디아블로2 아이템 드랍 모드 - diabeullo2 aitem deulab modeu

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디아블로2 퍼팩트 드랍 모드에서 아이템을 만드는 방법 입니다. 

룬워드 아이템이 적용 된다는 말인데요

지금은 콜투암스를 제작해보겠습니다. 

콜투암스는 피뻥할려고 만드는건데 

일딴 룬은 엠, 랄, 말, 아이스트, 오움룬이 필요합니다. 

그리고 연장 , 연장은 석이나 , 소드 페이즈 블레이드나, 크리리스탈 소드나 5소켓 작업이 가능한것이 좋습니다. 

전에도 말씀드렸듯이 조합한 문스톤을 사용해서 작업 합니다. 

준비가 완료 되셨으면 

크리스탈 소드를 일반으로 만들기 위해서 스태미나포션으로 일반아이템으로 만들고

해빙 포션을 이용 슈페리어 아이템으로 만듭니다. 

다음은 소켓 작업 퍼보5개(갯수만큼 소켓생성)와 문스톤을 넣고 조합

작업된 소켓에 룬을 순서대로 엠, 랄, 말, 아이스트, 오움룬을 박아주면 콜투암스가 생성 됩니다. 

룬워드 아이템이구요

저는 카우레벨에서 아이템 주워서 이런 방법으로 불사조와 오심 , 무공, 마소, 전부 다 만들었습니다. 

이상 이었습니다. ~

자 그럼 즐거운 게임 하시길~

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디아블로2 퍼팩트 드랍 모드 입니다. 

본 모드에서는 유니크 모드와 비슷하게 유니크 아이템들과 

말편자, 기타 등등 여러 아이템이 함께 떯어집니다. 

버전은 화면처럼 1.11에서 최적화 되어있으며 

다른 버전에서는 되지않는것으로 알고 잇습니다. 

디아블로2 아이템 드랍 모드 - diabeullo2 aitem deulab modeu

보시는것 처럼 상점에 가면 여러가지 룬들이 직접 판매되고 있구요

여러가지 조합법에 대해서는 다시 업로드 하겠습니다. 

디아블로2 아이템 드랍 모드 - diabeullo2 aitem deulab modeu
퍼팩트드랍모드PDM107.2.zip

적용 방법은 압축 해제하고 

디아블로가 설치된 폴더에 덧빵 하시면 되겠습니다. 

저작자표시비영리

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아이템이 우수수~ 레거시 바닐라때 가장 인기 있었던 드랍모드
엽굵 스킨 + 드랍율이 올라간 모드를 직접 플레이 해보시고
답답하지 않은 파밍의 재미를 10배 더 느껴보시기 바랍니다:)

이 모드는 싱글(오프라인)에서만 사용이 가능합니다.
온라인 접속시 서버와 다른 정보로 오류가 발생합니다..
이 모드는 엽굵스킨v2를 포함하고 있습니다.
기존 싱글 세이브 폴더와 경로가 달라서 새로운 세이즈 경로가 적용이 됩니다
기존 캐릭터를 사용하시고 싶으신 분은 영상 설명대로 d2s 파일을 새 경로에 넣어주셔야 합니다

★ 이 모드를 배포 및 수정시 반드시
제 채널명 ‘엽굵 유튜브’를 적어주셔야하며,
파일 공유는 이 영상의 링크 주소를 통해서,
영상에서 다운 받을 수 있게 부탁드릴게요:)

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Song: Limujii – Sweet Talks
Music provided by Vlog No Copyright Music.
Creative Commons – Attribution 3.0 Unported

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주제에 대한 기사 평가 디아블로 2 아이템 드랍

  • Author: 엽굵_YupGoolg
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  • Date Published: 2022. 3. 2.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=0MdarRG-49M

[디아블로2:레저렉션] 아이템 드랍 프로세스/알고리즘/공식

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▶ 본 글은 불펌을 금지합니다 ◀

본 내용을 공부하고 구독자분들이 편하게 보실 수 있도록 표현하기 위해 많은 정성이 들어갑니다.

양해 부탁드리겠습니다.

틀린 내용에 대한 지적은 언제나 감사하고 환영합니다.

TC 확인하기에 정말 좋은 사이트를 찾아서 추천드립니다.

가시성 높고 내용을 명확하고 편하게 보여주니 참고하면 많은 도움 되실겁니다.

