라이즈 해머 무기 - laijeu haemeo mugi

다른 무기는 공략 올라오는데 해머는 공략 없는거 같아서 써보겠음

분량 관리 때문에 목차 10개 단위로 끊을것임

라이즈 입문하는 뉴비들 기준으로 작성하기 때문에

올드비 입장에서 봐도 객관적으로 안 좋은 가로 휘두르기와 브해머는 취급하지 않을거고

월드하던 사람들은 이미 아는건데 할 수 있으니 양해 바람

굵은 글씨만 봐도 중요한 내용이 다 들어올것

중립 X 발도, 전진 X 발도, ZR 차지 발도

[1. 발도]

해머의 발도는 거의 대부분 ZR 을 꾹 눌러 쓰는 차지로 시작함

중립 X 를 통한 발도, 전진 X 를 통한 발도도 있지만

중립 X 는 간간히 제자리에서 꺼낼 필요가 있는 한정적인 상황에서만 쓰고

태도 같이 전진 X 는 안 쓴다 봉인하셈

힘모으기 ON = 파랑 해머, 힘모으기 OFF = 노랑 해머

[2. 노란 해머와 파란 해머의 차이]

전작 월드에서 신작 라이즈의 파란 해머에 해당하는 힘 모으기 상태는

피격 당하는 모션이나 납도하면 노란 해머로 강제로 전환되었지만

이번 작에서는 한 번 파란 해머로 들어가면

유저가 수동으로 전환하기 전까지는 무제한 유지됨

파란 해머는 노란 해머보다 바뀌는 모션들이 소폭 강력해지고 타점, 궤적들이 좋아지는데

월드에선 노란 해머 상태를 써먹을 여지를 안 줘서 파란 해머 상태만 썼었음

하지만 이번 라이즈에서는 노란 해머에서만 나가는 모션도 있고

무적 회피 판정과 3차지 바로 진입의 힘 모으기 OFF 신규 모션 등의 추가로

차액, 슬액 등의 변형 무기들이 검과 도끼를 오가듯이

노란 해머도 밥 먹듯이 쓰게 됐음

중립 2차지 어퍼컷은 전진성이 적고, 전진 2차지 어퍼컷은 전진성이 크다

스틱으로 몬헌을 하면 이런 감도, 방향 지정에 유리해 몬스터의 머리를 공격하기 편하다


예를 들어 파랑 해머 3차지 공격은 중립일 때 회전 스톰프, 전진일 때 전진 스톰프가 나간다

구르기 후의 중립 차지가 이동 차지보다 빠르다

[3. 해머의 중립 컨트롤]

해머는 L 스틱을 중립에 뒀다, 움직였다 하는 컨트롤이 중요함

몇몇 모션에는 전진성이 있어서 미세하게 스틱을 중립에 뒀다

애매하게 뒀다 움직였다해서 머리를 조준해야하기도 하고

중립에 뒀을 때만 나가는 모션들 (3차지 스톰프, 경사에서 자동 슬라이딩 안 함 등) 이나

구른 후 차지 속도가 빨라지는 등의 이득이 있으며

전진에 뒀을 때만 나가는 모션들 (1, 2, 3차지 전진 공격, 휠윈드 등) 이나

구른 후 쿵쿵따 같은 경우가 빨라지는 이득이 있기 때문임

중립과 이동 둘 다 머리를 더 잘 조준하기 위해 잘 써야하고
몇몇 차지 단계에서는 모션 자체가 바뀌며

구르기 이후에 중립 = 차지 속도, 전진 = 쿵쿵따 속도

라고 기억해두면 대충 맞음

노랑 해머 1차지를 힘모으기 ON 하며 파랑 해머 1차지로 초기화

이후 유지하여 파랑 해머 3차지까지 갔다

[4. 해머의 차지]

