마법부여를 전문기술로 선택하게되면 마력추출과 마법부여라는 스킬이 생기게 됩니다. 마력추출은 마법부여시 사용되는 가루와 정수 등을 아이템에서 추출하는 기술입니다. 천계열의 직업군 (사제/흑마/마법사 등) 이라면 마법부여와 재봉술을 같이 전문기술로 배우면, 재봉술로 만든 녹템에서 마력추출을하여 정수와 재료등 재료수급을 용이하게 할 수 있습니다. 또는 가죽세공과 대장기술을 선택해도 좋지만, 가죽세공은 가죽을 얻으려면 무두질을 같이배우는 것이 좋구요. 대장기술은 재료인 광물을 얻으려면 채광과 함께 선택하는것이 보통입니다. 레이드를 열심히 뛰고 투기장과 전장을 누비며 최고의 아이템을 하나 하나 습득한 당신, 하지만 아이템 만으로는 어딘가 허전하지 않은가? 이제 아이템에 인챈팅을 통해 그 허전함을 채워 보자!발라보자! 부위별 인챈팅! 와우에서는 다양한 부위의 아이템을 강화하는 것이 가능하다. 머리 끝에서 발 끝까지 에픽템을 둘둘 말아 보라돌이가 되었다면 적합한 인챈팅을 통해 자신을 단련해 보자.
해당 부위를 클릭하면 바로 보실 수 있습니다.
◈머리(Head) 불타는 성전에서의 머리부위 인챈트는 특정 평판을 올려야 바를 수 있다. 구분 이름 효과 요구사항 평판 소생의 문양 치유량 +35, 5초당 마나회복 +7 명예의 요새/스랄마 매우 우호적 이상 추방자의 문양 힘 +17, 지능 +16 고난의 거리 매우 우호적 이상 야성의 문양 전투력 +34, 적중도 +16 세나리온 원정대 매우 우호적 이상 마력의 문양 주문 공격력 +22, 주문 적중도 +14 샤타르 매우 우호적 이상 파수병의 문양 방어 숙련도 +16, 회피 숙련도 +17 시간의 수호자 매우 우호적 이상 머리 부위 마부 아이템을 구입하기 위해서는 각 평판이 매우 우호적 이상이어야 한다. 때문에 영웅 인던 뿐 아니라 이러한 머리 마부 아이템을 때문에 해당 평판을 올리는 경우도 많은 편이다. 필자도 복원 술사 캐릭터에 소생의 문양을 바르기 위해 으스러진 손의 전당 평판팟을 꾸려 다니곤 했었다-_-;;(지금은 매우 우호 찍고 소생의 문양으로 다시 발랐다. 내 돈 ㅠㅠ)
◈어깨(Shoulder)
이름 효과 요구사항 평판 평판 칼날의 문양 치명타 +13 비전 룬(2) 점술가 기사의 문양 방어 숙련도 +13 예언자의 문양 5초당 마나 회복량 +5 보주의 문양 주문 극대화+13 상급 칼날의 문양 치명타+15, 전투력 +20 비전 룬(8) 점술가 상급 기사의 문양 방어 숙련도 +15, 회피 +10 상급 예언자의 문양 5초당 마나 회복량 +6, 치유량 +22 상급 보주의 문양 주문 극대화 +15, 주문 공격력 +12
이름 효과 요구사항 평판 평판 수양의 문양 주문 공격력 및 치유량 +15 신성한 가루(2) 알도르 신념의 문양 치유량 +29 복수의 문양 전투력 +26 수호의 문양 회피 숙련도 +13 상급 수양의 문양 주문 공격력 및 치유량 +18, 극대화 +10 신성한 가루(8) 알도르 상급 신념의 문양 치유량 +33, 5초당 마나 회복량 +5 상급 복수의 문양 전투력 +30, 치명타 +13 상급 수호의 문양 회피 숙련도 +15, 방어 숙련도 +10
점술가 길드의 필요 아이템인 비전 룬은 비전 고서를 샤트라스의 점술가 언덕에 있는 현자 보렌살에게 가져가면 획득할 수 있으며 알도르 사제회의 필요 아이템인 신성한 가루는 지옥의 무기를 알도르 마루에 있는 이샤나에게 가져다 주면 획득할 수 있다. 각 문양은 역시 샤트라스에 위치한 각 평판의 은행에서 구입할 수 있다.
