합리적인 성능 대비 가격
가격 대비 성능은 사실 주관적인 경우가 많습니다 사용자에 따라 비용대비 효율적이거나 비싸거나 저렴하다고 느낄 수 있기때문입니다 .하지만 가격대비 효율적이라는 평가를 받고 있는 인텔 F 시리즈의 역사를 보면 성능과 가격 면에서 모두 장점이 있는 것 같습니다. 객관적으로 볼 때, Intel Core i5-10400F도 비용 효율성이 우수하지만, Intel Core i3-10100F 모델은 특히 비용 효율성이 뛰어납니다. 가격 면에서도 적당하고, 사무실이나 쉬운 게임으로 선택할 수 있으며, 요즘은 PC 하드웨어 구성품이 점점 비싸지기 때문에 더 저렴한 가격에 PC를 꾸밀 수 있는 다양한 선택권이 있습니다. 따라서 누군가가 Intel 기반 주류의 비용 효율적인 PC를 구입하고자 한다면 시스템 예, Intel Core i5-10400F 및 I3-10100F 모델을 기반으로 상황에 맞는 비용 효율적인 PC를 선택하는 것이 좋습니다. 물론 VGA를 필수 적으로 달아야 하는 부담감이 있지만 10세대에 이르어 I 시리즈 전세대에 하이퍼 스레딩이 적용되었고 이전 포스팅에도 나와 있듯 수년 전에는 I7 시리즈에만 장착되던 4 코어 8 스레드가 이번 10세대에는 I3에 장착되었기 때문에 가성비는 더할 나위 없이 뛰어나다 생각됩니다 특히 사무실에서 사용할 경우 CPU는 말할 것도 없으며 GPU도 저렴한 GT710 같은 엔트리 카드를 장착하여도 듀얼 모니터까지 사용할 수 있게 되며 경우에 따라 GTX1650 정도의 모델을 장착한다면 적당한 온라인 게임까지 충분히 가능한 사양이 되므로 더할 나위 없이 뛰어난 가성비를 지닌 시리즈라 할 수 있겠습니다
Intel’s Next Generation Integrated Graphics Architecture –Intel® Graphics Media Accelerator X3000 and 3000 White Paper
Intel Graphics Media Accelerator Developer's Guide (Eaglelake)
GMA X3000: Direct3D 10.0, OpenGL 1.5, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV 부분 H/W 디코딩, VC-1 부분 H/W 디코딩
GMA X3500: Direct3D 10.0, OpenGL 2.0, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV 부분 H/W 디코딩, VC-1 부분 H/W 디코딩
GMA X3100: Direct3D 10.0, OpenGL 2.0, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV 부분 H/W 디코딩, VC-1 부분 H/W 디코딩
GMA 3000: Direct3D 9.0, OpenGL 1.5, MPEG-2 Motion compensation
GMA 3100: Direct3D 9.0, OpenGL 1.4, MPEG-2 Motion compensation
GMA X4500: Direct3D 10.0, OpenGL 2.0, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV 부분 H/W 디코딩, VC-1 부분 H/W 디코딩, H.264 H/W 부분 디코딩
GMA X4500HD: Direct3D 10.0, OpenGL 2.0, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩
GMA X4500MHD: Direct3D 10.0, OpenGL 2.0, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩
파이프라인이 8개로 확장되어 지포스 6200LE에 가까운 성능을 보여주었으나, 하위 칩셋에 탑재된 GMA 3100은 GMA 950과 큰 차이 없는 그래픽 출력용이다. GMA 4500 시리즈에서는 실행 유닛이 2개 더 추가되어 지포스 8400M G급으로 향상되었고, GMA X4500HD 한정으로 동영상 지원 수준이 강화되었다.
3.5. 5세대 Graphics[편집]
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
EU
클럭
(최대)
(MHz)
버스
(bit)
(채널)
규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)
DVMT
(GB)
데스크탑용 그래픽
HD Graphics
Ironlake
(Clarkdale)
12
533~900
64×2
DDR3
533~667
(1066~1333)
1.7
모바일용 그래픽
HD Graphics
Ironlake
(Arrandale)
12
166~500
(500~766)
64×2
DDR3
400~533
(800~1066)
1.7
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 4 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
모델명
코드네임
CPU
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
PP
클럭
(최대)
(MHz)
버스
(bit)
(채널)
규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)
DVMT
(MB)
데스크탑용 온보드형 그래픽
GMA 3150
Pineview
Atom D410
Atom D425
Atom D510
Atom D525
2
400
64×1
DDR2
400
(800)
384
Atom N450
Atom N455
Atom N470
Atom N475
Atom N550
Atom N570
2
200
64×1
DDR2
333
(667)
384
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】(GPU 클럭) × (PP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s]
(GPU 클럭) × (PP의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
Intel Integrated Graphics Developer's Guide (Ironlake)
HD Graphics: Direct3D 10.1, OpenGL 2.1, MPEG-2 H/W 디코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩
GMA 3150: Direct3D 9.0, OpenGL 1.4, MPEG-2 Motion compensation
실행 유닛이 이전 세대 대비 2개 더 많아져 지포스 8400GS에 가까운 성능을 보여주었지만, 이는 고클럭(900MHz) 한정으로 저클럭의 경우 GMA X4500에 가까운 성능을 보여준다.