D2 Drop Calculator

시작하며,

디아블로2의 드랍 프로세스의 이해에 있어 많은분들께서 TC라는 개념을 친숙하게 느끼시고 계실 겁니다.

하지만, 프로세스 자체가 단순하지 않다보니 TC와 지역레벨의 개념이 혼동되기 쉽고,

이때문에 지역레벨/TC 표를 잘못 이해할 수 있는 부분이 발생합니다.

저 또한, 구독자분께서 지적을 해주신 덕분에 제가 잘못알고 있던 개념을 다시 공부하여 재정립할 수 있었으며,

이에 대한 내용을 여러분들과 공유하고자 본 포스팅을 작성하게 되었습니다.

그럼, 시작해보도록 하겠습니다.

용어 및 개념 정의

Area level : 지역 레벨입니다. 각각의 사냥터에 할당됩니다.

mlvl, monster level : 몬스터 레벨입니다. 각각의 몬스터에 할당됩니다.

ilvl, item level : 아이템 레벨입니다. 흔히 숨렙(숨겨진 레벨)이라고 칭합니다.

일반 몬스터의 몬스터 레벨(mlvl)은 해당 몬스터의 출현지역의 지역레벨(Area level)과 같습니다.

일반 몬스터의 mlvl=Area level

챔피언 몬스터의 mlvl=Area level+2

유니크 몬스터의 mlvl=Area level+3

(슈퍼유니크몬스터는 각각의 고유한 mlvl 및 TC를 갖는 경우가 많습니다. )

아이템 레벨(ilvl)은 아이템을 드랍한 몬스터의 mlvl과 동일합니다.

예시)

헬 트리스트럼(지역레벨:76)에서 챔피언몬스터를 잡고 먹은 아이템의 숨렙은 78입니다.

헬 트리스트럼에서 그리스월드(슈퍼유니크몬스터, mlvl=87)를 잡고 먹은 아이템의 숨렙은 87입니다.

1. TC의 이해

TC란 Treasure Class의 약자로써 디아블로2 개발자들이 정의해놓은 개념입니다.

본 내용의 공부를 마치는 시점에 “TC는 뭐다!”라고 말할 수 있기를 바랬는데,

공부를 마치고 보니 “TC는 TC다.”라고 밖에 표현할 방법이 없네요.

TC는 우리가 몹을 잡은 순간 어떤 아이템이 드랍될지 계산하는 과정에 사용되는 매개변수라고 생각하시면 됩니다.

모든 몹과 아이템에는 TC가 부여되어 있으며, 지역에는 TC가 아닌 지역레벨(Area level)이 부여됩니다.

일반적으로 지역에 TC를 붙여 말하는 이유는 편의성 때문입니다.

헬 난이도의 구덩이(피트)를 예로 들면,

헬피트에 출현하는 몹들의 TC를 뜯어보니 TC87 그룹의 아이템들 드랍하더라, 그러니까 헬피트는 TC87이다.

이런식이었던거죠.

이렇게 많은 사람들이 편하게 TC를 표현하다보니 생략된 부분에 의해서 많은 오해들이 생기지 않았나 싶습니다.

2. 드랍 프로세스 예시

몬스터를 잡으면, 게임은 몬스터에게서 아이템이 떨어질지 안떨어질지,

떨어진다면 어떤 아이템이 떨어질지 계산합니다.

디아블로2에서 이러한 계산에 들어가는 소스들이 data.mpq에 기술되어 있습니다.

mpq파일을 뜯어보면 수많은 txt파일들이 포함되어 있는데,

아이템 드랍에 직접적으로 관여하는 가장 주요한 파일이 바로 TreasureClassEx.txt입니다.

우리가 사용하는 TC라는 명칭이 여기서 유래했습니다.

본 포스팅에서는 TC가 어떤 형태로 아이템드랍을 결정하는지에 대한 흐름을 파악하고자 합니다.

▶ 드랍 프로세스에 대한 내용은 Diablo Wiki의 내용을 따라갔으며,

▶ 직접 디아블로2 1.11버젼의 mpq파일을 WinMPQ v1.62를 사용하여 뜯은 후 내용을 교차검증하였습니다.

▶ https://diablo2.diablowiki.net/Item_Generation_Tutorial

몬스터를 잡고 드랍되는 과정을 예시로 들면서 드랍 프로세스를 이해하는 방식으로 진행하겠습니다.

헬 난이도의 구덩이(피트)에서 일반 몹 Devilkin(악마피붙이)를 죽였다고 가정합니다.