◈망토(Cloak) 망토는 전문기술 중 마법부여를 통해서 강화한다. 기존에 안퀴라즈 인던에서 드랍되던 도안은 2.2패치 이후 평판을 통해 구입할 수 있게 된다
이름 효과 요구사항 마
미묘함 위협 수준 2%만큼 감소 마력의 결정체(4), 눈부신 큰 결정(6), 검은 다이아몬드(2) 은신 은신 효과 증가 마력의 결정체(3), 눈부신 큰 결정(8), 검은 연꽃(2) 회피 회피 확률 1%만큼 증가 마력의 결정체(3), 눈부신 큰 결정(8), 수호자의 돌(8) 일급 방어도 방어도 120 증가 신비한 수정 가루(8) 주문 관통력 주문 관통력 +20만큼 증가 상급 차원의 정수(2), 신비한 수정 가루(6), 마나의 근원(2) 상급 민첩성 민첩성 +12 상급 차원의 정수 (1), 신비항 수정 가루(4), 바람의 근원 (1)망토 마법부여 중 안퀴라즈 사원에서 습득할 수 있었던 미묘함, 은신, 회피는 2.2패치를 통해서 재료와 습득 위치가 불타는 성전에 알맞게 변화하니 참조하자(표에는 2.1.3패치 당시의 재료를 기준으로 표기하였다).
◈가슴(Chest)
이름 효과 요구사항 마 특급 능력치 모든 능력치 +6 무지갯빛 큰 결정(4), 신비한 수정 가루(4), 상급 차원의 정수(4) 특급 마나 마나 +150 무지갯빛 큰 결정(1), 일급 마나 물약(4), 상급 차원의 정수(3) 일급 정신력 정신력 +15 상급 차원의 정수(2) 특급 생명력 생명력 +150 신비한 수정 가루(8), 일급 치유 물약(4), 눈부신 큰 결정(2) 상급 마나 회복 5초당 마나 회복량 +6 하급 차원의 정수(2), 신비한 수정 가루(2) 일급 탄력성 탄력도 +15 상급 차원의 정수(4), 신비한 수정 가루(10) 가죽 톱니매듭 방어구키트 체력 +8 톱니매듭 가죽(4)
◈손목(Bracer) 손목 마법부여 중 주문 강화를 드랍하는 흙점쟁이. 오그릴라 퀘를 수행하고 사냥 하면 편하다
이름 효과 요구사항 마 인내 체력 +12 무지갯빛 큰 결정(1), 상급 차원의 정수(10), 신비한 수정 가루(20) 맹공 전투력 +24 신비한 수정 가루(6) 일급 지능 지능 +12 하급 차원의 정수(3) 능력치 모든 능력치 +4 신비한 수정 가루(6), 하급 차원의 정수(6) 완력 힘 +12 신비한 수정 가루(6) 상급 방어 숙련 방어 숙련도 +12 무지갯빛 작은 결정(2), 신비한 수정 가루(10) 상급 치유 마법 강화 주문 치유량 +30 상급 차원의 정수(4), 생명의 근원(4) 주문 강화 주문 공격력 +15 무지갯빛 큰 결정(6), 불의 근원(8), 물의 근원(8)
◈장갑(Gloves) 장갑 부위에는 스탯 뿐 아니라 다양한 효과의 마법부여가 존재한다. 기존에 안퀴라즈 인던에서 드랍되던 도안은 2.2패치 이후 재료도 변경된다
장갑 마법부여 중 안퀴라즈 사원에서 습득할 수 있었던 최상급 민첩, 위협은 몇몇 망토 마부의 경우와 마찬가지로 2.2패치를 통해서 재료와 습득 위치가 불타는 성전에 알맞게 변화한다(표에는 2.1.3패치 당시의 재료를 기준으로 표기하였다).