3.6. 6세대 Graphics[편집]
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
EU
클럭
(최대)
(MHz)
버스
(bit)
(채널)
규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)
DVMT
(GB)
데스크탑용 그래픽
HD Graphics 3000
샌디브릿지
GT2
12
850
(1350)
64×2
DDR3
667
(1333)
1.7
HD Graphics 2000
GT1
6
650
(1350)
64×2
DDR3
667
(1333)
1.7
HD Graphics
GT1
6
650
(1100)
64×2
DDR3
533
(1066)
1.7
데스크탑 워크스테이션용 그래픽
HD Graphics P3000
샌디브릿지
GT2
12
850
(1350)
64×2
DDR3
667
(1333)
1.7
모바일용 그래픽
HD Graphics 3000
샌디브릿지
GT2
12
350~650
(800~1300)
64×2
DDR3
667
(1333)
1.7
HD Graphics
GT1
6
350~650
(800~1150)
64×2
DDR3
667
(1333)
1.7
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
Intel HD Graphics DirectX Developer's Guide (Sandy Bridge)
Direct3D 10.1, OpenGL 3.1
MPEG-2 H/W 디코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩/인코딩
상위 내장 GPU인 HD Graphics 3000이 지포스 210에 필적하는 성능을 보여주었지만, 저사양 캐주얼 게임이 아닌 한 그래픽 감속기라는 점은 변함이 없었다.
3.7. 7세대 Graphics[편집]
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)
클럭
(최대)
(MHz)
버스
(bit)
(채널)
규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)
DVMT
(GB)
데스크탑용 그래픽
HD Graphics 4000
아이비브릿지
GT2
128:16
(2)
650
(1150)
64×2
DDR3
800
(1600)
1.7
HD Graphics 2500
GT1
48:6
(1)
650
(1150)
64×2
DDR3
800
(1600)
1.7
HD Graphics
GT1
48:6
(1)
650
(1050)
64×2
DDR3
667
(1333)
1.7
데스크탑 워크스테이션용 그래픽
HD Graphics P4000
아이비브릿지
GT2
128:16
(2)
650
(1250)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
1.7
모바일용 그래픽
HD Graphics 4000
아이비브릿지
GT2
128:16
(2)
350~650
(850~1350)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
1.7
HD Graphics
GT1
48:6
(1)
350~650
(800~1100)
64×2
DDR3
DDR3L
667
(1333)
1.7
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
Intel HD Graphics DirectX Developer's Guide (Ivy Bridge)
Direct3D 11.0, OpenGL 4.0, OpenCL 1.2
MPEG-2 H/W 디코딩/인코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩/인코딩
JPEG H/W 디코딩
일부 상위 CPU에 내장된 HD Graphics 4000이 그나마 쓸 만한 성능이 되었으며, DirectX 11 기준으로 지포스 GT 430(≒ GT 620)에 근접한 성능을 보여준다. 하위 내장그래픽들은 DirectX 11 세대의 최하위 모델인 GT 520(≒ GT 610)보다 떨어지는 성능이라 그래픽 감속기에 벗어나지 못했다.
3.8. 7.5세대 Graphics[편집]
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)
클럭
(최대)
(MHz)
버스
(bit)
(채널)
규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)
DVMT
(GB)
일반 데스크탑용 그래픽
Iris Pro Graphics 5200
(64MB eDRAM)
하스웰
GT3
320:40
(4)
200
(1150~1300)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
2
HD Graphics 4600
GT2
160:20
(2)
350
(1100~1250)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
2
HD Graphics 4400
GT2
160:20
(2)
200~350
(1150)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
2
HD Graphics
GT1
80:10
(1)
200~350
(1050~1150)
64×2
DDR3
DDR3L
667
(1333)
2
데스크탑 워크스테이션용 그래픽
HD Graphics P4700
하스웰
GT2
160:20
(2)
350
(1300)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
2
HD Graphics P4600
GT2
160:20
(2)
350
(1200~1250)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
2
임베디드용 그래픽
HD Graphics
밸리뷰
(베이트레일)
-
32:4
(1)
533~688
(667~896)
64×2
DDR3
DDR3L
533~667
(1066~1333)
2
-
32:4
(1)
400~533
64×1
DDR3
DDR3L
533
(1066)
2
일반 모바일용 그래픽
Iris Pro Graphics 5200
(64MB eDRAM)
하스웰
GT3
320:40
(4)
200
(1200~1300)
64×2
DDR3L
800
(1600)
2
Iris Graphics 5100
GT3
320:40
(4)
200
(1100~1200)
64×2
DDR3L
800
(1600)
2
HD Graphics 5000
GT3
320:40
(4)
200
(1000~1100)
64×2
DDR3L
800
(1600)
2
HD Graphics 4600
GT2
160:20
(2)
400
(900~1350)
64×2
DDR3L
800
(1600)
2
HD Graphics 4400
GT2
160:20
(2)
200
(950~1100)
64×2
DDR3L
800
(1600)
2
HD Graphics 4200
GT2
160:20
(2)
200
(850)
64×2
DDR3L
800
(1600)
2
HD Graphics
GT1
80:10
(1)
200~400
(850~1100)
64×2
DDR3L
667
(1333)
2
밸리뷰
(베이트레일)
-
32:4
(1)
311~313
(646~896)
64×2
LPDDR3
533~667
(1066~1333)
2
-
32:4
(1)
311~313
(646~896)
64×1
LPDDR3
533~667
(1066~1333)
2
모바일 워크스테이션용 그래픽
HD Graphics P4700
하스웰
GT2
160:20
(2)
350
(1250)
64×2
DDR3L
800
(1600)
2
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
The Compute Architecture of Intel® Processor Graphics Gen7.5
Developer’s Guide for Intel® Processor Graphics (Haswell)
Direct3D 11.1, OpenGL 4.3, OpenCL 1.2
MPEG-2 H/W 디코딩/인코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩/인코딩, H.265 부분 하이브리드 디코딩
JPEG H/W 디코딩/인코딩
구조적으로는 이전 세대인 아이비브릿지 내장그래픽과 큰 차이가 없으나 실행 유닛이 크게 확장되어 주력인 HD Graphics 4600이 이전 세대 상위였던 HD Graphics 4000보다도 25% 더 많고, 하위 내장그래픽은 이전 세대 대비 1.6배에 달하는 경이로운 수준으로 로우엔드 그래픽카드 시장이 초토화되었다. HD Graphics 4600은 DirectX 11 기준으로 지포스 GT 440(≒ GT 630)과 비슷한 성능, 펜티엄이나 셀러론에 탑재된 하위 내장그래픽은 GT 520(≒ GT 610)과 비슷한 성능을 보여준다.
