증기 기관, 철도, 기선과 같은 과학 기술의 발전은 이 세계에 새로운 기회를 가져다주었다.
새로 부상한 제국은 기존 세계의 식민지 배분에 만족하지 않았다. 그들은 한판 붙으려고 기회를 노리고 있다. 전쟁은 이익이 뒤엉킨 필연적 산물일 뿐이다.
전 세계는 전쟁이 이렇게까지 커질 줄 몰랐다.
힌덴부르크, 루덴도르프, 베탕, 포슈, 헤이그 등 군사 천재들은 과연 전쟁을 끝낼 수 있을까?
치열하고 격렬한 역사적 군사 전투와 격렬한 1 차 세계 대전을 재현하십시오. 사령관, 군사 전설적인 여행을 시작하십시오!
[전투 모드]
*** 10개의 장에 역사적으로 유명한 전투 90개 이상
『남북전쟁』『매의 공격』『동방 전선』『오스만의 쇠망』『해양패주』
『이중 제국』『유럽 화약통』『발칸 수사자』『승리의 서광』『이탈리아의 부상』
*** 당신의 장교를 선택하여 그들의 계급과 작위를
승진시키십시오.
*** 득색 병종. 헝가리 공기총병, 독일 화염분사병, 영국 탱크...
*** 궁전을 건설하여 각국의 공주를 취득할 수 있습니다.
*** 군대를 훈련시켜 군대의 스킬을 업그레이드할 수 있습니다.
[정복 모드]
*** 군사 시설을 건설하여 군사 유닛을 훈련할 수 있습니다.
*** 도시를 건설하여 물자 산출을 향상하고, 국가 과학 기술을 향상할 수 있습니다.
*** 군사 학원을 건조하면 각종 군사 전술을 연구할 수 있습니다.
*** 역사 사건의 출현은 전장의 형세에 영향을 미칠 수 있습니다.
*** 기이한 경관을 건조하면 국가에 다양한 우세를 가져다 줄 수 있습니다.
*** 외교를 이용하여 동맹국의 참전 시간을 앞당길 수 있고, 적국의 선전 포고를 지연시킬 수 있고, 수시로 임의 국가에
수시로 임의 국가에 선전 포고를 하거나 동맹국을 원조하거나 화해를 통해 전체 전투를 끝낼 수 있습니다.
***
강대국 또는 약소국을 선택하여 서로 다른 난이도를 도전하고,
가장 빠른 시간 내로 승리하면 높은 점수를 받을 수 있습니다.
Game Center에서 다른 플레이어들과 순위를 매겨 성적이 『A』일 경우 특별 보너스를 받을 수 있고.
[도전 모드]
*** 지정된 조건으로 승리를 거두어야 합니다. 이는 당신의 지휘 수준에 대한 테스트입니다.
[특징]
*** 클라우드에 게임 세이브 파일을 저장하기에 설비 교체 시에도 세이브 파일이 분실되지 않습니다.
*** 새로운 엔진으로 제작되어 전장 효과가 대폭 향상 되었습니다.
*** 300명 장교의 이미지를 다시 제작하고, 상세한 소개 내용을 추가했습니다.
*** 게티즈버그 전투, 탄드버그 전투, 마른 전투, 솜 강 전투 등을 포함한 45개국, 150개 역사 속 전투를 포함했습니다.
*** 200개 이상의 각국 병종과 풍격이 다양한 건물을 제작했습니다.
*** 45가지
과학 기술과 120가지 이상의 아이템.
[접촉]
*** Facebook://www.facebook.com/iEasytech
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제2차 세계대전의 서막이 열렸습니다. 1939년부터 1945년까지의 중요한 역사 전투에 참가하십시오.
패튼, 주코프, 맥아더, 구데리안, 몽고메리, 아이젠하워, 만슈타인 등 100명이 넘는 명장들이 잇따라 등장.
각 장군의 특기를 이용하여 적군의 약점을 찾아내 그들을 격파하십시오.
연합군과 추축국의 특수부대를 모집해 서로 힘을 합쳐 승리를 거두십시오.
독일군의 티거 전차와 칼 박격포, 소련군의 카튜샤 로켓과 KV 전차, 미국군의 82 공수단, 영국군의 로얄 S.A.S단 등 60가지 이상의 특수부대가 당신의 모집을 기다리고 있습니다.
***새로운 엔진으로 제작된 실감 나고 풍부한 지형을 전쟁터에서 직접 체험하십시오!
서선의 정글 비치, 북아프리카의 사막, 동선의 빙설 전방 등은 모두 승리를 막을 수 없을 것입니다.
*** 특수부대 시스템 추가. 특수부대를 군단에
편입하십시오.
다양한 병종으로 방공, 공수, 건축공사 등 특수 기능을 수행할 수 있습니다.
*** 더욱 리얼한 날씨 시스템. 다양한 기후는 공군과 부대의 사기에 영향을 미칠 수 있습니다.
***독창적인 지원군 시스템. 군사력을 보충하고, 적정을 탐지하여 군단을 강화하십시오!
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[전투]
*** 6개 전투 구역, 120개 이상의 역사 시나리오. 연합국과 추축국으로 역사적 전투 체험 가능.
*** 전투 중 미션 목표 달성: 목표 지역 탈취, 우군 지원, 포위망 돌파, 진지 수비, 대규모 적군 섬멸 등.
*** 부대 모집, 공습, 공수, 특수부대 파견, 장교 및 지원군 고용 등 모든 결정은 전투 진행에 영향을 미칠 것입니다.
[집단군]
*** 집단군 부대 배치, 각 나라의 전속 과학기술 카드를 이용해 세계정복의 박차를 가하십시오.
*** 원활한 외교 시스템, 급변하는 정복 정세. 적인지, 친구인지는 당신의 외교 전력에 달렸습니다.
*** 최대한 적은 라운드로 가장 많은 영토를 정복하여 더 높은 득점을 쟁취하십시오.
[연합 전선]
*** 모든 전투는 소모전입니다. 제한된 병력으로 최대의 전력을 발휘하십시오!
*** 합리적인 전술과 지형을 활용하여 치열한 전쟁터에서 부대를 보존하십시오.
*** 가능한 빨리 목표를 달성하고, 적을 섬멸하는 동시에 부대의 손해를 최소화하여 높은 점수를 쟁취하십시오.
세계 정복자 4에 대한 설명 [1.4.8]
World Conqueror 4 [1.4.8] 업데이트 날짜 수요일 12 월 1, 2021 EasyTech에서 개발 한 Android 용 전략입니다.
