신장의 야망 14 pk 전국입지전 - sinjang-ui yamang 14 pk jeongug-ibjijeon

음.. 아마존 저팬에서 24일 출시하자마자 다운로드판 구매.. (8149엔.. ㅠㅠ 망할 코에이..)

그래픽만 창조일뿐.. 완전 다른게임이 됐네요..

다만 문제는 자잘한 버그가 너무 많다는것.. (뭐 곧 패치하겟죠.. 전작들도 패치후 제대로 된 게임됐으니.. ㅡㅡ;)

일단 가장크게 변한점은..

1. 지성 본성 구분이 없어졌습니다.

 모든성은 개축을 통해 이시야마(오사카)성급이나, 오다와라 수준까지 갈수있습니다.. 네.. ㅡㅡ;

 돈만 있으면..

2. 내정이 완전 바뀌었습니다.

  가신플레이일 경우가 난이도가 제일 쉬운데..

 가신으로 시작하면 개인영지가 주어집니다. 공훈에 따라 영지가 확장되는데..

 웃긴건 나중에 성주 대리 및 성주, 더 나아가 군단장으로 진급해도 개인영지를 그대로 갖고 한다는겁니다.

 그러므로 자기의 성에 개인영지 병력및 내정이 포함돼 나오므로.. 난이도 급하락.. ㅡ.ㅡ

특히 전처럼 단순히 농산, 금전, 병력이 아니라..

 6가지 적성에 맞추어 레벨에 따라 그 보정치가 올라가거나 내려가게끔 바뀌어서..

 개인영지일 경우는 적성을 올라가게끔 심시티 하면 됩니다.. 성주나 성주대리, 군단장일 경우

성용지를 개인용지처럼 할수는 있지만, 그냥 내정을 통해 (장수배치) 추가건물없이 적성치를 올릴수 있으므로,

기력과 장수만 넉넉하다면, 그냥 용지만 짓는게 더 이득이네요..  특히 기존의 작은성들도 진출이라는 명령을 통해

토지가 거의 어마어마하게 늘어납니다.. 진짜 본성 지성 구분이 없어요 이젠..

3. 시작할때 성주나 다이묘 플레이시 개인영지는 없습니다. ㅡ.ㅡ;;

 즉 가신플레이를 통해 성주나 다이묘가 되는게(후에 독립가능..) 개인영지 플러스를 받기 때문에 급유리..

아마 버그인걸로 보여집니다..  성주나 다이묘가 되면 개인영지가 없어져야 하는게 맞는거 같아요..

4. 성주대리가 아닌 성주가 될때부터 가신단을 꾸릴 수 잇는데..

   첨에 성주가 되면 가신이 한명도 없습니다.. ㅡㅡ;;

 그래서 딜(?)을 통해 그동안 쌓은 공훈도로 다미묘 직속 가신들을 내가신으로 빼오는 시스템인데..

 문제는 이게 다른성의 성주나 일족(다이묘 아들)까지 가져올수 잇다는겁니다..

 즉 난이도 급하락의 원이이자.. 뭔가 말이 안되는상황으로 집중도 하락을 유도..

5. 이제 총과 기마를 사지 않습니다..

 개인영지에 기마건물이나 총공장 건물을 지으면 병과배치가 가능하고..

 상인또한 병량을 제외하면, 나무와 철(광석)만 팝니다.. ㅡㅡ;;

6. 전법의 효과가 많이 변해서..

   회전시 일반회전과 무장회전으로 나뉘어 지는데.. (회전자체가 변하는게 아니라 회전중 명령어)

 무장회전으로 가면, 전술과 진형변경같은걸 할수잇는데.. (전법과 별개)

 무장회전으로 하면 전술은 가능하지만, 데미지 계산이 이상해져서 (이역시버그로 보임)

 통솔 무력 90에 병력이 더 많아도 통솔 무력 50대에 병력이 적은애보다 데미지가 약하거나 데미지가 더 들어옵니다.. ㅡㅡ;;

 패치가 되야 하는 상황인듯..

 물론 무장회전을 포기하고 그냥 일반회전하면 그냥저냥 능력치 보정받는듯 합니다.

