1세대 버터 플 - 1sedae beoteo peul

1세대 버터 플 - 1sedae beoteo peul

011. 단데기

1세대 버터 플 - 1sedae beoteo peul

013. 뿔충이

진화 전

1세대 버터 플 - 1sedae beoteo peul

단데기

단데기가 레벨 10 이상으로 레벨 업을 하면 진화

획득법

※ 직접적으로 획득할 수 있는 방법을 우선 표기.
※ 진화와 같은 2차적인 방법을 통한 획득은 현재 직접적으로 획득할 수 있는 방법이 없을 경우에 표기.
※ 특정 기간 동안만 획득할 수 있었던 경우와 이를 활용한 2차적인 획득 방법은 적갈색으로 표기.
※ 2차적인 획득 방법조차도 교환이 요구될 경우 '포켓몬 교환 필요' 로 표기.

일본판 기준. 영문판  블루  버전은 일본판  그린  버전의 획득법과 동일.

기타 정보

필요 경험치
항상 보통
레벨 1 → 레벨 25 : 15,625
레벨 1 → 레벨 50 : 125,000
레벨 1 → 레벨 100 : 1,000,000
포획도 45


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176 번째 - 버터플  강의

1세대 버터 플 - 1sedae beoteo peul

"지금은 포켓몬 시대!" : cafe.naver.com/pokegeneration 

5세대 포켓몬스터 활용방법 리뷰 - 전국도감 012번. 버터플

 1세대 최초의 벌레/비행 포켓몬 버터플입니다. 독침붕으로 진화하는 뿔충이와 더불어 초반 지역에 캐터피와 단데기 상태로 등장하고,

진화레벨이 엄청나게 빨라서.. (10레벨) 1세대를 즐기신 분이라면 초반에 많이 쓰셨을 겁니다. 1세대의 파트너 독침붕과 더불어

2세대의 아리아도스나 레디안, 3세대의 독케일, 뷰티플라이 까지... 초반 지역에 등장하는 벌레포켓몬들은 능력치가 엄청나게 낮고

약점까지 많은지라 벌레 포켓몬은 대부분 약하다는 인식이 강하며, 버터플도 능력치만을 본다면 "역시.. 벌레안습" 생각이 들게하는 

포켓몬입니다. 하지만 명중율 97.5%의 복안 특성의 수면가루, 그리고 거기에 이어지는 나비춤 랭업으로 종족값과 타입의 약점을 극복할 

수가 있습니다. 일단 복안특성 덕분에 수면가루가 웬만해선 빗나가는 일이 없으므로, 거의 버섯포자와 비슷한 수면기를 가지고 있다는 

점만으로도 엄청난 장점이 되지요. 그리고 5세대에 등장한 특공, 특방, 스피드를 동시에 1랭크씩 상승시켜주는 좋은 랭업기 나비춤을 얻어 

버터플도 충분히 특수어태커로서 활약을 할 수가 있게 되었습니다. 

 드림월드로 색안경 특성을 얻어 반감을 1배로 때릴 수 있기도 하였지만, 버터플을 색안경으로 쓰기엔 아무래도 복안 버터플의 97.5%

수면가루 명중율이라는 엄청난 이점을 포기해야하므로 아무래도 버터플은 복안으로 쓰는 경우가 많습니다. 

수면가루 명중율을 포기하고 75%에 모든걸 걸어보시려는 분들은 색안경 버터플을 쓸 수도 있겠지만 제 생각엔 버터플의 장점을 

부각시키기 위해선 복안 특성을 사용하는 것이 정답인 것 같네요. 어태커로 사용하는 외에도 수면가루로 재우고 유턴으로 빠져 상대에 

비해 더 강한 아군을 꺼내어 상대를 잠이든 채로 교체할 수 밖에 없게 만드는 전략이라던지, 혹은 스텔스록을 깔고 상대 포켓몬 한마리를 

처리하고나서 버터플이 등장, 두번째 적을 잠재우고 적이 잠든 후  날려버리기를 써서 다음 포켓몬도 잠재워버리고, 그 후로는

날려버리기만 계속 써서 두 포켓몬이 스락 데미지에 모두 죽을때까지 날려버리기만 쓰는 악랄한 전략 같은 것도 가능합니다. 

물론 이것은 수면이 최속 2턴동안 지속되어야 한다는 점에서 어느정도의 확률의 여신의 가호가 필요한 전략이긴 합니다.

버터플의 스타일을 한마디로 표현하면 "복안 수면가루" 가 아닐까 하네요. 적이 오래 잠들어있을수록 버터플이 활약할 수 있는

확률도 점점 올라갑니다.