World Conqueror 4는 2017에서 EASYTECH가 출시 한 최신 게임입니다.
우리는 최고의 전쟁 전략 게임을 계속 개발하고 만들 것입니다.
이들은 Easytech의 공식 소셜 계정입니다. 구독을 환영합니다! 우리는 Easytech 게임에 대한 중요한 정보를 계속 제공 할 것입니다!
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[대본]
*** 기록을 기반으로 한 100 이상의 훌륭한 캠페인
*** 던 커크 전투, 스탈린 그라드 전투, 북아프리카 캠페인 및 미드웨이 제도 전투와 같은 역사적인 순간을 경험하십시오.
*** 시나리오에 따라 제한된 시간 내에 전략적 목표를 달성하도록 군대를 지휘하십시오
[정복]
*** 경험 [WWⅡ 1939] [WWⅡ 1943] [Cold War 1950] [Modern War 1980]
*** 세계의 모든 국가를 선택하고 외교 전술을 조정하며 동맹국을 돕고 다른 국가와의 전쟁을 선포하십시오
*** 전장에 따라 전략 목표를 조정하고 도시를 건설하며 과학 기술을 개발하고 군사 유닛을 생산하십시오.
*** 가장 적은 시간에 가장 많은 영토를 점령하여 높은 점수를 획득하면 Google 게임에서 다른 플레이어와 순위가 결정됩니다.
[군단]
*** 본부에서 군대를 건설하십시오
*** 훈련이든 군단 전투 든 상관없이 현장에 군대를 배치하세요
*** 부대의 적절한 배치와
장군의 사용이 승리의 열쇠
*** 명령 기술의 한계를 테스트하는 40 챌린지 작업
[지배]
*** 나란히 싸울 우수한 장군을 선택하고 계급을 높이고 적합한 기술을 선택하십시오.
*** 기술을 향상시키기 위해 얻은 메달로 장군을 착용하십시오.
*** 도시의 특정 작업을 완료하고 가맹점과 자원을 교환하십시오
*** 세계의 불가사의를 구축하고 모든 종류의 랜드 마크를 잠금 해제하십시오
*** 새로운 기술을 연구하고 모든 부대의 전투 효율성을 향상시킵니다.
[특징]
*** 50 국가, 230 유명 장군, 216 군사 유닛, 42 기술 및 16 메달
*** 100 이상의 캠페인, 120 군단 전투, 40 챌린지 전투 등
*** 군대, 해군, 공군, 미사일, 핵폭탄 및 우주 무기를 포함한 175 기술
*** 30 불가사의 건축과 16 랜드 마크
*** 50 성과는 도전을 기다립니다
*** 자동 전투를 켜면 AI가 군대를 지휘합니다
*** 완벽한 세계지도 및 확대 / 축소 가능
*** 정복 모드는 Google 게임에서 순위를 지원합니다
세계 정복자 4의 새로운 기능 [1.4.8]
1. 리소스 2를 최적화하십시오. 일부 버그 3 수정. 포럼 추가
세계 정복자 4 모딩 공략 통합본
후계자(Erebus) 작성
목차
●1. Json 공략
1. 장군 설정(GeneralSettings) 해설
2. 군대 설정(ArmySettings) 해설
3. 스킬 설정(SkillSettings) 해설
4. 주의점
5. Json 수정에 대한 바이두의
참고자료(중국어)
●2. BTL 공략
1. 기본 계산
2. 국가 코드
3. 도시 코드
4. 유닛 코드
5. 구조물 코드
6. 장군 코드
7. 진영 조정
8. 중립국 플레이와 색상 조정
9. 도시 부분
10. 지표 숫자 분석
11. 유닛 분석
12. 자동적으로 등장하는 유닛 분석
13. 정복 btl 파일에서의 순서
14. BTL 수정 팁
15.
CCW615의 BTL 가이드
●3. 이지테크 팬 커뮤니티의 세계 정복자 4 모딩 공략(영어)
●4. 세계 정복자 4 모드 기본 파일
준비물
Apk Editor 한글 번역본 (영어로 되어있는 정식 앱을 이용하는것보다 이 한글 번역본을 이용하시는게 훨씬 편합니다.)
