원신 프레임 올리기 - wonsin peuleim olligi

몬드 특정지역에서 프레임이 떨어지는게 느껴져서 원인을 살펴보니 문제는 나무가 화면에 걸쳐있을때 GPU 사용률이 100%를 점유하는 문제가 생기더군요.

아마 설정과 사양에 따라 이런 증상이 없는 분도 있을거 같은데 일단 해결 방법은

설정 -> 그래픽 -> 음영 품질을 중간 이하로 내리면 됩니다.

그렇게 고사양 게임은 아닌데 특정 부분에서 최적화가 이상한 부분이 있는거 같네요.

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커플은 지옥으로... 새로 생긴 즉석 카메라 좋군요.

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https://github.com/34736384/genshin-fps-unlock

깃허브에 프레임 제한 푸는 프로그램이 올라와있네

꽤 오래된건데 이걸로 밴 먹은 사람 없다길래

일단 테스트삼아 부계정으로 돌려봤음

컴퓨터 스펙

해상도 : QHD

CPU : 3600X

GPU : GTX1070

RAM : 16GB

1차 테스트

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QHD

콘솔옵션

이방성 필터링 8x 빼고 풀옵션

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몬드성 낮 시간 기준 75 프레임 정도 나옴

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프레임이 너무 안나오니 콘솔에서 판타스틱으로 낮춰봄

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5프레임 올랐음

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퀄리티를 낮추지 않는 선에서 옵션 타협

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100프레임 까지 올라감

여기서 조금만 더 타협보면 120프레임 찍을 듯

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애프터버너 손 좀 보니까 110프레임대 까지 올라갔네

본계정으로 돌려보기는 뭔가 찝찝한데

2.4버전에서는 공식적으로 120프레임 지원해줬으면 좋겠네

그나저나 베타테스트 할 때는

CPU가 2600이었는데도 프레임 더 나왔었는데

지금은 풀옵션으로 돌리면 75프레임 밖에 안 나오네

베타테스트 때 보다 그래픽이 더 좋아졌나?

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내가 겉핥기식으로만 배워서 전문적 지식은 별로 없으니 중간중간 틀린 부분이 계속 나오고 있음

밑에 댓글들이 잘 설명해주고 있으니 전문적인건 댓글란을 잘 참고해주셈


대강 어떤 효과를 주는지만 설명하자면


프레임 레이트

- 높을수록 부드러운 화면 전환이 가능하다고 보면됨

쉽게 예시를 들자면 노짱이 뛰어가는 연속된 행동을 찍었는데

이걸 30장의 그림을 파라라락 넘겨서 보여주는 것과

같은 행동을 60장의 그림으로 연속해서 보여주는 것의 차이


수직동기화

- 그래픽 카드의 그래픽 생성과 모니터의 주사율을 맞춤

효율적이지만 만약 60장의 그림을 연속해서 보여주다가 삐끗해서 지연이 걸리면

모니터는 그 이후를 계산하지 않고 30장의 그림을 보여준다던지 하는 형태로 맞춰버리는데

이에 대한 자세한 설명은 밑에 유동이 댓글로 잘 설명해뒀으니 참고바람


렌더링

- 시야 어쩌고 했는데 다 집어 치우고

이미지 형태로 된 그래픽을 모델링으로 바꾼다는 말이 더 적절할듯

말 그대로 이미지로 된 것을 모델링으로 점차 그려나간다는 느낌인데

낮으면 이 스케일이 줄어서 두루뭉술하게,

높으면 훨씬 쾌적한 그런 연출이 들어간다고 함


음영 품질

- 그림자 묘사

캐릭터 그림자가 명확하게 표현되는지

아님 그냥 동그랗게 표현되는지의 차이


포스트 이펙트

- 이미 로드된 이미지에 후처리를 해서 예쁘게 보여준다 생각하면 됨

딴겜에선 키면 영화같은 스타일이 가미되거나 했는데

(예를 들자면 마비노기의 필름 스타일 포스트 셰이더가 이 기능임)