이름 효과 요구사항 마 최상급 민첩 민첩성 +15 마력의 결정체(3), 눈부신 큰 결정(8), 바람의 정수(4) 위협 위협 수준 +2% 증가 마력의 결정체(4), 눈부신 큰 결정(6), 산성 유액(8) 폭파 주문 극대화 +10 하급 차원의 정수(1), 신비한 수정 가루(4) 맹공 전투력 +26 신비한 수정 가루(10) 일급 힘 힘 +15 신비한 수정 가루(12), 상급 차원의 정수(1) 일급 치유 마법 강화 치유량 +35 상급 차원의 정수(6), 무지갯빛 큰 결정(6), 생명의 근원(6) 주문 적중 주문 적중도 +15 상급 차원의 정수(8), 신비한 수정 가루(2), 무지갯빛 큰 결정(2) 일급 주문 강화 주문 공격력 +20 상급 차원의 정수(6), 무지갯빛 큰 결정(6), 마나의 근원(6) 가죽 톱니매듭 방어구키트 체력 +8 톱니매듭 가죽(4)
◈다리(Legs) 다리 방어구에는 마법부여가 아닌 가죽세공과 재봉술로 제작하는 별도의 아이템을 사용한다. 가죽세공의 경우엔 밀리 클래스가, 재봉술의 경우엔 캐스터 클래스가 주로 사용하는 편이다. 이름 효과 요구사항
가 톱니매듭 체력 +8 톱니매듭 가죽(4) 갈래가죽 다리 체력 +30, 민첩성 +10 질긴 톱니매듭 가죽(4), 두꺼운 갈래발굽 가죽(8) 대지의 근원(4) 황천의 갈래 다리 체력 +40, 민첩성 +12 질긴 톱니매듭 가죽(4), 두꺼운 갈래발굽 가죽(16), 대지의 근원(8), 황천의 근원(1) 코브라가죽 다리 전투력 +40, 치명타 +10 질긴 톱니매듭 가죽(4), 코브라 비늘(2) 황천의 코브라 다리 전투력 +50, 치명타 +12 질긴 톱니매듭 가죽(4), 코브라 비늘(4) 재 마력의 은 실타래 치유량 +46, 체력 +15 생명의 근원(5), 룬문자 실타래(1) 마력의 황금 실타래 치유량 +66, 체력 +20 생명의 근원(10), 황천의 근원(1), 룬문자 실타래(1) 신비한 주문 공격력 +25, 체력 +15 마나의 근원(5), 룬문자 실타래(1) 마력의 주문 공격력 +35, 체력 +20 마나의 근원(10), 황천의 근원(1), 룬문자 실타래(1) 강화 키트와 실타래는 각각 가죽세공과 재봉술 이라는 차이점이 있지만, 고급 아이템에는 황천의 근원이 들어간다는 공통점이 있다. 서버마다 시세가 다르긴 하지만 황천의 근원이 획득 시 귀속 아이템이다 보니 나름 높은 가격에 거래되곤 해서, 고급 키트와 실타래를 제작해서 판매한다면 꽤 짭짤한 수익을 올릴 수 있을 것이다.
◈장화(Boots) 불타는 성전에선 장화 부위의 마부에 조금 복합적인 요소를 포함시켰다.
이름 효과 요구사항 마 침착함 덫 및 이동 방해효과 저항 +5%, 적중도 +10 공허의 수정(2), 무지갯빛 큰 결정(4), 황천의 근원(1) 살쾡이의 날렵함 민첩성 +6, 이속 증가 무지갯빛 큰 결정(8), 바람의 근원(8) 멧돼지의 속도 체력 +9, 이속 증가 무지갯빛 큰 결정(8), 대지의 근원(8) 민첩성 민첩성 +12 상급 차원의 정수(8), 신비한 수정 가루(8) 인내 체력 +12 신비한 수정 가루(12) 활력 5초당 체력과 마나 회복량 +4 신비한 수정 가루(6), 일급 마나 물약(4), 일급 치유 물약(4) 가죽 톱니매듭 체력 +8 톱니매듭 가죽(4) 오리 당시 장화 마부식이 대부분 스탯 위주 마부뿐이었던 데에 반해 확팩의 마부는 이속 증가라거나 덫 및 이동 방해효과 저항이라고 하는, 좀 더 장화에 어울리는 마부 도안들을 공개해서 선택의 폭을 넓혀 주었다. 다만 이런 종류의 도안은 월드 드랍 이라서 구하기가 까다롭다는 점이 문제. 반면 인내나 민첩성의 경우엔 인던에서 일반몹이 드랍하기 때문에 역시 도안을 구하기가 힘들다. 재료가 저렴하다는 게 그나마 위안이 된다.