//uniblog.tistory.com/187?category=613653
지퍼7 (16 진수 편집도 지원하는 파일 탐색기)
//play.google.com/store/apps/details?id=org.joa.zipperplus7
Abc 에디터 (지퍼와 연동 되어 저장시 백업 파일을 만들어 주는 텍스트 에디터)
//play.google.com/store/apps/details?id=joa.zipper.editor
Dev Calc (16 진수 계산기. 꼭 이 앱이 아니라도 본인에게 맞는 16진수 계산기로)
//play.google.com/store/apps/details?id=yumekan.android.devcalc
HxD (PC 16 진수 편집기. 단순한 btl 파일 편집은 모바일에서도 가능하지만 그 이상은 필수)
//mh-nexus.de/en/hxd/
Notepad ++ 한글 번역본 (PC 텍스트 에디터)
//uniblog.tistory.com/67
세계 정복자 4 언락 버전 (CCW615 제작)
//drive.google.com/file/d/1o73-VU6sh8cusHWaAfuGaU4ZgurNcBmd/view?usp=sharing
바이두 언락버전 원본(2018년 4월
5일)
//tieba.baidu.com/p/5634586855 //pan.baidu.com/s/1AM5fprtgI9ib7Yy_QetWPg 암호 sqQ3
pkm-png 변환도구 //pan.baidu.com/s/1rPEim-ctQYtAGsdnN0gRVw 암호:29ox
세계 정복자 4 맵 에디터
●1. Json 공략
1. 장군 설정(GeneralSettings) 해설
InShop:
0과 1로 장교 창에 뜨거나 안 뜨게 만드는 단어
Type : 1은 상점 3은 시나리오, 정복
Evaluate : 1:동색 장군창 2:은색 장군창 3:금색 장군창
Sequence : 해당 장군창 순서 금색 장군창 14,15,16은 3장군
UnlockHQLv : 장군이 해금되는 HQ 레벨 수치
CostMedal, CostGold : 가격
MilitaryRank : 장군 계급(11이 원수)
Infantry, Artillery, Armor, Navy, AirForce, March : 기본 능력치들
Hp : 장군 계급 위의 체력을 올려주는 등급 파란색:1 초록색:2 빨간색:3 보라색:4
Skills : 스킬 배치를 하는 부분 아래 참조
스킬 코드
1065 거리전
1075 평지전
1085 산지전
1095 정글전
1105
사막전
1115 경제 전문가
1125 공업 전문가
1135 과학 기술 전문가
1145 건축학
1155 병력 충원
1165 엔지니어
1175 보급선
1185 보병 지휘관
1195 기갑 지휘관
1205 포병 지휘관
1215 해군 지휘관
1225 공군 지휘관
1235 베요넷 돌격
1245 강철 조수
1255 화력 커버
1265 인해 전술
1275 늑대 전술
1285 방어중심
1295 참호
1305 위장술
1315 엄페호
1325 대피소 전문가
1335 유격전
1345 전격전
1355 기습
1365 기갑 기습
1375 정확
1385 폭파
1395 십자포화
1405 선원
1415 융단 폭격
1425 루머
1435 에이스 군대
Skill code
standard level 5
1065=Street
Fighting
1075=Plain Fighting
1085=Mountain Fighting
1095=Jungle Fighting
1105=Desert Fighting
1115=Economic Expert
1125=Industrial Expert
1135=Technology Expert
1145=Architecture
1155=Replacement
1165=Machinist
1175=Depot Ship
1185=Infantry Leader
1195=Panzer Leader
1205=Artillery Leader
1215=Fleet Leader
1225=Airforce Leader
1235=Bayonet Charge
1245=Tide of Iron
1255=Artillery Barrage
1265=Crowd Tactics
1275=Wolfpack
1285=Elastic
Defence
1295=Entrenchment
1305=Camouflage
1315=Shelter
1325=Cover
1335=Guerrilla
1345=Blitzkrieg
1355=Raider
1365=Armored Assault
1375=Accuracy
1385=Explosives
1395=Crossfire
1405=Sailor
1415=Carpet Bombing
1425=Rumor
1435=Ace Forces
2. 군대 설정(ArmySettings) 해설
Army : 유닛 이름별 분류
Type : 병종별 분류 1 : 보병 2 : 전차 3 : 화포 4 : 해군 이런식으로 타입 10까지 있습니다.
Ranking : 방어시설과 인공위성의 레벨
Feature
: 유닛 특성 아래 참조
유닛 특성 코드
1 엔지니어
2 수류탄
3 박격포
4 행군
5 대전차
6 무사
7 민병
8 산지전사
9 사막전사
10 정글전사
11 저격
12 기관총
13 돌격
14 방공
15 화력
16 로켓포
17 어뢰
18 함포
19 소해
20 해군 방공
21 잠항
22 공습
23 폭격
24 공수
25 전략 폭격
26 스텔스
27 미사일
28 대공 기관총
29 대공포
30 대공 미사일
31 레이더
32 지뢰
33 기뢰
34 핵
35 항공모함
36 차체 강화
37 현대 함체
38 군함대포
39 폭뢰
40 해안방어
MinAttack : 최소 공격력
MaxAttack : 최고 공격력
MinRange : 최소 사거리 이게 0 이면 적군이 한칸 거리일 경우 반격 불가
MaxRange : 최고 사거리
HP : 체력
Defence : 방어력
Mobility : 이동력
NeedLeadership : 수송선 소지 가부 이 수치가 0이면 바다로 못 나간다.
CostMoney, CostGear, CostAtomic : 유닛 가격
MaxFormation : 유닛 스텍 최대치
BuildTime : 건설에 걸리는 턴
BuildCD : 인공위성 턴
AOE : 핵폭탄의 범위와 데미지
Country : 해당 유닛이 등장하는 국가
3. 스킬 설정(SkillSettings) 해설
Id : 장군 설정 같은곳에서 장군에게 기본적으로 스킬을
갖고싶을때 집어넣는 숫자
Level: 스킬 레벨
Type : 스킬 별 분류
Series : 스킬이 위치한 칸
ActivatesChance : 스킬 발동 확률
IfPercent : 스킬이 확률적으로 발동하는지 아닌지
SkillEffect : 스킬 효과
UpgradeId : 여기에 써져 있는 숫자가 해당 스킬의 상위 레벨의 스킬을 지칭하는 숫자 그러나 워차피 스킬은 레벨순으로 주르륵 있어서 별로 의미는..
CostMedal : 가격
OpenDefalt : 스킬 해금
4. 주의점
콤마 같은 기호들을(, : ' []) 조심해서 적으셔야 합니다.
혹 하나라도 실수 하실 경우에는 튕김 현상이 발생하시게 됩니다.
