배니쉬드 농장 효율 - baeniswideu nongjang hyoyul

안녕하세요. 재와니입니다. 오늘도 베니쉬드 공략 포스팅 시작하도록 하겠습니다.

관련 내용은 베타게임의 시에라마드레님 게시물을 참고하였으므로,

좀 더 자세한 내용은 관련 홈페이지 내용을 참고하시기 바랍니다...

(http://www.betagam.net/bbs/board.php?bo_table=banished&wr_id=102)

[자원 생산과 식량 생산 건물에 관해서]

1. 자원 생산 시설

장작 제재소 (Wood cutter)

 장작 제재소는 장작을 만드는 건물입니다.

 겨울에 주민의 동사를 막기 위해서는

 집마다 장작이 필요하므로,

 겨울이 오기 전에 건설해야 되는 건물입니다.

 훈련받은 목수는 목재 한 개당 4개의 장작을

 훈련받지 않은 목수는 

 목재 한 개당 3개의 장작을 만들어내며,

 교역에도 자주 쓰이는 자원이므로 목재가 충분하다면

 충분히 만들어 두는 것이 좋습니다.

▲ 장작 제재소 (필요자원: 목재 24, 석재 8, 노동력 45)

- 숲지기 오두막 (Forester Lodge)

숲지기 오두막은 나무 묘목을 심고, 숲을 관리하며,

나무를 잘라 목재를 생산하는 건물입니다.

숲지기 오두막이 많을수록 목재를 무한하게 얻을 수 있으며,

석재나 철의 경우는 자원 생산에 한계가 있으나,

숲지기 오두막은 노동력만 충분하면 

건물을 많이 건설하는 것을 추천합니다.

다만, 건물마다, 관리하는 범위가 정해져 있기때문에,(61타일)

최대한 중첩되지 않도록 건설해야 합니다.

숲지기 오두막 ▶

(필요자원: 목재 32, 석재 12, 노동력 45) 

- 약초상 (Herbalist)

 약초상은 약초(허브)를 채취하는 건물입니다.

 약초는 주민의 건강도를 높이는 음식이며,

 질병에 걸린 주민을 치료를 하기도 합니다.

 다만, 약초는 다 자란 나무에서만 채취하므로,

 숲 지역에 건설해야 합니다.

 참고로, 약초상은 0.5만큼의 하트를 치료하며,

 교육받은 경우에는 1만큼의 하트를 치료합니다.

◀ 약초상 (요자원: 목재 24, 석재 8, 노동력 45)

대장간(Blacksmith)

대장간은 공구를 만드는 건물입니다.

기본적으로는 목재와 철을 통해 공구를 만들지만,

철을 사용해 좀 더 좋은 공구를 만들 수도 있습니다.

도구는 주민이 작업을 할 때 필요한 도구이므로,

주민마다 최소 1개씩을 보유하여야 하며,

일정 작업을 할 때마다 공구가 소모되므로,

공구의 여유분을 마련하는 것이 좋습니다.

(공구를 만드는 데에도 공구가 필요하기 때문에

미리 공구를 만들어 주는 것을 추천합니다.)

대장간 

 (요자원: 목재 55, 석재 32, 철 32, 노동력 90)

재단소(Tailor)

 가죽이나 양털을 이용해 옷을 만드는 건물입니다.

 가죽이나 양털이 없어도 주민은 오래 버틸 수 있지만,

 연료의 소비가 크고, 겨울에 먼 거리를 이동하지 못하며

 밖에서 오래 생활하지 못하므로(집에 들리는 횟수가 늘어남)

 생산효율을 위해 건설하는 것을 추천합니다.

 초반에는 사냥꾼 오두막을 통해 가죽옷만 만들 수 있지만,

 교역을 통해 양을 입수하게 되면, 

 양털옷이나 따뜻한 옷 등 좀 더 좋은 옷을 만들 수 있습니다.

▲ 재단소 (요자원: 목재 32, 석재 48, 철 16, 노동력 80)

2. 식량 생산 시설

- 농경지(Crop field)

농경지는 안정적인 식량 수급과 다양한 식량을 제공하기 위해 꼭 필요한 시설입니다.

(다양한 식량을 제공해야 건강수치가 높아집니다.)

농사를 짓기 위해서는 씨앗이 필요하며, 씨앗은 보통이나 쉬움 난이도가 아닌 경우에는

교역을 통해 구입을 해야하며, 

식량은 봄에 씨앗을 뿌리고 가을에 수확하며 많은 주민을 필요로 하므로,

초반에 농사를 통한 식량 확보는 어렵습니다.

따라서, 농사에 투입할 인원이 확보가 되면 시작하는 것이 좋습니다.

면적

타일

투입되는 주민

한 명이 관리하는 타일 수

15 X 15

225

4

56.25

13 X 13

169

42.25

12 X 14

168

3

56

9 X 13

117

39

8 X 14

112

2

56

4 X 15 / 5 X 12 / 6 X 10

60

30

4 X 14 / 7 X 8

56

1

56

4 X 4 / 2 X 8

16

16

 같은 논밭에서 한 가지 작물만 계속 지을 경우에 지력이 약해져서 수확량이 줄어든다고 하지만,

   공식 위키에서는 근거 없는 소문이라는 것이 정설이므로 하나의 밭에 하나의 작물만 키웁시다.

- 위 표를 보면 가장 큰 크기(225(15x15))가 효율이 좋지만,

  주민 한 명이 관리하는 타일 수가 많을수록 작업 속도가 느려져 수확이 늦어지기에

  겨울이 되어도 수확을 끝마치지 못하는 상황이 발생할 수 있으므로, 

  결국, 플레이어의 선택에 따라 농경지 면적을 조절하는 것이 좋습니다.

