드


다크 소울의 영향력을 소개하려면 게임의 역사에 대해 간단히 아는 것이 도움이 된다. 해외 게임 리뷰 유튜버인 videogamedunkey의 difficulty in videogame 1 과 2를 보면 더 이해하기 쉽다.

맨 처음 게임이 시장에 출시되어 큰 상업적 성공을 이룬 시대는 아케이드 시대이다. 퐁과 팩맨이 그 시작점을 끊었으며, 닌텐도의 NES(패미컴)의 성공으로 가정용 콘솔이 주가 될때 즈음 쇠퇴하기 시작했다. 아케이드 게임 시대의 게임들은 게이머들의 돈을 빨아먹기 위해 절묘한 난이도로 깰 수 있을 것 같지만 쉽게 깨지진 않는 난이도로 만들어져 아케이드장의 수익을 책임졌다. 여러 번 죽어도 왠지 깰 수 있을 것 같은 도전감을 일으키는 난이도였던 것. 그 이후 NES의 성공과 함께 수많은 게임들이 가정용 콘솔로 옮겨갔다. 이때 일부 비주류 게임 회사들이 아케이드였던 게임들의 플레이 타임을 늘리기 위해 채용한 방법이 비정상적인 난이도 상승이었다. 이로 인해 전체이용가 게임도 비정상적인 난이도로 변모해 어른들도 깨기 힘든 난이도로 변화해 버렸다. 비직관적인 퍼즐[34], 과다할 정도의 탄환, 난무하는 즉사기 [35] 뻥튀기된 적의 체력 등을 예시로 들 수 있다. 시간이 흐르고, 게임 개발사들은 게임들의 난이도를 낮추어 게임인구 확대를 시작했다. 그렇게 시장에서 크게 성공하는 게임들의 난이도는 점점 낮아지기 시작할 때 즈음 혜성처럼 등장한 게임이 바로 다크 소울이었다. 이 게임 이전에도 어려운 게임이 없었던 것은 아니다. 예를 들어 2001년 xbox 전성기를 이끈 헤일로:전쟁의 서막은 난이도를 고를 수 있었는데, 최고 난이도인 legendary는 위에 예시로 든 재미없는 고난이도였다. 적들은 한방에 주인공을 죽였으며, 그에 따라 사용할 수 있는 전략도 같이 제한되어 버리는 굉장히 단순한 방식의 고난이도였다.

그에 비해 다크 소울은 절묘한 난이도로 게이머들의 도전심을 크게 자극하는 데 성공했다. 재미있고 몰입할 수 있는 고난도를 만드는데 성공하고, 이를 상업적으로 크게 성공시킨 게임의 스타트를 끊은 시발점이 되었기에 최고의 게임이라 평가받은 것이다. 이름하여 새로운 장르인 소울 라이크를 만드는 데 성공한 것이다. 높은 난이도로 인한 온라인 커뮤니티의 활성화도 성공에 기여했다. 마치 최초 젤다의 전설의 퍼즐들이 온라인에서 화제가 된 것처럼.

데몬즈 소울로 얻은 컬트적 인기 덕분에 다크 소울은 발매 첫 주부터 프롬 소프트웨어 역대 최고 첫 주 판매량인 28만 장이나 팔렸다. 하지만 발매 당일부터 이래저래 쓴소리가 많았다. 온라인 플레이 시 게임이 멈추는 버그나,[36] NPC가 사라지거나 소울을 무한히 늘릴 수 있는 버그 등이 발견되고, 특정 지역의 프레임 문제 역시 심각한 수준으로, 제작진이 사과했을 정도였다. 이후에도 자잘한 버그가 계속해서 발견되고 있는 중이라, ACE 시리즈부터 이어 내려오는 프롬과 반남의 좋지 않은 상성이라느니, 멀티 발매 탓에 안정성이 떨어졌다느니, 이래저래 안 좋은 말도 많이 나왔었다. 다크 소울은 결코 단점이 없는 게임은 아니었다.

하지만 이런 단점들에도 불구하고 점점 위의 인용구처럼 여러 잡지에서 굉장히 높은 평가를 받았다. 특히 서양 게임 평가 매체인 IGN에서 9점을 받을 정도로 A급 타이틀의 평가를 받았다. <JRPG가 고쳐야 할 점 10가지>로 일본식 RPG를 까던 IGN 등의 서양 리뷰어들 입장에서 보면 자신들의 입맛에 딱 맞는 게임이 나온 셈. 기어즈 오브 워의 제작자인 클리프 블리진스키는 "다크 소울이랑 데몬즈 소울은 싱글 플레이어와 멀티 플레이어를 멋지게 섞은 예"라고 평가하면서 많은 서양 제작자들이 이 게임에서 영감을 얻을 것이라고 평가했다. 그 외에 다크 소울이 훌륭한 진짜 이유 등을 얘기하는 기사[37] 등 서양 쪽에선 상당히 찬사를 보내고 있다. 또한, 당시 전반적으로 과거의 명성과 경쟁력을 상실해가고 있던 일본 게임계에서 등장한 세계적인 화제작이라 일본 게임의 마지막 보루쯤 되는 취급을 받았다.

상업적으로도 성공하여 2011년 11월에는 다크소울의 전 세계 출하량이 150만 장을 돌파했다. 지역별 출하량이 일본: 44만 738장(이중 37만 장은 PS3판, 7만738장은 PC판 및 확장팩), 북미: 62만 장, 유럽: 47만 장, 아시아: 4만장으로 북미를 비롯한 해외에서 상당한 호응을 얻은 것으로 보인다. 매니악한 게임인데도 대박 난 셈.반다이남코 2013년 4월 12일, 총 판매량이 260만 장을 돌파했다는 소식이 전해졌다.

잘 만든 하드코어 게임의 대표로 여겨져 다른 게임 제작자들에 끼친 영향도 많다. 웨이스트랜드 2 프리뷰에서 제작자가 다크 소울을 언급하며 게이머의 도전심에 걸맞는 게임을 만들겠다고 할 정도이다. 비슷하게 페이데이 2의 제작자들도 본인들의 게임을 은행털이계의 다크 소울이라고 얘기할 정도였다. 장르로도 배경으로도 그 무엇으로도 직접적으로 관련이 없는 게임의 제작자들마저 다크 소울을 이렇게 언급할 정도면 제작자들 사이에선 상당한 파장을 일으켰단 얘기다. iOS용 게임인 리퍼블리크의 제작진은 가장 큰 영감을 준 게임으로 메탈기어 솔리드 외에 데몬즈 소울과 다크 소울을 꼽았다. 더 위쳐 2도 난이도 면에서 다크 소울의 영향을 언급했다.기사.[38] 로드 오브 폴른, 인왕, Salt and Sanctuary 등 대놓고 다크 소울의 영향을 받아 만들어졌다고 밝히는 게임들도 등장했으며 다크 소울과 비슷한 분위기를 지녔다는 뜻의 '소울라이크(soul-like) 게임'이란 장르명도 생겼다. 이런식으로 한 제품이 장르 전체를 대변하게 된 것은 로그라이크와 도타라이크 이후로 세 번째다.

아예 엣지의 경우는 2017년에 역대 최고의 게임 2위로 꼽았으며 이 2위도 원래 2016년까지 1위였다가 그해에 나온 역대급 명작 하나 때문에[39] 2위로 밀리게 된 것이다. 또한, 유로 게이머의 기고가들이 2013년에 꼽은 지난 8년 간 최고의 게임에선 2위에 오르는 기염을 토했다. 폴리곤에서 꼽은 역사상 가장 훌륭한 게임 500선에서 40위 선정.

까다로운 취향에 좋건 싫건 까고 보는 성향으로 소문난 얏지도 2014년에 다크 소울을 호의적으로 평가했다. 게임 특유의 분위기와 불친절하지만 흥미로운 스토리텔링을 호평했으며, 단순한 하드코어 플레이보단 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡처럼 탐험하는 마인드로 플레이하다 보니 빠져들게 되었다고.[40] 그러다 보니 자기가 좋아하는 사일런트 힐 2도 언급하는 등 제대로 빠져든 모양. 아예 다크 소울에 대한 팁 7가지에 대한 기사를 썼을 정도. 2011년에 "다크 소울 짱짱임! 얼렁 리뷰해주셈!"하면서 날뛰는 사람들이 많았는데도 리뷰는 하지않고 넘겼지만 정말 재밌게 플레이했다고.


GDC에서는 다크 소울을 게임계의 이케아라며 높이 평가했다.# 이렇듯 다른 게임 개발자들에게도 긍정적인 영향을 주어 유명 게임들에도 다크 소울에 대한 이스터 에그를 넣는 일도 꽤 많이 일어났다.20가지의 다크 소울 이스터 에그들

여러모로 시간이 지나면서 평이 크게 오른 게임이라고 할수 있다. 발매년도인 2011년에 평이 좋지 않았다는 이야기는 아니지만 2010년대가 끝나면서 메타크리틱이 집계한 2010년대 최고의 게임에서 5위를 차지했을 정도.

2021년 골든 조이스틱 어워드가 전 세계 플레이어들의 투표를 통해 선정한 ‘역사상 최고의 게임’(Ultimate Game of All Time)은 다크 소울이다. 그야말로 쟁쟁한 경쟁작들을 누르고 선정된 것이라 제작자 미야자키 히데타카가 과분한 영광이라며 감사를 표했을 정도. 이는 특정 연도 작품 중에서 뽑은 것이 아니라 ‘비디오게임 역사상 최고’를 뽑은 것이라 경쟁작 중에 스페이스 인베이더, 심시티, 테트리스같은 영원한 고전들과 라스트 오브 어스, 젤다의 전설 야생의 숨결같은 최근작들이 혼재한다. 참고로 2위는 1993년작 둠, 3위는 젤다 야숨이었다. 다크 소울의 수상에 대해 게임즈레이더는 ‘출시로부터 10년이 지났지만 다크 소울의 게임성은 바래지 않았으며 앞으로 10년 후에도 우리는 다크 소울에 대해 이야기할 것이다. 게임의 메커니즘, 스토리텔링 기법, 세계관 면에서 다크 소울과 같은 완벽한 균형을 이룬 작품은 찾아보기 힘들 것’이란 평가를 남겼다.

10. 전작과의 비교[편집]

데몬즈 소울에 비해 달라진 것들이 많다. 무기, 아이템, 방어구, 마법, 적, 심지어 함정의 수가 늘어났다. 전작에 비해 마법의 비중이 높아졌다. 일부 보스의 경우 마법을 쓰지 못하면 난이도가 상상을 초월하게 된다. 하지만 역시 주된 것은 무기를 이용한 공격과 회피 그리고 방패를 이용한 방어.

또한 캐릭터의 모든 방어력이 전체적으로 줄어든 대신, 공격력이 높아졌다. 모든 무기들은 각자 고유의 모션을 지니게 되었다. 데몬즈 소울에서 존재하던 영혼 상태가 없어진 대신 몰골이 좀비처럼 변하는 망자 상태가 생겼다. 데몬즈 소울처럼 5개의 다른 세계[41]가 아니라, 굉장히 넓은 맵을 가진 한 세계에서 스토리가 진행된다.[42] 무기 강화 시스템이 데몬즈 소울에 비해 간단해졌다.

10.1. 난이도[편집]

전작인 데몬즈 소울보다 평균 난이도가 쉽다는 평. 게임 발매 초기에는 다크 소울이 더 어렵다는 평가도 있었지만, 시간이 지나면서 뒤집혔다. 다크 소울의 난이도의 하한치가 데몬즈 소울보다 높아서 그렇지 기본적인 난이도는 데몬즈 소울의 성향 白과 비슷하며 성향 黑보다 쉬운 편.[43] 물론 데몬즈의 경우 노가다만 한다면 약초 공세와 각종 아이템으로 몸을 둘둘 감아 무쌍을 하는게 가능해, 실력이 허접해도 게임을 클리어하는게 가능했던 반면에 본작에서는 회복 아이템만은 후반까지 진행하지 않는 이상, 오토 세이브 포인트(모닥불)에서 보충하는 최대 10개의 회복약[44][45]으로 게임을 진행해야 하기에 장비를 아무리 떡칠을 해도 컨트롤이 안되면 넘어갈 수 없는 부분이 존재하기 때문에, 난이도를 일정 이상 내릴 수가 없다. 허나 낙하 공격의 추가와 보스 앞에 존재하는 도움 NPC[46][47], 거기에 자유도의 추가로 인한 다양한 격퇴 방법으로 인해 전작을 미친듯한 노가다나 멀티 버스로 깨지 않은 데몬즈 클리어 유저라면 공략 없이도 클리어 가능하다.(...) 덧붙여서 가드를 하면 끔살당하던 적이 많았던 전작과는 달리 이번 작은 가드를 중시하는 플레이가 중요하고, 전작에서는 몬헌 감각으로 플레이하면 끔살 당했었지만 이번 작은 대부분의 몹이 몬헌 식으로 공략하면 쉽게 쉽게 잡힌다. 거기에 1.04 패치 이후 가뜩이나 낮은 난이도가 하향을 먹은 덕분에 진입 장벽까지 낮아져서, 중반까지라면 수월하게 클리어 가능하다. 물론 중반 이후인 왕의 그릇을 받고 난 다음부턴 보이지 않는 다리를 지나가야 하는 등 까다로운 부분이 많이 늘어난다. 다만 온슈타인 이후로 보스는 쉬워졌다는 평가가 주를 이룬다.