5. Json 수정에 대한 바이두의 참고자료(중국어)
장군 설정(GeneralSettings)
//tieba.baidu.com/p/5634876841
군대
설정(ArmySettings)
//tieba.baidu.com/p/5637796668
장군 추가
//tieba.baidu.com/p/5635370513
지도 편집
//tieba.baidu.com/p/6230671842
//tieba.baidu.com/p/5700116075
시작 메세지 추가
//tieba.baidu.com/p/6026927758
●2. BTL 공략
1. 기본 계산
세계 정복자 4 좌표 계산식
16 진수
위 -94
아래 +94
왼쪽 -1
오른쪽 +1
국가 : 행당 바이트 300
도시 영역권 : 행 당 바이트 296
도시, 유닛 소유권 : 행당 바이트 148
도시 : 행당 바이트 32
유닛 : 행당 바이트 48
지뢰 : 행당 바이트 12
날씨 : 행당 바이트 16
자동 등장 유닛 : 행당 바이트 80
깃발 : 행당 바이트 4
자동 등장 공군 : 행당 바이트 20/16
모바일용
국가 판별 단어 803f
세로 기준 5~6칸 위에 16진수 국가 코드가 있습니다.
803f 아래는 색상 코드가 있고요.
2. 국가 코드
국가 id (국가 코드). 국가 이름 색상 코드(한국의 꿈 모드 기준)
1 (1). 영국 fafa96
2 (2). 프랑스 96e6ff
3 (3). 독일 a0a0a0
4 (4). 서독 a0a0a0
5 (5). 소련 f0aaaa
6 (6). 미국 b4ffdc
7 (7). 이탈리아 dcbee6
8 (8). 중화민국 64c8fa
9 (9). 중국 ff8787
10 (a). 일본 e6c85a
11 (b). 핀란드 bedcc8
12 (c). 폴란드 fadcc8
13 (d). 유고슬라비아 d2bea0
14 (e). 캐나다 96b48c
15 (f). 호주 8296ff
16 (10). 노르웨이 e1a0e1
17 (11). 스웨덴 87a5d2
18 (12). 덴마크 9682b4
19 (13). 네덜란드 e6aa8c
20 (14). 벨기에 a0c896
21 (15). 스페인 e696dc
22 (16). 포르투칼 fadc96
23 (17). 헝가리 facd8c
24 (18). 루마니아 ffeba5
25 (19). 불가리아 649678
26 (1a). 스위스 ff6984
27 (1b). 그리스 cdffff
28 (1c). 터키 a59678
29 (1d). 사우디 009a00
30 (1e). 이라크 b49696
31 (1f). 이란 78b4c8
32 (20). 인도 82b4fa
33 (21). 태국 b4e664
34 (22). 몽골 e19664
35 (23). 북한 ffa082
36 (24). 대한민국 f5ebd7
37 (25). 멕시코 b48750
38 (26). 쿠바 dca5be
39 (27). 콜롬비아 64C8C8
40 (28). 브라질 46be64
41 (29). 볼리비아 64AA50
42 (2a). 베네수엘라 82966E
43 (2b). 페루 785A64
44 (2c). 칠레 648CC8
45 (2d). 아르헨티나 7ECEF4
46 (2e). 이집트 d2b45a
47 (2f). 라이베리아 1d2739
48 (30). 신비세력 7878b4
3. 도시 코드
도시 이름 코드 =도시 이름(English)= 도시 이름(한글) 도시 좌표 코드
City Name Code =City Name(English)= City Name(Korean) City Coordinate Code
01 =London= 런던 3f05
03 =Manchester= 맨체스터 aa04
04 =Dublin= 더블린 1104
05 =Plymouth= 플리머스 D005
07 =Glasgow= 글래스고 5802
08 =Galway= 골웨이 7b03
09 =Stockholm= 스톡홀름 d301
0b =Oslo= 오슬로 d001
0d =Paris= 파리 b908
0e =Bordeaux= 보르도 060b
0f =Marseille= 마르세유 5c0d
10 =Lyon= 리옹 0b0b
11 =Brest = 브레스트 B508
15 =Toulouse= 툴루즈 c40c
17 =Ajaccio= 아작시오 880e
18 =Madrid= 마드리드 530d
19 =Barcelona= 바르셀로나 ed0d
1a =Sevilla= 세비야 3610
1c =A Coruna = 라코루나 930b
1f =Lisboa= 리스본 090f
20 =Porto= 포르투 4f0d
21 =Bruxelles= 브뤼셀 ff06
23 =Amsterdam= 암스테르담 6e06
24 =Berlin= 베를린 7406
25 =Hamburg= 함부르크 dd05
26 =Cologne= 쾰른 9707
27 =Hamburg= 뮌헨 5609
2b =Zurich= 취리히 7b0a
2c =Rome= 로마 f60d
2d =Milan= 밀라노 380c
2e =Naples= 나폴리 200f
31 =Palermo= 팔레르모 4610
32 =Vienna= 빈 ed09
33 =Warsaw= 바르샤바 e605
34 =Poznan= 포즈난 4f05
35 = Bialystok(Lodz)= 비아위스토크(우치) 2b04
37 =Krakow= 크라쿠프 3608
38 =Copenhagen= 코펜하겐 2204
39 =Budapest= 부다페스트 f109
3a =Belgrade= 베오그라드 660d
3b =Sarajevo= 사라예보 A90b
3c =Sofia= 소피아 fc0d
3d =Athens= 아테네 b90f
3e =Prague= 프라하 5a09
3f =Bucharest= 부쿠레슈티 410c
40 =Cluj-Napoca= 클루지나포카 F409
41 =Konigsberg= 쾨니히스베르크 2504
42 =Riga= 리가 ff02
43 =Helsinki= 헬싱키 d601
