창세기전 3 파트2 CTP - changsegijeon 3 pateu2 CTP

많은 사람들이 CTP란 존재를 무시하고 있습니다. 그 결과는 매우 뻔한 질문으로 이어집니다.

'레벨업을 해도 TP가 안올라요!'

'CTP란게 있던데 도대체 뭐할때 쓰는건가요?'

그에대한 답변글을 어제 무려 30분을 투자해서 만들어 내었습니다.

창세기전 3 파트 2에는 TP외에 CTP라는 개념이 존재합니다. CTP란, TP가 모자랄 경우에 '한정하여' 발동, 불가능한 행동을 가능케 해 준다는 예기이지요. 하지만 CTP는 어디까지나 기술을 사용할 경우에

한해서입니다. 즉, CTP로 이동은 불가능합니다. 이동은 어디까지나 TP의 유효점까지입니다.

예를 들어. TP가 60남고 CTP가 220인 사이클론이 레벨20의 연을 사용한다고 가정하겠습니다. 20레벨 연은 TP소모가 200입니다. 60남은 TP로 200짜리 연을 쓸 수 있을리 만무하겠죠. 하지만 위에서 설명했듯이 바로 이런 상황에서 CTP가 사용되는 것입니다. CTP가 220이라고 했죠? 그렇다면 계산이 어떻게 되느냐...

(TP 60 + CTP220) - 연TP200  = 연 발동, 남은 CTP80, 턴 종료

라는 공식이 성립됩니다. 가지고 있는 TP가 60. 그렇다면 140의 TP가 모자라겠군요. 이 140의 TP를 220이나 남아있는 CTP에서 가져옵니다. 그렇다면 TP가 200이 되었군요! 연 발동, 적을 실컷 베어줍니다. 그리고 해당 케릭터는 80남은 CTP를 가진 채 턴을 종료하게 됩니다.

CTP는 레벨업을 할때마다 조금씩 TP로 전환하여 해당케릭터에게 제공합니다.

예를들어 최대 TP150이고 최대 CTP가 250인 케릭터가 레벨업을 하여 TP8을 얻었다면 CTP8을 깎아서 TP8을 올려준다는 예기입니다. CTP의 최저 한도는 100이며 고 레벨이 되어서 CTP가 100이 되었다면 (질문자 분께 드리는 해답입니다.) 더 이상 레벨업을 해도 TP는 오르지 않습니다. 이미 CTP가 다 깎여서 TP를 올려주었기 때문입니다. 이러면 레벨업이 무슨 소용이냐고 할 수도 있겠는데, CTP는 이동까지 보강해 줄 수 없습니다. TP가 오르면 자연스럽게 이동거리가 늘어난단 소리지요.

그리고 CTP는 그 해당 턴에 한해서 단 한번만 발동하여 TP를 보강시킵니다. TP가 60남은 칼스가 CTP가 1000이라고 해서 그자리에 가만히 서 있어서 천지파열무를 (TP250 소모) 4번 사용할수는 없다. 이 예기입니다. 위 상황에서 천지파열무를 시전하였다면

(TP 60 + CTP1000) - 천지파열무TP250  = 천지파열무 시전, 남은 CTP810, 턴 종료

가 된답니다.

그리고 이 게임에선 턴이라는 개념이 약간 특이하죠, 매 턴마다 TP가 회복되며, 그 TP가 풀로 차면 해당케릭터의 행동이 가능해 진답니다. CTP가 넉넉하다고 무리하게 기술을 사용했다간 회복시간에 의해 적에게 심히 두들겨 맞는 사태가 벌어질 수 있으니 조심하세요 (실제로 라그 챕터에서 버그로 인해 제이슨의 메테오 사용 TP가 800이 되 버리는 사태가 발생, 무려 9턴동안 제이슨의 차례가 무시되는 현상도 있었습니다.)

CTP의 정리입니다.

1. 한정발동 - 어디까지나 어빌리티, 공격을 사용할때에 한해서만 모자란 TP를 보강해 준다.

2. 이동불가 - 이동은 TP를 소모한다. CTP로는 이동이 불가능 하다.