11. 도전 과제[편집]

  • 에스트병 입수

아스토라 상급 기사로부터 에스트병을 받으면 된다. 같이 주는 열쇠 때문에 진행하려면 꼭 받아야 한다.

  • 화톳불을 밝히다

아무 화톳불이나 밝히면 된다.

  • 로드란 도착

북방의 수용소의 보스 수용소의 데몬을 물리치고 탈출하여 로드란(계승의 제사장)에 도달하면 된다.

  • 각성의 종(불사의 교회)[48]

불사의 교구의 보스 종의 가고일을 물리치고 접근할 수 있는 자각의 종을 울리면 된다.

  • 각성의 종(쿠라그의 소굴)

쿠라그의 소굴의 보스 혼돈의 마녀 쿠라그를 물리치고 접근할 수 있는 자각의 종을 울리면 된다.

  • 아노르 론도 도착

센의 고성의 보스 아이언 골렘을 물리치고 접근할 수 있는 아노르 론도에 도달하면 된다.

  • 왕의 그릇

아노르 론도의 보스 용사냥꾼 온슈타인 & 처형자 스모우를 물리치고 접근할 수 있는 태양의 왕녀 그위네비아로부터 '왕의 그릇'을 받으면 된다.

  • 불쏘시개

지하묘지의 보스 삼인귀를 물리치고 받을 수 있는 '불쏘시개의 비의'를 입수하면 된다.

  • 심연을 걷다

검은 숲의 정원의 보스 잿빛의 늑대 시프를 물리치고 받을 수 있는 '아르토리우스의 반지'를 입수하면 된다.

  • 묘왕 니토 격파

'묘왕의 제단'의 보스 묘왕 니토를 물리치면 된다. 접근하기 위해 필연적으로 왕의 그릇을 계승의 제단에 올려놓아야 한다.

  • 혼돈의 못자리 격파

폐허도시 이자리스의 보스 혼돈의 못자리를 물리치면 된다. 접근하기 위해 필연적으로 왕의 그릇을 계승의 제단에 올려놓아야 한다.

  • 4명의 공왕 격파

작은 론도 유적의 보스 4인의 공왕을 물리치면 된다. 접근하기 위해 필연적으로 잿빛의 늑대 시프를 물리쳐서 아르토리우스의 반지를 입수해야 한다.

  • 백룡 시스 격파

결정 동굴의 보스 백룡 시스를 물리치면 된다. 접근하기 위해 필연적으로 왕의 그릇을 계승의 제단에 올려놓아야 한다.

  • 검은 태왕 그윈돌린 격파

'암월의 영묘'의 보스 검은 태양 그윈돌린을 물리치면 된다. 도달하는 방법은 지하 묘지에서 암월의 사제의 반지를 주워다 이걸 낀 채로 암월의 영묘로 접근하면 석상으로 위장되어있던 출입구가 열린다. 또한 태양의 왕녀 그위네비아를 살해했을 시 출입구가 열린다.

  • 반룡 프리실라 격파

에레미어스 회화세계의 보스 반룡 프리실라를 물리치면 된다.

  • 계약 : 백교

백교 계약을 맺으면[49] 된다. 가능 대상은 솔론도의 페트루스(계승의 제사장)와 솔론도의 레아(불사의 교구). 참고로 직업을 성직자나 기사로 설정했다면 기본적으로 백교 상태로 시작하지만 이것은 클리어로 인정하지 않는다.[50] 반드시 계약을 해지하거나 다른 계약으로 바꿨다가 다시 백교를 얻어야 한다. 레아[51]와 페트루스를 전부 죽이면 계약할 수 없다.

  • 계약 : 왕녀의 수호자

왕녀의 수호자 계약을 맺으면 된다. 가능 대상은 아노르 론도의 태양의 왕녀 그위네비아. 그위네비아를 죽이면 계약할 수 없다.

  • 계약 : 암월의 검

암월의 검 계약을 맺으면 된다. 가능 대상은 암월의 영묘의 검은 태양 그윈돌린. 참고로 그윈돌린 본인을 만나 계약하는 것이 아니고 보스 룸 앞에서 맺는 것이다. 그윈돌린을 죽이면 계약할 수 없다.

  • 계약 : 태양의 전사

태양의 전사 계약을 맺으면 된다. 가능 대상은 아스토라의 솔라(태양의 제단) 혹은 부서진 제단(태양의 제단). 신앙이 25 이상 필요하고, 흰 납석으로 소환되어 보스를 클리어할 시 요구 조건이 -5씩 차감되어 최종적으로 신앙 10에서 계약을 맺을 수 있다. 솔라가 없어도 제단에서 언제든 받을 수 있다.

  • 계약 : 숲의 사냥꾼

숲의 사냥꾼 계약을 맺으면 된다. 가능 대상은 알비나(검은 숲의 정원).

  • 계약 : 다크레이스

다크레이스 계약을 맺으면 된다. 가능 대상은 어둠을 달래는 자 카아스(심연). 심연 접근을 위해 필연적으로 4인의 공왕을 클리어해야 한다. 이미 프람트의 편을 들거나 누구의 편도 들지 않고 혼자 그릇을 계승의 제단에 올려두었다면 카아스는 나오지 않는다.

  • 계약 : 고룡의 길

고룡의 길 계약을 맺으면 된다. 가능 대상은 바위의 고룡(잿빛 호수).

  • 계약 : 묘왕의 권속

묘왕의 권속 계약을 맺으면 된다. 가능 대상은 묘왕 니토(묘왕의 제단). 지하묘지를 통해서 갈 수 있다. 니토를 죽이면 계약할 수 없다.

  • 계약 : 혼돈의 종자

혼돈의 종자 계약을 맺으면 된다. 가능 대상은 혼돈의 딸(쿠라그의 소굴). 혼돈의 딸을 죽이면 계약할 수 없다.

  • 최강의 무기

아무 무기나 일반 강화 +15강을 달성하면 된다. 최하층의 큰 불씨를 불사의 교구의 안드레이에게 주면 +10강까지, 작은 론도 유적의 매우 큰 불씨를 안드레이에게 주면 +15강까지 강화할 수 있다.

  • 결정의 무기

아무 무기나 결정 강화 +5강을 달성하면 된다. 공작의 서고에서 입수 가능한 결정의 불씨를 아노르 론도의 거인 대장장이에게 주면 강화할 수 있다.

  • 벼락의 무기

아무 무기나 번개 강화 +5강을 달성하면 된다. 아노르 론도의 거인 대장장이에게 강화할 수 있다.

  • 조잡한 무기

아무 무기나 조잡한 강화 +5강을 달성하면 된다. 불사의 교구의 안드레이에게 강화할 수 있다.

  • 마법의 무기

아무 무기나 마법 강화 +10강을 달성하면 된다. 검은 숲의 정원의 마법 불씨를 작은 론도 유적의 빈하임의 리케르트에게 주면 +10강까지 강화할 수 있다.

  • 마력의 무기

아무 무기나 마력 강화 +5강을 달성하면 된다. 공작의 서고의 큰 마법 불씨를 작은 론도 유적의 빈하임의 리케르트에게 주면 +5강까지 강화할 수 있다.

  • 신성한 무기

아무 무기나 신성 강화 +10강을 달성하면 된다. 검은 숲의 정원의 신성 불씨를 불사의 교구의 안드레이에게 주면 +5강까지, 거인의 묘지의 큰 신성 불씨를 안드레이에게 주면 +10강까지 강화할 수 있다.

  • 사교의 무기

아무 무기나 사교 강화 +5강을 달성하면 된다. 검은 숲의 정원의 신성 불씨를 불사의 교구의 안드레이에게 주면 +5강까지, 에레미어스 회화세계의 검은 불씨를 안드레이에게 주면 +10강까지 강화할 수 있다.

  • 화염의 무기

아무 무기나 화염 강화 +10강을 달성하면 된다. 데몬 유적에서 입수 가능한 화염의 불씨를 지하 묘지의 대장장이 바모스에게 주면 강화할 수 있다.

  • 혼돈의 무기

아무 무기나 혼돈 강화 +5강을 달성하면 된다. '데몬 유적'에서 입수 가능한 혼돈의 불씨를 지하 묘지의 대장장이 바모스에게 주면 강화할 수 있다.

  • 불꽃을 계승한 자

'불꽃을 계승한 자' 엔딩을 본다. 장작의 왕 그윈을 물리친 후 최초의 화로의 중심부로 가 덩그러니 놓여져있는 화톳불에 불꽃을 계승하면 된다.

  • 암흑의 왕

'암흑의 왕' 엔딩을 본다. 장작의 왕 그윈을 물리친 후 불꽃을 계승하지 않고 최초의 화로를 떠나버리면 된다.

  • 주술사의 유대 - 모든 주술을 입수한다. 한 회차만에 클리어가 가능한 도전과제.

    • 로렌티우스: 화염구, 화염옥, 발화, 강철화, 격심한 발한

    • 이자리스의 쿠라나: 화염구, 화염옥, 대화염구, 화염폭풍, 화염태풍[52], 발화, 대발화, 화염 채찍, 매료

    • 엔지: 독안개, 맹독안개

    • 혼돈의 딸: 혼돈의 대화염구(혼돈의 종자 계약), 혼돈의 폭풍(혼돈의 종자 2랭크)

    • 에레미어스 회화세계: 산성 분사, 화염 분출

    • 병자의 마을: 내면의 힘

    • 폐허도시 이자리스: 혼돈의 화염 채찍

  • 성녀의 기도 - 모든 기적을 입수한다. 특정 기적(예: 최종보스인 그윈의 소울이 필요한 태양의 창 기적)은 2회차 이후 입수가 가능하기 때문에 2회차 이상이 되어야 클리어가 가능한 도전과제 중 하나. 만약 그윈의 소울을 대왕의 대검 만드는데 써버렸다면 3회차에나 달성할 수 있다.

    • 솔론도의 베트루스: 회복, 제한된 대회복, 포스, 귀환, 조언 구하기

    • 솔론도의 레아: 회복, 제한된 대회복, 포스, 신의 분노, 마법방호, 귀환, 조언 구하기, 생명의 샘(거인의 묘지에서 구출하면 공짜 제공)

    • 패치: 제한된 대회복

    • 에레미어스 회화세계: 침묵의 금칙

    • 공작의 서고: 태양의 치유, 태양의 은혜

    • 카타리나의 지크마이어: 포스 방출(지크마이어가 계승의 제사장에 갔을 때 센의 고성의 문을 자기가 열었다고 할 것)

    • 잿빛 호수: 강화마법방호

    • 카림의 오스왈드: 인과응보

    • 지하묘지: 고요한 평화의 산책

    • 태양의 전사 계약: 뇌창(태양의 전사 계약), 대뇌창(태양의 전사 1랭크), 태양의 창(장작의 왕 그윈의 소울 태양의 제단에 바치기)

    • 검은 태양 그윈돌린: 태양의 검(살해 후 상자 루팅. 계약 등의 보상은 밑에 보이는 '암월의 검'이다.)

    • 암월의 검 계약: 암월의 검(암월의 검 1랭크)

    • 묘왕의 권속 계약: 묘왕의 검무(묘왕의 권속 계약), 묘왕의 대검무(묘왕의 권속 1랭크)

  • 현자의 지혜 - 모든 마술을 입수한다. 주술사의 유대와 마찬가지로 한회차만에 클리어가 가능한 도전과제.

    • 빈하임의 그릭스: 소울 화살, 강력한 소울 화살, 소울 볼트, 강력한 소울 볼트, 유도 소울 덩어리, 소울 창, 마법의 무기, 마법의 방패, 소리미끼, 음소거[53], 낙하 제어

    • 빈하임의 빅 햇 로건: 소울 화살, 강력한 소울 화살, 소울 볼트, 강력한 소울 볼트, 유도 소울 덩어리, 유도 소울 결정체, 소울 창, 소울 결정창, 백룡의 숨결[54], 마법의 무기, 결정 마법의 무기, 마법의 방패[55]

    • 빈하임의 리케르트: 소울 화살, 소울 볼트

    • 아노르 론도: 강력한 마법의 무기[56]

    • 공작의 서고: 강력한 마법 방패

    • 병자의 마을: 치료

    • 잉그와드: 디스펠

    • 우라실의 땅거미: 무기 은닉, 투명화, 수리, 조명, 의태

  • 기사의 명예 - 희귀한 무기를 전부 입수한다. 몇몇 소울 무기들 때문에 기본 3회차[57]나 되어야 공략 가능한 도전과제.