46 =Ankara= 앙카라 c10f
47 =Istanbul= 이스탄불 260f
4b =Jerusalem= 예루살렘 3613
4c =Damascus= 디마슈크 1012
4d =Baghdad= 바그다드 8011
4f =Riyadh= 리야드 6514
50 =Medina= 메디나 F414
52 =Dubai= 두바이 d713
53 =Sana'a= 사나 4617
54 =Salalah= 살랄라 9115
55 =Tehran= 테헤란 c90f
57 =Mashhad= 마슈하드 f410
58 =Almaty= 알마티 7d0d
59 =Astana= 아스타나 df08
5c =Moscow= 모스크바 7a02
5d =Yekaterinburg= 예카테린부르크 aa03
5e =Novosibirsk= 노보시비르스크 9206
5f =Leningrad= 레닌그라드 db01
63 =Saratov= 사라토프 1d07
69 =Krasnoyarsk= 크라스노야바르스크 ddo4
6a =Vladivostok= 블라디보스토크 0009
6b =Chita= 치타 e704
6c =Khabarovsk= 하바롭스크 1a06
6d =Petropavlovsk= 페트로파블롭스크 2b0b
70 =Yakutsk= 야쿠츠크 9f02
71 =Minsk= 민스크 c404
73 =Kiev= 키예프 3d08
75 =Donetsk= 도네츠크 460c
77 =Stalingrad= 스탈린그라드 230b
7b ==Uliastai= 울리아스타이 c207
7d =UlanBator= 울란바토르 c907
7e =Peking= 베이징 da0b
7f =Nanking= 난징 2b0e
80 =Shanghai= 상하이 c20e
81 =Wuhan= 우한 500f
82 =Chongking= 충칭 4a0f
83 =Hongkong= 홍콩 a211
84 =Guihui= 후허하호터 Ab0a
85 =Lanzhou= 란저우 f90c
88 =Dihua= 우루무치 a10a
89 =Lhasa= 라싸 b00e
8b =Taipei= 타이페이 1211
8d =Changchun= 창춘 6708
8e =Shenyang= 선양 b60a
90 =NewDelhi= 뉴델리 fa10
91 =Kolkata= 콜카타 4f13
92 =Mumbai= 뭄바이 6f14
93 =Lucknow= 러크나우 6b10
97 =Chennai= 첸나이 5617
98 =Mandalay= 만달레이
99 =Yangon= 양곤 e713
9a =Bangkok= 방콕 A615
9c =Singapore= 싱가포르 f717
9d =KualaLumpur= 쿠알라룸푸르 cd16
9e =Hanoi= 하노이 3112
9f =PhnomPenh= 프놈펜 a915
A0 =Tokyo= 도쿄 a60d
A1 =Osaka= 오사카(요코하마) 370e
A2 =Hiroshima(Osaka)= 히로시마(오사카) A10d
A3 =Sendai= 센다이 570b
A4 =Sapporo= 삿포로 9c09
A5 =Nagasaki= 나가사키 c60e
A6 =Seoul= 서울 750c
A7 =Pyongyang= 평양 E00b
A8 =Busan= 부산 9e0d
A9 =Manila= 마닐라 b415
Aa =Jakarta= 자카르타 e11a
Ab =PortMoresby= 포트모르즈비 5a1a
Ac =Balikpapan= 발릭파판 be19
Ad =Medan= 메단 b519
Ae =Kupang= 쿠팡 121c
Af =Darwin= 다윈 a31c
B0 =Brisbane= 브리즈번 d41d
B2 =PortHedland= 포트헤들랜드 c71d
B4 =AliceSprings= 앨리스스프링스 cf1d
B6 =Casablanca= 카사블랑카 1d13
B7 =Algiers= 알제 fa11
B8 =Adrar= 아드라르 de14
Ba =Tripoli= 트리폴리 2813
Bc =AlJawf= 알자우프 7c15
Bd =Cairo= 카이로 ee14
Be =Alexandria= 알렉산드리아 2f13
C0 =AddisAbaba= 아디스아바바 251a
C1 =Mogadishu= 모가디슈 e61b
C2 =Khartoum= 하르툼 d117
C3 =PortSudan= 포트수단 4117
C4 =Juba= 주바 201a
C6 =Yaounde= 야운데 681c
C7 =Fort-Lamy= 은자메나(요새 라미) 8619
C8 =Bangui= 방기 6f1c
C9 =Dakar= 다카르 9016
Ca =Bamako= 바마코 0316
Cb =Monrovia(FreeTown)= 몬로비아(프리타운) 0a1a
Cd =Niamey= 니아메 c517
Ce =Ottawa= 오타와 c809
D0 =Toronto= 토론토 ec0a
D1 =Edmonton= 에드먼턴 6507
D3 =Whitehorse= 화이트호스 7804
D5 =Vancouver= 밴쿠버 8708
D6 =Yellowknife= 옐로우 나이프 7e04
D7 =Winnipeg= 위니펙 d806
Dd =Kuujjuaq= 쿠주아크 5206
Df =Washington= 워싱턴 3d0d
E0 =NewYork= 뉴욕 170c
E1 =Miami= 마이애미 b410
E2 =Houston= 휴스턴 1910
E3 =Denver= 덴버 730b
E4 =SanFrancisco= 샌프란시스코 920c
E5 =LosAngeles= 로스앤젤레스 500e
E9 =Dallas= 댈러스 5a0e
Ea =Chicago= 시카고 780b
Ee =Honolulu= 호놀룰루 c915
F0 =MexicoCity= 멕시코 시티 8c13
F1 =Monterrey= 몬테레이 a710
F3 =Merida= 메리다 ba14
F4 =Havana= 하바나 7012
F5 =Santiago= 산티아고 681d
F6 =Port-au-Prince= 포르토프랭스 3314
F7 =Bogota= 보고타 3418