차지 도중에는 계속해서 단계가 올라가며 노랑, 파랑 상관 없이 힘해머는 3단계가 끝임

단계를 초기화하는 방법은 B로 구르거나 ZR+A 로 힘 모으기를 ON 하는것

이번작은 OFF 에 신규 모션과 차지 단계를 유지하는게 생겨서 여기에 포함되지 않음

구르기 중에 ZR 을 누르는 선입력이 가능함

이 외에도 벌레 철사 대시 브레이커 등도 가능하고

ZR 누르는건 빡빡한 X, A 랑 달리 선입력이 상시 됨

해머가 차지하는 도중에는 움찔 감소 효과가 붙지만

움직이거나 구르며 차지 모션에 진입하기도 전에

태도나 쌍검이 날아든다거나 하면 계속 움찔대고

포획이다 뭐다 할 거 생각하면 멀티에선 움찔 감소 1을 챙기는게 정신 건강에 좋음

파랑 해머의 3차지 중립 스톰프를 차지와 구르기로 후딜 캔슬

[5. 해머의 후딜 캔슬]

후딜은 ZR 을 통해 다시 차지하거나 B를 통해 굴러서 캔슬함

이번작에선 무조건 구르기만이 정답은 아닌데

ZR 로 차지하고힘 모으기 OFF 를 통한 회피나
1차지 바로 대충 갈기고 후술할 카운터기인 수면치기가 가능하기 때문임

첫번째는 22.5도씩 좌로 두번씩 꺾어서 최종적으로 공격의 중심축을 좌로 45도 꺾은 쿵쿵따
두번째는 22.5도씩 좌우로 한번씩 꺾어서 최종적으로 따의 중심축을 다시 정면으로 돌려놓은 쿵쿵따

[6. 평타 = 쿵쿵따]

말 그대로 세로로 쿵 쿵 찍고 휘둘러서 따악 갈겨버려서 쿵쿵따라고 부름

이번 작은 옆쿵이 가로 휘두르기 커맨드로 따로 들어갔는데다가

옆쿵따가 그렇게 빠르지도 않고

결정적으로 수면치기 풀리면 완벽한 하위 호환인 가로 휘두르기를

로망, 성능 어느 이유로도 안 쓸거라 다루지 않겠음

중립 X X X 를 하든 전진 X X X 를 하든 세로로 쿵 쿵 찍고 따를 날림

구르기 후 전진 쿵쿵따가 빠르다는 장점도 있으니 그냥 전진 X X X 하면 됨

막타인 따가 강력하기 때문에 따를 꺼내기 위한 시동기로

다른 공격 뒤에 몹의 빈 틈이 크다 하면 이 평타를 섞어 씀

다만 쿵(옆쿵) 쿵 까지는 움찔 감소 효과가 없기 때문에

솔로에서도 몹의 약공격에 캔슬될 수 있고

원래 멀티 입장권이 움찔 감소 1 스킬이긴 하지만

멀티에서 움찔 감소 없이 이걸 쓰려고 했다간 아무것도 못함

X 와 A 를 누르는걸 요구하는 해머 공격들은

월드 때도 선입력이 빡빡했지만 라이즈는 훨씬 더 빡빡해서

한 번만 눌러서는 제작진이 원하는 타이밍에 누르는거 아닌 이상

이게 왜 안 나가 하는 경우가 굉장히 많음

그러니 그 원하는 타이밍을 찾아 한 번만 누르거나

몹이 누웠을 때 같이 확실한 타이밍엔 연타하는것을 추천함

연타하는게 보통 빠르게 나가기도 하고 입력 미스가 안 남

나도 빡겜할 때 빅뱅 같은거 갈길 때 혹시라도 입력 안 먹을까봐 연타함

다만 몹이 멀쩡하면 쿵쿵따 다 쓸 동안 기다려 주는 몹이 별로 없어서

쿵 쿵 따 든 1차지 쿵따든 뭐든 해머는 항상 사이사이에 입력 타이밍 봐가면서

언제든지 회피하거나 수면치기 할 준비해야하긴 함

평타인 쿵쿵따와 1차지 쿵따 관련 모션은 짤처럼

각 공격마다 미세하게 좌우 방향으로 조금씩 틀 수 있음

쿵쿵따 기준 계속 좌스틱을 꺾고 있었다하면 중심축이 45도 까진 틀어짐

노란 해머 1차지 중립 쿵따, 전진 쿵따 이후 쿵쿵따

노란 해머 2차지 중립 어퍼컷, 전진 어퍼컷 이후 쿵쿵따

[7. 노란 해머 1차지, 2차지]