 원조 나비 포켓몬! 특성이나 생김새 모두 큰 눈이 특징인것 같네요.

1. 도감번호 : 012

2. 타입 : 벌레/비행

3. 등장 : 1세대

4. 영문 : Butterfree   //    일어 :バタフリー (바타후리-)

5. 성별 :  : 50% /  : 50%

6. 키 / 몸무게 / 부화걸음수 : 1.1m / 32.0kg / 2805걸음 

7. 진화 과정

-레벨 7에 진화->-레벨 10에 진화->

- 진화레벨이 매우 빠릅니다. 대신 능력치도 낮지요... 진화레벨이 늦어도 되니 능력치 총합을 70 정도만 상향시켜주지..

8. 특성

1. 복안 - 사용하는 기술들의 명중율이 1.3배가 됩니다.

2. 색안경(드림월드) - 별로 효과가 없는 타입으로 공격 시, 기술 위력이 2배가 됩니다.

- 수면가루의 명중율을 대폭 올려주는 복안 특성이 버터플에게 없었으면 지금같이 버터플이 이따금씩이라도 사용될 지 아닐지

 미지수입니다. 75% 의 명중율을 가진 수면기 수면가루의 명중율을 97.5%까지 끌어올려주는 좋은 특성이지요.

- 색안경의 예를 들면 불꽃 타입 포켓몬을 벌레의야단법석으로 공격하면, 원래라면 반감이 되어 1/2 데미지가 들어가는데,

 색안경 특성의 버터플이라면 1배 데미지를 고스란히 주는 것이 가능합니다.  위에서 말했듯이 이 복안의 수면기 명중율 보너스를

 포기하고 75%인 채로 수면기를 써서 버터플을 운용해보겠다 하시는분은 색안경을 써보는 것도 괜찮습니다만, 버터플은 

 어차피 화력 자체가 엄청나게 높은 것도 아니고, 대부분의 벌레 반감 타입이 버터플을 공격하면 2배로 때리는 경우가 많아요.

 수면가루가 빗나가기라도 한다면 끝장날 가능성이 높은데다, 버터플 화력으로는 반감 포켓몬을 1배로 때린다 해서  

 효과적으로 공략할 수 있는 것도 아닙니다. 벌레 반감과 싸울 경우엔 재우고 유턴으로 빠지는 전략이라던지, 혹은 재우고 그냥 

 빠져 더 유리한 포켓몬에게 턴을 넘겨주는 것이 더 나을 수 있습니다. 벌레 반감 포켓몬에게 낼 수 있는 화력 상승 보다는 역시 

 수면가루 명중율이 우선되어야 하는게 아닐까 생각되네요.

9. 종족값 ( 총합 385 ) - 총합을 보면 알 수 있다시피 전체적으로 능력치들이 낮아 안습합니다.

구분

HP

공격

방어

특공

특방

스피드

수치

60 45 50 80 80 70

분석 : 이렇다 할 만한 뛰어난 종족값이 단 하나도 없습니다. 전체적으로 능력치가 낮은데, 그중에서도 특히 물리내구가 매우 취약하지요.

  특수내구도 뛰어난 편은 아닙니다. 비자속 냉빔이라던지 10만볼트, 불대문자 등에도 훅 가는 수가 있어 기합의띠의 보존이

  매우 중요합니다. 자신보다 빠른 포케 상대일 경우엔 기띠를 믿고 재운 후 나비춤을 써서 더 빨라진 스피드와 더 강해진 위력으로

  역공을 하는 것이 가능합니다. 또한 자신보다 느린 포케일 경우엔, 특히 물리 포케 상대를 할 때 기띠가 상당히 중요합니다.

  나비춤으로 인해 특수내구가 높아져 먼저 나비춤을 춘다면 특수내구가 꽤 올라가기에 특수기는 버틸 수 있다 할지라도

  원체 약한 물리내구는 그대로이기 때문에 기띠가 없는 상태라면 격투기가 아닐 경우 상대의 자속 물리기를 버틸 생각은 하지 않는 

  편이 좋습니다. 스피드는 70으로, 풀보정할 경우 1나비춤으로 130족을 살짝 뛰어넘을 수 있는 정도입니다. 

  그나마 스피드가 70선은 되어 그 것이 가능해졌으므로 이 점은 불행 중 다행이라 할 수 있겠네요.

10. 상성 정보

- '벌레', '비행' 타입으로 방어시

4배 : 바위

2배 : 불꽃, 전기, 얼음, 비행

1배 : 나머지

0.5배 : 벌레

0.25배 : 풀, 격투

0배 :

- 격투와 땅 기술 받기엔 상당히 좋습니다만, 대부분의 격투포케들은 스엣이나 냉펀을 가지고 있고 맞으면 훅 갑니다.