여담으로 2021년 11월 하스웰 내장그래픽에서 보안 취약점이 발견되면서 인텔은 하스웰 내장그래픽에서 DirectX 12 API의 지원을 막아버렸다. 하스웰 내장그래픽에서 DirectX 12 API를 사용하려면 구버전 그래픽 드라이버를 사용해야 한다고 한다.
3.9. 8세대 Graphics[편집]
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)
클럭
(최대)
(MHz)
버스
(bit)
(채널)
규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)
DVMT
(GB)
일반 데스크탑용 그래픽
Iris Pro Graphics 6200
(128MB eDRAM)
브로드웰
GT3
384:48
(6)
300
(1050~1150)
64×2
DDR3
DDR3L
800
(1600)
3.75
HD Graphics 405
브라스웰
-
144:18
(2)
400
(740)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
HD Graphics 400
-
96:12
(2)
320
(700)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
일반 모바일용 그래픽
Iris Pro Graphics 6200
(128MB eDRAM)
브로드웰
GT3
384:48
(6)
300
(1000~1150)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
Iris Graphics 6100
GT3
384:48
(6)
300
(1000~1100)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
HD Graphics 6000
GT3
384:48
(6)
300
(950~1000)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
HD Graphics 5600
GT2
192:24
(3)
300
(1000~1050)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
HD Graphics 5500
GT2
192:24
(3)
300
(900~950)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
GT2
184:23
(3)
300
(850~900)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
HD Graphics 5300
GT2
192:24
(3)
100~300
(800~900)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
HD Graphics
GT1
96:12
(2)
100~300
(800~850)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
체리뷰
(체리트레일)
-
128:16
(2)
200~400
(600~700)
64×2
LPDDR3
800
(1600)
3.75
-
96:12
(2)
200~320
(600~640)
64×2
LPDDR3
800
(1600)
3.75
-
96:12
(2)
200
(500)
64×1
LPDDR3
800
(1600)
3.75
HD Graphics 405
브라스웰
-
128:16
(2)
400
(700)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
HD Graphics 400
-
96:12
(2)
320
(600~640)
64×2
DDR3L
800
(1600)
3.75
모바일 워크스테이션용 그래픽
Iris Pro Graphics P6300
(128MB eDRAM)
브로드웰
GT3
384:48
(6)
300~800
(1000~1150)
64×2
DDR3
800
(1600)
3.75
HD Graphics P5700
GT2
192:24
(3)
700
(1000)
64×2
DDR3
800
(1600)
3.75
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
The Compute Architecture of Intel® Processor Graphics Gen8
Developer’s Guide for Intel® Processor Graphics (Broadwell)
Direct3D 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0
MPEG-2 H/W 디코딩/인코딩, WMV H/W 디코딩, VC-1 H/W 디코딩, H.264 H/W 디코딩/인코딩, VP8 H/W 디코딩
H.265 부분 하이브리드 디코딩, VP9 부분 하이브리드 디코딩
JPEG H/W 디코딩/인코딩
하스웰 대비 실행 유닛이 20% 정도 확장되었으나 공유하는 메모리 컨트롤러가 여전히 DDR3 계열 SDRAM이라서 병목 현상으로 인해 실성능이 크게 향상되지 못 했다. 주력인 HD Graphics 5500이 이전 세대 주력이었던 HD Graphics 4600과의 성능 차가 생각보다 크지 않으며, 지포스 GT 720 DDR3와 GDDR5의 중간급 성능을 보여준다.