몹이 죽었을 때 게임은 [MonStats]에서 죽은 몹의 TC를 찾습니다.

따라서 [MonStats]에서 Devilkin의 TC를 찾습니다.

그림1. MonStats.txt에서 구덩이(피트/Pit) 1층에 출현하는 몹들의 데이터 중 필요한 열만 추린 데이터입니다.

[MonStats]에서 Devilkin가 노말 몬스터일때의 TC를 찾습니다.(TC1=노말, TC2=챔피언, TC3=유니크)

노말 Devilkin은 mlvl=85, TC=Act1(H)H2H B인 것을 확인할 수 있습니다.

([MonStats]의 Level 열에 적힌 숫자는 몬스터의 레벨(mlvl)입니다.)

Devilkin의 TC가 Act1(H)H2H B인 것을 확인했으니 다음은 [TreasureClassEx]에서 TC=Act1(H)H2H B를 찾습니다.

그림2. TreasureClassEx.txt에서 Devilkin에 해당하는 TC 데이터 중 필요한 열만 추린 데이터입니다.

[TreasureClassEx]에서 Act1(H)H2H B를 찾아보니 Act1(H)H2H B는 group=7, TC lvl=66인 것이 확인됩니다.

([TreasureClassEx]의 Level 열에 적힌 숫자는 해당 TC의 레벨입니다.)

Devilkin은 mlvl=85, TC lvl=66 이라는 말인데,

이와같이 mlvl>TC lvl인 경우 TC의 업그레이드가 발생합니다.

TC 업그레이드 프로세스는 다음과 같습니다.

▶ mlvl>TC lvl인 경우, 같은 group내에서 TC를 단계적으로 상승시킨다.

이 말은 TC lvl이 mlvl 이상이 되는 순간까지 TC의 업그레이드가 지속해서 발생한다는 말입니다.

돌아와서, 본 TC 업그레이드 프로세스를 헬피트의 Devilkin에게 적용하면,

TC lvl=85인 Act5(H)H2H C에서 업그레이드가 종료되는 것을 확인할 수 있습니다.

이 과정을 거쳐 최종적으로 헬피트 Devilkin의 TC는 Act5(H)H2H C로 결정됩니다.

드랍이 될 TC가 결정됐으니 이제 본격적인 드랍 계산이 시작됩니다.

Act5(H)H2H C의 picks값은 1로 확인이 되는데, 여기서 picks는 주사위를 던지는 횟수입니다.

picks값이 2 이상인 경우, 해당 횟수만큼 아래의 프로세스를 반복합니다.

[TreasureClassEx]의 각 항은 의미는 다음과 같습니다.

▶ NoDrop=아무것도 드랍되지 않음

▶ Item1~10=드랍되는 아이템의 코드 혹은 아이템 그룹의 TC 명칭

▶ prob1~10=Item1~10이 선택되는 비율(경우의수라고 이해하셔도 좋습니다)

드랍 확률은 공식은 다음과 같습니다.

▶ 드랍확률=(해당하는 Item의 Prob값)/(전체 경우의 수)

쉽게 생각하면, 전체 경우의 수는 주사위 면의 갯수이고, Prob값은 해당하는 Item이 쓰여진 면의 갯수입니다.

이때, NoDrop의 경우의 수는 파티의 인원수와 상태에 따라 NewNoDrop값으로 재계산되어 적용됩니다.

NewNoDrop 계산 공식

▶ NewNoDrop=int( ProbSum/ ( 1/ ( ( NoDrop/ ( NoDrop+ProbSum ) ) ^N ) -1 ) )

N은 파티플레이를 진행했을 때 계산되는 상수로써, 계산공식은 다음과 같습니다.

▶ N=int (1+AdditionalPlayers/2+ClosePartiedPlayers/2)

본 예에서는 싱글플레이를 예로 들 것이기 때문에 N=1로 적용합니다.

돌아와서, 드랍 공식을 본 예에 적용시켜보겠습니다.

먼저 드랍되지 않은 경우의 수인 NewNoDrop를 계산합니다.

NoDrop=100

ProbSum=21(gld)+16(Act5(H)EquipC)+21(Act1(H)Junk)+2(Act5(H)Good)=60

∴ NewNoDrop=36

각각의 경우의 수는 다음과 같습니다.

NewNoDrop=36

gld=21

Act5(H)EquipC=16

Act1(H)Junk=21

Act5(H)Good=2

경우의 수의 합은

36+21+16+21+2=96입니다.