 다만 이제 전작처럼 난전자체가 안되고... (명령해도 진형갖추고 그냥 활쏩니다.. 총이랑.. ㅡㅡ;)

이말인 즉슨.. 이제 청령절이 됐든.. 관통이든 급습이든.. 별반 차이가 없어졌다는것..

 그냥 고무(방어상승)이 더 효과적이게 됐네요.. 이역시 버그로 보입니다..

7. 가신 플레이시 개인영지가 그대로 계속 주어지므로..

  엄청난 난이도 급하락.. 즉 성주가 될때쯤이면 병량과 돈은 거의 무한대라고 보시면 됩니다.. ㅡㅡ;  (패치시급)

8. 진출 (내정명령.. 즉 땅이 정해져있는게 아니라 옆성의 영지까지 가져올수 있습니다... 인구만 많으면..-_-;)

   을 빨리해야 내땅영지가 무한히 늘어납니다..

  진출후 건설을 통해 내영지로 할수 잇는 시스템..

9. 군단장으로 플레이하면, 첨에 군단장 휘하 성주들은 내가 출병말곤 명령할수 없지만..

   공략한 성들은 내 직속영지가 됩니다.. 즉 군단장까지만 가면.. 거의 다이묘급 세력구축 가능.. (독립하도록 만든게임 같음.. ㅡㅡ;)

10. 이제 축성명수 가 전혀.. 필요없는 특성이 됬습니다..

     그냥 돈만 많으면.. 첨에 축성할때 거성까지 만들수 있습니다.. ㅡㅡ;

11. 배신이벤트가 진짜 진짜 많이뜹니다.. ㅡㅡ;

   툭하면 옆땅 다이묘가 나보고 배신하라며 닌자를 보냅니다.. ㅡ.ㅡ;

  성주일 경우 성통채로 그쪽으로 넘어가고.. 군단장일 경우는 모든영지 통채로.. ㅡ.ㅡ;;

  다만 이리저리 옮기는건 그닥 유리하지는 않네요.. 

 12. 이역시 버그로 보이는데.. 오다가신으로 하면 오케하자마 안일어나요.. ㅡㅡ;

     다른다이묘 가신으로 할때는 정상적으로 이벤트 일어납니다...

13. 공성전과 해전이 새로 생겼는데.. 해전은 뭐 그냥 병력이랑 지형만 바뀌었다고 보시면 되고..

    공성전은 확실히 공격측 피해가 늘어난대신.. 버그가 진짜.. (-_-;) 열라 많습니다.. 어쩔땐 암걸려요..

    그냥 나중엔 회전포위가 더 편합니다..

14. 일러스트가 많이 바뀌었는데..

     그중 가장충격은.. 이거참 울카페 아케치 옹이 별로 않좋아 할거 같긴한데.. ㅡ.ㅡ;

    아케치 미쓰히데가 너무 많이 이상하게 변했습니다.. ㅡ.ㅡ;;

    하기사 일본사극드라마 보면 항상 아케치가 미남자인 적은 없었기에 어찌보면 당연한거지만..

   그래도 지금까지 시리즈에서 꽃미남엔 항상 들어갔떤 아케치인데.. ㅡㅡ;;

  (하기사 아사쿠라가에서 오다가에 사관했을때가 이미 40이니까.. ㅡ.ㅡ;)

  사진을 올려드립니다.. 점점 코에이에서 아케치를 미워하는게 눈에 보입니다..

충공깽.. ㅡ.ㅡ;;

 일단 좀더 해보고 정보 올려드릴께요..

p.s  그래도 이번에 오가사와라 이사람 제대로 뭔가 해볼려고 한거 같아서 좋긴한데..

       일단 가신플레이시 낭인플레이가 안되고..(태합기대하셨던분들은 지금 엄청난비난쏟는중..)

     신무장 세력플레이가 안됩니다.. (대체 이건 왜다시 뺀건지.. ㅡㅡ;;써글놈들.. )

 기껏 노부나가의 야망 : 창조와 PK까지 샀는데, 그것의 PK인 전국 입지전이라니요!!

