아스트로니어 프로토타입 복구 - aseuteulonieo peulototaib boggu

This new augment creates a flat plane that is perpendicular to the curve of the planet, unlike the existing Flatten mode, which flattens based on a selected voxel and mimics that angle. The Alignment augment will make a flat surface based on the planet's center. When used vertically, it creates curved, column-like walls.

  • 테더 배치 방식을 바꿉니다.[12]

    Changes to tether placement

    [13]

    Pressing the “place tether” button will now place a Tether post at the Astroneer’s feet. The post can be moved around after that point. This change affects both Mouse and Controller players. For tethers, we feel these changes are going to have a great benefit to the overall experience. PROTIP: Now when running and placing tethers, drop them as soon as your oxygen line detaches. This will give you maximum length between tethers, while still allowing you to run in the direction you were going.

  • 게임패드의 컨트롤 방식을 바꿈[14]

    Gamepad Control Changes

    [15]

    When using the terrain tool, the camera now defaults to a fixed over-the-shoulder view, and holding LT unlocks the cursor and puts you in the old default mode. Clicking RS alters camera zoom distance as before, except that the closest zoom in this mode is very nearly first-person. When you have your terrain tool out, use right stick to aim the terrain reticle, and left stick to move your Astroneer. Now the right stick is universally the way to look, and the left stick will always allow you to move your Astroneer, whether deforming or just running around.

    [16]

    Brendan gave us a walkthrough on this week's vlog, check it out here: https://youtu.be/pWxE6lz7WKg


  • 4. 굴착 업데이트(0.4.x)[편집]



    4.1. 0.4.10215.0(패치 215) [M][편집]


    "통" 추가

    재사용 가능한 통은 발굴 조사의 중요한 부분입니다. 이제 한 Resin에 대해 배낭에서이 통을 인쇄 할 수 있습니다. 215에서는 새로운 하이드라진 촉매에서 수집 한 토양과 세련된 하이드라진을 저장하는 주요 방법으로 사용됩니다. 앞으로 우리는이 통이 천문학자가 만날 수있는 모든 액체 자원을 보유할 수 있습니다.

    미네랄 추출 모듈 이제 빌드 가능

    미네랄 추출기는 Astroneer의 발밑에있는 모든 지형에서 자원을 추출하는 데 사용되는 완전히 새로운 모듈입니다. 재사용 가능한 캐니스터에 침전물을 모으고 여과하여 원하는 자원을 얻을 수 있습니다. 자원을 만들려면 지형 도구를 사용하여 재사용 가능한 캐니스터에 침전물을 모으기 만하면됩니다. 그런 다음 모아진 토양을 모듈의 저장소에 넣고 샘플을 원심 분리기의 중앙에 놓습니다. 활성화가되면 Extractor는 캐니스터에 토양을 채우고 요청 된 자원을 추출합니다. 광물 추출은 생산량에 대해 완전히 새로운 비율을 가지며, 이제는 실험적 테스트에서 찾을 수없는 추가 자원을 포함합니다. 사용 가능한 출력 값과 리소스 목록은 앞으로 변경 될 가능성이 큽니다.

    하이드라진 촉매 모듈을 이제 사용할 수 있습니다.

    우주 피자 오븐 하이드라진 촉매가 출시되었습니다. Hydrazine을 결정 성 입금에서 컨테이너로 완전히 정제 된 자원으로 전환하는 것은 결코 연료를 모으기위한 의도 된 최종 경험이 아니 었습니다. 자, 셔틀 또는 스러 스터에 연료를 공급하고자 할 때, 지형 툴을 사용하여 암모늄 결정체를 모으고이 새로운 모듈에서 촉매 작용을 일으 킵니다. Resuable Canisters는 또한 새로 생성 된 Hydrazine 연료를 저장해야합니다. 앞으로는 다른 미네랄 전환을 위해 촉매제를 사용할 수 있기를 희망합니다.

    이제 새로운 부스트 모드 증강이 가능합니다.

    부스트 모드는 침전물을 모으거나 지형을 빠르게 변형시키는 데 사용되는 새로운 도구입니다. 배낭에서 인쇄 할 수있는이 확대 기능을 사용하면 배낭 배터리의 전력을 소모하여 신속하게 변형 할 수 있습니다.

