샐러맨그레이트 스트럭처 - saelleomaengeuleiteu seuteuleogcheo


이번에도 샐러맨으로 올라왔다 저번달보다는 힘들었는데 강등도 그리 많이 안했고 무난했음

하루 세시간 페이스로 5일째 올렸으니 도합 15시간쯤 걸린거 같다. 뭐 11연승도 두번이나 했고 흐름 잘타서 편하게 이겼음

샐러맨이 지금 대부분 티어 취급도 안하는데 솔직히 그정도 레벨은 아니라 생각함. 

곧 스트럭쳐도 나오니 다들 싸게 곧 짤 수 있을 덱이기도 하니 다들 샐러맨 그레이트를 해보는 게 어떨까?

-덱리 특징

덱리 특징으로서는 사실 뭐 엄청 독특한 부분은 없을거임. 굳이 있다면 울프를 두장밖에 쓰지 않는다는 건데 본인은 충분히 케어할 수 있다 판단했음.

아폴로우사를 적극적으로 활용할수록 승률이 높아진다고 생각함. 예를들어 디버거 원핸드에 패트랩 네장이 잡혔다? 이러면 디버거 원핸드로는 카운터 함정을 세트할 수 없어서 결국 뻥카를 세트해서 엔드하거나 해야하는데, 이럴바에 울프로 묘지에서 가젤을 회수한 채로 아폴로우사 엔드를 하면 

패트랩+ 아폴로우사로 상대에게 어떻게든 턴을 받고 다음턴에 가젤로 전개 시작해서 재머토커로 턴킬을 낼 수 있음. 가젤에 우라라 먹거나 이럴때도 쓸 수 있는 루트라서 굉장히 유용했음.

다이아3쯤 들어와서 덱에서 결국 패러렐 엑시드를 뺐는데, 이수마수는 굉장히 강력한 몬스터지만 결국 드라코백 1장에 사라져버린다는 점 때문에 결국 뺐음

그 대신 말명자를 투입했는데, 저번달과 달리 이번달은 후완의 비중이 줄어들어서 다들 증G랑 니비루를 오지게 넣는데 그거 케어할려면 어쩔수 없었음. 샐러맨은 니비루 맞으면 걍 지는 덱이라 봐도 좋다.

뭐 샐러맨은 아는 사람보다 모르는 사람이 더 많을테니 덱의 장단점을 서술하면

장점

1. 선후공 전부 해볼만한 덱 기믹

선공이면 카함을 중심으로 한 운영덱 컨셉으로 가면 되고, 후공이면 걍 재머토커로 킬각보면서 전개하면 된다.

샐러맨이 사이버스인데다가 특유의 컨셉으로 전개력이 제법 괜찮은지라 굉장히 킬각을 잘봄. 일적 포영으로 퍼미션을 무력화시키고 킬 내서 이기는 듀얼이 굉장히 많다. 

패트랩이 많은데다가 킬각도 잘봐서 후공도 굉장히 할만하다는게 단판전인 마듀에서 굉장히 큰 장점이라 생각함.

2. 20장 이상 비는 넓은 덱 스페이스 

와라시, 롱기, 토끼, 드롤 같은 비교적 넣기 애매한 패트랩도 환경에 따라서 자유롭게 투입할수 있음. 그만큼 덱 스페이스가 넓다.

거기다가 강력한 영속 함정(군웅, 어전, 배너티, 서먼리미터, 미스테이크) 등등을 전부 활용할 수 있기에 패트랩 비중 줄이고 선공 몰빵한 함떡으로 짜도 꽤 괜찮음

바리에이션이 넓은데다가 언제나 킬각을 볼 수 있는 재머토커덱에 제법 환경 적응력이 높은 편이라 생각함

3. 굉장히 능한 장기 운영력, 우라라 재활용

카운터 함정을 매턴 퍼오는 울프가 버티고 있으면 샐러맨은 지기가 더 힘들다. 결국 울프를 지키는게 샐러맨의 핵심임

그리고 울프에게 효과 내성을 주는 서클의 활용, 파괴내성을 주는 베일링크스 등 울프를 지킬 수 있는 수단은 많다

그렇게 울프만 지키면 강력한 카함을 매턴 퍼오는데다, 몬스터 하나하나가 매턴마다 묘지에서 나와서 아드를 벌려주므로 장기전 승부에 굉장히 능함.

또 울프 효과로 우라라를 몇번이고 재활용 할 수 있는 부분이 장기적 운영을 크게 도와준다.