 그리고 자꾸 사나다 노부시게(유키무라)가 나오는데, 그 친구는 그닥 입지적인 인물이 아닌데요...

 불만이 좀 많지만... 그래도 매뉴얼 독파하고 플레이해보면서 재미있으면 용서 하겠습니다.

전국 입지전의 특징
한 사람의 무장이 되어 일생을 완수하자

 플레이어는 전국시대를 살아갈 한 명의 무장을 주인공으로 선정합니다. 그 무장이 죽기 전까지 여러 가지를 이루도록 합시다. 영지를 지키거나, 입신출세를 노리거나, 천하 통일을 목표로 하는 등. 플레이어가 선택한 행동으로 다양한 무장의 삶이 그려집니다.

가신, 성주, 다이묘... 지위에 따라 할 수 있는 일은 달라진다

 영지를 주고 그 경영을 한다"가신". 하나의 성을 맡아 세력 확대의 일익을 담당하는 "성주.", 세력 전체를 지휘하고 천하 통일을 노리는 "다이묘". 주인공으로 선택한 무장의 지위에 의해서 할 것은 크게 바뀝니다. 또"성주"나 "군단장"이라는 지위도 있습니다. 가신/성주는 공훈을 모으고 출세해서 성주나 군단장은 독립하고 다이묘가 되기도 합니다.

평정으로 전략을 짜고 진행으로 전투하여 이긴다

 어느 지위든 한 달에 한 번씩 평정이 열립니다. 평정에서는 그 달에 실시 할 행동을 결정합니다. 가신이나 성주라면 주명(주군의 명령)에 따르고, 다이묘라면 천하의 정세를 보고, 전략을 세웁시다.
 평정이 끝나면 시간이 진행됩니다. 진행 중에는 전투를 할 수 있습니다. 가신이라면 다이묘에게 참전을 명령받거나, 성주라면 적의 성을 공격하는 등 지위에 따라 전투의 형태도 달라집니다.

게임 클리어와 오버

 아래 조건을 충족시키면 엔딩이 됩니다. 지위에 따라 엔딩은 다를 수 있습니다.

게임클리어 주인공 사망 게임오버
소속 세력의 천하통일
● 소속세력이 정책 "총무사령" 시행
● 소속세력의 종속중인 세력이 천하통일 또는 총무사령을 시행
●  주인공이 죽음
※ 한번 엔딩이 되지만, 후사가 있으면, 그 무장을 주인공으로 해, 플레이를 계속할 수 있음
● 1700년이 됨
● 소속 세력이 거점을 모두 잃음
※ 세력을 바꾸어 플레이 할 수 있음
세력의 구조

 주인공은 반드시 어느 세력(다이묘 家)에 소속됩니다. 세력은 복수(또는 하나)의 무가와 그 무가의 영지(거점)로 구성됩니다.

세력


다이묘

가신들 / 성주대리



성주
가신 / 성주대리

  ↓위임   ↓위임  

군단장
가신들 / 성주대리



성주
가신 / 성주대리

 성주와 군단장

 세력에 소속된 거점은 모두 다이묘가 지배하지만 다이묘인 무가의 영지 외의 거점은 각각의 무가(성주)의 영지로 성주가 구체적인 전략을 결정합니다. 다이묘는 각 무가 소속 부하나 거점을 결정합니다. 또 몇몇 무가를 모아 군단을 편성하고 군단장에 그 통치를 위임할 수도 있습니다. 성주는 무사와 군단장이 정한 목표 거점을 공략하기 위한 군단장은 다이묘의 정한 목표 세력을 타도하기 위해서, 거점을 발전시킵니다.