    • 재련 무기

      필요소울

      제작가능 무기

      월광나비

      월광나비의 뿔, 결정륜 방패

      혼돈의 마녀 쿠라그

      쿠라그의 마검, 혼돈의 칼날

      잿빛의 늑대 시프

      아르토리우스의 대검(신성), 아르토리우스의 대검(저주), 아르토리우스의 대방패

      아이언 골렘

      골렘 액스, 용골주먹

      반룡 프리실라

      생명수확의 낫

      용사냥꾼 온슈타인

      용사냥꾼의 창

      처형자 스모우

      스모우의 망치

      검은 태양 그윈돌린

      암월궁, 암월의 석장

      장작의 왕 그윈

      대왕의 대검

  • 꼬리 무기: 비룡의 검(헬카이트), 용왕의 큰도끼(탐식의 드래곤), 프리실라의 단검(반룡 프리실라), 월광의 대검(백룡 시스), 고룡의 대검(바위의 고룡), 가고일의 미부(종탑의 가고일)

  • 계약 무기: 묘왕의 검(묘왕의 권속), 다크 핸드(다크레이스)

  • 드롭 무기: 전도자의 삼우창(공작의 서고), 크레센트 액스(패치), 문장의 방패(아스토리 상급 기사), 이자리스의 지팡이(혼돈의 마녀), 데몬의 지팡이(화염의 사제), 바위의 대방패(검은 숲의 정원 거인 수호상), 그랜트, 상투스(거인의 묘지 성기사 리로이), 은기사의 직검, 은기사의 창, 은기사의 방패(아노르 론도), 흑기사의 검, 흑기사의 대검, 흑기사의 큰 도끼, 흑기사의 도끼창, 흑기사의 방패(최초의 화로)

  • 루팅 무기: 하벨의 대방패, 대룡아, 용사냥꾼의 활(아노르 론도), 베르카의 자검(에레미어스 회화세계), 아스토라 직검, 용문장의 방패, 피의 방패(에레미어스 회화세계 좀비 드래곤), 흑철의 대방패(에레미어스 회화세계 그림 옆), 사신의 방패(거인의 묘지)

  • 구입 무기: 거인의 할버드(아노르 론도의 거인 대장장이가 판매, 아노르 론도 거인병 드롭), 바위 대검(병자의 마을의 동방의 시바가 판매, 검은 숲의 정원 거인 수호상 드롭)

  • 다크 소울

모든 도전 과제 달성.

12. DLC 및 PC판[편집]

심연의 아르토리우스라는 DLC로 우라실이라는 새로운 지역이 제공되었다. 합본판 Prepare To Die 에디션도 발매. 뒤늦게 나온 PC판은 DLC가 포함되어 있다. 4명의 보스를 포함한 추가 시나리오와 장비로 호평을 받았다.

PC판은 일본판은 2012년 10월 25일, 북미판 및 유럽판은 8월 24일에 발매. 한국에서도 정식 발매가 되었으며 정발판 구매자/스팀판 구매자 상관없이 한글로 플레이 가능하다. 특이하게도 GFWL 접속키를 스팀에 등록할 수 있다. 패키지에 동봉된 DVD로 설치하면 GFWL만 사용하는 형식으로 게임을 실행하며 스팀에 등록하는 것은 필수가 아닌 선택사항이다.[58] 국내 정식 발매판이 나온 당일에 이 CD키가 스팀에 등록되지 않아 정발판을 구입한 사람들 + 인트라링스 관계자가 단체로 멘붕하는 사건이 있었는데 다행히도 그날 저녁에 해결되었다.

다만 PC판의 경우 콘솔판의 인터페이스와 그래픽을 그대로 가져왔기 때문에 무시 못할 단점들이 보인다. 제작진의 인터뷰에 의하면 본인들의 PC 이식 경험 문제도 있고, DLC에 신경쓰기 위해 거의 그대로 냈다고(...) 덕분에 상당히 거슬리는 최적화와 문제점을 보여준다. 우선 게임 내의 설명시의 버튼들은 콘솔 패드 버튼이 그대로 나오며 키보드 키 배치 자체가 패드와 일대일 대응시켜버리는 바람에 난잡하다 할 정도로 엉망이다. 몇몇 키들은 키 설정조차 안되고 게임 중에도 마우스 커서가 그대로 남는다. 가장 심각한 문제로는 그래픽 해상도가 콘솔판과 동일하다. 해상도 옵션을 아무리 올려도 실제로는 저해상도로 화면이 렌더링되는 탓에 전반적으로 흐릿한 것을 알 수 있다. 거기다가 30프레임 제한인데 잦은 프레임 드롭과 테어링 문제가 있다. 마우스 감도도 이상할 정도로 민감해서 마우스를 삐긋할 때마다 시점이 흔들려서 플레이하기 힘들다. 그래도 최적화는 AAA급 게임을 어떻게든 돌릴 수 있는 수준의 컴퓨터라면 프레임 드롭은 별로 없다.

조작 부분에 대해선 게임 패드를 권장하나, 키보드와 마우스만 가지고 클리어는 충분히 할 수 있다. 심지어 소수의 플레이어들에 의해 마우스 없이 키보드만으로 정상적인 플레이가 가능하다는 것도 확인되고 있다. 다만 키보드 온리 플레이라도 디폴트 세팅만 가지곤 거지반 못해먹을 수준이라 필연적으로 커스텀이 필요하다. 그래도 일단 손에 익으면 점프 공격, 패링, 회피 등 전투에 필수적인 테크닉은 마우스 없이도 간단하게 사용할 수 있다.

DSfix 모드를 설치하면 되면 정상적으로 플레이할 수 있다. 주요 변경점으로는 FPS 제한을 풀 수 있으며 제대로 고해상도 화면으로 출력이 가능하고 수직동기화, DOF, SSAO 등 각종 옵션을 켜고 끌 수 있다. 단 프레임 제한을 61 이상으로 풀어버리면 각종 버그가 생긴다. 또한 60에 딱 맞춰놓으면 화면 아래에서 위로 가로줄이 올라가는 현상이 생길 수 있어 프레임 제한을 56으로 해 주면 해결된다. 또 기본 프레임인 30프레임을 넘어가면 점프 거리가 짧아지므로 일부 구간에서는 모드를 해제해야 하는 경우도 있다.

서버 관리가 잘 되지 않아서 DSCM 모드를 설치해야 원활하게 할 수 있다. 사용법

12.1. 사양[편집]

운영체제

Windows XP , Windows Vista, Windows 7

CPU

Intel Core 2 Duo E6850 GHz 이상 / AMD Phenom II X2 545 3.0 GHz 이상

RAM

2GB

하드 디스크 용량

4GB

그래픽 카드

GeForce 9800 GTX 이상 / ATI Radeon HD 4870 이상

DirectX 버전

9.0c

13. DARK SOULS: REMASTERED[편집]


2018년 1월 11일 닌텐도 다이렉트 미니에서 리마스터 출시를 발표했다. 같은 해 5월 24일 발매 예정이며 PC, PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치 총 네가지 기종으로 출시한다. PC, PS4, XBOX ONE판은 QLOC 스튜디오가 제작, 닌텐도 스위치판은 싱가포르의 버추어스 스튜디오가 제작했다. PS4와 XBOX ONE판은 4K 업스케일, PC판은 네이티브 4K로 구동되며 세 플랫폼 모두 60 프레임으로 구동된다고 발표했다. 스위치판은 TV 모드에선 1080p, 테이블 모드와 휴대 모드는 720p 해상도로 세가지 모드들 전부 30프레임으로 구동된다.

다이렉트 미니에서 밝힌 바에 따르면 리마스터판엔 오리지널의 Prepare to Die 에디션과 마찬가지로 심연의 아르토리우스 DLC가 포함된다. 또한 온라인 플레이어 수가 최대 6명으로 늘어나고 차기작들 처럼 암호 매칭을 추가했다. 코옵 및 PvP 활동시 기존의 P2P 방식이 아니라 전용 서버를 이용하게 변경한다고 한다.

반다이 남코 엔터테인먼트 코리아에서 한국어판 정발을 발표했고, 2월 7일 리마스터판의 한국 심의가 통과됐다. 스위치판은 한국 닌텐도가 심의를 맡았다. 전 기종에서 한국어를 지원하며 발매일은 글로벌 출시일과 같은 2018년 5월 24일이었으나 이후 10월 18일로 연기되었다.


3월 8일 닌텐도 다이렉트를 통해 공개된 게임 플레이 트레일러. 이와 동시에 솔라의 태양 만세 아미보 발매도 공개되었다.


4월 3일 공개된 게임 플레이 영상. 그래픽의 경우 해상도 증가, 광원/채도 수정, Bloom 강화, 텍스처/이펙트 개선을 확인할 수 있다. 그래픽 외에 확정된 변경 사항은 다음과 같다. 이 중 PvP 관련 핵심 변화점으로는 PvP에서 에스트 병을 제외한 힐링 아이템 사용불가와 PvP 중 동맹군 영체를 연속적으로 소환불가가 있다. 그리고 사양이 낮은 스위치 역시 병자의 마을에서 프레임이 원활하다고 한다. 때문에 원작에서 악명 높았던 프레임 드랍에 의한 고통이 덜할 것으로 보인다.

플랫폼

메타스코어

유저 평점

PS4

84

7.9

XBO

86

7.6

PC

84

7.2

Switch

83

8.0

일반

Switch

85/100
MIGHTY

83/100
STRONG

89%가 이 게임을 추천

72%가 이 게임을 추천

발매 이후 기대와는 달리 관련 커뮤니티 등지에서 실망스럽다는 반응이 대부분이다. 많은 유저들이 바란 편의 사항인 락온 8방향 구르기, 스탯 재설정 등은 없고 PvP 관련 사항이 어느정도 개선 되었다고는 하나 정작 중요한 상시 강인도와 뒤잡기 판정, PvP에 문제가 되는 각종 버그 개선 등은 전무하기 때문. 그러면서 가격도 45,800원으로 기존 다크 소울에 비해 14,000원 가량이나 비싸다. 특히 PC판 유저들의 경우 DSfix 모드로 해상도 업스케일링과 60프레임 구동이 이미 6년 전부터 가능했고[59] 텍스처 역시 고해상도 리텍스처 모드로 개선할 수 있는데 리마스터가 그래픽 외 변경 사항이 많지 않음에도 기존 다크 소울 소지자를 위한 혜택이 50% 할인뿐인지라 비판이 더욱 나올 수 밖에 없는 상황.

오리지널과 리마스터의 비교 영상. 대부분의 장소에서 색조와 명도가 밝아진건 물론 명도 대비가 약해졌다. 그리고 피사계 심도가 비교적 약해졌다. 다크 소울은 컷씬이든 실 플레이든 블러가 매우 많은 게임이었는데 리마스터는 대충 비교해 봐도 피사계 심도가 많이 줄었다는 것을 알 수 있다. 반사 효과도 조금 절제되어진 편. 명도 대비를 떨어뜨리고선 AO도 없다시피 하고, 거기에 그림자도 부실하다 보니 이건 PC판 모드보다 못하지 않냐라는 의견이 굉장히 많다. 특히 변경점들이 다크 소울 특유의 분위기를 오히려 해친다는 의견도 많다. 긍정적으로 평가하는 유저들은 일부 지역, 특히 이자리스 도시같은 심한 눈뽕이 완화되었고 전체적인 광원의 개선, 이펙트 효과의 상향들을 예로 들고 있다.[60]

닌텐도 다이렉트 미니 발표 직후 반다이남코 사이트 리마스터 제품 설명 페이지에 PTD 에디션이 스팀 계정에 있으면 50% 할인을 받을 수 있다고 적혀있었으나 해당 문구가 사라졌고, 차후 반남측에서 PC게이머 인터뷰를 통해 "기존 다크 소울 소지자에게 할인 혜택은 일절 없을 것"이라고 밝혔다. 그러나 이후 "PTD 에디션 소지자는 반값 할인이 된다"라는 기사가 확인되었다.

그러나 이마저도 항시적으로 제공하려는 의도는 없었는지, 2021년 9월을 마지막으로 50% 할인 제공을 중단하겠다고 밝혔다. 리마스터판의 퀄리티가 농담으로라도 좋은 편이 아니었기 때문에 게이머들의 반응은 조롱 일색이다.

닌텐도 스위치판만 18년 여름으로 출시일이 늦춰진다고 한다.

전작들처럼 네트워크 테스트가 실시되었다. 각각 콘솔 테스트 클라이언트를 5월 2~8일 동안 다운로드가 가능하며, PSN Plus 또는 Xbox Live Gold 없이도 참가가 가능하다. PS4, Xbox One. KST 5월 11일, 12일 19:00~21:00 동안 시행되었으며 불사의 교구가 플레이 가능한 지역으로 등장했다. 보스는 종의 가고일이 있고 탑에서 종을 울리면 해당 캐릭터는 네트워크 테스트에서 플레이를 완전 끝낸 것으로 취급되어 새로 캐릭터를 생성해야 한다. 선택 가능한 클래스는 전사, 기사, 마녀(마술사), 주술사,[61] 태양의 전사(성직자),[62] 흑기사[63]가 있다. 여기서 체인 뒤잡기[64]와 토글 탈출[65] 등의 버그가 그대로이며, 데드앵글[66]이 삭제되었다는 것이 밝혀졌다.