4. 마듀에서 언제나 볼 수 밖에 없는 엘드리치, 누메론에 강하다

엘드리치에 강한거야 뭐 폭시가 영속함정 터트려주는거랑 링그리보와 히트라이오의 존재, 장기 운영에 능한 덱 특성 등등 그냥 엘드를 밥으로 여기는 덱임

물론 스킬드레인에 배너티 칙명 이런것중 두개쯤 깔리고 가면 걍 지는데 그건 딸깍딸깍이 잘못한거니까 넘어가고

누메론에도 굉장히 강한데 알다시피 랭크 등반은 한판한판이 짧은게 유리한만큼 티어권 밖에 가더라도 누메론은 지겹도록 볼꺼임

다만 샐러맨은 베일링크스의 내성, 필드마법의 회복 효과 등으로 누메론의 킬을 굉장히 잘 막는지라 상성상 굉장히 유리하다

-단점

1. 증지, 니비루에 너무나도 취약함

사실 용사를 쓰지 않는만큼 말명자 밸류가 낮아서 안넣을까 싶었는데, 증지 맞으면 걍 턴스킵이고 니비루 맞으면 특수패배나 다름이 없는지라 케어를 할수밖에 없었음

후완새끼들이 지난달 초에 미쳐 날뛰어주는 바람에 사람들이 증지 니비루 줄여서 반대로 지난달에는 샐러맨이 굉장히 등반이 편했다

사실 증지랑 니비루를 제외한 우라라, 뵐포는 비교적 맞아도 엄청 아프지는 않음. 예를들어 가젤에 우라라 맞아도 사실 그냥 아폴로우사 루트로 이을 수 있는 경우가 많아서 무난할 때가 더 많다.

다만 이미 2니비루 넣는 유저도 흔하고 다들 3증지 시대로 많이 돌아온지라 이부분이 굉장히 힘들었다. 결국 말명자 다시 넣었고.

2. 결국 10기 -틀- 덱인만큼 파워가 부족하다 느낄때가 많다

장점에 선후공 전부 무난하다 적었는데, 나쁘게 얘기하면 선후공 전부 애매하다고 할수도 있음.

결국 울프에 카함 + 패트랩 몇 개 들고 있는게 고점이고(단 이 고점 확률이 굉장히 높음) 이걸로 어떻게든 턴을 받으면 쉽지만 턴을 못받는 경우도 많을꺼임

솔까 카함 링크몹이나 좀 에이스 대형몹 혹은 일반소환한 초동 이렇게 아프게 박아서 이기고 싶은데 맨날 아라메시아에 카함 쳐 박을수밖에 없어서 너무 힘들었다

그냥 아라메시아 카함으로 막았더니 다음 어찌어찌 틀어서 아나콘다 띄워서 디드라군에 필드 털리고 지는 등 그냥 순수하게 지금 용사 새끼들 파워에 밀려서 질때가 많음

3. 디드라군에 굉장히 취약하다

그냥 자체 기믹으로 디드라군에 대항할수 있는 수단이 없음

그리고 사실 디드라군 하나만 있어도 그냥 상대가 버텼다가 재머토커 킬각에 디드라군 박으면 걍 짐

상대가 못해서 걍 디드라군 먼저 써주고 킬각 보는걸 기도할수밖에 없다

다만 정보의 불균형이라고 다들 샐러맨 몰라서 이길때는 많음

4. 재머토커 킬각 의존도가 너무 큼

토커를 두장 넣어야 하는거 아닌가 생각이 들정도로 이렇다 할 킬각이 토커밖에 없는지라

킬각 볼려고 열심히 전개했는데 상대가 니비루 들고있다? 그걸로 토커를 잃기라도 하면 게임이 너무 힘들어짐

본인이 히트라이오 두장이나 쓰는것도 사실 이런 부분도 고려했음. 히트라이오 2번 효과라도 있어야 토커 잃은 다음에 타점 싸움이 됨.

여담으로 이거 샐러맨 유저면 다들 공감할 거 같은데

샐러맨은 상대가 못하면 진짜 쉽게 이기고 상대가 잘하면 너무 힘든 덱임

위에 적은대로 그냥 상대가 샐러맨 이해하고 있어서 토커 꺼낼때가지 기다렸다가 퍼미션 쓰고 이러면 샐러맨 진짜 힘들어진다

물론 토커가 자체 체인이 불가능한 매우 우수한 피니셔인지라 뭐 이런게 불가능할 때도 많다만

암튼 10기 운영덱이지만 운영과 전개에 모두 능한 독특한 샐러맨 그레이트였음

특유의 재미는 진짜 확실한지라 굴리는 걸 추천하겠음

히트소울 내놔 시발

신한카드

2,3개월 (5만원↑)
7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22개월 (100만원↑, SK pay 결제 시)

KB국민카드

2,3,4,5,6,7개월 (5만원↑)
8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22개월 (100만원↑, SK pay 결제 시)

비씨카드

2,3,4,5,6,7개월 (5만원↑)

우리카드

2,3,4,5,6,7개월 (5만원↑)

현대카드

2,3,4,5,6,7개월 (1만원↑)
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삼성카드

2,3개월 (5만원↑)
7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22개월 (100만원↑, SK pay 결제 시)

하나카드

2,3,4,5,6,7,8개월 (5만원↑)

롯데카드

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6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22개월 (100만원↑, SK pay 결제 시)

농협[NH페이]카드

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SC은행리워드카드

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