지위별 특징
다이묘 군단장
 '논공'으로 세력 내 인사를 하고, '외교'로 다른 세력과의 관계를 구축할 수 있다. 다이묘 소속인 무가 속령을 직접 통치할 수 있고, 그 밖의 거점은 성주를 임명해 통치하게 하거나 군단을 편성해 군단장에게 위임할 수 있다. 전투에는 모든 부대를 동원할 수 있다.  몇 개의 거점을 통합해 군단을 이루고, 그 군단의 통치를 다이묘로부터 위임받는다. 외교/군단/논공 외에는 다이묘와 동등한 권한을 갖는다. 전투에서는 자군단의 모든 부대를 움직여 거점을 공략하면 자군단의 것이 된다.
성주 성주대리
 하나 또는 복수 거점의 통치를 맡는다. 다이묘에 여러가지를 "제안"할 수 있다. 전투에서는 영지의 부대를 움직인다. 다른 세력의 거점을 공략해도, 영지는 늘어나지 않는다.  하나의 거점 통치를 맡게 된다. '축성' 등을 할 수 없다.전투에서는 주군의 명령에 따라 출진하다.
가신
 영지를 받아 그곳에 시설을 건설하고 발전시켜 수입을 얻는다. 다른 지역으로 진출하면 영지가 넓어진다. 주명(주군의 명령)을 달성하고 공훈을 얻는다. 공훈(功功)이 일정 이상이 되면 성주대리나 성주로 출세할 수 있다. 출세해도 영지는 계속 가질 수 있다. 전투에서는 주군의 명령에 따라 출진하다.
1개월의 흐름

 1년은 12개월로, 사계절로 나누어져 있습니다. 매달 초에 평정이 열리며, 다양한 명령을 내리고 전략을 시행합니다. 평정을 마치면 시간이 진행되며 메인 화면 좌측 상단의 진행 게이지가 차면 다음 달 평정으로 넘어갑니다.

평정턴 설명
전황보고 전투 상황을 확인하다. 교전 중에만 표시된다.
성주제안 성주로부터의 제안을 받는다(다이묘인 경우)
수지보고  이달의 금전 수입과 지난 달의 금전 지출을 확인한다.
● 금전 수입(매월)
 매월 초 금전 수입을 올린다. 거점/영지의 "상업"이 높을수록 돈이 늘어난다. 또 광산/항구의 지배(광산/항구 수입), 다른 세력의 신용 상승(외교 수입)등에서도 증가.
● 목재/철 수입(매월)
 매달 초, 목재 수입/철 수입을 올린다. 거점/영지의 "목산(木産)"이 높을수록 나무를,"철산(鐵産)"이 높을수록 철을 얻을 수 있다.
행동보고 지난달 명령의 결과와 무장의 성장을 확인한다. 계절이 바뀔 때마다 군량 수입이 보고된다.
● 식량 수입 (3 · 6 · 9 · 12월)
9월 초에 군량 수입을 얻는다. 밭()이 있으면 3 · 6 · 12월에도 수입을 올린다.
거점/영지의 「석고」가 높을수록 얻는 군량이 증가한다.
평정 각 명령을 내리다.
군의 전투 명령을 내리거나 지원군 및 정전 요청을 한다(진행턴일 때와 동일)
평정종료 평정턴을 종료하고 진행턴으로 넘어간다.

 평정을 마치면 시간이 진행턴으로 넘어갑니다. 진행턴 중에는 평정 중에 내린 명령을 실행합니다. 또, 싸우거나 군의를 열거나 할 수 있습니다.

진행턴 설명
군의  실시간 진행을 정지하고 군의를 연다. 군의에서는 전투를 하기 위한 명령을 내릴 수 있고, 지원군 및 정전 요청을 할 수 있음. 지위에 따라 명령할 수 있는 대상과 요청할 수 있는 내용이 크게 다름
전국전  게임 중 일정 조건을 만족시키면, 전국전이 발생한다. 전국전을 달성하면 역사 이벤트가 일어나거나 보수를 얻을 수 있기도 함
"[❗]전국전"을 선택하면, 달성 요건·실패 조건, 달성하면 어떻게 될 지를 확인할 수 있다. 다이묘에 관한 "다이묘록", 무장에 관한 "무장록"등이 있음
역사이벤트  일정한 조건을 만족시키면 일어난다. 행사에 따라 세력과 무장들에게 다양한 영향을 미침
※ 게임 개시 시의 시나리오 설정에서 '전국전' · '역사 이벤트'를 '발생하지 않는다'로 하면 전국전 · 역사 이벤트는 일어나지 않음
다음 달로 메인 화면 좌측 상단의 진행 게이지가 꽉 차면 다음 달 평정으로 넘어감

*사상과 사상 이력
 진행중에 일어난 사건(현상)이 이력으로 표시됨. 위 그림과 같은 버튼을 선택해 이력의 일람을 표시하게 하고 선택하면 현상의 상세를 확인할 수 있다. 정보 일람의 '현상이력'이나 평정 개시시의 '행동보고'에서도 확인할 수 있음.