또한 현재 적안구 침입이 무기 강화에 따른 매칭률이 어떻게 돼있는지 아무도 감을 못잡고 있다. 본편과 똑같지 않은게 확실할 정도로 매칭이 안잡히는데, 저레벨 매칭률은 강화하지 않은 무기+레벨대라면 문제없이 매칭이 잘 잡히지만, 메타레벨 풀강일 경우 매칭이 전혀 안잡힌다는 제보가 많다. 강화별 매칭 폭이 좁아서 그런게 아니냐는 추측도 있었으나 +0강화 침입으로 +3묘왕의 검을 지닌 유저에게 침입이 들어간 상황[67]도 발견되는걸 보면 무기 강화수치가 매칭에 얼마나 영향을 끼치는지 아무도 짐작할 수 없는 상황.

실험결과 밝혀진 사실은 무기 강화여부는 매칭에 아무 관련도 없다고 한다. 그러니까 이제 막 헬카이트를 만난 당신에게 5강 흑기사의 검을 든 암령이 쳐들어온다면 기도나 하는게 좋을거라는 뜻.[68] 그리고 이 사실이 밝혀진 후 벌써부터 많은 학살범들이 20레벨 고강빌드를 들고 침입을 나서고 있으므로 침입을 원치 않는 사람들은 오프라인 플레이가 필수다.[69]

18년 7월 현재는 동접자 수가 크게 줄어들어 다크 소울 2 스콜라보다 동접자 수가 떨어졌다. 명작의 리마스터 소식에 잠시 환호했으나 막상 결과물은 예전과 다를 게 없었다. 유저들이 진짜로 추가해주길 바란 컨텐츠의 추가는 없었고 또한 없애주길 바란 버그는 내버려 두었다 그 뿐만 아니라, 가격 또한 리마스터 치고는 만만하지 않은 가격인 데다가 PC판은 핵유저는 물론, 1의 매칭을 잘 알고 있는 제초맨들이 3만 하다 온 뉴비들을 마구잡이로 학살하고 있으며, 병자의 마을과 백룡 시스 보스전 등의 프레임 드랍은 완전히 없어졌지만, 리마스터를 맡은 외주회사는 패드인식 문제를 끝까지 고치지 않는 등,[70] 리마스터로서의 이익보다는 손해가 더 많은 실정에 결국 유저들은 지치고 실망한 것이다. 스콜라가 욕 먹는 이유는 DLC 3부작을 다 낸지 얼마 안 돼서 발매해 버리는 바람에 시즌패스 유저들과 DLC를 모두 구매한 유저들을 통수쳐서 욕 먹은 것이지 리마스터적인 측면에서는 비판할 점이 적다. 다만 이번 리마스터는 그래픽도 유저패치를 공식으로 만든 것에 불과하고 앞서 말했듯 안 좋은 점은 그대로 유지해버린 주제에 비싸기만 해서 유저들이 크게 실망했다는 점이 큰 것으로 보인다.

더욱 큰 문제는 리마스터 때문에 원래 있던 다크 소울 1 유저까지 떠났다는 점이다. Prepare to Die 에디션은 리마스터가 나오기 전까지만 해도 평균 2700~3000명대의, PvP를 할만한 동접자 수를 가지고 있었는데 개선된 점이 거의 없는 무성의한 리마스터가 나오고 리마스터의 동접자 수가 500~800명대로 떨어졌고 합본판마저 덩달아 700대로 떨어져버렸다.[71] 그러는 와중에 반다이 남코에서 리마스터를 포함한 시리즈 3개 합본팩을 또 내다보니 돈독이 오를대로 올랐다며 비난 여론만 더 커져버렸다. 오히려 유저들이 떠남으로써 컨텐츠 자체의 수명을 줄여버렸다는 것이 대다수 의견이다. 리마스터의 수준은 리마스터라고 하기에도 부끄러울 지경. 오히려 기대치에 못미쳤던 옆동네의 스카이림이 오브젝트의 추가, 광원개선, 필터링 추가 등으로 재평가받는 수준에 이르렀다.

발매 이후 레딧에 의해 좀 더 디테일한 매치메이킹 기준이 발견되었다. 링크 링크 내에서 매치메이킹에 영향 받는 점을 나열하자면 다음과 같다.

  • 획득 기록이나 장비 업그레이드 기록으로 매칭 밸런스에 영향을 주는 것들
    활/석궁, 근접무기, 방패, 주술의 불꽃, 다크 핸드, 촉매 보정

  • 획득 기록이나 장비 업그레이드 기록으로 매칭 밸런스에 영향을 주지 않는 것들
    에스트 강화수치, 방어구, 주문, 반지, 강화하지 않은 지팡이 및 탈리스만, 소모품 및 강화소재들, 프람트에게 대변경단을 먹인 횟수 등

가장 주목할 점으로 에스트 강화수치는 물론 반지, 방어구, 주문이 매치메이킹에 영향을 주지않는다는 점이 가장 큰 문제점이다. PC 버전은 치트엔진이 먹히는지라 이미 악용하는 사람이 널리고 널렸고, 콘솔 버전에서도 지성 16만 있으면 사용할 수 있는 암흑의 물보라, 암흑의 구슬, PK 사기 주문들로 악명이 높은 평화의 산책이나 신의 분노 같은 주문들도 저레벨에서 채용가능해서 15~17레벨 짜리 초저레벨에 10강 방어구를 끼고 양민학살하는 제초기들이 깽판을 치고 있다.

강화수치의 경우 발매 이후 시간이 지나서 별도 패치가 이뤄졌는데, 다크 소울 3의 경우 평균 +-2의 무기강화로 매칭범위를 잡았지만 이번 1탄 리마스터에서는 일반 쐐기석 무기기준 +-5로 잡고 있다. 즉 롱소드 5강을 들고 침입한다면 침입받게될 호스트의 최대 강화수치는 0강화~11강 무기를 든 호스트인 것이다.

빛나는 쐐기석으로 강화하는 유니크 무기같은 경우 강화하지 않은 무기를 즉시 5강무기를 얻은 것으로 간주한다. 매칭은 0강부터 11강까지 매칭이 된다. 코옵 영체 소환하는데에 도움이 되겠지만 일단 이 자체만으로 더 강한 제초기를 만날 가능성이 올라가므로 흑기사(소울 시리즈) 무기를 사용한다면 이 점을 주의할 것.

만약 암령침입을 하고 싶고, 가능한한 많이 때려잡고 싶다면 당신의 최대강화는 일반 쐐기석 강화 기준 10강이다. 15강 풀강을 할 경우 9강~15강까지만 매칭이 되지만 10강의 경우 4강~15강까지 모든 범위를 잡을 수 있으므로 그 뒤로는 레벨만 신경쓰면 된다. 자세한 매칭 내용은 다음 사이트를 참고하면 된다.

13.1. Nintendo Switch 버전[편집]

반면에 닌텐도 스위치판은 비주얼이 오리지널에 더 가깝다. 기기적 한계 때문인지 닌텐도 스위치판은 PS3 버전의 이펙트와 모델을 거의 그대로 놔두고 대신 깔끔하게 다듬은 정도로만 했는데 덕분에 광원이나 피사계 심도가 리마스터판보다 훨씬 더 오리지널에 근접한 그래픽을 보여준다. 대신 프레임도 원작과 마찬가지로 30프레임 고정이며, 독모드에서 해상도 때문인지 조금이나마 프레임 저하 구간이 있는 반면 휴대모드에서는 프레임도 잘나오고 화면도 훨씬 보기 좋은 편이다. 개선점이 아주 없지는 않고 일부 심한 눈뽕과 병자의 마을의 프레임드랍이 완화되었다. 타 기종 리마스터판의 새로운 비주얼보다 오리지널의 비주얼을 선호하고, 휴대하며 다크 소울을 즐기고 싶다면 더 높은 해상도와 안정적인 프레임의 스위치판이 답이 될 수 있다.

다만 한국판을 포함한 글로벌 버전은 XBOX / PS 서양 버전 컨트롤러의 매핑을 그대로 생각없이 가져왔는지 키 매핑이 이상할 정도로 괴이하고 닌텐도 표준과는 뒤떨어져 있는데다가 설정에서 바꾸는 것도 자유롭지 않아 비판을 받고 있다.[72] 일본어를 할 줄 안다면 스위치 표준 버튼 매핑을 따르는 일본판을 구입하는 것이 권장된다.

13.2. Steam 버전[편집]

5월 24일 스팀 상점에 등록되었으며 플레이 가능하다. 정가는 43,800원(PTD 에디션 소지자 21900원)이며 요구사양이 본편보다 크게 높아졌다.

출시후에는 키보드+마우스 조작감은 향상되었다는 감상도 나오고 있다.[73] 원작은 마우스 회전시 카메라 회전 프레임이 강제로 떨어지는데다가 마우스 조작은 커스텀 불가였다. 단, only 키보드 유저의 경우 카메라 조작이 마우스 조작으로 고정되어 단점으로 부각됐다. 컨트롤러 인식이 잘 되지 않을 경우 마우스를 뽑으면 잘 작동되는 경우가 있다.[74] PC판에서 엑박 컨트롤러를 사용하는 중 Alt + Tab 키를 이용한 후 컨트롤러 인식에 오류가 발생하는 경우가 있다.

여러 유저들의 불평이 나오는 가운데 출시 당일 현재 스팀에서의 평가는 복합적이다. DSfix로 해결할 수 있는 것을 정식으로 해결한 점을 제외하면 바뀐 것이 크게 없음에도 불구하고[75] 본편보다 2만원 가량이나 비싸게 파는 것과 더불어, 리마스터 출시 이후 본편을 더이상 스팀에서 구입할 수 없게 된 점이 현 평가 하락의 큰 원인으로 작용한 것으로 보인다. 그리고 스팀 한국 평가의 경우는 대부분 이유를 알 수 없게 높은 사양과 패드 인식 불만으로 비추천이 많다. 게다가 PC 유저 한정으로 핵이 미친듯이 들끓고 있다.

14. 사운드트랙[편집]

작곡가

사쿠라바 모토이

번호

곡명

01

Prologue

02

Firelink Shrine

03

Taurus Demon

04

Bell Gargoyle

05

Pinwheel

06

Gaping Dragon

07

Chaos Witch Quelaag

08

Daughters of Chaos

09

Iron Golem

10

Ornstein & Smough

11

Gwynevere, Princess of Sunlight

12

Great Grey Wolf Sif

13

Ceaseless Discharge

14

Centipede Demon

15

Four Kings

16

Seath the Scaleless

17

Gravelord Nito

18

Bed of Chaos

19

The Ancient Dragon

20

Crossbreed Priscilla

21

Dark Sun Gwyndolin

22

Gwyn, Lord of Cinder

23

Nameless Song

24

Sanctuary Guardian

25

Knight Artorias

26

Battle of Stoicism

27

Manus, Father of the Abyss

28

Kalameet

29

Dark Souls

30

Overture

31

A Moment's Peace

15. [편집]

  • 최대한 죽어보도록 하자.[76] 공략을 보고 플레이하는 유저에겐 해당되는 항목이 아니지만 게임의 진정한 재미를 위해선 공략을 보지 말고 최대한 죽어보자(...). 어떤 보스의 경우는 진행하기 위해서 꼼수를 쓰지 않는 한 죽는 것이 필수일 정도. 소울과 인간성에 미련을 버리는 것도 중요하다.

  • 보통 중세풍 RPG에선 멋이 없다는 이유 때문에 아예 없는 게임이 수두룩할 정도로 창의 대접이 찬밥이지만 이 게임에서만큼은 추천 장비이다. 왜냐하면 창은 뽁뽁이라 불리는 방어 상태에서의 공격이 가능한데다가[77] 리치도 길고 딜레이도 적기 때문에 안전하고 신속하게 공격할 수 있기 때문이다. 다만 막혔을 경우엔 자검류와 달리 긴 리치탓에 빠른 대처가 힘들어서 PVP에서까지 쓰려면 숙련이 요구된다. 아무튼 초중반부가 어려운 사람이라면 창을 써보고 어느정도 감을 익힌 다음 다른 무기를 써보는 것도 좋다.

  • 초반 보스전에선 보스의 머리 위에서 시작하는 경우가 있는데, 이 경우 떨어지면서 공격을 하면 큰 대미지를 줄 수 있다. 소머리 데몬의 경우 탑 위에 있는 망자 궁수 2마리를 처리 후에 소머리 데몬을 유인한 뒤에 낙하공격 연속으로 비교적 쉽게 이길 수 있다. 단 타이밍을 잘못 잡아서 올라가는 도중 공격 받으면 경직+체력의 반 이상이 날아가니 주의.