이에 따라 다음과 같이 확률이 계산됩니다.

NewNoDrop : 아무것도 드랍되지 않을 확률 36/96

gld : 골드가 드랍될 확률 21/96

Act5(H)EquipC : Act5(H)EquipC에 할당된 아이템 그룹 내의 아이템이 드랍될 확률 16/96

Act1(H)Junk : Act1(H)Junk 그룹 내의 아이템이 드랍될 확률 21/96

Act5(H)Good : Act5(H)Good 그룹 내의 아이템이 드랍될 확률 2/96

자, 여기서 Act5(H)EquipC가 드랍될 확률에 당첨됐다고 하면,

그림3. TreasureClassEx.txt에서 Act5(H)H2HC의 TC 데이터 중 필요한 열만 추린 데이터입니다.

또다시 같은 방식으로 Act5(H)EquipC의 Item 그룹 내에서 주사위를 던집니다.

(Act5(H)EquipC의 드랍이 결정된 상태이므로 NoDrop값은 이제 없습니다.)

따라서 위와 같은 방식으로 계산된 확률은 다음과 같습니다.

weap81 그룹 내에서 드랍될 확률 2/1565

armo81 그룹 내에서 드랍될 확률 1/1565

weap84 그룹 내에서 드랍될 확률 6/1565

armo84 그룹 내에서 드랍될 확률 3/1565

weap87 그룹 내에서 드랍될 확률 15/1565

armo87 그룹 내에서 드랍될 확률 8/1565

Act5(H)Equip B 그룹 내에서 드랍될 확률 1530/1565

(Act5(H)Equip B가 당첨되면, TC가 다운그레이드되어 다시 주사위를 돌린다고 생각하시면 됩니다.)

weapXX, armoXX로 표기되어있는 TC는 각각 무기와 갑옷의 그룹입니다.

모든 무기는 weap03~87 내에 포함되어 있으며, 모든 방어구는 armo03~87 내에 포함되어 있습니다.

weapXX, armoXX를 그룹이라고 칭한 이유는 실제로 해당 TC가 아이템의 그룹으로 이루어져 있기 때문입니다.

예를들어 armo03는 Cap, Quilted Armor, Leather Armor, Buckler, Gloves, Boots and Sash로 구성되어 있습니다.

이 아이템 그룹은 03으로 시작하여 87까지 3단위로 구분되며(armo03, armo06, armo09, … ,armo87),

숫자가 커질수록 더 높은 단계의 방어구를 포함합니다.

일반적으로 TCXX로 표현하는 것이 이 부분을 칭한다고 보시면 됩니다.

weapXX와 armoXX는 서로 짝지어진 형태로 붙어다니기 때문에

(예를 들어 weap87은 armo87과 같이 붙어다니기 때문에 TC87이라고 표현해도 무방함)

weapXX와 armoXX를 따로 구분지어 명칭하지 않고, TCXX의 형태로 한꺼번에 표현합니다.

자 여기서 주사위를 또 던져서 armo87이 당첨됬다고 가정합니다.

그림4. armo87 내의 아이템 리스트

같은 방식으로 armo87 내에서 확률이 계산되며, 최종적으로 드랍될 아이템의 [종류]의 계산이 완료됩니다.

ProbSum=3+3+3+3+3+3+1+1+1+1=22

Diadem이 드랍될 확률 3/22

Corona이 드랍될 확률 3/22

Sacred Armor이 드랍될 확률 3/22

Orge Gauntlets이 드랍될 확률 3/22

Myrmidon Greaves이 드랍될 확률 3/22

Colossus Girdle이 드랍될 확률 3/22

Dream Spirit이 드랍될 확률 1/22

Guardian Crown이 드랍될 확률 1/22

Vortex Shield이 드랍될 확률 1/22

Bloodlord Skull이 드랍될 확률 1/22

자, 드디어 어떤 종류의 아이템이 드랍될지의 계산이 완료되었으며,

이제서야 해당 종류의 아이템이 흰색으로 드랍될지 아니면,

색깔이 붙은 (매직/레어/세트/유니크)가 드랍될지 계산됩니다.

아직 매직의 종류와 접두접미의 계산에 대한 프로세스가 남아있기는 하지만,

본 과정까지만 따라오셨다면, 아이템의 드랍되는 알고리즘에 대해 대략적인 이해를 마치셨을 것입니다.