F9 =Caracas= 카라카스 1017
Fa =Paramaribo= 파라마리보 6419
Fb =Lima= 리마 161b
Fe =LaPaz= 라파스 1b1b
Ff =RiodeJaneiro= 리우데자네이루 751d
0001 =Fortaleza= 포르탈레자 921a
0101 =Manaus= 마나우스 201b
0401 =Anchorage= 앵커리지 0805
0501 =Qijiang= 치장 de0f
0601 =Chongqing= 중경 de0f
0701 =Calais= 칼레 2408
0801 =Bandar Seri Begawan= 반다르스리브가완 0318
0901 =South Korea Exile Government= 한국 망명정부 510e
0a01 =Saigon= 사이공 4016
0b01 =Midway= 미드웨이 b811
0c01 =Abuja= 아부자 161a
0d01 =Nairobi= 나이로비 9d1d
0e01 =Al-Mukalla= 알무칼라 b516
0f01 =Yanan= 연안 d40b
1001 =Sabha= 사바 0d16
1101 =Abidjan= 아비장 0f1a
1201 =Sorong= 소롱 2f19
1301 =Buenos Aires= 부에노스아이레스 021e
1401 =Vorkuta= 보르쿠타 5c01
1501 =Anadyr= 아나디리 8101
1601 =Mirny= 미르니 0302
1701 =Yeniseysk= 예니세이스크 9002
1801 =Inuvik= 이누빅 9601
1901 =Utqiagvik= 배로 b402
1a01 =Bathurst Inlet= 배서스트 3402
1b01 =Naujaat= 나우자트 4002
1c01 =Hermosillo= 에르모시요 0f10
1d01 =Kamchatski= 캄차츠키 fc04
1e01 =Kuomintang agit= 국민당 은신처 9811
() is changed name, and bottom paragraph states names I newly location added in Korea dream mod
()는 변경한 이름, 아래 문단은 제가 한국의 꿈 모드에서 새로 추가한 이름들
4. 유닛 코드
1 경보병
2 돌격 보병
3 기동 보병
4 장갑 보병
5 특공대
6 장갑병
7 경형탱크
8 중형 탱크
9 중 탱크
0a 슈퍼 탱크
0b 야전포
0c 유탄포
0d 로켓포
0e 슈퍼 화포
0f 잠수함
10 구축함
11 순양함
12 항공모함
13 슈퍼 함선
23 벙커
24 요새포
25 해안포
26 로켓 발사기
5. 구조물 코드
구조물 코드 이름 효과
02 풍차
03 마을
0b 도시1
0c 도시2
0d 도시3
0e 도시4
0f 도시5
10 도시6
11 도시7
12 도시8
13 도시9
15 공장
16 큰공장
17 원자력
1f
항구1
20 항구2
21 항구3
22 항구4
0b 대공기관총1
0c 대공기관총2
0d 대공기관총3
0e 대공기관총4
15 대공포1
16 대공포2
17 대공포3
18 대공포4
1f 대공미사일1
20 대공미사일2
21 대공미사일3
22 대공미사일4
6. 장군 코드
//blog.naver.com/jsawesome/221280707369
7. 진영 조정
먼저 진영을 바꾸기를 원하는 국가를 찾아야겠죠?
국가 코드 부분을 참고하세요.
원하는 국가의 국가 코드 두 글자만으로 btl 파일에서 검색하는건 원하는걸 찾기가 힘듭니다.
스위스를 예로 들겠습니다
모바일의 경우 0000001a000000 이걸 먼저 검색하고 정확히 30칸 아래에 803f 가있는지 확인합니다.
PC의 경우 행 당 바이트를 20으로 맞추시고 국가 부분에서 순서대로 내려 4번째 칸에 1a가 있는지 확인 하시거나 모바일 경우처럼 하셔도 됩니다.
찾으신거 같다면 80 3f 위쪽으로 정확히10칸 위 1a 20칸 아래에 01이 있을겁니다 거기에서 3칸 움직여
예시 : 01 00 00 00 (진영 코드 위치) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 3f
진영 코드 위치에 있는 글자를
정복 1,2파일
00 중립
추축 01
동맹 02
제 3세력 03
정복 3파일
00 중립
Wto 01
Nato 02
제 3세력 03
정복 4파일
신비세력 진영 01
Un 02
제 3세력 03
04 1턴에 패배
05 1턴에 승리
06 1턴에 승리
07 1턴에 승리
위의 표를 참고하여 입맛대로 조정하시면 됩니다.
선택적으로 정복 국가 설정.json 파일에서 해당 국가의 진영을 변경하시면 겉으로 보여지는 진영 표기도 변경됩니다.
다만 여기서 유의하실점은
모바일의 경우 글자를 수정할때 저장을 하도록 되어있어 실제로 저장이 되었다고 착각 하실수도 있는데 그건 그 편집기에서만 저장된 임시저장이니 재대로 저장을 꼭 하셔야합니다.
PC의 경우 다른이름으로 저장을 눌러서
conquest1.btl(정복 1) 파일의 경우 conquest1에 순서대로 숫자와 .btl 을 붙여
conquest11.btl 파일로 만들어 백업 파일을 만드는걸 권장합니다.
8. 중립국 플레이와 색상 조정
이번에도 스위스를 예로 들겠습니다.
앞에서 설명한 방법대로 스위스를 찾으시는데 거기서 중립국을 나타내는 00인 진영 코드를 바꿔주고
선택적으로 정복 국가 json에서 겉갚을 조정해주시면 중립국 플레이가 가능해집니다.
여기서부터가 중요합니다.
그리고 국가 코드와 색상 코드를 착각하시는 분들이 있습니다만 둘은 절대적으로 다릅니다.
색상 조정을 하시려면 먼저 중립국들의 색상은 기본 색상코드인 be be be로 통일되어 있다는걸 아셔야 합니다.
기본적으로 스위스의 색상 코드는
80 3f ㅁㅁㅁㅁ be be be ff
이렇게 위치되어 있습니다.
여기서 be be be를 분홍색의 색상 코드인 ff 69 84로 교체하여 주시면
제가 한국의 꿈 모드 처럼 분홍색의 스위스를 보게 되실수 있으실 겁니다.