◈반지(Ring) 불타는 성전 공개 이후 새로 등장한 반지 부분 마법부여. 하지만 반지 마법부여는 마부사 자신에게만 사용 가능해서 전문기술로 마법부여를 올린 사람들만의 전유물이 되었다. 귀속상태가 아닌 반지에 마법부여를 하게 되면 해당 아이템은 귀속되니 주의하자. 마법부여사만의 특권이다
이름 효과 요구사항 마 능력치 모든 능력치 +4 공허의 수정(6), 무지갯빛 큰 결정(6) 치유 마법 강화 주문 치유량 +20 무지갯빛 큰 결정(8), 상급 차원의 정수(10), 신비한 수정 가루(20) 주문 강화 주문 공격력 +12 무지갯빛 큰 결정 (8), 상급 차원의 정수 (8) 무기 강화 무기 공격력 +2 무지갯빛 큰 결정 (8), 신비한 수정 가루 (24) 반지 마법부여는 2.2패치를 통해서 재료가 더욱 저렴하게 변경되므로 참조하자(표에는 2.1.3패치 당시의 재료를 기준으로 표기하였다).
◈무기(weapon) 무기 마법부여는 크게 일반 무기 마법부여와 양손 무기 마법부여로 나눌 수 있다. 일반 무기 마법부여는 한손 무기와 양손무기에 모두 사용 가능하지만 양손 무기 마법부여는 양손 무기에만 사용할 수 있으니 주의하자. 구분 이름 효과 요구사항 한손 불타는 무기 발동시 일정 확률로 화염 피해 찬란하게 빛나는 작은 결정 (4), 불의 정수 (1)성전사 발동시 힘 100 증가, 생명력 약간씩 회복 눈부신 큰 결정 (4), 정의의 보주 (2)살쾡이 발동시 공격 속도 및 민첩성이 120 및 증가 공허의 수정 (6). 무지갯빛 큰 결정 (10) 전투의 대가 발동시 모든 파티원의 생명력을 180~300만큼 회복 공허의 수정(2), 무지갯빛 큰 결정(8), 물의 근원(8) 근력 힘 +20 무지갯빛 큰 결정(4), 상급 차원의 정수(5)신비한 수정 가루(20) 일급 공격력 무기 공격력 +7 무지갯빛 큰 결정 (2), 상급 차원의 정수 (6)신비한 수정 가루 (6) 상급 민첩 민첩성 +20 무지갯빛 큰 결정(6), 신비한 수정 가루(8)상급 차원의 정수(4), 바람의 근원(2) 일급 지능 지능 +30 무지갯빛 큰 결정(2), 상급 차원의 정수(10)일급 치유 마법 강화 주문 치유량 +81 무지갯빛 큰 결정(8), 물의 근원(8) 생명의 근원(8)상급 주문 강화 주문 공격력 +40 무지갯빛 큰 결정(8), 상급 차원의 정수(8)마력의 폭풍 3%의 확률로 모든 파티원의 마나를 10초에 걸쳐 100만큼 회복 무지갯빛 큰 결정 (12), 상급 차원의 정수 (10)신비한 수정 가루 (20) 태양의 불꽃 비전 및 화염 공격력 +50 공허의 수정(6), 무지갯빛 큰 결정(10), 상급 차원의 정수(8), 불의 근원(10), 힘의 근원(2)냉기의 영혼 암흑 및 냉기 공격력 +54 공허의 수정(6), 무지갯빛 큰 결정(10), 상급 차원의 정수(8), 물의 근원(10), 어둠의 근원(10)양손 일급 민첩성 민첩성 +35 무지갯빛 큰 결정(8), 상급 차원의 정수(6), 신비한 수정 가루(20) 전투력 전투력 +70 무지갯빛 큰 결정(4), 신비한 수정 가루(40) 한손 무기와 양손 무기 모두 가능한 마법부여
무기 마법부여 중 전투의 대가, 태양의 불꽃, 냉기의 영혼은 2.2패치 이후 재료가 조정되어 공허의 수정을 더 소모하고 근원 류를 덜 소모하게 바뀐다. 패치가 빠르게 이루어진다면 패치 이후에 마부를 받는 것이 좋겠지만 아직도 일정이 발표 안됐다는 것이 문제-_- |