3.10. 9세대 Graphics[편집]
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)
클럭
(최대)
(MHz)
버스
(bit)
(채널)
규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)
DVMT
(GB)
일반 데스크탑용 그래픽
Iris Pro Graphics 580
(128MB eDRAM)
스카이레이크
GT4
576:72
(9)
350
(1100~1150)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
HD Graphics 530
GT2
192:24
(3)
350
(950~1150)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
GT2
184:23
(3)
350
(1050)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
HD Graphics 510
GT1
96:12
(2)
350
(950~1050)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
HD Graphics 505
아폴로레이크
-
144:18
(3)
250
(800)
64×2
LPDDR4
1200
(2400)
8
HD Graphics 500
-
96:12
(2)
250
(700~750)
64×2
LPDDR4
1200
(2400)
8
데스크탑 워크스테이션용 그래픽
Iris Pro Graphics P580
(128MB eDRAM)
스카이레이크
GT4
576:72
(9)
350~700
(1000~1150)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
Iris Pro Graphics P555
(64MB eDRAM)
GT3
384:48
(6)
650
(1000)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
HD Graphics P530
GT2
192:24
(3)
350~400
(1000~1150)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
일반 모바일용 그래픽
Iris Pro Graphics 580
(128MB eDRAM)
스카이레이크
GT4
576:72
(9)
350
(900~1050)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
Iris Graphics 550
(64MB eDRAM)
GT3
384:48
(6)
300
(1000~1100)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
Iris Graphics 540
(64MB eDRAM)
GT3
384:48
(6)
300
(950~1050)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
HD Graphics 530
GT2
192:24
(3)
350
(900~1050)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
HD Graphics 520
GT2
192:24
(3)
300
(900~1050)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
HD Graphics 515
GT2
192:24
(3)
300
(800~1000)
64×2
DDR4
933
(1866)
16
HD Graphics 510
GT1
96:12
(2)
300
(900~950)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
HD Graphics 505
아폴로레이크
-
144:18
(3)
200
(750)
64×2
LPDDR4
1200
(2400)
8
HD Graphics 500
-
96:12
(2)
200
(650~700)
64×2
LPDDR4
1200
(2400)
8
모바일 워크스테이션용 그래픽
Iris Pro Graphics P580
(128MB eDRAM)
스카이레이크
GT4
576:72
(9)
350
(1000~1100)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
HD Graphics P530
GT2
192:24
(3)
350
(1000~1050)
64×2
DDR4
1066
(2133)
64
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
스카이레이크 한정 → (FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
아폴로레이크 한정 → (FP32 연산) ÷ 8 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
The Compute Architecture of Intel® Processor Graphics Gen9
Graphics API Performance Guide For Intel® Processor Graphics Gen9
Direct3D 12, OpenGL 4.5, OpenCL 2.0, Vulkan 1.1
MPEG-2 H/W 디코딩/인코딩, WMV 4K H/W 디코딩, VC-1 4K H/W 디코딩, H.264 4K H/W 디코딩/인코딩, VP8 H/W 디코딩/인코딩
H.265 8-bit H/W 디코딩/인코딩, H.265 10-bit 하이브리드 디코딩, VP9 8-bit H/W 디코딩
JPEG H/W 디코딩/인코딩
브로드웰 대비 구조적으로는 크게 변하지 않았지만 클럭이 상승되었고, 당시 최신 기술들(DirectX 12, H.265 H/W 디코더, VP9 H/W 디코더 등)이 대거 적용되었으며, 지금까지 동세대 플래그쉽 포지션이었던 GT3보다 상위의 GT4가 등장했다. 이전 세대에서는 모바일 위주라 내장그래픽의 제성능을 끌어올리기가 어려웠는데 이번엔 데스크탑 플랫폼에도 라인이 다시 확대되어 브로드웰에서 선보였던 실행 유닛의 스펙을 제성능으로 뽑을 수 있게 되었고 DDR4 SDRAM 메모리 컨트롤러가[7] 컨슈머용 플랫폼에도 정식으로 채택되면서 메모리 대역폭 병목 현상이 완화되어 실성능이 크게 향상되었다. 그 덕분에 주력 모델인 HD Graphics 530이 지포스 GT 730 DDR3에 가까운 성능, HD Graphics 510은 HD Graphics 4400에 가까워 GT 720보다 조금 떨어지는 성능을 보여준다.
하지만 GT4인 Iris Pro Graphics 580은 일반적인 데스크탑 플랫폼에 사용되지 못 한데다 DDR4 메모리 대역폭으로는 여전히 부족했는지 GT3인 Iris Pro Graphics 6200과의 성능 차이가 크지 않은 충격적인 실성능을 보여주었다. 이를 개선시키기엔 여러가지 문제점들과 한계 때문에 그 이후로 GT4급 내장그래픽을 더이상 내놓지 않게 된다.
3.11. 9.5세대 Graphics[편집]
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)
클럭
(최대)
(MHz)
버스
(bit)
(채널)
규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)
DVMT
(GB)
일반 데스크탑용 그래픽
HD Graphics 630
카비레이크
GT2
192:24
(3)
350
(1000~1150)
64×2
DDR4
1200
(2400)
64
GT2
184:23
(3)
350
(1100)
64×2
DDR4
1200
(2400)
64
HD Graphics 610
GT1
112:14
(2)
350
(900~1100)
64×2
DDR4
1066~1200
(2133~2400)
64
데스크탑 워크스테이션용 그래픽
HD Graphics P630
카비레이크
GT2
192:24
(3)
350
(1150)
64×2
DDR4
1200
(2400)
64
일반 모바일용 그래픽
Iris Plus Graphics 650
(64MB eDRAM)
카비레이크
GT3
384:48
(6)
300