 또한 땅 포켓몬들도 물리 포케들이라면 스엣을 함께 가진 경우가 많아서 역시 훅 가버립니다.

 2배 받는 불꽃, 전기, 얼음 의 경우 특수 포켓몬이 가지는 견제기로 매우 인기있는 타입인지라, 타입 상성 역시도 

 단점으로 작용합니다. 스텔스록 데미지 4배의 압박도 크지요.

 버터플은 이 모든 단점들을 복안 수면가루로 극복해야 합니다.

11. 쓸만한 자력기

레벨

속성

분류

기술명

위력/명중/PP

12

변화

저리가루

-- / 75 / 30

12

변화

수면가루

-- / 75 / 15

22

노말

변화

날려버리기

-- / 100 / 20

30

비행

변화

순풍

-- / -- / 30

42

벌레

특수

벌레의야단법석

90 / 100 / 10

46

벌레

변화

나비춤

-- / -- / 20

- 버터플 순풍도 가능합니다.

12. 쓸만한 기술머신

구분

속성

분류

기술명

위력/명중/PP

TM 22

특수

솔라빔 

120 / 100 / 10 

TM 29

에스퍼

특수

사이코키네시스

90 / 100 / 10

TM 53

특수

에너지볼

80 / 100 / 10

TM 62

비행

물리

애크러뱃

55 / 100 / 15

TM 89

벌레

물리

유턴

70 / 100 / 20


- 에스퍼, 풀 타입의 견제기를 배울 수 있습니다.

13. 쓸만한 교배기

아버지

속성

분류

기술명

위력/명중/PP

-- -- -- -- --

- 캐터피와 단데기일때 배울 수 있는 기술들이 별로 없으며, 또한 캐터피는 배울 수 있는교배기도 없습니다.

14. 유용한 BW2 NPC 기술 || 3, 4세대 기술

구분

속성

분류

기술명

위력/명중/PP

NPC(BW2)

특수

기가드레인

75 / 100 / 10

NPC(BW2)

비행

변화

날개쉬기

-- / -- / 10

NPC(BW2)

전기

특수 

일렉트릭네트 

55 / 95 / 15 

 NPC(4)

비행

특수

에어커터

55 / 95 / 25 

- 앞으로는 세레비넷의 BW2 NPC 기술 탭을 참조하여, BW2 NPC 기술들 우선으로 채우겠습니다.

- 쓸만한 기술이라면 기가드레인 정도 이겠네요. 에어커터는 크리티컬이 붙어있다고는 하지만 위력이 잠재비행보다도 약합니다.

15. 기술 배치

- 수면기가 없이 사용하기엔 위력과 내구가 딸려서 도저히 무리가 있으므로 버터플은 복안이던지 색안경이던지 수면기를 일단 넣어두는 

 것이 좋습니다. 조심에 생구까지 끼우고 1나비춤 한 상태라도 위력이 잘 나오질 않습니다.

 (노력치 : 체력 - H , 공격 - A, 방어 - B, 특공 - C, 특방 - D, 스피드 - S)

1) 복안 수면/나비춤 버터플 ( 추천도 : ★★★★ )

성격 : 겁쟁이(스피드, 공격)                    소지품 : 기합의띠

노력치 : H8 C248 S252                            특성 : 복안

기술배치 : 수면가루 / 나비춤 / 벌레의야단법석 / 잠재파워(비행)

설명 : 벌레의야단법석이 확정 공격 기술이며 잠재파워의 경우 바위, 땅 도 가능하며, 사이코키네시스나 기가드레인으로 대체하는 것도 

 됩니다. 잠재파워 비행의 경우엔 보조기술 중에서 가장 위력이 뛰어나며 나비춤을 춘 상태에서 격투포켓몬을 처리하는 것이 

 가능해집니다. 불카모스, 초염몽, 비리디온, 버섯모 등 다양한 포켓몬을 상대로 재미를 볼 수가 있습니다. 그리고 잠재파워 바위는 

 불꽃, 비행 타입 견제가 가능하며, 땅으로는 강철과 불꽃 타입 견제가 가능해집니다. 잠불은 핫삼과 너트령, 기가드레인이나 에너지볼은 

 물, 땅, 바위에 높은 데미지를 입힐 수 있으며, 사이코키네시스는 격투 포켓몬 전용입니다.  잠재바위나 땅의 경우 나비춤을 한번 쓴 

 상태라 하더라도 2배 입는 상대를 충분히 타격할 만한 데미지가 나오질 않으므로 저는 잠재 비행을 가장 추천드립니다. 1나비춤으로 

 잠재바위를 썻을 경우 H4보정 샹델라를 1타에 처리하지 못하는데, 잠재비행도 마찬가지로 H4 샹델라 정도 포켓몬은 2타에 잡아냅니다.