원신에서는 뭔 차이가 있는지 사실 모르겠음


특수효과 품질

- 여러가지 이펙트의 묘사 상태


필드 상세

- 배경 이미지들을 얼마나 많이 묘사할 것인지를 결정

낮으면 밤하늘의 은하수같은 이미지 배경들이 잘 안보이고

높이면 더 예쁘고 잘 보임


안티앨리어싱

- 모델링이라는건 마치 점토 피규어와 같은데

이것을 부드럽고 매끈하게 바꿔준다 보면됨


볼륨 포그

- 지형지물의 묘사에 대해 fog(=안개)효과를 주는 방식이라고 함

마치 사우나에서 안개증기 속에 불빛이 뿌옇게 되는 효과라고 함


모션 블러

- 시야를 휘리릭 돌릴때 잔상을 넣어서 부드럽게 돌아가게 보일 것인지


블룸

- 빛 번짐 등의 효과에 관여하는데 이건 잘 모르겠음

제보에 의하면 엄청 낮추면 빛 번짐이나 반사가 거의 없는 맹탕이 된다네

뽀샤시 효과를 생각하면 쉽다고 함


군중 밀도

- 이름없는 주민 npc들의 빈도를 말함

높일수록 마치 거리가 번잡한 것처럼 더 많은 주민들이 돌아다님


다인모드 파티원 이펙트

- 파티원의 스킬 이펙트를 보이게 할지 말지


서브서페이스 스캐터링

- 블룸처럼 조명 관련인데 이건 빛이 투과되는걸 묘사하는거임

손을 들어서 전등을 가리면 전등의 빛 일부가 손의 가장자리를 투과해서

마치 손이 복숭앗빛으로 불그스름하게 빛나잖아? 그런 효과를 준다고 보면됨




원신 프레임 올리기 - wonsin peuleim olligi


참고로 원신의 적정사양은 엔비디아 기준으로 10번대인데

내가 다른 컴터에서 760인가로 해보니까

렌더랑 필드 상세만 조금 낮췄더니 원활하게 돌아갔던걸로 기억함

사양 별로 높지 않다

모바일게임

원신 그래픽 설정 가이드 (모바일)

원신 프레임 올리기 - wonsin peuleim olligi
모바일게임FM환불2020. 10. 8. 20:45

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원신 모바일 유저를 위한 그래픽 설정 가이드

원신 프레임 올리기 - wonsin peuleim olligi

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원신 게임 옵션 설정하는데 도움이 될까 싶어서 올입니다.

짤은 제가 쓰는865+ 8기가 옵션입니다.

아패4세대급 쓰는 분들은 얼마나 나오는지알려주면 좋겠네요.

1. 프레임 레이트

초당 연산된 화면을 화면에 뿌려주는 단위입니다.

물론 프레임이 2배나 늘어나 빠르게 화면에 나타내기 때문에 연산량 늘어난거니 킹쩔 수 없습니다.

Gpu부하율 1순위입니다.

이 그래픽 옵션은 부드럽고 빠른 동작과 카메라 움직임 등을 볼수 있고 체감도 큽니다. 그런데 나름 콘솔쉑들에겐 논란덩어리니 개인취향껏 하시면됩니다.

2.렌더링

Gpu부하율 2순위

렌더링 해상도를 말합니다. 낮음 중간 높음 옵션이있는데 높을수록 기기 해상도에 맞는 해상도 랜더링을 진행합니다.

낮음은 마인크래프트급에서 약간 괜찮은 편의 모델링을 보여주니 가능한 중간 이상인 높음 맞춰주길 추천합니다.

기기성능은 좀 약해도 해상도가 생각보다 적다면 무리없이 높음에 좋은 퍼포먼스를 보일 수 있으니 확인해보세요.

눈 호강이 중요하니 높음 추천드립니다.

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3. 음영품질

그림자 그래픽입니다.

낮음은 캐릭터 아래에 둥그렇게 옅은 그림자 하나만 생기고

중간 부터 자연스러운 그림자(사물 그림자 페이몬의 그림자 등)이 낮은 렌더링으로 구현됩니다.

높음은 계단현상 적은 렌더링이구요.

그러나 그림자 옵션 치고는 사양을 많이 안먹습니다. 높음은 여유된다면 고려할 정도?

저사양은 얄짤없이 낮음하세요.

좀 사양이된다면 중간 권장합니다.

4.포스트 이펙트

여러가지 영상이나 화면의 부가적인 잔효과를 주는 그래픽 설정입니다. 딱히 중요한건 아닙니다.

저사양 낮음

권장 높음

5.특수효과품질

원소나 여러 스킬의 이펙트를 담당합니다. 순간연산이나 전투중에 차이를 느낄 수 있습니다.

렉유발이 심하면 낮음

권장은 중간

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6. 종합 설정

Gpu부하율 3 순위

여러 원신 그래픽들의 합쳐진 설정입니다.

예를들어 높은 사양에는 나무에 이끼같은게 껴서 더욱 자연스럽게 느껴지게 만듭니다.

낮음옵션은 나무 풀 돌이 딱 딱 독립적으로 있다는느낌이 강합니다.

권장 중간

7. 모션블러

원신 카메라 회전에 블러효과 주는겁니다.

취향이니 알아서하시면됩니다.

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