과정을 생략하고 말씀 드리면,

일반 아이템과 마찬가지로 세트/유니크 아이템도 TC 그룹으로 묶을 수 있으며,

해당 지역의 TC를 통해 어떤 아이템이 드랍될 수 있는지 판단할 수 있게 됩니다.

그림6. TC 그룹의 예시(C87의 아이템 그룹)

아이템의 TC는 다음의 링크를 통하여 확인하실 수 있습니다.

매직의 종류(매직/레어/세트/유니크)와 접두접미의 계산방식에 대해서는 다음 포스팅에서 진행하겠습니다.

추가사항

+아이템의 qlvl이 고려되지 않은 것을 확인하였습니다. 이에 대한 내용을 반영하여 글을 수정할 에정입니다.

참고문헌

1. https://diablo2.diablowiki.net/Area_Level

2. https://diablo2.diablowiki.net/Item_Generation_Tutorial

3. https://forums.d2jsp.org/topic.php?t=73705937&f=57

4. https://diablo2.io/forums/a-guide-to-basic-terms-of-item-generation-t8350.html

5. https://diablo-archive.fandom.com/wiki/Items_(Diablo_II)#Item_Quality

6. https://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-4727&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=content&keyvalue=qlv&calcu_page=2&bestchk=

7. https://www.purediablo.com/forums/threads/guide-regular-special-and-sparkly-chests.380/

8. https://www.purediablo.com/strategy/magic-find-guide-v1-11-diablo-2-resurrected/

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디아블로 2 레저렉션의 캐릭터 최종 레벨은 99입니다. 기분 탓일까요? 저도 각종 유니크 아이템과 세트 아이템들을 레벨이 높아지고 나서야 얻을 수 있었습니다. 대체 이유가 뭘까요? 레벨이 높을 수록 나오는 아이템의 종류도 달라질까요?

1. 캐릭터 레벨과의 관계

결론부터 말씀드리자면, 자신의 캐릭터 레벨과 드랍되는 아이템의 종류는 달라지지 않습니다. 이것은 내가 잡은 몬스터의 숨은레벨, 즉 TC(Treasure Class)에 따라 달라집니다. 내 캐릭터의 레벨이 99라고 해서 더 좋은 아이템이 나올 확률이 높아지는 것은 아니죠.

결과적으로 ‘룬 드랍’과 ‘매찬’이 관계가 없듯 ‘레벨’과 ‘아이템 드랍’은 전혀 관계가 없습니다. TC에 대한 정보를 얻으시고 싶다면 다른 블로그에도 TC 정리표가 잘 정리되어있으니 한번 찾아보시기 바랍니다.

그렇다면 왜 레벨이 오를수록 더 좋은 아이템이 떨어졌을까요? 간단합니다. <디아블로 2>라는 게임의 특성 상 다회차 반복을 통한 파밍이 여러분의 레벨에 비례해 더 빨라지기 시작했기 때문이죠. 더불어 본인의 캐릭터가 성장하면서 덧붙은 마법 아이템 발견 확률이 체감되지 않았을 뿐, 영향을 끼쳤을 것입니다.

레벨 99에 이르러도 아이템이 안나오는 사람은 정말 안나오니까요. 대부분 퀘스트가 남은 상태에서 보스를 잡을 때 굉장히 희귀한 아이템이 자주 떨어지는 것은 사실입니다. 확률이 완전히 급상승하거든요.

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2. 도박

레벨과 관계가 깊은 부분은 바로 ‘갬블(gamble)’입니다. 캐릭터의 레벨을 기준으로 하여 최소 -5 에서 최대 +4 레벨의 아이템이 도박으로 구할 수 있기 때문입니다. 그러니 내 캐릭터가 레벨이 95에 이르렀다면 최대 99 레벨의 아이템을 도박으로 얻을 수 있죠.

물론 도박은 레벨이 높을 수록, 난이도가 높을 수록(지옥 > 악몽) 비싸지지만 캐릭터 레벨이 95에 이르면 그정도 삥은 쉽게 구하러 다닐 수 있죠.

도박에 대해 잘 설명해 놓은 유튜브

2.1) 도박 확률

디아블로 2 레저렉션 도박 확률 매직 89.85% 레어 10% 세트 0.1% 유니크 0.05%

2.2) 도박 득템

+2 스킬 목걸이, 서클릿

시전 속도

라흡 + 마흡 (듀얼링)

다이어뎀

단순합니다. 도박을 하는 이유는 레어 목걸이와 레어 링을 구하기 위한 여정입니다. 위의 옵션이 주요 옵션이 되겠으며, 저항까지 짝수로 예쁘게 맞춰지면 가치가 더 올라갑니다. 그 중에서도 특히 ‘다이어뎀’은 장신구가 아닌 ‘투구’로 갬블을 하는 플레이어에게는 중요한 아이템입니다.

