만화 효과음 폰트 - manhwa hyogwa-eum ponteu

action-manche_font-brush.zip

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액션 만체 브러쉬 1액션 만체 브러쉬 2
액션 만체 브러시 3
액션 만체 브러시 4

만화 효과음에 자주 쓰이는 글자들을 선별하여 브러시로 만들었다. 보통은 폰트를 만들 텐데 독특하다. 하지만 효과음은 글처럼 쓰는 게 아니라 그림의 일부처럼 들어가는 거니까 창작자 입장에서는 브러시가 더 편리할 수도 있을 것 같다.

액션 만체 라이센스

1. 개인이 창작하는 웹툰 및 만화의 경우

액션 만체가 웹툰 및 만화 창작을 지원하고 기여하기 위해 제작된 만큼, 개인 창작에 사용되는 경우, 상업성 여부를 가리지 않고 액션 만체 브러쉬를 사용하실 수 있습니다. 즉, 본인이 이미지나 스토리에 저작권을 가진 창작물에 액션 만체를 이용하는 경우.

다만, 이 같은 경우 무조건 작품에 액션 만체를 사용했음을 명시해 주시기 바랍니다. 작업물을 공유하거나 외부로 옮긴 곳에서 액션 만체를 사용했음을 알리는 것과는 별개입니다.

2. 개인이 창작하는 웹툰 및 만화 이외의 모든 경우

액션 만체의 제작 의도와 다른 목적으로 사용되는 모든 경우를 일컫습니다.

  1. 웹툰 및 만화 창작 이외의 비상업적 용도나, 상업적 용도로 이익 창출을 위해 사용할 경우.
  2. 개인이 창작하지 않아 본인이 저작권을 가지고 있지 않은 창작물에 액션 만체를 삽입할 경우.
  3. 작품에 액션 만체 출처를 표기를 할 수 없는 경우.

위의 경우, 모두 본체만체 이메일이나 트위터로 별도 문의하시기 바랍니다.

3. 문의 사항

트위터: @manchecomicfont
텀블벅: //tumblbug.com/action_comicfont
이메일: 

출처

  • 웹툰 폰트 브러쉬 - 액션 만체

이전 글에서도 잠깐 언급했지만

아마추어 번역 만화 중에 효과음까지 번역한 만화는 거의 없음

그래도 혹~시나 있을 효과음까지 식질하고 싶은 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.

효과음의 형태

보통 만화에 사용되는 효과음들은 대부분 손글씨이고

한글 자모의 형태를 초성 중성 종성으로 구분할때

대부분 사용되는 효과음에서 초성의 크기가 중성, 종성보다 크다는걸 알 수 있음

초성의 크기를 100이라고 했을때 중성은 50~80, 종성은 50~100 정도로 비율을 맞추면

어느정도 자연스러운 효과음을 만들어 낼 수 있음

뿐만아니라 효과음은 만화의 작화적 연출의 한부분이기 때문에 어느정도 역동성이 필요함

그래서 효과음은 글자를 정갈한 형태로 적는 것 보다 휘갈겨 쓰듯, 구부정하게 그린 경우가 많음

원하는 느낌의 폰트를 찾는건 생각보다 힘든 일이고 몇가지 만족스러운 폰트를 찾았다고 해도

막상 만화에 입혀보면 부자연스러운 느낌이 드는 경우가 부지기수인데

이게 이런 효과음의 형태 때문인 것 같음

일반적인 글씨를 적는다고 하면 네모같은 틀 안에 글씨를 깔끔하게 채워넣는 느낌으로 작성하지만

효과음을 작성할때는 틀을 어느정도 뒤틀일 필요가 있음

이처럼 문자의 역동성과 초중종성의 비율을 고려하면서

폰트를 사용할때 만화스러운 문자의 형태를 작성하도록 도와줄 수 있는 기능이

뒤틀기기울기

뒤틀기와 기울기

뒤틀기와 기울기는 말그대로 폰트를 뒤틀거나 기울임을 주는 것,

이를 통해 정형화된 느낌보다 더 자연스러운 느낌을 줄 수 있고

문자의 초성 중성 종성의 비율을 어느정도 조절할 수 있음.

이하 포토샵 기준으로 설명함 다른 툴 쓰시는 분들 ㅈㅅㅈㅅㅈㅅㅈㅅ

아마 파워포인트를 쓴다면 비슷한 느낌을 흉내낼 수 있을거임

뒤틀기는 텍스트 상자, 혹은 텍스트를 우클릭하고 가장 하단 항목에서 찾을 수 있음

기울기는 레이어를 선택하고 ctrl+T 를 누른 후 ctrl 키를 누른상태에서 모서리를 마우스로 당겨서 조절하거나


ctrl+T를 누른 후 상단 ui에서 값을 직접 입력하여 조절할 수 있음

효과음에 사용되는 문자 틀의 형태는 어느정도 으레 사용되는 모양은 있지만

결국 효과음의 형태는 개인적인 취향이 강하니

뒤틀기와 기울기의 적절한 값은 본인이 시행착오를 통해 값을 설정하는게 좋음

시행착오 중요함 엄청 중요함!

정발 만화 많이 보면서 연구해보고 많이 시행착오 해보셈

액션으로 만들어두면 매우 편하게 사용 가능

이전 댓글에 막상 내가 추천한 폰트를 쓰더라도 저런 모양이 안나온다는 댓글이 있었는데

대댓으로 달았다시피 뒤틀기는 반필수임!

정 모르겠다 싶으면 내 설정값 따라 해보시는 것도 나쁘지 않을듯 싶지만 나도 사실 자신이 없어서 괜찮을지 안괜찮을지 몰겟음...

여튼 분위기나 상황에 맞는 여러가지 형태를 고려해서 2~3개는 만들어 보고

문자 하나하나가 이어지는 2음절 이상의 효과음에선 같은 디자인을 사용하는 것을 추천함

그리고 똑같은 상황에서 같은 효과음이 반복될 경우 같은 뒤틀기, 기울기 디자인을 사용하더라도

어느정도 값을 다르게 주는게 더 자연스러운 효과음을 연출할 수 있음

그리고 점 텍스트가 아닌 텍스트 상자를 이용하여 문자를 입력할 경우

뒤틀기 값을 줬을때 텍스트 상자째로 뒤틀기 값이 입력 됨

그러니 내가 만들어 놓은 액션 값보다 좀더 약하게 비틀기를 먹이고 싶다면

문자보다 큰 텍스트 상자를 만들어야 효과적임

나는 항상 텍스트 상자를 크게 만들어서

폰트 크기를 조절하는 방식으로 얼만큼 뒤틀기를 적용할지 조정했음

그리고 당연한 말이지만 어절째로 텍스트 상자에 넣으면 어절 자체가 뒤틀고 기울어지므로

한 음절 한 음절 뒤틀어야 합니다.

또 사실 뒤틀기가 만능은 아닌게

글자가 들어갈 틀을 찌그러트리다 보면

대칭되는 부분 형태가 원치 않은 모양으로 찌그러지는 일도 잦음

그럴때는 어쩔 수 없이 어느정도 타협을 보거나 자음 모음 조립을 하거나

이제는 직접 효과음을 그려보는 방향으로 가야함

같이 읽으면 훨씬 더 좋은 글 :

효과음용 폰트 추천

효과음의 배치

효과음에 효과 넣기 1

효과음에 효과 넣기 2

언제나 좋은 일 가득하시길 ^-^

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