    연료 콘덴서 변경

    세련된 Hydrazine의 전체 용기를 만들고, Hydrazine을 넣기위한 재사용 가능한 용기를 만들기 위해 연료 응축기에 여러 가지 요금이 필요합니다. 좋은 소식은 이제이 제품이 게임에서 처음으로 자동화 된 모듈이라는 것입니다. 이 모듈과 모든 새 모듈에 매체 저장 장치를 부착하고 필요한 경우 항목을 선택하고 배치하는 것을 지켜보십시오.

    새로운 Power Dynamic이 구현되었습니다.

    우리의 의도 된 진행 경로에 더 잘 맞는 백팩 전원 시스템이 크게 변경되었습니다. 아래 나열된 변경 사항 :

    지형을 변형, 평평하게하거나 제거하면 더 이상 배낭 배터리 전원이 사용되지 않습니다. 영원히 변형!
    배낭은 더 이상 "물방울을 가꾼다". 즉, 권력을 다 써 버리면 더 많은 것을 만들거나 찾을 수있을 때까지 나간 것입니다. 조심해!
    배낭 프린터에서 인쇄하면 이제 전원이 소비됩니다.
    또한 증강은 지형 도구에서 활성화되었을 때 힘을 얻습니다.
    휴대용 발전에 관해서도 큰 변화가 있습니다! 태양 전지판과 소형 발전기는 서로 바꿔 놓았습니다. 초기 게임에서 가장 접근하기 쉬운 힘은 재생이 불가능한 유기 기반 소형 발전기입니다. 하나의 화합물을 인쇄 할 수있는이 발전기는 세계에서 수집 한 잎사귀에 달려 있습니다. (눈치 채지 못했다면 밝은 색상의 풀과 덤불은 유기농을 낳습니다.) 이것은 거추장스러운 변화처럼 보일 수 있지만, 작은 발전기로 언제든지 위나 아래 모두에서 힘을 얻을 수 있습니다. 해가 뜨기까지 기지에서 기다리는 대신, 거의 언제나 유기농을 찾을 수 있다는 것을 알면서 지하에 갈 수 있습니다. 세류 충전을 제거하고 작은 발전기를 더 두드러지게 만들면 전원이 다시 들어올 때까지 기다리는 시간이 줄어들고,

    잠시 노는 것과 제련소의 잠금을 해제 한 후 태양의 힘을 풀 수있는 구리를 만들 수 있습니다. 우리는 초기 게임에서 태양 에너지가 너무 쉽게 진행되고 힘과 관련된 흥미있는 선택을하지 않았다고 느낍니다. 대부분의 사람들은 새로운 게임이 생기면 5 분 이내에 자신의 기지와 자신을 위해 작은 태양 전지 패널을 만들었으며 결코 발전에 대해 다시 생각할 필요가 없었습니다.

    드릴 헤드로 변형하면 연결된 캐니스터가 채워집니다.

    드릴은 오랫동안 실용적인 기술이 거의없이 훌륭한 기계 조각이었습니다. 이제 드릴이 차량에 사용될 때마다 차량의 모든 슬롯에 연결된 재사용 가능한 컨테이너가 변형 된 지형으로 채워집니다.

    기타 발굴 조사 변경 사항

    지형을 추가하면 재사용 가능한 컨테이너에서 저장된 지형이 필요합니다.
    Deform Tool에 새로운 Soil Hose를 추가하여 Deform Tool과 Backpack의 Canister간에 토양 사용법을 보여줍니다.
    토양 브러시에 토양 게이지 추가
    캐노 시터가 가득 차있을 때 분실 된 지형을 표시하는 밸브를 열기 위해 변형 도구 업데이트
    토양 사용량을 지형에 대한 변경 사항과 1 : 1의 관계로 수정했습니다. 'Flatten'모드는 이제 토양을 문맥에 따라 수집하거나 소비합니다.
    변형 도구가 장착 된 상태에서 배낭을 열면 변형 도구가 자동으로 나타납니다. 마찬가지로 변형 도구가있는 배낭을 닫으면 자동으로 장착됩니다.
    배낭이 열린 상태에서 변형 도구 '장비'버튼 / 키를 누르면 배낭을 닫고 장착하는 대신 변형 도구가 튀어 나오게됩니다.
    표시기 슬롯은 이제 배낭 외에도 변형 도구에서 리소스를 가져올 수 있습니다.
    배낭에 항목을 신속하게 저장할 때 변형 도구 슬롯을 사용할 수 있습니다.
    죽을 때, 변형 도구 나 배낭의 보조 슬롯에 붙어있는 아이템은 배낭 자체가 떨어 뜨려 대신 플레이어로 다시 생성됩니다.
    다시 부활 할 때, Astroneer는 그들의 서식지에있는 우주 정거장에서 내려갑니다.
    토양 수집 및 전력 사용량 변경을 소개하는 새로운 자습서 시퀀스가 ​​추가되었습니다. (새로운 저장은 모든 시작 레시피를 사용할 수있게 만들기 전에이 튜토리얼을 완료해야합니다)
    새로운 리서치 시스템이 출시 될 때까지 모든 오름차순 레시피가 현재 (일시적으로) 잠금 해제됩니다. 재미있어!
    리서치 2.0 변경을 예상하여 리서치는 약간의 처벌을하기 위해 튜닝 패스를 받았다.
    중간 태양열은 이제 모든 새로운 저장을 위해 잠금이 해제됩니다.
    오디오 변경

