소서리스 스킬트리 인벤 - soseoliseu seukilteuli inben

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//youtu.be/JfOJJNFZzIA

보는게 더 좋은분은 영상으로!

00:16 - 스킬포인트 / 트라이포드 / 룬

00:53 - 트라이포드 강화 18종

01:50 - 보석 11종

02:39 - 당연한 것 같지만 바뀐생각

04:52 - 딜사이클 및 운영

06:34 - 해방금지의 1초

07:08 - 해방종말 적중률 높이는 팁

07:30 - 슈퍼초울트라개빡딜 방법

읽는게 더 좋은분은 텍스트로! ↓

스킬포인트 / 룬

라이트닝 볼텍스(7) - 2 / 2 - 광분

돌풍(10) - 2 / 2 / 1 - 광분 : 포인트 부족하면 4레벨

숭고한 해일(10) - 3 / 2 / 1 - 풍요

엘레기안의 손길(10) - 3 / 1 / 1or2 - 속행 또는 정화

천벌(10) - 2 / 2 / 1 - 단죄

아이스 애로우(10) - 2 / 1 / 2 - 심판

익스플로전(10) - 1 / 3 / 1 - 질풍

종말의 날(10) - 1 / 2 / 1 - 질풍

Coments : 꾸준히 자주사용하는 볼텍스에 광분

카운터 및 짤스킬로 카운터 대기가 필요없는 경우엔 계속 돌려줄 돌풍도 광분

누적아덴수급량이 좋은 해일에는 풍요

엘레기안의 손길 - 속행 / 정화 - 적당히 낄게 없는것같음.

천벌(단죄) / 아이스애로우(심판) - 쿨감 및 자원관리 + 각성기쿨당기기나 조건부 폭딜 사전스킬

종말 / 익스는 속도를위해 질풍

트라이포드 강화 18종

라이트닝 볼텍스 2트포 - 가벼운 발걸음

돌풍 - 1트포 빠른 준비

숭고한 해일 - 3 / 2 / 1

엘레기안의 손길 - 3 / 1 / x

천벌 - x / 2 / 1

아이스애로우 - 2 / 1 / 2

익스폴로전 - 1 / 3 / 1

종말의 날 - 1 / 2 / 1

Coments : 볼텍스 가벼운 발걸음과 엘레는 하자있는 스페이스를 굉장히 많이 보완해줍니다.

해일의 추가폭발은 폭발시 아덴을 추가수급합니다.

아이스의 막트포는 1이 더 강하지만 차이가 미미하기때문에 시전속도와 집탄력때문에 2트포를 채택했습니다.

천벌 2트포는 딜자체는 파멸이 더 높지만, 방전이 현실적으로 더 좋을 것 같습니다.

주딜기 3종의 막트포는 마력증폭으로 고정했습니다. 점화는 증폭 / 환류는 치피로 가게될거라 봅니다.

보석 11종

라이트닝 볼텍스 - 쿨감

돌풍 - X

숭고한 해일 - 피해 쿨감

엘레기안의 손길 - 쿨감

천벌 - 피해 쿨감

아이스 애로우 - 피해

익스 플로전 - 피해 쿨감

종말의 날  - 피해 쿨감(최고레벨)

TMI 

> 굉장히 큰 아이덴티티 통과 캐스팅시간, 쿨이 긴 3종의 주력기때문에 스킬을 짜는동안 정말 답이 없어보였어요.

트리시온에 갇혀서 무지성으로 스킬돌리고, 그걸 또 녹화해서 보다가 문득, 저렇게 그냥 막돌리는데도

주력기 3종이 계속 해방안에 들어가는겁니다.

그래서 혹시나 하고 시간을 재보니 "해방 유지시간"은 정확히 15초더라구요.

소서리스 메인 3종스킬은 32초 / 28초 / 28초. 따라서 보석을 착용하게되면 모두 30초 이하가되고,

해방에 달린 쿨중인 스킬들의 쿨을 반감시키는 효과덕분에

30≥주력기 --해방사용

15(해방시간) ≥ 해방적용스킬쿨

으로 "무조건" 해방시간에 3종을 사용할 수 있게되죠.