다이어뎀만 노리는 유튜브

3. 찰시 마력 주입(임뷰)

이전 레거시 버전에서는 ‘임뷰’라고 불린 시스템이죠? 액트1 (1막)의 대장장이 NPC인 ‘찰시’가 퀘스트를 클리어하면 노멀 아이템 하나를 레어 아이템으로 바꿔주는 좋은 퀘스트입니다. 대부분 노멀 난이도 부터 악몽, 지옥 퀘스트를 남겨두고 나중에 클리어하죠. 왜 내버려둘까요?

난이도는 임뷰와 관계가 없지만, 캐릭터 레벨에 따라는 달라지기 때문입니다. 이 때 임뷰로 나올 수 있는 아이템이 바로 캐릭터 레벨의 최대 +4가 되는 것이죠. 적정 레벨은 ’83’입니다.

위에서 언급한 다이어뎀을 포함한 서클릿, 코로니트, 티아라 등의 투구가 마력 주입을 할 중요 재료가 되죠. 이 서클릿류 아이템들을 주 재료로 삼는 이유는 아주 희소성이 높은 옵션이 자주 붙기 때문입니다.

찰시의 마법부여를 잘 설명한 유튜브 영상

3.1) 서클릿의 희귀한 옵션

+2 직업 스킬

시전 속도 +20%

달리기 / 걷기 속도 +30%

여기서 각 스킬의 +2, +20%, +30% 처럼 최대치가 붙어 나와야 가치가 높습니다. 어중간하게 12% 이렇게 되면 상품성은 좀 떨어집니다.

4. 아이템 크래프트

크래프트 아이템은 디아블로 2 레저렉션에서는 없어서는 안될 중요한 시스템입니다. 바로 이 크래프팅은 ‘캐릭터 레벨’과는 상관없이 위에서 언급한 처럼 아이템의 레벨에 따릅니다.

단, 중요한 점이 있습니다. 높은 레벨의 매직 아이템 재료를 구하기 위해서는 또 ‘도박’이 필요합니다. 결과적으로는 재료 아이템을 구하기 위한 캐릭터의 적정 레벨이 필요한 것이지요. 목걸이 때문에 최대 93레벨 까지 키워야 적정 레벨이 되겠습니다. 또한 아이템의 레벨이 71 이상인 경우에는 100%의 확률로 4개의 접두사가 붙습니다.

크래프트를 잘 정리한 영상

4.1) 크래프트 적정 레벨

베이스 아이템 옵션 적정 레벨 뱀파이어본 글러브 강타 확률 68 미스릴 코일 강타 확률 73 아멧 투구 치명적 공격 73 뱀브레이스 밀쳐내기 74 뱀파이어팽 벨트 시전 속도 80 반지 시전 속도 / 힘 / 듀얼 77 / 89 목걸이 +2 스킬, 시전 속도 93

5. 상점 러쉬

초반 레벨 구간에서 스피릿(영혼) 방패 재료를 구하기 위해 마을 밖으로 들락날락했던 바로 그 행동을 ‘상점 러쉬’라고 부릅니다. 주로 액트 1의 아카라, 액트 2의 드로그난 옆 출구를 통해 왔다갔다를 반복하면 원하는 아이템이 나오는 것이지요.

주로 +3 함성이 붙은 무기, +6 생명력 추출(충전), +3저항 감소(충전) 아이템을 구할 때 쓰입니다. 이 역시도 캐릭터 레벨에 영향을 받습니다. 적정 레벨은 94입니다.

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디아블로2 아이템 드랍, 매찬 정리

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디아블로2 아이템 드랍, 매찬 정리

디아블로2 레저렉션 매찬(마법아이템 발견확률)에 대해 이야기해보도록 하겠습니다.

이번 글에서 이야기해볼 내용을 간략하게 정리해보면 다음과 같습니다.

디아블로2 적정 매찬 값은 200~350 정도로 이야기되고 있음. 디아블로2 룬 드랍은 매찬에 영향을 받지 않음. 디아블로2 아이템 파밍 시 매찬보다 중요한 것은 장소, 보다 높은 사냥터에서 사냥하는 것이 좋음. 디아블로2 용병의 매찬 확률은 용병이 막타를 치는 경우에만 합산 적용됨. 300 내외의 매찬을 맞추고 나머지는 스펙업에 힘쓴 뒤 보다 더 빠르게, 많이 도는 것이 좋아보임.