3. CTP감소 - 레벨업을 하여 TP가 상승한 수치만큼 최대CTP가 감소되며 최저 100이하가 될수 없다.

4. CTP유지 - 최저 100이 된 CTP는 레벨업을 해도 더이상 TP로 전환하여 제공하지 않는다.

5. 발동제한 - 해당 턴에 한해서 단 한번만 보강시켜줄 수 있다. 아무리 CTP가 많아도 두번이상 불가능.

여기까지로군요... 하하하.... 이해를 못하시는 분들이 계시다면

으로 메일을 주세요. 스샷까지 동원하더라도 알려드리겠습니다.

본격적으로 게임에 들어가보자.

나날히 체계적으로 변하는 인터페이스인지라 전투하는것도 처음에는 쉽지 않다.

관리해야 할 것도 많고 -_-

그것들을 하나하나 살펴보도록 하자

우선 처음 전투에 들어가면 캐릭터 위에 파란 화살표가 떠 있을 것이다.

그것은 지금 턴이 온 캐릭터를 표시하는 것이고,

중복인 경우에는 클릭한 캐릭터가 먼저 공격을 한다.

아니면 아무데나 클릭하면 알아서 턴 짜서 시작하는 것이고.

그렇게 클릭을 하면 TP에 따라서 이동범위가 쫙 나오는데,

그 상태에서 오른쪽 클릭을 하면 다음과 같은 창이 뜬다.