  • 적들의 공격이 무서워 방어를 풀기 두렵다면(?) 공속이 빠르고 딜레이가 적으며 스태미너 소모도 적은 무기로 견제형 방어 플레이를 해볼 것. 점점 능력치가 높아지게 되면 세검이나 창 계열 무기들은 가드를 올린 상태에서도 공격이 가능하다는 장점이 있다. 다만 세검류는 대체로 사거리가 짧고 적들 중에는 간혹 가드를 풀 수 있는 데 세검류로 찰싹 붙어서 가드를 중시할 경우 능력치와 방패에 따라 적의 발차기 등에 풀리거나 대미지가 들어오거나(...) 그냥 밀리기만 한다. 물론 반대로 유저가 적에게 발차기를 넣을 때도 적의 수준에 따라 다르다. 사거리가 훨씬 긴 활이나 석궁류로 길이로 나가거나 혹은 정말 크고 긴 무기들을 통해 치고 빠지기를 시도하는 것도 방법. 아니면 마법이나 주술등을 활용해서 제대로 원거리에서 극딜을 넣는 식으로 플레이하는 것도 안정성을 늘려준다. 특히 마법의 경우 극딜과 회차 계승의 진수를 보여주는 공격 수단이라 여러 모로 써먹기 편하다. 1.06패치 기준으론 어떤 마법도 스태미너를 소모하지 않는다.

  • 구르기에 대한 팁 중 하나로는 구르기를 연타하는건 생각보다 효율이 떨어진다는 점이다. 구르기가 무적인건 사실이나 구르기는 엄연히 스태미너를 소모하는 행위라 구르기를 연타하다보면 정작 적의 공격이 진짜로 들어올 때 사용할 스태미너가 바닥나서 보고도 속절없이 얻맞는 어이없는 상황이 유발된다. 물론 처음 상대하는 적에게는 이놈이 어떤 놈인지 파악이 안되다보니 두려움에 '안전한' 행동인 구르기를 연타하는 현상이 어쩔 수 없이 나타나기 때문에 결국엔 상기한대로 죽어보면서 구르기를 얼마나 효율적으로 쓸 수 있는지를 감잡는게 좋다. 영문권에서도 이 현상을 '패닉에 빠져서 구르기만 연타하기'라는 뜻의 패닉 롤링(Panic Rolling)이라는 단어로 부르는걸 보면 이런 현상은 만국 공통인듯.

  • 구르기에 대한 또 다른 팁 중 하나로는 적의 공격을 피하고자 할때는 적으로부터 멀어지는 방향, 즉 플레이어 캐릭터 기준으로 뒤로 구르기보다는 정반대로 적에게 가까워지는 방향, 즉 플레이어 캐릭터 기준으로 앞으로 구르는게 오히려 더 효율이 좋다. 이 역시 패닉 롤링과 마찬가지로 위험이 발생하면 위험을 유발하는 대상으로부터 멀어지려는 본능으로 뒤로 구르기를 시전하는 경우가 많은데, 적들의 공격은 생각외로 긴 사거리와 넓은 범위를 지니고 있는 경우가 많기 때문에 뒤로 피하려 들면 바램과는 정반대로 적의 공격 범위를 제대로 벗어나지 못하고 그대로 노출되어서 얻어맞는 경우가 많은 반면, 앞으로 피하려 들면 역설적으로 더욱 빠르고 안전하게 적의 공격 범위에서 벗어나는 경우가 생기고, 잘하면 뒤잡기도 가능하다. 적이 원거리 공격을 한다면 더 말할것도 없이 뒤로 구르는것보다 앞으로 구름으로서 접근 기회가 늘어나는걸 기대할 수 있다. 보스의 경우에는 심지어 덩치 때문에 몹시 우월한 사거리를 지니고 있어서 암만 뒤로 굴러봤자 보스 손바닥에서 벗어나지 못하지만, 마찬가지로 덩치가 너무 큰 탓에 오히려 보스의 품 안으로(?) 파고들어가면 막상 보스 주위는 공격 판정이 없는 경우가 많아서 뒤로 구르는것보다 훨씬 더 안전하게 회피가 가능하다. 뒤구르기의 또 다른 문제점은 게임 특성상 플레이어 캐릭터의 등짝에 시야가 고정되어 있어서 게이머의 눈으로 볼 수 없는 뒷면으로 이동하다보니 게이머가 보지 못했던 벽면으로 굴러가도 눈치를 못채다가 뒤늦게 코너에 몰려서 얻어맞거나, 심하면 절벽으로 낙사하는 지름길이 되기도 한다. 정리하자면 적의 공격을 피할 생각이라면 앞으로 구르기 > 옆으로 구르기 > 뒤로 구르기 순으로 효율이 좋다는 점을 명심해두자.

  • 공격 도중에 몬스터한테 맞아서 짜증난다면 늑대의 반지를 껴보자. 검은 숲의 정원에 있는 늑대의 반지를 끼면 강인도가 40이나 오르고 게임플레이가 훨씬 쉬워짐을 느낄 수 있다. 강인도가 높으면 맞을 때 생기는 경직이 없어진다.[78]쉽게 말해 슈퍼 아머 수치개념이라고 생각하면 된다.

  • 기량 45 를 맞추면 공격 주문중 시전 속도가 빠른 주문들[79]의 경우 24프레임(9.8%), 시전속도가 느린 주문들[80]의 경우 84프레임(21.8%) 정도 빨라진다. 민첩에 따른 시전 속도 비교 시전속도가 빠른 주문들은 딱 45를 맞춰야 빨라지고 느린주문은 30부터 효과가 나타나(16프레임, 4.2%) 45에 최대가 된다 둘다 45를 초과해도 더 이상 시전 속도 혜택은 없다.

  • 기량에 의한 무기 공격 모션의 빠르기 변화는 없다. 기량에 따른 무기 속도 실험 영상 무기모션의 속도는 각 무기별로 고정이며 대충 중량에 비례한다.

  • 화톳불에서 쉬면 적들이 리젠되지만, 모든 적이 리젠되는 건 아니다. 보스나 몇몇 고급 졸개 등은 구간별로 한번 처치하고 나면 다시는 부활하지 않는다. 다만 초반에는 1회성이던 몹이 후반엔 잡몹으로 나오는 경우가 잦다.

  • 극초반. 근접 전투가 어렵다면 태생을 마법사로 시작해서 마법으로 전투를 치뤄보자. 조금만 지능에 투자를 하면 멀리서 소울 화살 한발에 적들이 쓰러지고 시간이 지나서 더 강한 마법과 주술을 겸하게 되고 기억력을 올려서 기억 가능한 마법에도 투자를 하면 점점 편안해지게 될 것이다.[81] 물론 마법에만 기댄 전투는 오히려 힘든 부분이 있기 때문에[82] 회피와 카운터 등에 자신이 없을 경우엔 중갑에 방어구 강화로 장갑 떡칠 방향으로 밀고 가자. 매칭만 포기하면 이게 혼자서 즐기기엔 훨씬 더 편하다(...).

  • 회피에 자신이 붙은 유저라면 회차에서 시도해볼 법한 변태적인 전법이 있다. 흔히들 "더블 버서커"라고 부르는 것으로, 공격력을 올려주는 대신 체력을 천천히 깎는 디버프를 주는 마법인 "내면의 힘"[83]과(+체력을 천천히 올려주는 방패인 "상투스"로 디버프를 카운터) 체력이 낮을 때(20%) 공격력을 올리는 버프를 주는 반지인 "붉은 누석 반지"로 공격력 버프를 떡칠한 채 싸우는 것. 문제는 체력이 낮아야만 가능한데다[84] 그걸 또 깎은 상태(20%, 40 이하)로 진행하게 되니 보스의 공격은 물론이고 잡몹들의 공격까지도 전부 전타 회피해야만 한다. 사용되는 방패인 상투스가 물리컷이 95%라 5%의 피해는 여전히 들어오므로 딜량 800이상의 공격은 방어조차 불가능하다. 과장 없이 한 대 맞으면 화톳불로 사출되어버리는 대신 강력무비한 대미지를 뽑아낼 수 있는 하이 리스크 하이 리턴 전법.[85]

  • 컨트롤이 별로라서 보스는 물론이고 잡몹 상대로도 회피, 패링, 뒤잡기 같은 걸 전혀 못하겠다는 사람은 대방패를 들어보자. 무조건 방어만 하면서 기다렸다 일반 공격이 막혀서 적이 주춤할 때 속도가 빠른 무기로 한대씩 때린다는 느낌으로 싸우면 초보라도 뱀인간이고 흑기사고 어려울게 없다. 보스전 또한 회피한다고 구르다가 스태미너 다 날려먹는 초보의 경우 그냥 안정성 높은 대방패로 보스의 연타 공격 같은 거 다 막아낸 다음에 한대씩 때리고 떨어지는 느낌으로 싸우면 컨트롤이 썩 좋지 못해도 충분히 이길 수 있다.

  • 기량을 어느정도 올렸거나, 올릴 예정이라면 극초반 지역인 불사의 도시에서 망자 상인에게 활과 화살을 구해서 진행해보자. 멀리 떨어진 적을 한 마리씩 유인하며 유리하게 싸울 수도 있고, 까다로운 적을 미리 제거할 수도 있으며 멀리서 뭔가를 날려대는 적을 처리하기도 수월하다. 다크 소울 1편에서는 화살의 소지량이 종류당 999발이므로 가장 약한 나무 화살이라도 강력한 네임드 몬스터를 유리한 위치를 잡아 말그대로 죽을 때까지 수백발을 쏘며 미리 제거할 수도 있다. 활을 이용하면 잡몹 구간의 난이도를 상당히 낮출 수 있으므로 초보라면 추천되는 전법.

  • 소울 노가다는 가급적 2회차 이상부터 하는 것을 추천한다. 1회차에서는 소울 획득량의 효율이 매우 떨어진다. 2회차로 넘어가면 1회차 대비 소울 획득량이 최소 2배 ~ 많게는 최대 5배까지 뻥튀기되므로 효율이 대폭 높아져 비로소 노가다를 할만하게 된다. 좋은 노가다 추천 장소는 검은숲의 정원의 숲의사냥꾼,에레미어스 회화세계의 창과 방패를 든 변이된 망자무리, 마법사 한정으로 아노르론도의 거인병들. 1회차에서는 회차초기화 전인데도 아직 필요한 주문을 다 구입하지 못한 경우에만 하는게 좋다.

  • 뉴비들을 위한 초회차용 캐릭터로 추천되는건 산적이다. 근력특화 스탯에 공격력이 상당히 강력한 배틀 액스를 지니고 물리컷 100%의 방패를 날 때부터 지니고 있는데다가, 높은 근력 덕분에 회차 프리패스 무기들인 가고일 도끼창이나 흑기사의 검, 비룡검 같은 무기로 뽕을 뽑을 수 있고 최소한의 기량 투자로 묘지 지역 진행 시 꼭 필요한 은기사의 창 같은 무기도 무리 없이 쓸 수 있다.

  • 산적 다음으로 강력한 클래스는 마법사로, 태생으로 주어지는 소울 화살이 공격력이 출중한대다가 초반에 리케르트한테 들러 60발 수급이 가능하고, 다른 스탯 개무시하고 지성만 깡으로 50을 찍어놓으면 왠만한 잡졸들은 강력한 소울 화살 두방에 비명횡사시킬 수 있다. 특히 후반 공작의 서고 지역을 진행해 얻는 소울 결정창과 DLC에서 얻는 암흑의 물보라는 진정한 회차 프리패스로, 지성 50 기준 마법사 지팡이로 2회차 수용소의 데몬을 한방에 보낼수 있다. 다만 근기 스탯분배에 소홀해져 근접무기나 대방패의 사용이 사실상 봉인되고, 기억력 투자때문에 지구력 찍기도 힘들어 스태미너 통이 조금 작다는게 심한 애로사항이다. 최하층 ~ 병자의 마을 공략시점이 가장 큰 고비로, 이 구간 잡몹들은 소울 화살로는 원콤이 나지 않고 공격력도 강력한데다 독까지 사용해 심각하게 진행이 어려워진다.[86]

16. [편집]

다크 소울이 북미에서 인기를 끈 만큼 이에 대한 밈이 매우 많은데, 대표적으로 태양의 기사 솔라, 흑철의 타르카스, 아스토라 상급 기사, 여신의 기사 로트렉, 거인의 아버지, 하벨, YOU DIED(유다희)가 있다.

  • 솔라와 상급기사, 로트렉 3인방의 밈의 경우 셋이서 코옵을 하거나 상급기사가 로트렉에게 달려들자 솔라가 가운데에서 말리는 등의 내용.

  • 거인의 아버지의 경우 북미에서 유명한 육성법으로 탄생한 캐릭터로, 아버지가면 아이템, 특유의 포즈와 Giant 갑옷(거인의 중갑옷), 거대한 츠바이헨더의 위압감으로 유명화된 특이 케이스. 주로 먼치킨 유저를 표현할 때 쓴다. PVP나 코옵시 거인의 아버지를 볼 경우 북미 유저라고 생각하면 된다. 한국으로 치환하면 팬티맨 정도의 존재감을 자랑한다.