디아블로2 레저렉션 매찬 공략

한 방에서 한 번 등장한 아이템은 절대 중복 드랍되지 않는다.

디아블로2 아이템 드랍에는 다양한 요소가 영향을 끼친다.

단순히 캐릭터의 마법 아이템 발견 확률 뿐만 아니라 해당 방의 난이도 및 위치해 있는 지역,

이외에 대외적인 요소로 용병 및 같이 플레이하는 유저 수 까지 굉장히 다양하게 영향을 받곤 한다.

우선 대외적인 요소부터 정리해보면 다음과 같다.

디아블로2의 경우 함께 하는 플레이어가 많을 수록 아이템 드랍 확률이 올라감. 하지만 이는 함께 하는 플레이어가 같은 장소, 필드에 있을 때의 이야기. 한 방에 8명이 있는데 7명은 마을에 있고, 한 명만이 사냥 중이라면 아이템 드랍 확률은 혼자 플레이하는 것과 다를 바 없음. 디아블로2 용병의 매찬은 용병의 공격으로 몬스터가 떨어졌을 경우 캐릭터의 매찬과 합산되어 적용된다. 용병의 매찬이 아무리 높게 세팅되어있어도, 용병이 막타를 치지 않고 내가 혼자 무쌍찍는 경우 용병의 매찬은 단 하나도 적용되지 않음.

디아블로2 마법 아이템 발견 확률에 따른 아이템 드랍 확률 증가치를 나타낸 표.

매찬 확률 1이 상승하면 매직아이템 발견확률은 1이 상승한다.

하지만, 레어, 세트, 유니크 아이템의 경우 매직아이템 발견 확률과 1:1로 상승하지 않는다.

레어, 세트의 경우 매찬 500이 넘어가면 효율이 급감하는 모습을 보여주고 있으며,

유니크의 경우 매찬 400이 넘어가면 효율이 급감하는 모습을 보여주고 있다.

이러한 이유로 적정 마법 아이템 발견 확률은 통상 200~350 정도로 이야기되곤 한다.

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디아블로2 매찬을 논하려면 아이템 드랍 방식에 대해 이야기해야한다.

디아블로2 아이템 드랍 방식을 정리해보면 다음과 같다.

1. 아이템을 줄 것인가.

2. 어떤 아이템을 줄 것인가.

3. 해당 아이템의 등급은 어떻게 되는가.

이를 간단히 얘기해보면,

1. 아이템을 줄 것인가.

2. 어떤 아이템을 줄 것인가 – 카이트 실드 or 모너크

3. 해당 아이템의 등급은 어떻게 되는가 – 모너크 일반, 매직, 유니크 중 무엇?

2번을 결정하는 것이 게임의 난이도 및 사냥터 장소.

3번을 결정하는 것이 매직찬스, 마법 아이템 발견 확률이다.

디아블로2 용병 매찬

위에서 이야기한 내용을 풀어 이야기해보자.

2. 아이템을 드랍한다면 어떤 아이템을 줄 것인가.

=> 이는 어떠한 난이도에서 어떠한 몬스터를 잡느냐에 따라 결정됨.

노말 액트1에서 몬스터 처치 시 모너크 등장 x 오직 카이트 실드만 등장함.

헬 액트1에서 몬스터 처치 시 카이트 실드, 혹은 모너크가 나올 수 있다.

3. 해당 아이템의 등급은 어떻게 되는가

=> 여기서 매찬이 적용된다.

카이트 실드 드랍 시 매찬 확률에 따라 일반, 매직, 레어, 세트, 유니크 중 하나가 등장하게 될 것이고,

모너크 드랍 시 매찬 확률에 따라 일반, 매직, 유니크 중 하나가 등장하게 된다.

매찬 확률이 높을 수록 매직, 레어, 세트, 유니크가 등장할 확률이 올라가는 것이다.

이처럼, 단순히 매찬이 높다고 해서 희귀한 아이템이 등장할 확률이 올라가는 것이 아니라,

게임의 난이도 및 사냥터에 따라 드랍될 수 있는 아이템이 정해져있으며,

매찬, 마법 아이템 발견 확률의 경우 아이템의 종류가 정해진 뒤의 일에 영향을 끼치는 것이기에

단순히 매찬만 극도로 올린다고 파밍의 결과물이 좋아지는 것이 아니라는 것을 알아둬야한다.