   버터플이 수면가루로 잠재운 상대가 오래 동안 잠들어있을수록 더 유리합니다. 1나비춤으로는 위력이 좀 부족하게 느껴질 수 있는데

 운이 좋아 나비춤을 2번 이상 사용하게 되면 상당한 데미지를 낼 수가 있으며, 특수내구도 생각보다 튼튼해집니다.

 수면가루가 1턴 밖에 지속이 안된다면 좀 위험할 수 있습니다. 상대가 버터플보다 느려야 확률에 기대기가 좀 더 안전한데, 

 상대가 버터플보다 빠르다면 첫 수면가루에 기띠가 터지고, 1나비춤 후 상대가 1턴 더 자기를 기다리고 1번 더 나비춤을 추기엔,

 상대가 1턴만에 깨어나서 버터플을 마무리하는 경우가 발생할 수가 있으므로  아무래도 도박을 걸기가 좀 꺼려집니다.

 따라서 자신보다 느린 상대라면 도박을 걸고 2턴 이상 잠들기를 바라면서 2나비춤을 쌓아볼 수도 있고,

 자신보다 빠른 상대라면 먼저 맞고 기띠 발생 후 재우고 나비춤을 추는 경우가 대부분일것이므로, 도박을 걸기 보다는 

 일단 한대 때리는 것이 낫습니다. 그리고 자신보다 빠르면서 모두 반감먹는 포켓몬 상대로는 이 버터플로 맞설 생각하지마시고

 교체를 해주는 편이 낫습니다.

* 위력 : 1) 벌레의야단법석 : 17685            2) 잠재파워(비행) : 13775

* 내구 : 1) 물리내구 : 23163          2) 특수내구 : 33090

* 결정력 : 

- 벌레의야단법석

  1) (1나비춤!) H4 라티오스 93.8% 확률로 1타 (97.4%~116.6% 데미지)

  2) (1나비춤!) H4 삼삼드래 1타 확정 (108.3%~128.5% 데미지)

  3) (2나비춤!) H252 D140 란쿨루스 1타 확정 (100.4%~118.8% 데미지)

  4) (0나비춤!) H252 리피아 50% 확률로 1타 (91.8%~109.3% 데미지)

  5) (1나비춤!) H252 야도란 87.5% 확률로 1타 (99%~116.8% 데미지)

  6) (1나비춤!) H252 에브이 1타 확정 (101.1%~119.7% 데미지) - 에브이가 상대에 있다면 그냥 나비춤 후 벌레의야단법석을 써봅시다.

  7) (1나비춤!) H4 쥬피썬더 2타 확정 (61.7%~73% 데미지) - 잠이 2턴 동안 들기를 바라면서 1나비춤 후 2벌레의야단법석을 써봅시다.

  8) (2나비춤!) H252 왕구리 2타 확정 (56.3%~67% 데미지)

  9) (1나비춤!) H252 로토무 변형폼 2타 확정 (50.3%~59.8% 데미지)

 ...

 - 잠재파워(비행)

  1) (2나비춤!) H4 불카모스 1타 확정 ( 104.3%~122.9% 데미지)

  2) (1나비춤!) H4 불카모스에 78.2%~93.1% 데미지

  3) (1나비춤!) H252 노보청 18.8% 확률로 1타

  4) (1나비춤!) H4 초염몽 1타 확정 (111.8%~134.2% 데미지)

  5) (1나비춤!) H4 비리디온 1타 확정 (124.5%~150.8% 데미지)

  6) (1나비춤!) H252 D156 차분 이상해꽃 2타 확정 (54.5%~65.2% 데미지)

  7) (1나비춤!) H4 샹델라 2타 확정 (51.4%~61.7% 데미지)

* 개체값 : H, B, C, D : U로 맞춥니다.

                S : V로 맞춥니다.