메인화면 보는법(평정턴)

가신 이외의 지위에서는 메인 화면에서 평정을 실시합니다.
가신은 영지화면으로 평정을 실시

① 주인공 정보

  - 훈공 : 주명이나 임무, 임무를 달성하면 획득할 수 있다. 일정 이상이 되면 지위나 직급이 올라감
  - 창조성

  - 노동력 : '공사'의 실행에 필요. 인구에 따라 인력도 늘어남
  - 금전 : 대부분의 명령에 필요
  - 병량/ 병수 : 출진에 필요

  - 목재 / 철 : '내정'의 '장려'나 '공사' 등에 필요
② 소지도 : 소지도의 지점을 선택하면 그 지점으로 메인 맵이 바뀜

③ 평정명령 : 평정중인 명령어. 추천 명령어가 ❗그림으로 표시됨. 실행할 수 없는 명령어는 어둡게 표시됨. 탭키를 눌러서 평정/군의를 전환할 수 있음. '평정종료'를 선택하면 시간이 흐름

④ 주명 : 주군으로부터 명받은 목표주명을 달성하면 훈공을 획득할 수 있음. 가신(家臣)/성주대리(城代)/성주(城主)는 주명 달성을 위한 임무도 받고, 그 달성에서도 훈공을 획득할 수 있음

⑤ 메인맵 : 드래그로 화면을 스크롤 시킴. 오른쪽 드래그로 카메라 각도를 조정할 수 있음

⑥ 직책 : 영지나 주인공인 무장의 거성 주변에서 발생하는 이벤트. 달성하면 무장과의 우호가 높아지거나 훈공등의 보수를 획득할 수 있고, 백성의 소리를 듣는 것 등, 내용은 여러가지. 거부[却下]할 경우에는 거부를 선택함. 조건을 만족하면 자동으로 달성됨.

목표
❗표시 : 전국전에서 목표가 되는 거점 등에 표시
📜표시 : 주명으로 목표가 되는 거점 등에 표시
메인화면 보는법(진행턴)

① 진행게이지 : 시간이 진행되면 게이지가 진행되며 게이지가 가득 차면 다음 달의 평정이 시작된다. 부대나 거점을 선택가능, 게이지 클릭으로 일시정지할 수 있다. 진행 속도도 변경할 수 있다.

② 보조기능 : 메인 화면에서 각 항목의 표시/숨김을 전환 할 수 있습니다.정보 일람이나 기능 명령도 선택할 수 있습니다. (譯註-이번 메뉴얼 일문판을 번역했는데, 존댓말/반말 섞어 쓰는게 어지럽네요...)

③ 평정위임 : 선택 상태에서 "평정 종료"를 눌러, 평정 커멘드의 실행을 컴퓨터에 맡긴다.

④ 군의명령 : 군회의에 관한 명령. 실행할 수 없는 명령은 어둡게 표시된다.출진에서 진공을 일괄 명령하고 요청으로 다른 세력에 압박을 가해할 수도 있다.

⑤ 부대 : 부대를 선택하면 부대 정보가 나오고 부대 명령어(P.41)를 실행할 수 있다.

⑥ 거점 : 거점을 선택하면 거점 정보가 표시되고 거점 명령어(P.41)를 실행할 수 있다.

⑦ 거점/부대 리스트 : 리스트의 거점이나 부대를 선택하면 카메라가 그곳으로 점프한다. 거점을 선택해, 간이 정보를 선택하면, 거점을 리스트에 추가할 수 있다. 부대는 출진하면 자동으로 명단에 추가된다.

⑧ 사상이력 : 진행중에 일어난 사건이 이력으로 표시된다. 

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