- 밀은 선술집을 통해 주민의 행복도를 높일 수 있는 에일을 만들 수 있습니다.

  다만, 과실은 30단위로 10통의 에일을 만들 수 있지만, 에일은 100이 필요하므로,

  식량이 부족한 경우 밀을 통한 에일 생산은 자제하시기 바랍니다.

수확이 끝난 농부들은 자동적으로 노동자로 취급되어 겨울 동안 채집과 자원 수집 활동을 하므로,

  겨울에 건물 건설을 하는 것이 좋습니다.

과수원(Orchard)

과수원은 식량뿐만 아니라 

주민의 행복도를 높이는 에일을 만드는데 만드는 과실을 만드는 식량입니다.

다만, 과일의 수확에는 씨앗을 심은 후 나무가 다 자랄 때까지 3년 이상이 걸리기 때문에,

식량이 부족할 때 과수원을 건설하는 것은 추천하지 않습니다.

면적

타일

투입되는 주민

한 명이 관리하는 타일 수

15 X 15

225

4

75

10 X 15

150

50

12 X 12

144

2

72

5 X 15

75

37.5

6 X 12 / 8 X 9

72

1

72

4 X 4 / 2 X 8

16

16

과수원은 농경지에 비해 투입되는 주민수가 적으며, 

식량과 주민의 행복을 높일 수 있는 에일은 물론 목재 재료로도 사용할 수 있기 때문에 

초반부터 후반까지 꾸준하게 이용할 수 있는 시설입니다.

다만, 다양한 씨앗을 얻기 위해서는 교역을 통해 입수하는 방법밖에는 없습니다.

목장(Pasture)

목장은 가축을 기르는 시설이며, 무역을 통해 가축을 구입할 수 있습니다.

가축은 한 마리만 있어도 번식이 가능하며, 동물에 따라 번식 속도에 차이가 있습니다.

(번식속도는 닭 > 양 > 소 순입니다.)

목장을 생산한 후 가축에 따라 부가적인 자원(달걀이나 양털등)을 얻을 수 있으며,

목장의 최대치에 따라 식량인 고기를 얻을 수도 있습니다. 

- 소: 소고기, 가죽 (가죽은 소가 죽은 이후에 획득이 가능합니다.)

양 : 양고기, 양털

닭 : 닭고기, 달걀

 닭이 번식 속도가 가장 빠르고 달걀을 얻을 수 있기 때문에, 식량 획득에는 최고라고 볼 수 있지만,

 다른 동물에 비해 얻을 수 있는 고기의 양이 적어 꼭 좋다고는 볼 수 없습니다.

가축의 종류마다 목장에서 차지하는 타일의 수가 다르며,

소는 20타일당 한마리, 양은 16타일당 한마리, 닭은 6타일당 한 마리를 키울 수 있습니다.

목장을 건설할 때는 최대 규모로 건설하는 것을 추천하지만,

같은 장소에 목장을 건설할 경우 기생충이 발생했을 때 모두 도살하거나 비워야 하므로,

예비 농장을 하나 지어서 기생충을 대비하는 것을 추천합니다.

- 어업 부두 (Fishing Dock)

▲ 어업 부두 (요자원: 목재 30, 석재 16, 노동력 45)

초반에 식량을 공급하는 가장 유용한 건물입니다.

다만 낚시터의 위체에 따라 식량 획득량이 달라지므로, 최대한 물을 포함하도록 건물을 건설합시다.

(노란 원안에 들어오는 강 타일이 최고치에 달하는 장소에 지어주는 것이 좋으며,

 작은 반도 모양처럼 톡 튀어나온 자리에 지으면 가장 효율이 높습니다.)

- 완전히 물에 둘러싸이면 교육받은 일꾼 4명을 기준으로 이론상 3200까지 생산이 가능합니다.

  하지만, 지형의 한계가 있으므로 1600 이상만 나와줘도 효율이 높은 것으로 칩니다.

어업 부두는 무한대(?)로 식량을 얻을 수 있지만 주요 식량으로 취급하기엔 소모량이 많고,

소량의 물고기를 자주 들락날락하며 나르기 때문에 

최대한 효율을 끌어내려면 바로 옆에 저장소와 일꾼이 살 집을 지어주는 것이 좋습니다.

사냥꾼 오두막 (Hunting Cabin)

사슴의 사냥을 통해 식량 고기와 옷감 가죽을 얻을 수 있는 건물입니다.

식량 생산은 1000 정도로, 가축이 없을 때는 옷을 만드는 유일한 방법이므로 꼭 필요합니다.

어업 부두와 마찬가지로 지속적으로 사슴고기와 가죽을 공급해주는 주요 시설이므로,

초중반이 지나도 중요한 시설이기도 합니다.

다만, 사슴은 이동을 하기 때문에 안정적인 식량 수급은 어렵기 때문에

어디까지나 보조적인 식량지원과 가죽 획득을 위한 건물이라고 생각하는 것이 좋습니다.

아울러, 화면에 보이는 사슴의 수와 관계없이 사슴의 동선에 건물을 지으면 

꾸준히 고기와 가죽을 얻을 수 있습니다. (사슴은 멸종하지 않습니다.)

채집가 오두막 (Gatherer's Hut)

숲 주변에서 나무뿌리나 열매를 채집하는 건물입니다.

초반, 어업 부두와 더불어 식량 수급에 큰 도움을 주며,

나무 열매는 주민의 행복도를 높여주는[에일]의 재료도 되므로 꼭 지어주는 것을 추천합니다.

창고와 집이 가까우면 1년에 1500에서 2000 가까이 식량을 획득할 수 있으며,

다양한 식량을 공급하기 때문에 주민들의 건강을 책임지는 시설이기도 합니다.