    혼합, 마스터 및 새 음악 자산 구현

    작곡가 Rutger가 Astroneer에 새로운 음악을 제출했습니다. 당신은 간헐적으로이 새로운 음악을 계속 듣고 있어야합니다.

    버그 수정
    스러 스터는 이제 활성화되고 비활성화 될 때 소리를냅니다.
    지형을 제거 할 때 오디오가 재생되지 않는 문제 수정.
    궤도에서 보면서 비컨 아이콘이 부정확 해지는 문제 수정.
    죽은 Astroneer 백팩이 세계 조명을 사용하는 곳을 부분적으로 수정하여 조명이 약한 상황에서 자신이 무엇인지 파악하기 어렵게 만듭니다. 향후 업데이트는보다 완벽한 수정을 제공합니다.
    비콘 콜리 전 모델이 더 이상 구형이 아니도록 변경되었습니다. 더 이상 비컨을 탈출하지 마십시오!
    배회 자에 과거 도관을 몰아서 더 이상 앞뒤 커넥터에서 연결된 물체가 튀어 나오지 않습니다 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!! 111! 1
    로버가 로버 시트에서 세이빙을로드 할 때 우주로 날아갈 것 인 이슈 수정.
    일관성없는 물리학을 표시하는 로버의 여러 문제 수정
    기본 의도 된 기능을 수행 할 권한이없는 로버와 관련된 문제 수정.
    모래 폭풍 감쇠가 이제 제대로 작동해야합니다.
    메인 메뉴를 종료하고 저장된 게임을 다시로드 할 때 로버가 잘못된 위치에로드하는 문제가 수정되었습니다.

    4.2. 0.4.10219.0(패치 219)[편집]


    버전 번호:0.4.10219.0
    유형:사전 알파(조기 액세스)
    Xbox'PlayAnywhere'전용
    출시일:2017년 11월 7일
    Xbox One사용자를 위한 업데이트입니다. Xbox One향상된 버전의 Astroneer를 롤 아웃합니다!
    • Xbox One하드웨어가 제공하는 향상된 기능뿐만 아니라 4K UHD에서도 렌더링 할 수 있도록 합니다.
    • 다른 모든 Xbox"PlayAnywhere"사용자에게는 동일한 패치가 적용되지만 모든 버전에서 멀티 플레이어를 함께 재생할 수 있도록 하기 위한 것입니다.


    4.3. 0.4.10221.0(패치 221)[편집]