(1000~1150)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
Iris Plus Graphics 640
(64MB eDRAM)
GT3
384:48
(6)
300
(950~1100)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
HD Graphics 630
GT2
192:24
(3)
350
(950~1100)
64×2
DDR4
1200
(2400)
64
HD Graphics 620
GT2
192:24
(3)
300
(1000~1150)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
HD Graphics 615
GT2
192:24
(3)
300
(850~1050)
64×2
DDR3L
LPDDR3
933
(1866)
16
HD Graphics 610
GT1
96:12
(2)
300
(900~950)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
모바일 워크스테이션용 그래픽
HD Graphics P630
카비레이크
GT2
192:24
(3)
350
(1000~1100)
64×2
DDR4
1200
(2400)
64
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)
클럭
(최대)
(MHz)
버스
(bit)
(채널)
규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)
DVMT
(GB)
일반 데스크탑용 그래픽
UHD Graphics 630
커피레이크
커피레이크-R
GT2
192:24
(3)
350
(1050~1200)
64×2
DDR4
1200~1333
(2400~2666)
64
128
GT2
184:23
(3)
350
(1050~1150)
64×2
DDR4
1200
(2400)
64
UHD Graphics 610
GT1
112:14
(2)
350
(1050~1150)
64×2
DDR4
1200
(2400)
64
UHD Graphics 605
제미니레이크
-
144:18
(3)
250
(800)
64×2
DDR4
LPDDR4
1200
(2400)
8
UHD Graphics 600
-
96:12
(2)
250
(700~750)
64×2
DDR4
LPDDR4
1200
(2400)
8
데스크탑 워크스테이션용 그래픽
UHD Graphics P630
커피레이크
커피레이크-R
GT2
192:24
(3)
350
(1100~1200)
64×2
DDR4
1333
(2666)
64
128
일반 모바일용 그래픽
Iris Plus Graphics 655
(128MB eDRAM)
커피레이크
GT3
384:48
(6)
300
(1050~1200)
64×2
DDR4
1200
(2400)
32
UHD Graphics 630
GT2
192:24
(3)
350
(1000~1200)
64×2
DDR4
1333
(2666)
64
UHD Graphics 620
카비레이크-R
위스키레이크
GT2
192:24
(3)
300
(1000~1150)
64×2
DDR4
1200
(2400)
32
UHD Graphics 617
앰버레이크
GT2
192:24
(3)
300
(1150)
64×2
DDR3L
LPDDR3
1066
(2133)
16
UHD Graphics 615
GT2
192:24
(3)
300
(900~1050)
64×2
DDR3L
LPDDR3
933
(1866)
16
UHD Graphics 610
위스키레이크
GT1
96:12
(2)
300
(900~950)
64×2
DDR4
1066
(2133)
32
UHD Graphics 605
제미니레이크
-
144:18
(3)
200
(750)
64×2
DDR4
LPDDR4
1200
(2400)
8
UHD Graphics 600
-
96:12
(2)
200
(650~700)
64×2
DDR4
LPDDR4
1200
(2400)
8
모바일 워크스테이션용 그래픽
UHD Graphics P630
커피레이크
GT2
192:24
(3)
350
(1200)
64×2
DDR4
1333
(2666)
64
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
카비레이크-R, 커피레이크, 위스키레이크, 앰버레이크 한정 → (FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
제미니레이크 한정 → (FP32 연산) ÷ 8 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)
클럭
(최대)
(MHz)
버스
(bit)
(채널)
규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)
DVMT
(GB)
일반 데스크탑용 그래픽
UHD Graphics 630
코멧레이크
코멧레이크-R
GT2
192:24
(3)
300
(1150~1200)
64×2
DDR4
1466
(2933)
64
64×2
DDR4
1333
(2666)
184:23
(3)
300
(1100~1150)
64×2
DDR4
1333
(2666)
UHD Graphics 610
GT1
96:12
(2)
300
(1000~1100)
64×2
DDR4
1333
(2666)
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
Direct3D 12, OpenGL 4.5, OpenCL 2.1, Vulkan 1.1
MPEG-2 H/W 디코딩/인코딩, WMV 4K 60fps H/W 디코딩, VC-1 4K 60fps H/W 디코딩, H.264 4K 60fps H/W 디코딩/인코딩, VP8 H/W 디코딩/인코딩
H.265 4K 60fps 8-bit H/W 디코딩/인코딩, H.265 4K 30fps 10-bit H/W 디코딩, VP9 4K 60fps 8-bit H/W 디코딩/인코딩, VP9 4K 30Fps 10-bit H/W 디코딩
JPEG H/W 디코딩/인코딩
HDR 지원
PAO 전략으로 진행되는 스카이레이크 이후의 카비레이크 CPU에 탑재된 내장그래픽. 메모리 대역폭 상향 덕분에 주력인 HD Graphics 630은 지포스 GT 730 DDR3보다 개미 눈물만큼 더 좋아진 것에 그쳤지만, HD Graphics 610은 실행 유닛이 이전 세대 대비 2개 증가되어 하스웰 기반의 주력 내장그래픽이었던 HD Graphics 4600, 지포스 GT 720 DDR3에 가까운 성능을 보여준다. 기본 성능 면에서는 별 볼일이 없지만 미디어 쪽에서는 HDR 지원되고 H/W 디코딩/인코딩이 강화되어 고사양 동영상 감상용으로는 손색이 없는 수준에 도달했다.
UHD Graphics로 변경된 커피레이크 내장그래픽은 GPU 클럭과 최대 메모리 대역폭 둘 다 향상되어서 성능 향상폭이 좀 더 커졌다. 주력인 UHD Graphics 630의 경우 지포스 GT 730 DDR3와 GDDR5의 중간급 성능을 보여준다.[8]
하지만 14nm 공정에서 3세대째 안정화를 거친 UHD Graphics 630이 여전히 동급 성능인 지포스 GT 730보다 떨어지는 전력 효율을 보여준다. GT 730은 28nm 공정에 64bit의 그래픽 전용 D램을 가지고 있기 때문에 (U)HD 630의 전력 효율은 실질적으로 40nm 공정의 라데온 HD 6000 시리즈와 28nm 공정의 지포스 600 시리즈의 사이 수치에 머무르고 있다고 보아야 한다. 이미 지포스 GT 1030의 모바일 버전격인 MX 150은 동일 전력에 UHD 630의 3배의 성능을 내기 때문에 eDRAM을 붙여 만드는 Iris Graphics도 단가 대비 효율이 상당히 나빠졌고 Iris Pro Graphics는 훨씬 심해져 스카이레이크 세대에 한 번 나온 뒤로 더이상 나오지 않은 상황. 외장그래픽보다 전력효율이 떨어진다는 것은 상당한 적신호이며 지속적으로 개량을 해왔음에도 14nm 공정의 GPU가 28nm 공정 시절의 외장그래픽보다 효율이 떨어진다는 것은 인텔의 개발력의 한계를 여실히 보여준다. 동시에 인텔의 라자 코두리의 영입 이후 귀추가 주목되는 상황.