9. 도시 부분
여기서 이 사진을 서울로 대비해서 설명하겠습니다.
서울의 도시 코드는 a6 입니다.
역시 원활한 검색을 위해 a600 으로 검색합니다.
그러다 앞뒤로 다른 것들이 둘러싸고 있는 부분을 발견하시게 되실겁니다.
75 0c a6 00 0f 01 이런 식으로요
여기서 0f는 도시 레벨 5를 나타냅니다 그래서 13이 도시 레벨 최대인 9 입니다.
자세한 순서는 CCW615의 BTL 가이드 부분을 참고하시고
내용은 구조물 코드 부분을 참고하셔서 원하는 대로 조정 합시다.
10. 지표 숫자 분석
예시 : 1939년(정복 1 파일)
94 00 00 00 32(맵 가로 세로) 00 00 00 2C(국가) 00 00 00 2A 01(도시) 00 00 8D 01(유닛) 00 00 BD(액션) 00 00 00
07(이벤트) 00 00 00 00(날씨) 00 00 00 01(승리) 00 00 00 2C 01 00 00 2C 01(턴) 00 00 68(자동 등장 유닛) 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 14(공군) 00 00 00 35(깃발 숫자) 00 00 00 00 00 00 00 01(영역) 00 00 00 E8 1C(자원) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 62(지뢰) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 62(공군) 00 00 00
11. 유닛 분석
예시 : 1939년 로코솝스키
7A 02(좌표) 09(병종) 03(레벨) 01(스텍) 00 0D(?) 00 00 00 64(체력) 00 AF 01 AF 01(?) 5D 71(장군 번호) 0A(장군 계급) 01(장군 등급) 07
00 00(훈장) 03 01 02 00 00(스킬 레벨) 00(목표 지정) 03(이동락) 00 32(?) FF FF 77(순서 이동락) 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00(하위 이동락) 00 00 00
12. 자동 등장 유닛 분석
예시 : 1939년 롬멜
97 07(좌표) 00 00 09 (병종)00 00 00 02(레벨) 00 00 00 01(스텍) 00 00 00 01(이동락) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7B 71(장군 번호) 00 00 09(장군 계급) 00 00 00 01(장군 등급) 00 00 00 01(스킬 레벨) 00 00 00 01(스킬 레벨) 00 00 00 02(스킬 레벨) 00 00 00 00(스킬 레벨) 00 00 00 00(스킬 레벨) 00 00 00 F8 03(장군 훈장) 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 01(소속 세력) 00 00 00 03(등장 턴) 00 00 00
13. 정복 btl 파일에서의 순서
1. 지표 숫자
2. 국가
3. 도시 영역권
4. 도시, 유닛 소유권
5. 도시
6. 유닛
7. 지뢰
8. 액션
9. 날씨
10. 이벤트
11. 자동 등장 유닛
12. 공군
13. 깃발
14. 공군
14. BTL 수정 팁
1. 구조물 부분은 도시 부분에 도시와 함께 있습니다.
2. 구조물 코드 옆에 01 혹은 02 등은 방향 전환 입니다. 주로 항구 방향 전환에 사용.
3. 레벨=경험치 레벨=부대 등급
4. 장군 등급=승진=장군 업그레이드
5. 자동 등장 유닛 : 플레이어가 플레이하지 않을시 일정턴에 자동으로 등장하는 유닛들을 말합니다. 공군 또한 자동 등장 유닛에 분류 되지만 따로 설정 되어 있습니다.
6. 이동락 : 유닛이 고정되어 한 타일을 벗어나지 못하게 하는 요소 입니다.
7. 장군은 유닛 숫자에 포함되는 요소니 기존에 있는 유닛에 장군을 추가했다 하더라도 다른 부분을 조작할 필요는 없습니다.
즉 정복 파일에서 장군은 유닛의 하위 카테고리입니다.
8. 게임 속도는 global_data.xml 파일
기존에 속도가 낮아져 있는 상태에서 올리려면 먼저 게임 속도를 false로 고쳐 새로 설치하고 그리고 ture로 고쳐 다시 설치하면 원하는 게임 속도로 적용됨니다.