  • 솔라의 '태양 만세!'와 '나도 저렇게 강렬히 빛날 수 있을까!' 그리고 '즐거운 협력'도 유명한 밈.

  • 기묘한 춤의 영상이 유행한 후, Take On Me(1985) 곡이 솔라의 테마곡처럼 인식되는 부작용이 일어나고 있다.(...) 사실 저 영상은 이 영상의 다크소울 버젼 패러디다.

  • 반룡 프리실라의 '이 세계는 평화롭고 주민들은 친절하답니다'라는 발언도 네타거리. 그 '친절한' 주민들이 플레이어에겐 조금도 친절하지 않고 배때지에 칼을 쑤셔넣기 때문에 그렇다.

  • 프리실라는 어째서인지 '꼬리! 꼬리를 보자!'라는 식으로 묘사되는 경우가 많다.

  • YOU DIED는 전작인 데몬즈 소울에서부터 사용되던 소울 시리즈의 게임오버 화면이다. 짤방으로 사용될 때는 어딘가에 넘어지거나 툭 스치는 짤방 다음에 화면이 까매지면서 붉은 글씨로 등장하는 말 그대로 '상황 끝'형 움짤로 많이 이용된다. 카페베네의 짤방이나 GTA의 "WASTED"와 비슷한 용법. 한국에서는 유다희라고 하기도 한다. 아예 플스 광고영상에서도 패러디로 등장할 정도[87]

  • 스카이림을 경험했다. 1편, 2편 예고[88]


이외에도 소위 Thug Life 내지는 고인물 게임이란 밈이 생겨났다. 온갖 기상천외한 방법으로 암령이나 호스트를 죽이는 고수들의 모습을 볼 수 있다. 특히 멋지고 강력한 장비에 의존하지 않고 외모를 버릴 수록 강한 고인물이란 이미지가 생겼는데, 외모 커마를 탈 인간 수준으로 하고 옷도 입지 않은 망자가 부러진 직검 한자루로 보스들을 썰고 다닌다던가... 한국에서는 뉴비에 굶주린 고인물들이 뉴비가 들어오면 도망가지 못하게(...) 물심양면으로 도와주는 게임이란 밈도 생겨났다. 이러한 밈은 후속작으로도 이어지고 있다.

17. 기타[편집]

제목 결정에 우여곡절이 많았다. 원래는 '다크 레이스(Dark Race)'라는 제목이였지만 인종차별적으로 해석될 수 있어 도쿄 게임쇼 당시에 '프로젝트 다크(Project Dark)'라는 가제로 공개되었다. 이후 제목을 '다크 로드(Dark Lord)'로 바꾸려 했지만 상표 문제로 인해 다시 '다크 링(Dark Ring)'으로 변경되었는데, 다크 링이 영국 속어로 항문을 가리키는 단어라서 결국 '다크 소울'이라는 이름으로 최종 결정되었다.[89]

발표 당시 SCE와 공동개발되어 PS3 독점으로 나왔던 데몬즈 소울과는 달리 반다이 남코와 손을 잡고 멀티 플랫폼으로 나오는 것에 대해 이런저런 말이 많았으나, 데몬즈 소울이 예상 외로 팔리는 것을 본 프롬이 해외 전개에 유리하게 하기 위해 멀티 플랫폼으로 전향한 것이라는게 중론.

게임 엔진은 소니에서 제공하는 PhyreEngine으로 알려져 있다. 링크. 다만 그래픽적인 한계를 느낀 프롬은 2편부터는 자체 개발한 엔진으로 교체했다. 그러나 2편에서는 공언한 만큼의 그래픽을 보여주진 못했다.

어렵기로 소문난 닌자 가이덴과 비교 아닌 비교를 받고 있다. 대개는 닌자 가이덴보다 더 어렵다는 평이지만 가끔씩 닌가가 더 어렵지 않냐는 얘기도 있다. 이러나 저러나 둘 다 더럽게 어렵다. 가끔 난이도때문에 인터넷 포럼에선 "이 게임 제작진은 어려운 거랑 짜증나는 거랑 구분 못하냐"는 한 맺힌 소리를 들을 수 있다. 흔히들 어렵거나 심각하다는 점에서 다크 소울이 연상되는 작품에 대한 별칭으로 xx계의 다크 소울이라는 명칭을 붙이기도 한다.

2013년 3월 23일에 스팀에서 반값 세일을 주말 한정으로 진행한 적이 있었는데 워낙에 잘 팔려서 물량이 부족했는지 CD키가 동나는 사태가 발생하기도 했다. 이 게임의 엄청난 인기를 실감할 수 있는 대목. 그래도 세일이 끝나면서 CD키가 들어왔다고 한다.

니코니코 동화에선 망자 차림으로 게임 실황 영상을 올리는 유저가 있다. 보면 장비는 거의 헐벗고 있는데다 무기는 초반의 직검자루만을 고집하는 변태적인 플레이를 보여준다.

엘더스크롤 스카이림을 플레이한 후와 다크소울을 플레이한 후를 표현한 밈이 있다.

2015년 8월 14일 트켓몬과 같은 방식으로 twitch plays darksouls가 진행됐다. # 스트리밍의 제목은 "Can Twitch Play Darksouls?" 물론 쉴새없이 메뉴를 여닫는 트롤러들과 중구난방의 조작때문에 튜토리얼의 보스 수용소의 데몬을 보는 것 조차 불가능해 보인다. 타이머엔 이미 years가 표기되어있는 상황. 시작할 때 체력 무한, 스태미너 무한, 아이템 무한등 치트를 사용할까? 물어봤지만 채팅창에서 나오는 답은 한결같이 "NO". 에스트병을 얻고부터는 먼저 에스트부터 원샷으로 시작한다. 캐릭터도 직업별로 이것저것 다 시도해 보고 있지만 6일째 수용소를 벗어나지 못하고 있다. 1~5일간 무정부주의와 민주주의를 바꿔가며 플레이를 했다. 무정부주의는 액션게임인 만큼 비교적 빠르게 반응할 수 있었지만 통제가 안되고 민주주의는 어느정도 통제가 되지만 액션게임, 그것도 잘못하면 한방에 끽하는 다크 소울에선 대기시간이 너무 길었다. 5일째부터는 민주주의에 투표시간 동안 게임 자체를 멈추는 방식으로 플레이 중. 게임을 강제로 턴제로 만든 셈이다. 천 명 이상의 플레이어가 다크 소울을 동시에 플레이한다면 엔딩을 보기까지 천문학적인 시간이 걸릴 줄 알았는데 민주주의 모드를 도입하고 나서 얼마 지나지 않아 수용소의 데몬을 쓰러뜨렸다. 여기까지 6일 6시간 16분 걸렸다. 근데 마음이 꺾인 전사에게 쉴새없이 죽어나가게 되었다... 그리고 게임이 터지나 했는데 결국 동반 낙사 시켜서 기적적으로 처리에 성공했다. #

43일 8시간만에 클리어했다.

이후 다크 소울 2까지 82일 5시간 14분만에 클리어했다.

PC판은 치트오매틱이 먹히기 때문에 레벨 치트가 가능하다. 도저히 안되겠다 싶은 유저라면 소울 갯수를 조작해서 조금 수월한 플레이를 할 수 있을 수도 있겠지만 본 게임의 재미를 죽여버리기 때문에 추천하지는 않는다. 장비 연성에 들어가는 소울 노가다가 하기 싫은 유저라면 참고해도 괜찮을지도.

중세 무술에 대해 다루는 유튜버는 다크 소울을 보고 전체적으론 현실적인 전투라고 평가했다. 게임 플레이상의 이유로[90] 동작이 지나치게 커서 모양새가 초급자스럽다거나[91] 한 걸 제외하면 무기의 크기나 동작의 실현 가능성등은 현실적이라고.

어렵지만 연습을 통해 진행하며 승리를 쟁취할수 있다는 점등의 요소로 다크 소울과 우울증등의 정신 질병 치료와 관련 짓는 유튜버들도 있다. 단순히 난이도 뿐 아니라 다크 소울 특유의 분위기와 미학도 게이머들에게 어필했다는 것을 알수 있는 점. 그래서 일부 팬들은 다크 소울의 슬로건이라 할수 있는 "Prepare to die" 뒤에 Fight to live란 단어도 추가돼야 한다는 얘기도 한다.

어떻게 다크 소울은 우울증 치료에 도움이 되었는가
우울증의 알레고리로서의 다크 소울

트위치의 The_Happy_Hob 이라는 유저가 3부터 시작해서 1까지 모든 시리즈를 단 한번에 노데미지 클리어에 도전했다. 참고로 어느 시리즈에서간에 단 한번이라도 맞으면 다시 1으로 돌아가서 시작하는 방식이다. 그러다가 1년만에 이 유저가 이런 방식으로 클리어하는데 성공했다!# 후에 같은 유저가 같은 방식으로 모든 소울 시리즈를 클리어 하는데 성공했다.

캐릭터들마다 고유의 웃음소리를 지니고있는데 어째 하나같이 성우의 연기와는 별개로 괴랄하다...꼭 억지로 웃는거같다.

발매되기 직전 게임을 플라잉겟으로 미리 입수한 플레이어들이 온라인 상태로 게임을 플레이하고 있었더니, 프롬 소프트의 직원들이 난입해서 유저를 사냥하고 다니는 에피소드가 있었다고 한다(…).

AVGN의 친구이자 동료 유튜버인 마이크 마테이가 리뷰하고, 호평하기도 하였다. 그는 라이브로 이걸 플레이하기도 했다.

17.1. Dark Souls: Age of Fire[편집]

다크소울 리마스터가 발매되기 전인 2018년 5월 9일에 출시된 다크소울 코믹스로, 다크소울 1 이전 시간대의 사건을 다루고 있다.
주요 인물로는 은기사단 단장 아콘(Arkon)이 있으며, 배경이 되는 곳이 로드란인만큼 다크소울 1과 관련된 요소가 대거 등장한다.
공식 코믹스다 보니 설정과 관련해 논란이 불거지기도 했는데, 따지고 보면 설정충돌이 일어나는 부분은 없다.
밑은 논란이 된 내용을 정리한 부분을 정리한 것이다.

[ 스포일러 펼치기 · 접기 ]1. 기사 아르토리우스는 왼손잡이이지 않는가?

기사 아르토리우스는 왼손잡이라는 게 정사로 받아들여지는데 이는 사실이 아니다. 아르토리우스가 왼손잡이라 추측된 건 다크소울 1 당시에는 다크소울 표지에 주인공으로 추정되는 인물이 왼손으로는 아르토리우스의 대검과 방패를 들었기 때문이었고[92] 2편에서는 영화의 대검(아르토리우스)을 사용한 자들은 모두 왼손잡이였다고 전해지는 설명 때문이었다. 즉, 아르토리우스가 왼손잡이라는 건 확실한 게 아니였단 뜻이다. 이러한 점을 고려할 땐 아르토리우스는 다크 소울 코믹스대로 오른손잡이거나 양손잡이라고 추측하는 게 타당하다. 아니면 양손잡이면서도 왼손을 자주 사용했을 수도 있고 혹은 몬스터헌터처럼 위험한 적을 상대로 조금이라도 생존가능성을 올리기위해 자주 쓰는 손에 방패를 드는것일 수 도 있다.

2. 은기사는 혼돈의 불꽃이 아닌 태초의 불꽃에 그을려 흑기사가 된 것이지 않는가?

정확히는 은기사들이 혼돈의 불꽃에 그을려 흑기사가 된 것이다. 그리고 흑기사로 변해버린 은기사들이 태초의 불을 계승하려는 그윈을 뒤쫓다 이윽고 태초의 불에 그을려 이성을 완전히 잃어버리게 된 것. 이는 다크소울 인터뷰에 비롯된 오해로 다크소울 아트워크북 인터뷰에서는 은기사가 태초의 불꽃에 휘말려 흑기사가 되었다는 뉘앙스로 말하지만 은기사가 태초의 불에 휘말려 흑기사가 되었다는 직접적인 언급은 없다. 따져보면 정황상 그윈이 태초의 불꽃을 계승하려고 떠난 건 이자리스의 마녀가 태초의 불꽃을 모방하려다 실패, 데몬들이 창궐한 뒤일 테니 적어도 그윈이 떠나기 전부터 흑기사가 존재했었으리라 짐작할 수 있다. 해당 인터뷰는 링크 참고.

3. 그윈은 왜 잿더미가 된 모습으로 등장하게 되었나?