3.12. 10세대 Graphics (취소)[편집]
원래는 10nm 공정 인텔 캐논레이크 CPU에 통합될 예정이었다. 그러나 인텔이 출시한 캐논레이크 기반 CPU는 i3-8121U 하나 뿐이었고, 다이 크기로 추측했을 때 내장 GPU는 통합되어 있으나 비활성화된 상태로 출시되었기 때문에 이걸 달고 나온 모든 노트북은 전부 외장 GPU를 달고 있다. 결국 인텔이 캐논레이크를 취소하면서 10세대 그래픽도 같이 취소되었다. 리눅스 드라이버에서도 10세대 지원을 삭제해서 확인사살.
3.13. 11세대 Graphics[편집]
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)
클럭
(최대)
(MHz)
버스
(bit)
(채널)
규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)
DVMT
(GB)
일반 모바일용 그래픽
Iris Plus Graphics
아이스레이크
GT2
512:64
(8)
300
(1050~1100)
64×2
DDR4
1600
(3200)
32
LPDDR4
1866
(3733)
GT1.5
384:48
(6)
300
(900~1050)
64×2
DDR4
1600
(3200)
32
LPDDR4
1866
(3733)
UHD Graphics
GT1
256:32
(4)
300
(900~1050)
64×2
DDR4
1600
(3200)
32
LPDDR4
1866
(3733)
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
Intel® Processor Graphics Gen11 Architecture
Intel® Processor Graphics Gen11 API Developer and Optimization Guide
Direct3D 12, OpenGL 4.6, OpenCL 2.1, Vulkan 1.1
MPEG-2 H/W 디코딩/인코딩, WMV 4K H/W 디코딩, VC-1 4K H/W 디코딩, H.264 4K H/W 디코딩/인코딩, VP8 H/W 디코딩/인코딩
H.265 8-bit H/W 디코딩/인코딩, H.265 10-bit H/W 디코딩/인코딩, VP9 8-bit H/W 디코딩/인코딩, VP9 10-bit H/W 디코딩
JPEG H/W 디코딩/인코딩
HDR, VRS 지원
3.14. Xe Graphics (12세대)[편집]
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)
클럭
(최대)
(MHz)
버스
(bit)
(채널)
규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)
DVMT
(GB)
일반 데스크탑용 그래픽
UHD Graphics 750
로켓 레이크
GT1
256:32
(4)
300
(1200~1300)
64×2
DDR4
1600
(3200)
64
UHD Graphics 730
192:24
(3)
300
(1200~1300)
64×2
DDR4
1600
(3200)
64
일반 모바일용 그래픽
Iris® Xe Graphics
타이거레이크
엘더레이크
G7
768:96
(8)
300
(1050~1100)
64×2
DDR4
1600
(3200)
32
LPDDR4X
1866
(3733)
640:80
(6)
300
(900~1300)
64×2
DDR4
1600
(3200)
32
LPDDR4X
1866
(3733)
UHD Graphics
for 11/12th Gen Intel® Processors
G4
384:48
(4)
300
(900~1250)
64×2
DDR4
1600
(3200)
32
LPDDR4X
1866
(3733)
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
모델명
코드네임
GPU
시스템 메모리 (최대 구성 기준)
티어
ALU:EU
(Subslice)
클럭
(최대)
(MHz)
버스
(bit)
(채널)
규격
클럭
(전송률)
(MHz)
(Mbps)
DVMT
(GB)
일반 데스크탑용 그래픽
UHD Graphics 770
엘더 레이크
GT1
256:32
(4)
300
(1450~1550)
64×2
DDR4
1600
(3200)
64
DDR5
2400
(4800)
UHD Graphics 730
192:24
(3)
300
(1400~1450)
64×2
DDR4
1600
(3200)
64
DDR5
2400
(4800)
UHD Graphics 710
128:16
(2)
300
(1300~1350)
64×2
DDR4
1600
(3200)
64
DDR5
2400
(4800)
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】(GPU 클럭) × (EU의 개수) × 16 ÷ 1000 = (FP32 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) ÷ 4 = (FP64 연산) [GFLOPS]
(FP32 연산) × 2 = (FP16 연산) [GFLOPS]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s]
(GPU 클럭) × (EU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexels/s]
(메모리 버스) × (메모리 채널 개수) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
11세대, 12세대 코어 시리즈 CPU용 내장그래픽과 이 내장그래픽에 기반한 외장그래픽. Xe 코어를 기반으로 다양한 라인업으로 구분되며 내장그래픽은 Xe-LP, 데이터센터 및 슈퍼컴퓨터용은 Xe-HPC(폰테 베키오), 게이밍용은 Xe-HPG(알케미스트)로 구분된다.