창세기전 3 파트2 CTP - changsegijeon 3 pateu2 CTP
다음의 여섯개 창이 뜰 것이다. 이쁘지 않은가 ㄲㄲㄲ 각각의 메뉴에 대해 하나씩 보면 다음과 같다.
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Attack, 일반적으로 턴이 왔을 때 누르면 바로 이동영역과 공격영역이 펼쳐지는데, 캐릭터 속성대로 일반적인 공격을 하는 것이다.
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Rest. 말 그래도 휴식. 남은 TP양에 따라 채 체워지는 것이 비례한다. 난 스페이스 누르는게 익숙해서 ㅋ
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스테이터스! 캐중요한 메뉴다. 자세한 설명은 아래에 기제하겠3
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시스템 메뉴 호출, 여길 누르면 미션확인, 세이브, 로드, 볼륨조절, 게임끝내기, 다시시작 여섯 개 메뉴가 뜬다. 창세기전의 장점 여기서 하나! 전투중에는 자동 세이브가 되기 때문에 궂이 세이브를 하지 않아도 좋다는 것 :) 따라서 게임 따운됐다고 열낼 필요가 없다! 20번 파일 불러오면 바로 최근 게임으로 ㄱㄱ!
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아이템사용, 여기서 사용가능한건 물론 포션류만 가능하다
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어빌리티 사용, 이 창을 누르면 개인이 가지고 있는 어빌리티를 사용할 수 있다. 선택하면 처음에는 공격 가능 범위인 주황색이 뜨는데, 여기서 다시 한 번 오른쪽 클릭 하면 이동 가능 한 파란색 영역이 뜬다. 그 만큼 이동한 뒤에 그 자리에서 어빌 쓸 수 있다는 뜻이므로 참고해서 사용 ㅎ   그럼 지금부터는 캐중요한 스테이터스창을 보자.
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크게 세 구역이니까, 세등분 해서 넣어봤다. 캐릭터 사진 옆에는 캐릭터이름, 직업, 체질이 써져 있다. 포스트럴, 포스트럴 A 의 차이는 위의 체질은 '현재 기본으로 가지고 있는 체질' 그러므로 사이클론, 오즈마, 포스트럴, 타키리온, 아크로스트 중에 하나를 말하는 것이고, 두번째의 경우는 1차 전직에서 그 이름이 변하게 된다. 지금은 전직을 안 해서 포스트럴 A라 나오지만 사이클론의 경우, 1차에서 오즈마로 전직하면 '클론즈마'라고 나온다.   레벨을 모를리는 없고. 창세기전3 에선 EXP가 100이 되면 렙업이고, 렙업 한번 할 때 마다 스킬 하나씩 배웠는데, 이건 판이하게 다르다. 여기서 얻는 EXP는 어빌리티 렙업에만 쓰인다는 사실! 포인트처럼 열심히 모은 후에, 어빌리티 렙업에 필요한 만큼 모으면 그 만큼 사용하여 어빌리티를 업할수 있다.   HP는 체력. SOUL은 정신력. 처음 시작할때는 40에서 시작하고, 공격 한번 할 때 마다 10씩 차오르며, 적군에게 맞을때도 조금씩 차오른다. SOUL수치가 높아짐에 따라 공격력도 비례하고, SOUL증가 어빌리티를 배워 부착하지 않는 한 기본 Full SOUL은 150이다. TP는 행동과 관련된 포인트라 생각하면 된다. 렙업이나 아템을 통해 올릴 수 있으며, 한번 공격할 때 80씩 닳고, 한 칸 이동할때마다 또 조금씩 단다. 이 TP가 0이하가 되면 턴이 끝난다. 만약 마이너스로 갈 경우는 턴이 늦게 오므로 주의해서 계산할 것.   ATK은 약자 그대로 어택지수. 높을수록 어택 능력이 올라가는건 알 것이고. 무기에 따라 달라진다. ACR은 종합적인 스피드를 나타낸다고 하는데, 정확히 어떤 스피드인지 잘 모르겠다 -_- RDP은 실제 방어력이라고 하는데 이것도 그닥 -_-   LP는 HP에 부가적으로 붙을 수 있는 수치이다. 'LP증가'라는 어빌리티를 통해서 올릴 수 있고, 아이템중 일부도 LP를 올릴 수 있다. LP1이 HP1은 아닌듯 ;ㅁ; CTP는 TP에서 추가적으로 더 쓸 수 있는 TP양이다. 만약 TP가 1 남았을 경우, 이 때도 공격이 가능한데 이 때는 CTP를 추가적으로 써서 -79만큼 TP를 사용한 셈이 된 것이다. STP는 TP 회복속도라고 하는데, 만약 맞다면 STP가 높으면 턴이 빨리 오는건가? -_- PSY는 공격력에 관련된 수치로, 무기나 PSY증가를 통해 올릴 수 있다. ATK이 낮아도 PSY가 높다면 공격력이 높게 나온다. 실제로 내 경험으로 살라딘보다 PSY가 훨씬 높은 마리아가 ATK수치가 낮음에도 불구하고 공격력은 더 높게 나왔다 -_- DEP는 방어력. 이건 기본이지 :) DEX는 민첩성. 높을수록 회피율이 높아진다. MISS가 잘 나오겠지 ㅎ
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이 창 옆에 있는 두 번째 슬롯. 상태이상에는, 만약 상태이상의 어빌리티를 당하게 되었을 경우 저기에 표시된다. 장착 어빌리티. 어빌리티 중에는 XXX증가. 이런식의 어빌리티가 체질마다 있는데 이것들은 실질적으로 각 수치에 영향을 준다. 장비나 아이템 장착은 여기서. 공격/방어구/정확도증가/경험치추가/방어력향상/TP향상 각각의 무기들이 나타내는 것. 무기 위에는 캐릭터가 사용하는 무기의 속성이 쓰여져 있다. 크리스티앙은 피스톨, 살라딘은 후에 크로슬리 커스텀. 뭐 이런식으로 :)
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이것이 그 중요한 어빌리티 창! 위에는 이미 배운 어빌리티이고, 밑에는 체질에 따라 새로이 배울 수 있는 어빌리티가 표시된다. 부지런한 크리스티앙은 다 배워서 더 배울 것이 없군. ㅎ
빨간색은 공격, 파란색은 회복계열이나 적군과 아군을 가려쓰는 상태조절, 노란색은 적군과 아군을 가리지 않는 상태조절이나 공격이다. 사람수는, 하나면 개인공격, 두명이면 단체공격.
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EXP를 이용한 어빌리티 레벨 올리기. 85만큼 있었으니까, 연 1업에 50 필요하므로 쓰고나면 EXP가 35 남는다. 렙업과는 무관하게 올릴 수 있고, 어빌리티에 따라 필요 EXP가 다르다.
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다음은 캐릭터를 오른쪽 클릭하면 아나오는 상태. 괄호 안 수치는 어빌리티 장착과 무기를 통해 올라간 것들이다.
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만약 상태이상이 생기면, 밑에 저렇게 표시가 된다.   창세기전의 모든 설명은 해당되는 칸 오른쪽 클릭하면 다 나오니까 쉽게 할 수 있을 것이라 생각. 어빌리티 설명이나, 상태이상 설명 등등 오른쪽 클릭을 유용히 쓰자!

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