    버전 번호:0.4.10221.0
    유형:사전 알파(조기 액세스)
    출시일:2017년 11월 13일
    패치 노트:
    UPDATES
    • 이제 LandRover열차의 제한은 4대입니다.
    • 홈 화면의 패치 노트
    • 상황별 빠른 저장 사용
    • 새로운 음악 및 사운드 구현
    • 새로운 음악 자산 구현
    • 오디오-"음성"UI사운드 효과 업데이트
    • 오디오-FoleySFX정리
    • 옥시겐 동력 행성에서 제거된 자원 평면
    • 파일 보관
    • 이제 HydrazineCatalyzer는 Hydrazine을 만드는 데 필요한 자원의 이름을 표시한다.
    • 연료 콘덴서가 5번의 배터리 사이클에서 전체 캐니스터에 연료를 채우지 않는 문제 해결
    • 클라이언트 플레이어에서 캐니스터 홀로그램이 자주 나타나지 않도록 하는 여러 다중 계층 문제 해결
    • 클라이언트에서 빈 캐니스터가 가득 찬 것으로 표시되는 문제 해결
    • 클라이언트 플레이어에서 미네랄 추출기 모듈이 일시적으로 보이지 않게 되는 다중 계층 문제 해결
    • 플레이어가 자전거를 타고 인쇄를 중단한 후 차량 베이에서 "동봉된 1시트"를 선택할 수 없는 문제 해결
    • 백팩이 열려 있는 상태에서 플레이어가 변형 도구의 항목에서 더 이상 무제한으로 점프할 수 없습니다.
    • 자동 확장을 통해 일관되지 않은 전원 사용으로 인한 문제 해결
    • 플레이어가 돌아올 때 배낭에서 떨어진 물건들은 더 이상 묻어 두지 않는다. 대신에 수명을 줄이는 도구에 구멍이 뚫려 있던 물건들은 이제 몸 근처의 수명을 줄이는 도구에서 발견된다.
    • 뒤집어 진 상태에서 차에서 내리는 선수의 어색함을 해소했다.
    • 주 메뉴를 종료한 후 플레이어가 다시 게임에 참여할 수 없도록 하는 주요 멀티 플레이어 문제 해결
    • 클라이언트 플레이어가 산소 공급원에서 분리되었을 때 테더 라인이 어두워지지 않는 다중 계층 문제 해결
    • 미네랄 추출기 캐니스터가 가득 찬 고객용으로 보이는 멀티 플레이어 게임에서 시각적 버그 수정
    • 크레인 컨트롤이 게임 패드에 대해 다시 한번 작동함!(에디트)
    • 클라이언트 플레이어가 ResphenHabitat에 앉아 게임을 종료할 때 발생한 멀티 플레이어 게임의 충돌을 해결했습니다.
    • 재미 있지만 짜증 나는 Rover로데오의 사례는 줄어들었지만, 여전히 매우 느린 네트워크 상황에서 발생할 수 있다.


    4.4. 0.4.10223.0(핫픽스 223) [h][편집]


    버전 번호:0.4.10223.0
    유형:사전 알파(조기 액세스)
    핫 픽스
    출시 일자:2017년 11월 22일
    패치 노트:
    • 산소 탱크 고정
    • 일부 연료를 사용하여 셔터가 생성되었습니다.
    • 차량 중력이 튜닝되었습니다.
    • 가스 주머니가 고장 났다.

    아스트로니어 프로토타입 복구 - aseuteulonieo peulototaib boggu
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    [1] 베타 버전일 수 있음[2] 태양 전지를 만들면 바로 장착되는 부분이라고 생각하면 편하다.[3] 플랫폼과 플랫폼을 연결하는 선이다.[4] 숫자만 줄어든게 아니라 연구물 생김새별로 나오는 물건이 정해져 있고 이번 업데이트로 건물이 연구될 확률이 굉장히 줄었다.[5] we Fixed audio settings to not always default to zero.[6] Fixed a multiplayer crash related to clients grabbing research chests and then crashing[7] Fixed an issue that would cause some savegames to cause the game to crash on load.[8] The Options Menu has been completely overhauled.[9] Beacon colors can now be changed.[10] Added the Alignment Augment[11] This new augment creates a flat plane that is perpendicular to the curve of the planet, unlike the existing Flatten mode, which flattens based on a selected voxel and mimics that angle. The Alignment augment will make a flat surface based on the planet's center. When used vertically, it creates curved, column-like walls.[12] Changes to tether placement[13] Pressing the “place tether” button will now place a Tether post at the Astroneer’s feet. The post can be moved around after that point. This change affects both Mouse and Controller players. For tethers, we feel these changes are going to have a great benefit to the overall experience. PROTIP: Now when running and placing tethers, drop them as soon as your oxygen line detaches. This will give you maximum length between tethers, while still allowing you to run in the direction you were going.[14] Gamepad Control Changes[15] When using the terrain tool, the camera now defaults to a fixed over-the-shoulder view, and holding LT unlocks the cursor and puts you in the old default mode. Clicking RS alters camera zoom distance as before, except that the closest zoom in this mode is very nearly first-person. When you have your terrain tool out, use right stick to aim the terrain reticle, and left stick to move your Astroneer. Now the right stick is universally the way to look, and the left stick will always allow you to move your Astroneer, whether deforming or just running around.[16] Brendan gave us a walkthrough on this week's vlog, check it out here: https://youtu.be/pWxE6lz7WKg