모바일용 타이거레이크 시리즈 i7(1165G7~1195G7)의 내장그래픽으로 실장된 Iris® Xe 96EU 모델의 경우 데스크탑용 GPU 기준으로 GTX 660, GTX 750 Ti 보다 근소하게 높은 성능이며, 노트북 GPU와 비교하였을 때에는 GTX 960M 보다는 근소하게 높은 성능, GTX 970M, GTX 1050 MAX-Q보다는 30% 가량 낮은 성능을 보여준다. i5용 Iris® Xe 80EU 모델은 실행유닛이 i7 대비 16개 적기 떄문에 그래픽 성능은 i7 대비 15% 정도 낮은 성능을 보여준다.
성능은 동시대 라이젠(르누아르~세잔) 내장그래픽 대비 비슷하거나 근소하게 우위일 정도로 많이 발전했지만, 드라이버는 아직 경쟁사에 비해 호환성이 좋지 않아 코어 게임 환경으로서는 그다지 좋지 않다. 물론 드라이버 업데이트를 통해 빠른 속도로 호환성 문제는 개선되고 있다. 또한 내장그래픽 특성상 설정된 TDP 및 메모리 듀얼 채널 구성 여부나 클럭에 따라서 성능편차가 심하다. 2021년 현재 시점에서 시중에서 찾을 수 있는 제품중에서는 높은 TDP(일반적으로 28W), 듀얼 채널 램에 LPDDR4X 고클럭(일반적으로 4266MHz) 여부를 확인하는 것이 좋다.
2021년 11월 12세대 데스크탑용 코어 i 시리즈 CPU가 출시되었다. 상위 모델의 내장그래픽은 UHD Graphics 770으로 넘버링이 증가했다. 기본적인 사양은 UHD Graphics 750과 동일하지만, 공정의 개선으로 최대 부스트 클럭이 증가하였으며, CPU에서 DDR5를 지원함에 따라 최대 대역폭이 확장된 것이 차이점. 그외에 EU 개수는 동일하다. 실제 그래픽 성능의 경우 DDR4와 DDR5나 크게 차이가 나지 않는다고 한다.
2022년 1월에는 펜티엄 골드, 셀러론에 탑재되는 하위 모델인 UHD Graphics 710이 공개되었다. 기존 모델에 탑재되던 UHD Graphics 610 대비 EU 4개가 추가되었다.
4. 외장 / 전용 그래픽스 목록[편집]
4.1. Intel 740[편집]
그래픽 카드
모델명
프로세서
그래픽 메모리
표기
전력
(W)
출고
가격
($)
이름
(공정)
(면적)
PP:TU:ROP
(RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격
클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
740
Auburn
(0.35㎛)
(?? ㎟)
1:1:1
(1, 4)
66
64
SDR SDRAM
SDR SGRAM
100
2
4
8
6
124
149
289
GPU별 특성
GPU
이름
그래픽
가속
비디오
가속
호스트
인터페이스
메모리
규격
디스플레이
출력
Auburn
Auburn
DirectX 5.0
OpenGL 1.1
MPEG-2
Motion
Compensation
AGP 1.0 (2×)
PCI 2.1
SDR SGRAM
SDR SDRAM
VGA
(D-Sub)
1998년 3월에 출시된 인텔의 첫 개별 3D 가속 그래픽 카드. i740으로도 많이 알려져 있으나, 정식 명칭은 Intel740이다. 칩 마킹 넘버는 FW82740.
원래 F-22, F-35 스텔스 전투기로 유명한 군수업체인 록히드 마틴(!)의 시뮬레이터 부서에서 스핀 오프된 'Real3D'라는 업체가 1997년에 인텔과 공동 프로젝트로써 코드명 '오번'(Auburn)이라는 이름으로 개발했다. 계속된 테스트와 양산 끝에 1998년 2월 12일에 정식 발표되고, 여러 OEM들한테 10,000개 단위의 34.75달러 단가로 판매된 후, 3월 즈음부터 여러 벤더들을 통해 판매되었다. 4월 15일에 인텔도 기존 740의 PCB를 소형화 해서 'Express 3D'라는 제품명으로 판매했었는데, 패키지 박스 크기가 일반적인 그래픽 카드 패키지 박스보다 꽤 작았다.
740의 가장 큰 특징은 기존 PCI 호환이 배제된 AGP 전용 그래픽 카드로, 1998년 당시에는 PCI 호환 장치들이 아직 주류였기 때문에 PCI를 염두에 두고 설계하지 않은 것은 이례적인 일이었다. 그럼에도 불구하고 AGP 전용으로 설계된 것은 3D 그래픽 처리 기능들 중에 텍스처링을 기존 PCI 대비 2배 빨라진 대역폭에 활용하려는 목적에 있었는데, AGP 2×(533 MB/s) 대역폭이 메인 메모리로 사용되는 PC66 SDRAM과 같은 대역폭이라는 점을 염두에 두고 있었기 때문. 물론, 카드 내부에 탑재된 SGRAM의 800 MB/s 대역폭보다 느리지만, 텍스처링만 메인 메모리로 분리해서 분담하는 방식이었기 때문에 800 MB/s와 533 MB/s를 합쳐서 최대 1.333 GB/s 유효 대역폭이라고 강조할 정도로 AGP 2× 규격에 모든 것을 걸었다고 볼 수 있다.