                A : 4의 배수 + 2 의 값으로 맞춥니다. (2, 6, 10 ,14 , 18, 22, 26, 30)

* 실능(5UV 기준) : H-A-B-C-D-S : 136 - X - 70 -  131 - 100 - 134

2) 수면기 특화 버터플 ( 추천도 : ★★★ )

성격 : 겁쟁이 (스피드, 공격)             소지품 : 기합의띠

노력치 : H6 C252 S252                          특성 : 복안

             기술배치 : 수면가루 / 날려버리기 / 유턴 / 벌레의야단법석

설명 : 자신보다 빠른 상대가 먼저 자기를 때리고 수면가루에 걸린 경우, 날려버리기로 날려버리면 수면턴이 초기화되어 다음에 

 등장할때는 무조건 최소 1턴을 잠든채로 있게 됩니다. 하지만 자신보다 느린 상대를 먼저 재웟을 경우엔 수면이 2턴 걸리기를 바라고

 날려버리기를 쓰는 도박을 감행해야합니다. 만약 2턴 간 지속이 안되면 잠에서 깨어나고 버터플을 한대 때린 상대를 잠에서 깬 채로

 날려버리게 되므로 별로 큰 효과를 볼 수 없습니다. 이 버터플의 진가는 다음과 같은 상황에서 발휘될 수 있습니다.

  1) 스텔스록이 깔려 있는 경우.

  2) 상대 포켓몬을 하나 처치한 경우.

  이 경우에 버터플이 풀 HP로 상대를 만나게 되었을 때, 적 하나를 재우고 날린 후, 다음 상대까지 재우고 날려버린다면 그대로 게임을 

 이긴거라고 보시면 됩니다. 계속 날려버리기만 사용하면 상대는 자기 포켓몬들이 스텔스록에 의해 차근차근 HP에 데미지를 입게 되는 걸 

 지켜볼 수 밖에 없습니다. 잠이든채로 교체하거나 강제 교체당하게 되면 수면턴이 초기화됨을 이용한 사악한 작전입니다.

 단점은 역시 낮은 내구에 의해 두마리째를 재우고 날릴 때, 자신보다 느린 포케가 아니라면 무리가 있다는 점, 그리고 2번째 포케가 

 자기보다 느린 상대라고 해도 수면이 2턴 이상 지속되지 않으면 작전이 중간에 끊긴다는 점이 있겠네요.

 하지만 꼭 그런 작전을 사용하지 않는다하더라도 자신보다 느린 포케 상대 수면가루로 잠재운 후, 유턴으로 상대보다 유리한 아군을

 꺼내어 상대를 교체하게 만드는 것이 가능합니다. 이 경우에도 수면이 2턴 지속되어주면 좋은데, 상대를 자기 포케가 깨어나지 않은 

 상황에도 교체할 수 없는 상황을 만드는 것이 가능하므로, 교체했을 경우 상대가 1턴 더 잠든채로 있어준다면 더욱 좋습니다.

* 위력  : 1) 유턴 : 6090           2) 벌레의야단법석 : 17820

* 내구 : 1) 물리내구 : 23163      2) 특수내구 : 33090

* 개체값 : 

  1) H, B, C, D, S : V로 맞춥니다.

  2) A : 크게 상관없습니다.

* 실능(5V 기준) : H-A-B-C-D-S :136 - X - 70 - 132 - 100 - 134

16. 리뷰 후기 및 동영상

  버터플은 종족값만으로 보면 마이너 포켓몬이라고 불리우기에 적당한 총합을 가지고 있지만, 비슷한 종족값의 독침붕, 귀뚤톡크,

코산호, 레디안 같은 포켓몬들에 비해 복안 수면가루 하나로 훨씬 좋은 포켓몬이라는 인식을 가지게 된 축복받은 포켓몬입니다.

종족값만을 본다면 절대 애정이 없으면 쓸 수 없는 포켓몬이지만 복안 특성 덕분에 명중율 97.5%가 된 수면가루, 그리고 이번에 새로 

등장한 나비춤 덕분에 활로가 열렸지요. 나비춤 버터플 이외에도 상대를 잠재운 후 유턴으로 빠지고 더 강한 상대를 불러 잠든채로 

교체하게 만드는 작전, 혹은 스텔스록이 깔려있을때 상대방을 재우고 날려버리기를 써서 상대를 되돌려보내 수면턴을 초기화시키는 

작전 등 몇 가지 활약의 가능성이 더 남아있습니다. 역시 포켓몬은 기술들만 좋다면 종족값이나 타입을 극복하는 것이 가능한 것 같습니다.

반대로 종족값이 좋은데도 기술폭이 좁고 고위력기가 적어 소외받는 포켓몬들도 있다는 점을 본다면 버터플은 기술 덕분에 

축복받은 포켓몬이지요. 3번 연속으로 수면기를 쓰는 포켓몬을 썼더니 왠지 수면기 없으면 허전할 것 같은 생각이 드는 가운데

다음은 파오리 입니다. 당분간은 지는 데 익숙해질것 같네요.

♪BGM♬

1) 도쿄언더그라운드 OP - 정열

2) 나나 OP - ROSE