공군 및 몇몇 부분 속도는 def_motion.xml 파일
15. CCW615의 BTL 가이드
Main 128": {
"0x0": "Version",
"0x4": "MapType",
"0x8": "MapX",
"0xC": "MapY",
"0x10": "MapW",
"0x14": "MapL",
"0x18": "Country",
"0x1C": "Building",
"0x20": "Army",
"0x24": "Action",
"0x28": "Event",
"0x2C": "Weather",
"0x30": "VictoryCondition",
"0x34": "MinRound",
"0x38": "MaxRound",
"0x3C": "Reinforcements",
"0x40": "AirStrike",
"0x4C": "Capital ",
"0x58": "Area",
"0x5C": "NeedMoney",
"0x60": "NeedGear",
"0x64": "NeedAtomic",
"0x68": "Trap",
"0x70": "Strategy",
"0x7C": "AirSupport "
},
"Country 300": {
"0x0": "ID",
"0x4": "Country",
"0x8": "Money",
"0xC": "Gear",
"0x10": "Atomic",
"0x14": "AI",
"0x18": "Camp",
"0x1C": "VictoryCondition",
"0x20": "HpRate",
"0x24": "TaxRate",
"0x28": [R,G,B,A],
"0x2C": "Atomic Bomb",
"0x30": "Hydrogen Bomb",
"0x34": "Tri-Phase Bomb",
"0x38": "Antimatter Bomb",
"0x3C": [Mobility,Gun,Camouflage,Sapper,Grenade,Mortar,Marching,Body armour,Armor,Main Artillery,Vehicle,Engine,Machine Gun,Assault,Air-Defense,Reinforced Vehicle ,Artillery,Rocket Artillery,Traction,Armor,Firepower,Rocket Artillery,Disguise,Hull,Propeller,Armor,Weapon,Naval Artillery,Torpedo,Minesweeper,Air-Defense,Reinforced Ship ,Aircraft Fuel,Aircraft Engine,Aircraft Bomb,Air Strike,Bombing,Strategic Bombing,Airborne,Jet Engine,Bunker,Land Fort,Coastal Artillery,Rocket Launcher,Fortifications,Anti-air Gun,Anti-air Artillery ,Anti-air Missile,Radar,Warhead,Rocket Engine,Break Defense,Nuclear Fusion],
"0x118": "Exp",
"0x120": "TechLevel",
"0x124": "Satellite"
},
"Area 16": {
"0x0": "Terrain",
"0x1": "Idx",
"0x2": "Terrain",
"0x3": "Idx",
"0x4": "Refx",
"0x6": "Refy",
"0x8": "Refx",
"0xA": "Refy",
"0xE": "BasicTerrain"
},
"Province 2": {
"0x0": "BuildingCoordinate "
},
"'Territory 1": {
"0x0": "CountryId"
},
"Building 32": {
"0x0": "Coordinate",
"0x2": "Name",
"0x4": "BuildingType",
"0x5": "'Exterior",
"0x6": "Landmark ",
"0x8": "UnlockSkill",
"0xD": "VP",
"0xE": "Event",
"0x14": "Fire",
"0x15": "Round",
"0x18": "Factory",
"0x19": "Lab",
"0x1A": "Depot",
"0x1B": "Airport",
"0x1C": "Missile",
"0x1D": "Nuke"
},
"Army 48": {
"0x0": "Coordinate",
"0x2": "ArmyType",
"0x3": "Level",
"0x4": "Formation",
"0x5": "Direction",
"0x6": "Movement",
"0x7": "BuildCD",
"0x8": "Exp",
"0xA": "HpRate",
"0xC": "HP",
"0xE": "MaxHp",
"0x10": "General",
"0x12": "Rank",
"0x13": "Title",
"0x14": "Medal1",
"0x15": "Medal2",
"0x16": "Medal3",
"0x17": "SkillLevel1",
"0x18": "SkillLevel2",
"0x19": "SkillLevel3",
"0x1A": "SkillLevel4",
"0x1B": "SkillLevel5",
"0x1C": "VP",
"0x1D": "Policy",
"0x22": "ActionId",
"0x26": "Round",
"0x28": "Morale",
"0x29": "Round",
"0x2A": "EventId",
"0x2B": "Attack"
},
"Trap 12": {
"0x0": "Coordinate",
"0x2": "CountryId",
"0x4": "Formation",
"0x6": "HP"
},
"Action 16": {
"0x0": "ID",
"0x4": "EndEvent",
"0x8": "Round",
"0x1C": "Coordinate"
},
"Weather 16": {
"0x0": "WeatherType",
"0x8": "TriggerRound",
"0xC": "Round"
},
"Event 44": {
"0x0": "ID",
"0x4": "RelatedEvent",
"0x8": "TriggerCondition",
"0xC": "TriggerEffect",
"0x10": "Camp",
"0x14": "CountryId",
"0x20": "TriggerRound",
"0x24": "EventId",
"0x28": "OwnerCountry"
},
"Reinforcements 80": {
"0x0": "Coordinate",
"0x4": "ArmyType",
"0x8": "Level",
"0xC": "Formation",
"0x10": "Direction",
"0x1C": "General",
"0x20": "Rank",
"0x24": "Quality",
"0x28": "SkillLevel1",
"0x2C": "SkillLevel2",
"0x30": "SkillLevel3",
"0x34": "SkillLevel4",
"0x38": "SkillLevel5",
"0x3C": "Medal1",
"0x40": "Medal2",
"0x44": "Medal3",
"0x48": "CountryId",
"0x4C": "TriggerRound",
},
"AirStrike 20": {
"0x0": "Coordinate",
"0x4": "ArmyTyoe",
"0x8": "WarheadType",
"0xC": "CountryId",
"0x10": "TriggerRound"
},
"ArmyPlace 8": {
"0x0": "Coordinate",
"0x4": "Direction",
"0x5": "ID",
"0x7": "TransportShip "
},
"Capital 4": {
"0x0": "Coordinate"
},
"Strategy 16": {
"0x0": "CountryId",
"0xC": "StrategyId"
},
"AirSupport 16": {
"0x0": "ID",
"0x4": "WarheadType",
"0x8": "CountryId",
"0xC": "TriggerRound"
},
"By.@斯摩凌太阳,ccw615"
}
]
●3. 이지테크 팬 커뮤니티의 세계 정복자 4 모딩 공략(영어)
//european-war-4.boards.net/thread/8675/wc4-list-modding-tutorials
이지테크 팬 커뮤니티의 세계 정복자 4 모딩 공략 대부분이 이 쓰레드에 있습니다.
일부분은 제가 작성하였습니다. erebus가 접니다.
●4. 세계 정복자 4 모드 기본 파일
//blog.naver.com/jsawesome/221408693537
미흡하던 부분들을 다듬고 새로운 부분들을 추가하여 세계 정복자 4 모드/모딩 공략 통합본을 작성하였습니다.
목차를 만들어 두었으니 PC 이시라면 F3 버튼으로 원하는 부분을 찾으시면 편리하실 겁니다.
추신-제 한국의 꿈 모드와 국가정립 모드를 개인적으로 수정하셔도 문제없습니다.
외부로 공유한다 하더라도 먼저 제게 공유해도 되는지 질문 하시거나 stringtable.ini 파일의 '이 모드는 후계자가 제작 하였습니다.' 혹은 'This Mod is Created by Erebus' 를 그대로 두신다면 아무 문제 없습니다.
이지테크 모딩 관련 자료, 가이드들이 필요하고 영어가 약간 가능하다면 이곳으로 오세요. //discord.gg/qedadBD