인텔의 첫 3D 그래픽 카드라는 이유만으로 많은 주목을 받았지만 뚜껑을 열어보니, 1년 반 먼저 나온 3dfx의 Voodoo는 커녕, 반 년 먼저 나온 NVIDIA의 RIVA 128보다 겨우 10% 높은 수준에 그쳤다. 애초에 3D, 2D 성능에 직결된 기본적인 사양이 RIVA 128보다 낮은 편이었고, 그렇게나 강조된 AGP 2× 대역폭 활용도 반대로 따지면 메인 메모리 의존도가 높아져 메인 메모리 성능에 따른 게임 성능 격차가 커지는 단점이 있으며, AGP 2× 대역폭에 텍스처링이 할당된만큼 CPU → 그래픽 카드 방향으로 명령어 전송할 여유 대역폭이 감소되므로 CPU 의존도 역시 높아지는 문제가 생길 수밖에 없다. 메인 메모리 레이턴시 뿐만 아니라 AGP 인터페이스에 따른 추가 레이턴시는 덤. 다행히, 텍스처링 파이프라인을 깊게 해서 호스트 레이턴시를 숨기는 꼼수로 유효 레이턴시를 최소화했기 때문에 레이턴시 문제는 그나마 나은 편이다.
AGP 2× 전용 자체의 의도는 좋았을지 몰라도 결과적으로 낮은 접근성이 큰 발목으로 잡혔기 때문에, 결국 Real3D가 PCI 호환 740도 추가 개발하게 되었다. 문제는 AGP에 맞게 설계된 구조라서 PCI 슬롯에 장착해서 사용하려면 브리지 칩이 추가될 수밖에 없는데, Real3D가 개발한 R3D-040 브리지 칩과 AGP 텍스처링을 에뮬레이팅 해줄 SDRAM이 추가 장착된 구조로 복잡해졌다. 그렇다 보니, 기존 AGP 타입보다도 비싼 가격으로 형성되어 큰 재미를 못 봤다. 추가된 텍스처링 에뮬레이팅용 SDRAM은 32-bit PCI에서 절반인 16-bit만큼 고정 분할된 구조를 지녔기 때문에 유연성까지 떨어져서 성능 효과가 미묘했으며, PCI 대역폭의 한계로 기존 AGP 타입보다 약 15% 낮은 성능을 보여주었다.
결정적으로 경쟁사들보다 1~2년 늦게 시장에 뛰어들어서 가성비 경쟁력을 갖추지 못 한 것이 컸다. 결국, 얼마 못 가고 동년 여름에 가격이 크게 내려갔다. 그래도 AGP 타입과 PCI 타입 둘 다 가격 인하되어서 가성비를 무기로 생각보다 잘 나갔다.
이 740을 기반으로 만들어진 후속 버전이 1999년 봄에 투입될 예정이었던 752(코드네임 Portola)와 동년 가을에 투입될 예정이었던 AGP 4× 대응하는 754(코드네임 Coloma) 칩셋인데, 754는 그래픽 카드 형태로 만들어지지 못 했고, 752는 다 만들어 놓고 대량 생산되지 못 했다. 엔지니어링 샘플이 있더라도 얼룩말 모양 4004에 맞먹을 정도로 매우 희귀하다. # 결국, 1999년 펜티엄III 지원 칩셋인 810 칩셋부터 메인보드에 내장되는 온보드 형태로써 존속되었다. 752, 754 말고도 내장 그래픽스가 탑재된 인텔 CPU의 원조격인 Timna의 통합 그래픽 솔루션이었던 코드네임 Capitola라는 칩셋도 존재했으나, 2000년 9월 29일에 Timna의 개발이 취소되면서 함께 드랍되었다.
752와 비슷한 시기에 개발된 810 칩셋 내장형 통합 그래픽스가 740 기반이다.
4.2. Intel Arc Graphics[편집]
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참고하십시오.5. 관련 문서[편집]
인텔/GPU/ARC
인텔 퀵 싱크 비디오
인텔/칩셋
인텔/CPU
NVIDIA/GPU
AMD/GPU
3dfx Voodoo
GPU
그래픽 카드
[1] H.264, MPEG-2, WMV 코덱의 동영상까진 어느 정도 H/W 디코딩할 수는 있지만 H/W 인코딩은 샌디브릿지 코어 i3 이상, 아이비브릿지 코어 i3 이상의 제품군들만 지원하며, 아이비브릿지 이전의 펜티엄, 셀러론 제품군이랑 클락데일 전 제품군들은 H/W 인코딩을 지원하지 않는다.[2] 그래도 벤치마크를 보면 비슷한 시기 모바일용 CPU에 들어가는 HD 라인업 제품인 UHD630보다 잘 뽑아주는 듯 하다. 따라서 Iris는 “그래픽 성능이 아주 안 중요하진 않은, 영상편집 등에 쓸만한 정도”의 포지션의 노트북에서 주로 채택된다. 대표적인 예로 2020년형 맥북 라인업이 있다. [3] 당장 UHD630만 봐도 3세대째 우려먹어지고 있는 중이다. 안 그래도 영 별로인 성능이 세대를 거듭해도 느린 속도로 올라간다.[4] 커피레이크 이후에 사실상 코어 i시리즈의 일부분이 된 이들을 말한다. 기존 구형 펜티엄, 셀러론 사용자는 여기서 설명하는 이점을 제대로 누리려면 CPU와 메인보드를 LGA1151 소켓을 쓰는 것 혹은 그 이후의 것으로 교체해야 한다.[5] DVMT 처럼 동적으로 메모리를 구획지어주는 현대적인 형태가 아닐 뿐 메인 메모리와 비디오 메모리가 따로 구분되지 않은 형태의 아키텍처는 생각보다 오래된 구조이다. 예를 들면 8비트 PC인 애플 II의 비디오 메모리가 메인 메모리의 일부를 공유하는 구조로 되어있다.