코믹스에서 대왕 그윈이 불을 계승해 잿더미가 된 모습으로 등장하는데, 이때문에 다크소울 1편의 그윈은 무엇이었는지 의아할 수도 있다. 이는 장작의 왕 설정 상 그윈의 몸은 장작이 되어 잿더미로 변한 뒤였고 그의 영혼은 불꽃의 일부가 되어 화신한 것으로 생각할 수 있는데, 그의 이름부터가 영문으로는 Lord of Cinder(잿더미)이며, 장작의 왕이라는 설정 또한 숲의 왕에 모티브를 삼은 것으로 추정되기 때문이다. 숲의 왕에 대입해 생각하면 그윈의 불꽃의 일부가 되어 화신하는 것도 일리가 있는 추측이다.[93] 이 부분에 관해서는 장작의 왕 문서에 간략히 설명되어 있으니 참고 바람.

17.2. Daughter of ash 모드[편집]

모든 게임의 요소를 바꿔주는 컨버젼 모드로서 게임이 전체적으로 어렵게 바뀌고 npc, 몬스터, 보스, 아이템, 함정의 배치가 바뀌고 적들과 아이템의 능력이 강화, 수정되어 있다. 게임의 진행(가야 하는 장소의 순서가 골때리게 바뀐다.)이 바뀌고 고급몬스터들이 초반부터 포진되어 있는 상당히 재미있는 모드이나 한국어 환경에서는 설치가 어렵기 때문에 설치를 위한 팁을 남겨둔다. 만약 설치할 의향이 있다면 아래 글을 꼭보자

전체적으로는 이곳의 설치법을 따르면 되나한국어 사용자는 제어판에서 시스템 로캘을 설치하는 동안만 미리 영어(미국)으로 바꿔놔야 한다. 윈도우10 기준, 제어판 → 시계 및 국가 →국가 또는 지역 → 관리자 옵션→ 시스템 로캘 변경 → 영어(미국)으로 변경후 전체 설치과정을 끝낸후 다시 한국어로 돌리면 된다. 설치과정중에 다크소울 파일들을 언패킹 하는 과정이 있는데 대부분의 한국어 환경에서는 여기서 오류가 나서 언패킹이 중단되므로 [94]파일이 누락되어 캐릭터가 땅밑으로 떨어지는 버그가 생기게 된다. 시스템 로캘을 영어로 변경하면 언패킹 오류를 막아준다.

설치전에 반드시 바이러스 백신의 실시간 감시를 꺼두어야 한다. 모드 설치는 기본적으로 파일 변조와 교체이기 때문에 바이러스 백신이 설치과정을 무조건 가로막게 되어있다.

그리고 dsfix 모드를 필수적으로 깔아서 언어를 영어로 바꿔야 한다. 기본적으로 다크소울은 컴퓨터 시스템의 언어를 따라가는데 모드가 추가하는 새로운 아이템은 오직 영어만 지원한다.

위 세가지를 포함하여 인스톨 방법을 요약하자면

0. 제어판에서 시스템 로캘을 영어(미국)으로 바꾼다. [95], 바이러스 백신의 실시간 감시를 꺼둔다.
1. dsfix를 깔고 dsfix.ini을 열어서 "overrideLanguage none"을 "overrideLanguage en-GB"로 바꾸어 게임을 영문으로 바꾼다.
2. 여기서부터는 모드 설치 페이지 기준으로 써있는대로 표준 방식으로 설치한다.
2-1. 다크소울 파일을 언팩하여 모딩이 가능하게 만든다 이 과정이 끝나면 로그파일이 생기는데 열어서 맨 끝에 오류가 없으면 언패킹 성공한 것이다.
2-2. 모드를 설치한다. 1.2.0 풀 설치파일
2-3. 최신패치를 설치한다.(2020-4-11 기준 1.4.2)
3. 시스템 로캘을 다시 한국어로 바꾼다. 바이러스 백신 실시간 감시를 다시 킨다.

게임 실행전에 스팀을 오프라인모드로 전환해서 다크소울 멀티플레이 기능을 정지시켜야한다. 안그러면 다른 사람들이 침투했는데 서로 게임이 다르기 때문에 팅기게 된다. 다른 사람에게 피해를 주지 않으려면 오프라인 모드로 게임을 진행해야한다.

그리고 단순히 업그레이드 버전이라기 보다는 같은 게임을 다른 방식과 순서로 즐기는 모드에 가깝기 때문에 원판을 한번 클리어하고 나서 하는 것을 추천한다.

