자바 로 게임 만들기 - jaba lo geim mandeulgi

자바로 RPG 게임 만들기 - 흉내내기~.

흉내내기 첫단계를 한번 해보겠습니다.

샛길로 한번 빠지게 되는 군요.

자 이번에 사용할 것은 이래도 되나 모르겠지만...

아시는 분은 아실 것입니다. 인터넷에서 구한것인데,

기본 캐릭터 칩셋 쯤 될 겁니다.

자연스럽게 걸어 가게 만들어 볼까 합니다.

슈팅게임 만들기에서 했던 방식이랑 똑같습니다.

자 그럼 소스로 들어가볼까요.

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

public class RpgGame {

public static void main(String[] ar){

RpgGame_frame rg = new RpgGame_frame();

}

}

class RpgGame_frame extends JFrame implements Runnable, 

KeyListener{

boolean keyUp = false;

boolean keyDown = false;

boolean keyLeft = false;

boolean keyRight = false;

boolean playerMove = false;

Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();

Image img = new ImageIcon("rpg.png").getImage();

//위에 이미지 이름이 바로 rpg.png입니다. 이미지를 불러옵니다

Image buffimg;// 더블버퍼링용 입니다.

Graphics gc;

Thread th;

int x, y; // 케릭터의 현재 좌표를 받을 변수

int cnt; //무한 루프를 카운터 하기 위한 변수

int moveStatus; //케릭터가 어디를 바라보는지 방향을 받을 변수

RpgGame_frame(){

setTitle("테스트");

setSize(800, 600);

init();

start();

Dimension screen = tk.getScreenSize();

int xpos = (int)(screen.getWidth() / 2 - getWidth() / 2);

int ypos = (int)(screen.getHeight() / 2 - getHeight() / 2);

setLocation(xpos, ypos);

setResizable(false);

setVisible(true);

}

public void init(){

x = 100;

y = 100;

moveStatus = 2;

//케릭터가 시작할때 바라보는 방향은 아래쪽입니다.

// 0 : 위쪽, 1 : 오른쪽, 2 : 아래쪽, 3 : 왼쪽

}

public void start(){ // 기본적인 명령처리

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.addKeyListener(this);

th = new Thread(this);

th.start();

}

public void run(){ // 스레드 메소드, 무한 루프

while(true){

try{

keyProcess();

repaint();

Thread.sleep(20);

cnt++;

}catch(Exception e){}

}

}

public void paint(Graphics g){ //더블버퍼링을 사용합니다.

buffimg = createImage(800, 600);

gc = buffimg.getGraphics();

update(g);

}

public void update(Graphics g){

//더블 버퍼링을 이용해 버퍼에 그려진것을 가져옵니다.

DrawImg();

g.drawImage(buffimg, 0, 0, this);

}

public void DrawImg(){

gc.setFont(new Font("Default", Font.BOLD, 20));

gc.drawString(Integer.toString(cnt), 50, 50);

gc.drawString(Integer.toString((playerMove)?1:0),200, 50);

//위는 단순히 무한루프 적용여부와 케릭터 방향 체크를 위해

//눈으로 보면서 테스트할 용도로 쓰이는 텍스트 표출입니다.

MoveImage(img, x, y, 100, 150);

//케릭터를 걸어가게 만들기 위해 추가로 만든 메소드 입니다.

}

public void MoveImage(Image img, int x, int y, int width, 

int height){

//케릭터 이미지, 케릭터 위치, 케릭터 크기를 받습니다.

//받은 값을 이용해서 위의 이미지칩셋에서 케릭터를 잘라내

//표출하도록 계산하는 메소드 입니다.

gc.setClip(x  , y, width, height);

//현재 좌표에서 케릭터의 크기 만큼 이미지를 잘라 그립니다.

if( playerMove ){ // 케릭터의 움직임 여부를 판단합니다.

if ( cnt / 10 % 4 == 0 ){gc.drawImage(img,

x - ( width * 0 ), y - ( height * moveStatus ), this);

}else if(cnt/10%4 == 1){ gc.drawImage(img,

x - ( width * 1 ), y - ( height * moveStatus ), this);

}else if(cnt/10%4 == 2){ gc.drawImage(img,

x - ( width * 2 ), y - ( height * moveStatus ), this);

}else if(cnt/10%4 == 3){ gc.drawImage(img,

x - ( width * 1 ), y - ( height * moveStatus ), this);

}

//케릭터의 방향에 따라 걸어가는 모션을 취하는 

//케릭터 이미지를 시간차를 이용해 순차적으로 그립니다.

}elsegc.drawImage(img, x - ( width * 1 ), 

y - ( height * moveStatus ), this);

//케릭터가 움직이지 않으면 정지한 케릭터를 그립니다.

}

}

public void keyProcess(){

//여기서는 단순 케릭터가 이동하는 좌표 말고도

//케릭터의 움직임 여부및 방향을 체크 합니다.

playerMove = false;

if ( keyUp ){

playerMove = true;

y -= 8;

moveStatus = 0;

}

if ( keyDown){

y += 8;

moveStatus = 2;

playerMove = true;

}

if ( keyLeft){

x -= 8;

moveStatus = 3;

playerMove = true;

}

if ( keyRight){

x += 8;

moveStatus = 1;

playerMove = true;

}

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

switch(e.getKeyCode()){

case KeyEvent.VK_LEFT :

keyLeft = true;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT :

keyRight = true;

break;

case KeyEvent.VK_UP :

keyUp = true;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN :

keyDown = true;

break;

}

}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

switch(e.getKeyCode()){

case KeyEvent.VK_LEFT :

keyLeft = false;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT :

keyRight = false;

break;

case KeyEvent.VK_UP :

keyUp = false;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN :

keyDown = false;

break;

}

}

public void keyTyped(KeyEvent e) {}

}

--------------------------------------------------------------------

자 위와 같이 만드시면 아래와 같이 커다란 한장의 케릭터 칩셋 이미지로

걸어다니는 캐릭터를 만들 수 있습니다.

포토샵만 이용한다면 초록색 바탕없이 깔끔한 케릭터를

만들 수 있겠네요.

RPG 흉내내기는 이렇게 캐릭터 하나 움직여 보기로 일단 끝냅니다~

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