게다가 [ 익스 > 3초후 천벌 > 5초후 종말 ] 이런식으로 스킬을 중구난방으로 돌려도

점화의 효과가 남은쿨을 반으로 줄여주기때문에 스킬쿨을 재정렬해주는 효과까지 발생해요.

따라서,

딜사이클

시너지 스킬을 꾸준히 사용하며, "그냥 막 돌리면 됩니다."

앞의 내용에 따라 해방을 언제 사용해도 무방하기때문이죠.

그냥 막 돌리되, 몇가지만 유의하면 됩니다.

1. 천벌 / 아이스 묶음사용

단심룬을 배정했으므로 둘은 왠만하면 묶음으로 사용해줍니다.

단심효과는 후속으로 사용하는 스킬들의 쿨타임을 감소, 이는 곧 아덴수급속도도 올려주는 결과를 내며,

자원회복효과는 상당히 큰 도움이됩니다.

2. 해방 전에 주력기 사용

주력기 3종을 들고있는채로 [해방 > 3종난사]가 아닌, 

3종을 털어주고 해방을써서 긴쿨의 주력기를 확 당겨오는 식으로 했습니다.

그 결과 DPS는 유의미하게 증가했습니다.

3. 해방 중 모두 쏟아붓기

주력기 3종뿐만아니라 다른 스킬역시 모두 점화를 적용받습니다.

특화 1200기준 약 3배의 딜이 나오며, 해일이나 아이스처럼 주력3종에는 못들어가는녀석들도

상당히 높은 딜을 내게됩니다.

정말 피치못할 상황이거나, 이미 모든 스킬을 다 털어버린경우가 아니라면 해방 중 점멸사용은 지양합니다.

4. 해방 금지의 1초

해방은 거의 아무때나 해도 상관없지만, 특별한 구간

[종말의 날이 타격한 직후 약 1초에 해당하는 시간]

딱 이때만은 해방을 사용해서는 안됩니다.

종말의 시전 > 낙하 > 타격이라는 시간차때문에 이 시간에 해방을하면

시간안에 종말을 못넣을 가능성이 매우 높아집니다.

(물론 고레벨 쿨감보석 사용자는 금지구간이 사라짐)

5. 종말 지연낙하 시간차 이용 #1

종말의 날을 시전하고 볼텍스를 사용해도 운석은 피해증가를 적용받는다.

꼭 넣어주자.

6. 종말 지연낙하 시간차 이용 #2

: 해방종말 적중률 높이는 팁

[종말 > 볼텍스]의 응용버전으로 해방타이밍을 조절해서 가능하다.

해방이 준비된상태에서 종말을 먼저 시전하고, 목표의 패턴을 고려

case1 : 종말이 맞지 않을 것 같으면

해방을 킵하고 몇초 후 돌려서 쿨을 확 줄이고, 해방종말 1발을 다시 구비합니다.

case2 : 종말이 맞을거라는 확신이 들면

타격 전에 해방해서, 확정으로 해방종말을 맞쳐줍니다.

7. 종말 지연낙하 시간차 이용 #3

앞의 2가지와 단심의 쿨감을 이용하면 미친딜이 가능하다.

[ 단죄+심판 > 종말의 날 > 타격 직전 해방 > 해방종말 타격 > 다시 돌아온 종말 > 타격 ]

한번의 해방으로 두번의 종말을 넣을 수 있게된다.

두발 다 치명타로 적중하면, 특화 1200기준 일반종말의 무려 12배에 달하는 딜이 나온다.

단심이라는 제한이 있고 까다롭지만 그만큼 엄청난 딜포텐을 가진다.

하이엔드급 스펙의 점화소서는 종말 10렙쿨감 보석으로 꾸준히 "해방 2종말"을 노릴것으로 예상된다.

지배셋을 사용하면 안정적으로 해방2종말이 가능하기도 하다.

(본인은 치명때문에 환각 갈 예정)

긴글 봐주셔서 감사합니다!

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