[1] 닌텐도 스위치는 2018년 10월 18일(개발사: 버추어스).[2] Xbox One 하위 호환 지원.[3] PS4 Pro Enhanced[4] Xbox One X Enhanced[5] 개발사: 버추어스.[6] 그윈, 니토, 이자리스의 마녀는 왕의 소울을 찾아내었고 난쟁이는 어둠의 소울을 찾아냈다.[7] 다크 소울 3의 두 번째 DLC인 고리의 도시에서 난쟁이 또한 자신의 세력인 고리의 기사단과 함께 신들을 도와 고룡 전쟁에 참전하였다는 것이 드러났다. 다만 이것은 난쟁이의 자의가 아닌 그윈의 반강제적인 '요구'에 응한 것이었다.[8] 게임 내에서 화톳불이 플레이어를 회복시켜 주는 것은 바로 이러한 이유 때문이다. 화톳불을 통해 최초의 불꽃과 비슷한 불의 기운을 받아 어둠의 기운에 잠식되는 것을 막는 것. 에스트 병의 역할도 화톳불의 기운을 담아가는 것이며, 그래서 에스트 병이 화톳불에서만 충전이 가능한 것이다. 이런 능력을 지닌 특별한 불은 화방녀나 주인공 같은 특수 케이스만이 피울 수 있다.[9] 적들도 플레이어도 전부 다 불사라서 죽을 수는 없다. 즉, 적들도 플레이어도 제정신을 유지하기 위해 끊임없이 소울을 뺏고 뺏기며 발악하는 것이 다크 소울의 기본 골자이다.[10] 해당 구간은 거인의 묘지 첫 도전시 가장 당하기 쉬운 구간. 궁병 해골이 견제를 하고, 그 해골을 치려하면 왼쪽 사각지대에 숨어있던 해골이 발차기를 하는 형식이다. 점입가경으로, 숨어있는 해골의 존재를 알고 뒤로 후퇴하려 해도 숨어있는 해골이 적을 인지하는 순간 뒤에서 해골 기둥이 솟아올라 퇴로를 차단한다. 그야말로 노린 트랩인 셈.[11] 후속작인 다크 소울 2는 난이도를 높이기 위해 캐릭터가 죽을 때 마다 체력의 최대치가 감소하는 페널티를 부여했지만 이 또한 특정 아이템으로 어느정도 완화가 가능하다.[12] 다만 스탯 상승, 아이템/장비 구입 및 강화에 쓰이는 재화인 소울은 캐릭터 사망 시 그 장소에 떨어지게 되며, 회수하지 못하고 연이어 사망할 경우 증발해버린다. 하지만 거꾸로 생각해보면 가진 소울이 적을수록 죽음의 대가가 적다는 말도 되기에 위험한 던전이나 수상한 장소를 방문하기 전에는 어떻게든 보유한 소울을 대부분 소모하는 습관을 들이는 것이 좋다.[13] 보스나 몬스터들의 공격 패턴 제외[14] 때문에 후속작들은 이러한 피드백을 받아들여 초반부의 진입 장벽을 완화하는 방향으로 설계되었고, 이는 다크 소울 3에서 큰 효과를 발휘했다. 기존과는 비교조차 불가하게 많은 유저들이 다크 소울 3으로 소울 시리즈에 입문해, 시리즈 전체의 열성팬이 되는 사례가 매우 많아졌다.[15] 다크 소울 1 기준 초당 회복량은 45[16] 심지어 어지간한 어드벤처 게임에는 다 있는 점프조차 없는것과 마찬가지인 수준으로 매우 제한적이다! 그래서 소울 시리즈의 정신적 후속작이나 다름 없는 엘든 링에서 제대로 된 점프가 공개되자마자 모든 소울 시리즈 팬들이 난리가 났다.[17] 리치가 매우 짧지만 치명 공격력이 강력한 단검, 특출난 점은 없지만 범용성이 높은 직검, 스태미너 소모가 크고 높은 근력을 요구하지만 무식한 데미지와 긴 리치를 가진 대형 망치 등[18] 사실 인터뷰에서 제작진이 다크 소울은 맵을 탐험하고 숨겨진 요소를 찾는 재미를 생각하며 만들었다고 얘기했다.[19] 기본적으로 맵의 모든 공간은 왜곡되지 않은 3차원 공간상에서 고유한 위치를 가지고 있다. 그러면서도 서로 유기적으로 이어져 있다. 유일한 예외는 작은 론도 유적의 바로 아래에는 좌표상 거인의 묘지가 있는데 심연의 이동 방법은 작은 론도 유적에서 계단 아래로 뛰어내리는 것이다. 두 공간이 한 위치에 겹쳐져 있다.[20] 2편이 풍차탑 중간에서 엘리베이터를 타고 올라갔더니 용암이 부글거리는 철성이 나오더라는(...) 어이없는 구성을 보이는 등 논리적으로 맞지 않는 지역 위치와 지역끼리 겹치는 구조 때문에 레벨 디자인 요소가 상당히 퇴보했다는 평을 받았다. 그 뒤로 3편이 다시금 논리적이고 설득력있는 지역 배치를 보여주었지만 지역간의 긴밀한 연결이 희박하다는 평을 받은 걸 보면 1편이 유독 치밀한 맵 디자인을 보여준다는 것을 알 수 있다.[21] 만능 열쇠를 시작 아이템으로 설정하면 불사의 도시, 최하층을 통으로 스킵할 수 있고 불사의 교구와 병자의 마을 역시 대다수를 스킵할 수 있다. 이 루트라면 종의 가고일과 쿠라그만 잡고 바로 센의 고성으로 넘어갈 수 있을 정도.[22] 암령들은 대다수가 고인물이라, 초회차 뉴비들은 그냥 일방적으로 처맞기 십상이다.[23] 예를 들면 메인 퀘스트상에서 최종 보스를 다른 유저의 협력을 받아 클리어 해도 스토리상으로는 플레이어 혼자서 이긴 것이 되며, PVP 같은 경우는 완벽하게 스토리와는 상관 없는 요소로 취급되는 경우가 대부분이다. 국내 게임에서 예외인 경우를 들자면 마비노기의 G1 정도가 세 용사의 구색을 맞추라는 식으로 유저간의 협력 플레이를 스토리상에서 언급한 것 정도.[24] 블랙홀 뒤잡이라 불릴정도로 판정도 넉넉한건 사실이지만 다크소울1이 뒤잡소울이라는 오명을 쓰이게 된건 다크소울1의 강인도 시스템이 한 몫했다. 시리즈가 나올수록 강인도효과는 계속 너프를 먹어왔지만 다크소울1 시절의 강인도 효과는 전투 비전투 상관없이 슈퍼아머 효과가 상시 유지되는게 큰 문제점이였다. 강인도를 어느정도 챙긴다면 상대방의 공격을 씹으면서 뒤로 접근하는게 쉬워서 강인도를 떡칠하여 상대방의 뒤만 노리는 전략이 그 어떤 PK전법들보다 쉽고 잘 먹히기때문에 다크소울1=뒤잡소울이라고 불리게 된것이다. 거인의 아버지같은 중갑빌드가 괜히 나온게 아니다.[25] 이건 종종이 아니라 인간형 뒤잡이 허용되는 몬스터가 등을 어느각도로 보이고있는 지에 따라서 판정이 확 바뀌기 때문이나 대표적으로 뒤잡이 편한 흑기사들을 상대로 하다보면 휘두른 직후 가서 빨리 뒤잡을 할경우 흑기사 시선의 뒤가 아닌 왼쪽 20~25도 각 쯤으로 뒤잡을 시도하면 바로 들어가는데, 이 타이밍에는 오히려 정직하게 등뒤로 가면 안잡히지만 1~2초만 기다려서 등으로 가면 뒤잡이 성립되는 식이다. 그리고 다른 적들에게도 거의 동일한터라 아는 사람은 빠른 뒤잡을 위해 살짝 왼쪽으로 기울어 잡는 편이다. [26] 공격 대상은 되지 않지만 공격에 휩쓸려 피해는 입을 수 있다. 특히 드래곤의 브레스 같은 범위형...[27] 플레이한 사람들은 모두 알다시피 다크 소울은 보스방 직전에 세이브 포인트를 마련해주는 등의 친절함이 거의 없다. 그리고 어려운 보스전에서는 에스트 병 하나는 물론이고 체력 바 1도트마저도 귀중하기 때문에 화톳불부터 보스방까지 가는 길에서 얼마나 소모를 줄이느냐에 따라 승패가 결정날 수 있다. 한 대도 얻어맞지 않고 보스방까지 가고자 한다면 평범하게 진행할 때 보다 배로 시간이 들고 상당한 고행로가 된다.[28] 다만 제작진이 남긴 정말 필수적인 조언문의 경우에는 오프라인에서도 표시가 된다.[29] 정확히는 소환자 레벨 기준 플러스 마이너스 10에 소환자 레벨의 10%를 플러스마이너스 한다. 더 정확히는 L +/- (10 + 0.1L) 이다.[30] 디버프를 받는대신 레벨과 강화수치가 높은 유저 조건없이 소환 가능.[31] 단, 그래도 최대 20개밖에 소지할수 없음.[32] 최대 10개를 새길수 있으며 초과시 이전 메세지가 지워진다.[33] 뒤잡을 함과 같은 타이밍에 공격하면 애니메이션만 실행되고 뒤잡 데미지가 완전히 없어지는 버그, 장비 스왑으로 경직을 없에는 버그 등을 수시로 사용[34] AVGN이 비판한 것으로 잘 알려진 예시가 바로 캐슬베니아 2의 폭풍을 이용한 맵 이동[35] 고전 횡스크롤 게임인 록맨 시리즈가 이에 해당한다.[36] 일주일 뒤에 패치가 나오긴 했지만, 멈추는 횟수가 줄어들었을 뿐 여전히 멈췄다(…) [37] 보통의 RPG가 수많은 배경 스토리로 스토리를 무게감있게 하려고 하는데 비해, 다크 소울은 인류가 공통적으로 느끼는 따뜻함과 아늑함의 상징인 불을 세이브 포인트로 만들거나, 플레이어가 배경을 보면서 분위기를 느끼게 하는 등 "주제성"을 강조했다는 식으로 다크 소울의 독특한 점을 얘기하고 있다는 내용.[38] 다만 위쳐 2가 너무 어려워진 탓에 위쳐 3의 일반 난이도는 낮춰서 제작했다는 이야기를 하고 있다.[39] 심지어 이 게임조차도 다크소울의 영향권 아래에 있는데, 패링과 회피를 적극적으로 활용한 전투 액션, 플레이어의 탐구심을 최대한 활용한 맵 디자인, 초중반부의 절묘한 고난이도 등이 다크 소울에서 차용한 요소들이다.[40] 원래 다크 소울의 전신인 데몬즈 소울을 리뷰할 당시에는 너무 높은 난이도를 언급하며 "이건 콘크리트벽을 머리로 해딩해 부수라는 것"이라면서 '난이도에도 정도가 있어야하지 않냐'고 혹평했지만 결국 어느샌가 그걸 너무나도 좋아하게 되어버렸다.[41] 정확히는 세계가 아니라 다른 지역, 나라 정도.[42] 악마성 시리즈로 비유하자면 월하의 야상곡과 폐허의 초상화 정도.[43] 하지만 이건 어디까지나 소울 시리즈를 한번 했으므로 후속작을 할 때 조금 더 익숙해져서 쉬워보인다는 걸 감안해야 한다.[44] 실제 최대 개수는 20개지만...그건 어디까지나 후반의 이야기다.[45] 다만 모종의 방법을 사용하면 처음부터 20개를 쓸 수 있다. 성기사 리로이 백령을 이용해서 삼인귀를 잡으면 해결난다.[46] 인간 상태일 경우 NPC 백령을 소환해 같이 싸울 수 있다.[47] 상당히 센 백령 NPC들도 있지만 그냥 보통 정도만 되는 NPC들도 있다. 하지만 한 명이 더 있다는 건 보스의 어그로를 끌어줄 수 있는 사람이 한 명 더 있다는 뜻이니 패턴 사이 프리 딜 타임(보스가 후방을 치지 않을 경우에는 패턴 중에도)이 늘어난다.[48] 게임상에선 불명하게 '불사의 교구'와 '자각의 종'이라고 나오나 도전과제에선 '불사의 교회'와 '각성의 종'으로 다르게 나온다. 번역 담당자가 게임상 호칭을 보지 않은 듯.[49] 엄밀히 말하면 진짜 맺을 필요는 없고, 보통 계약 가능 NPC와 대화를 시도하면 '계약 하시겠습니까?' 하고 YES / NO 로 물어보는 창이 뜨는데 이 창만 띄우는 것만으로 해당 계약 도전과제가 해금된다.[50] 도전과제 시스템의 함수의 조건이 계약 가능 NPC와 대화를 시도할때 뜨는 '계약 하시겠습니까?' 하고 YES / NO 로 물어보는 창이 해당 계약 도전과제의 해금조건으로 추정되는데 이걸 본적없기 때문.[51] 이 쪽은 죽이는 것 뿐만 아니라 불사의 교구에 있을 때 그녀가 파는 모든 아이템들을 전부 구매해주었을 때 망자화가 된다.[52] 살해 혹은 혼돈의 못자리를 클리어 후 대화.[53] 센의 고성 시체에서 루팅 혹은 망자화된 그릭스 제거시 습득.[54] 공작의 서고에서 망자화된 로건 살해시 습득.[55] 유도 소울 결정체, 소울 결정창, 결정 마법의 무기 결정 3종 셋트는 공작의 서고로 이동한 로건에게 구매 가능.[56] 회화세계로 서술되어 있었으나 회화세계 입구인 그림이 있던 방의 대들보 샹들리에 에도 있다. 대들보를 지나갈때 샹들리에의 사슬부분을 공격하면 아래에서 획득가능.[57] 후술한 아르토리우스 무기때문에 잿빛늑대 시프의 소울이 3개나 필요하다....[58] 라이브러리를 채울 수 있는 기능 + 스팀에서 파일을 다운받을 수 있는 기능 이외에 딱히 혜택은 보이지 않는 편. 스팀 자체 도전과제나 클라우드 기능 등이 지원되지 않는다.[59] 단, 강제 60프레임 고정시 점프거리가 줄어드는 버그가 생긴다. 일부 지역에서 치명적인 버그.[60] 이 광원의 개선점도 애매한 것이 게임의 전반적인 명도 대비가 낮아진 탓에 오히려 광원 효과가 오리지널보다 더 약해보이는 효과를 낳았다.[61] 묘왕의 권속 계약을 한 상태이다. 다른 암령처럼 호스트를 죽여야 하는 서약령의 기능을 하고 있었는데, 치명적인 버그로 멀티 인원 수 제한이 묘왕의 권속 한정으로 다 풀려있어서 한 맵에 묘왕의 권속이 5명까지 쳐들어오는 개판이 벌어지는 바람에 남은 테스트 기간 동안 묘왕의 권속은 비활성화되었다.[62] 솔라 본인의 장비 세트를 사용하고 있다. 그답게 태양의 전사 계약을 한 상태. 뇌창 기적 또한 보유하고 있다.[63] 다크레이스 계약을 한 상태이다. 묘왕의 권속이 버그 때문에 비활성화되어 유일하게 침입이 가능한 클래스. 이름답게 대검 흑기사 장비 세트를 사용하고 있다.[64] 기상을 막 시작한 적의 등에 가서 패리-약공을 빠르게 입력하면 구르기 가능 시간이 오기도 전에 뒤잡기 가능한 버그.[65] 타격에 맞자마자 핫키 아이템을 바꾸면 경직이 즉시 제거되어 콤보에서 빠져나올수 있는 기술.[66] 정방향이 아닌 곳으로의 공격으로 인해 물리무기의 측면공격, 주문의 광역피해가 방패가드를 완전히 뚫고 들어가던 버그.[67] 묘왕의 검은 유니크 무기라서 5강이 풀강이다.[68] 애초에 무기강화 수치에 영향을 받는 시리즈는 3 뿐이다. 소울누적에 영향을 받는 후속작도 강화수치에는 영향을 받지 않듯, 1의 경우는 과거에도 지금도 오직 레벨로만 매칭에 영향을 받는다. 그것을 그대로 가져온 것이다.[69] 다크 소울 1은 튜토리얼 존 이후 일반 쐐기석 무기라면 단 하나의 보스킬 없이 15강을 할 수 있다. 빛나는 쐐기석 강화무기는 까마귀둥지 교환과 대수의 공허에 진입해서 크리스탈 도마뱀들을 사냥해서 풀강을 만들 수 있다. 이미 제작진이 스피드런에 쓰는 버그를 단한개도 고치지 않았기 때문에 산양데몬 킬없이 불씨를 얻는게 가능하다. 쐐기석 파밍에 엄청난 노가다가 필요하긴 하지만 애초에 게임 자체가 고인물이 넘치다보니 PC는 물론 콘솔판에서도 풀강무기 20레벨 침입을 오는 사람이 한가득이다.[70] 본래 이 회사가 내는 게임들이 하나같이 패드인식에 문제가 있다는 공통점이 있다.[71] 특히 리마스터가 나오면서 합본판은 판매가 중지돼 어렵사리 해외직구를 통해서 중고구매를 하는 것이 아닌 이상 신규유입을 하고 싶어도 못한다.[72] 당장 기본적인 것만 뽑자면 카메라/캐릭터 조작 방향이 닌텐도 표준과 정반대이며, 닌텐도 조작 표준에는 A가 결정, B가 취소인데 비해 반대로 B가 결정, A가 취소인지라 기본적인 메뉴 설정 및 게임 시작에도 불편함을 불러일으킨다.[73] 많은 부분이 키마유저에게 가장 최적화된 다크 소울 3의 조작에 가까워졌다. 또한 시리즈 최초로(!) 키마버전 UI가 지원되었다.[74] 키보드 우측에 있는 ALT 버튼을 눌러도 패드가 인식된다.[75] 연속 뒤잡기는 물론이고, 심지어 락온시 4방향 구르기도 그대로 들어왔다.[76] 약간의 뉘앙스가 있는데, 일부러 죽으라는게 아니라, 죽음을 순응하라는 말이다. 플레이어의 죽음이라는 경험과 장애물을 딛고 일어서서, "어떻게 하면 죽지 않을까" 라고 고민하는 그 행위 자체를 즐기라고 만든 게임이라는걸 표현한것.[77] 뽁뽁이 자체는 자검 등 타 무기도 가능. 다만 창만큼의 리치를 지닌 무기는 없다.[78] 플레이어가 끼고 있는 무기에 따라 상성이 있다.[79] 소울 화살, 강력한 소울 화살, 소울 창, 소울 결정창, 유도 소울 덩어리, 유도 소울 결정체, 암흑의 구슬[80] 소울 볼트, 강력한 소울 볼트, 백룡의 숨결, 암흑의 물보라, 암흑의 안개, 추적자들[81] 다만, 레벨 업에는 시간이 걸리며 마법의 구입용 소울도 상당히 많이 요구되니 가급적 보스 처치 후 npc를 구출했을 때. 조심해서 제사장으로 돌아와서 비싼 마법부터 배워놓도록 하자.[82] 대표적으로 산양머리 데몬 보스전. 좁은데에서 근접으로 3놈을 상대해야 한다. 전사는 비룡의 검 스탯 제한맞춘 후 HP/스태미너에 우선투자를 하고서 데미지는 비룡의 검에 의존하고 중갑, 늑대반지, 하벨반지를 껴서 딜량 방어력 강인도 피통/스태미너 모두가 든든하게 들어가서 맞딜전법으로 싸우는게 가능하지만 법사는 그게 안된다. 딜량과 피통/스태미너가 스탯을 나눠먹을 수 밖에 없어서 맞딜시 딜이 모자라다. 물론, 법사도 그냥 나가 죽으라는 법은 없는 법. '마법의 무기'를 익혀서 보스전 시작하기 전에 단검이나 직검에 이것을 바르면 일시적으로 근접 공격이 지능 보정을 받아 상당히 강해지며, 이걸로 최소한 잡몸 두 마리만 잡아 놓아도 전투가 훨씬 편해진다.[83] 가장 낮은 등급의 장비로 시전해야 디버프를 버틸 수 있다.[84] 내면의 힘 마법이 체력을 최대체력 비례(초당 1%)로 깎아 고정회복량(초당 2회복)인 상투스의 버프로 카운터하기 위해서는 모든 수단을 동원해 최대 체력을 깎아야(200 이하) 한다. 주술사 태생(시작 직업중 최저 체력 수치)+땅거미의 반지(최대 체력 50%, 마법 사용량 두배)+저주당하기(최대체력 절반)를 해야 겨우 상투스로 내면의 힘(강화 안한 주술사의 불로 시전)의 디버프를 겨우 무효화시킬 수 있다.[85] 특히 낮은 체력에서 나오는 마법 조합 같은 경우, 1~3방 안에 보스를 잡아야 하는 스피드 런에서 자주 이용되는 전법이다.[86] 독의 축적치를 늘릴 수 있는 장비들을 착용하고 플레이를 하거나, 정 못하겠으면 시작할 때 만능열쇠를 가지고 시작해서 병자의 마을 지름길을 뚫은 뒤 소울 노가다를 해서 강해진 다음 진행하자. 일부 공략에서는 구르기와 모서리를 이용하여 낙사하지 않고 늪지대에 빠르게 도달한 뒤에 보스인 쿠라그만 잡고 화톳불로 귀환하는 편법으로 병자의 마을을 완벽하게 스킵한다. 참고로 병자의 마을은 OP주술 주문인 내면의 힘과 가장 중량&필요스텟 대비 성능이 좋은대취의 방패(큰 독수리의 방패)습득장소가 있는곳으로 다른건 몰라도 내면의 힘 때문에 스킵하면 손해다. 나중에 강해진 다음에 다시 도전해보자.

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