발도 전진 X 마냥 봉인기 수준으로 안 씀

파란 해머의 1차지, 2차지 공격의 하위 호환이기 때문

급하다고 해도 라이즈에서는 1차지 쿵에 전진 효과가 붙어서

걍 파란 해머로 불 키자마자 전진 쿵따로 붙는게 편함

노란 해머 3차지 중립 스톰프, 전진 휠윈드 3단계 따 이후 빅뱅 연계

[8. 노란 해머 3차지]

직접 노란 해머에서 3차지로 가서 쓰진 않고

후술할 힘 모으기 OFF 와의 연계로 사용함

노란 해머에서 직접 3차지까지 가서 쓰는건

처음부터 노란 해머였던 상태에서 몹이 누웠을 때 임팩트 크레이터를 쓸 때뿐임

슬라이딩 도중에 납도 상태에서 차지 등으로 발도할 수 없다

1차지-3차지 롤링썬더 회전속도 비교, 막타 모션이 나오면 쿵따로 연계가 가능하다

[9. 슬라이딩 공격]

해머는 경사면에서 발도 상태로 움직이며 차지하면 자동으로 슬라이딩을 시작함

슬라이딩 도중에 ZR 을 유지하고 있으면 계속 차지하고

전진하면서 떼면 슬라이딩 버전 철충 회전공격, 일명 롤링썬더가 나감

떼기 전 차지 단계에 따라 회전 속도 = 때리는 타수 가 달라지고 막타가 굉장히 강력함

막타는 또 쿵쿵따의 첫 쿵으로 쳐줘서 이어 쿵따로 연계가 가능함

고이면 고일수록 자동 슬라이딩이 싫어지는데

이 슬라이딩을 캔슬하려면 스틱을 중립에 두거나

힘 모으기 ON, OFF 를 하거나 B를 눌러 점프를 해야함

월드는 점프가 빠릿하게 되서 바로 단차 공격으로 내려찍으면 되서 스트레스를 덜 받았지만

라이즈는 휴대기의 물리 엔진 한계상 점프가 빠릿하게 안 된다... 걍 씹좆임

근데 온갖 맵이 슬라이딩 투성이임... 츠치모토가 슬라이딩 공격을 사랑하나보다

납도 상태에서 달려가 1차지 내려찍기를 반복

차지 상태에서 굴러가 1차지 내려찍기를 반복

반복하는 공격 말고 강력한 일격을 먹이고 싶다면

차지 단계를 유지한 내려찍기 이후 단계별로 달라지는 후속 연계를 먹일 수 있다

[10. 단차 공격]

고저차가 있는 지형에서 차지하든 안하든

구르기나 이동 등으로 경계선을 뛰어 넘었을 때

해머를 들고 뛰어오르며 ZR 을 타이밍 맞게 재입력하고 떼면 내려찍는 공격이 나간다

1차지 내려찍기를 반복하는건

1) 달려가서 뛰어오를 때 방향

2) 해머를 어깨에 걸쳤을 때 방향
3) 내려찍을 때 방향

을 360도 지정 가능하다

이걸 응용해서 근처에 단차 지형이 있고 몹의 빈 틈을 노릴 수 있다면

단차 공격을 반복하는 전법이 있는데 이를 에어 해머라고 하며 DPS 가 높다

월드에선 너프 하나 안 먹어서 이것만으로 TA를 찍는 또라이들이 있었는데

라이즈는 어찌 될지 모르겠다 나도 사막, 용암맵에서만 가끔 써봄

내려찍기 반복 말고 높은데서 점프하면서 몹 뚝배기를 깰 때는

내려찍은 이후에 직전 차지 단계별로 후속 연계가 다르게 나가니 가끔 기억했다 쓰면 좋음

2부에서 이어짐...

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