이를테면 헬 액트1에선 절대 탈라샤갑옷이 드랍되지 않는다.

게임의 난이도 및 지역에 따라 아이템 드랍 테이블이 있다.

아이템 드랍 테이블을 살펴보면 탈갑은 헬 액트4, 액트5, 헬 카우에서만 드랍되게끔 설정되어있다.

헬 액트4, 액트5가 아니라면 특정 세트, 유니크 아이템은 절대 얻을 수 없기에, 모든 아이템이 드랍되는 디아런, 바알런이 주된 파밍처로 자리잡고 있는 것.

따라서,

헬 입성 – >헬 안다, 헬 메피에서 헬 액트4, 액트5 파밍이 가능하게끔 스펙 맞추기 -> 헬 액트4, 액트5 진행 순서로 게임을 플레이하게 된다.

디아블로2 룬워드 장비는 정말 중요하다.

초반부터 중후반까지, 각종 룬으로 제작할 수 있는 룬워드 아이템을 통해 보다 쾌적하게 게임을 즐길 수 있다.

룬워드 아이템의 경우 소켓 장비와 룬을 통해 제작이 가능한데,

원하는 소켓 장비 및 룬을 획득하는 것이 그리 호락호락하지만은 않다.

소켓의 경우 무작위로 생기기 때문이다.

몇몇 아이템의 경우 소캣의 갯수 + 수리불가(에테리얼) 옵션 까지 붙으면 거래 까지 가능할 정도로 그 가치가 높다.

이렇게 소켓 장비 획득 또한 중요한데 매찬을 극단적으로 올려버리면,

그만큼 일반 아이템, 소켓 장비로 떨어질 것도 매직 아이템으로 떨어지는 등 수급에 영향이 갈 수 밖에 없기에 매찬을 극단적으로 올릴 필요는 없다고 이야기가 되곤 하는 것이다.

또한, 룬 드랍의 경우 매찬에 영향을 받지 않는다.

무얼 봐도 극단적으로 매찬을 챙길 이유가 전혀 없다.

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디아블로2 아이템 드랍 방식

디아블로2 매찬 및 아이템 드랍 방식에 대해 이야기해봤다.

정리해보자면, 매찬은 200~350 선에서 맞춘 뒤 나머지는 스펙업에 신경쓰는 것이 좋다는 것.

이를테면, 갑옷과 장갑을 구교복과 메피장을 착용했을 때 마법 아이템 발견 확률 223%에 시전 속도가 111%가 되는데,

갑옷과 장갑을 스쿨더의 분노와 행운의 장갑 착용 시 마법 아이템 발견 확률 355%가 되지만 시전 속도가 61%로 급감하며 저항 또한 완전히 나락으로 빠지는 것을 확인할 수 있다.

물론, 후자의 장비로도 헬 안다, 헬 메피 사냥은 무던하게 가능하지만 속도 차이 등을 고려해보면 어떠한 것이 더 나은지는 각자의 기분 탓 아닐까 싶다.

실제로 디아블로2 고인물 형님들 또한 매찬 저/중/고 등 다양한 세팅으로 수 없이 많은 파밍을 했을 시 결과물은 크게 차이가 나지 않는다고 이야기하고 있다.

마지막으로 각 부위별 마법 아이템 발견 확률이 가장 높은 장비들에 대해 이야기해볼까한다.

갑옷의 경우 유니크 등급의 러셋 아머, 스쿨더의 분노다.

캐릭터의 레벨 당 마법 아이템 발견 확률이 1.25 증가, 최대치는 123%가 된다.

여기에 소켓을 뚫고 최상급 토파즈나 이스트룬을 추가할 수 있다.

유니크 등급의 헤비 벨트 금박 허리띠.

마법 아이템 발견 확률 30% 증가옵션이 붙어있으며, 해당 옵션은 수치 변동없이 고정이다.

이외에 금화 60% 증가, 공격 속도 10% 증가 수치가 있어 소서리스가 사용하기 썩 괜찮은듯.

단점이라면 헤비 벨트이기에 벨트가 3×3이라는 것.

이는 아이템 업그레이드로 해결 가능하다.

유니크 등급의 나겔링 반지.

마법 아이템 발견 확률이 15%~30% 증가한다.

번외로 매직 아이템 등급의 반지에 붙을 수 있는 매찬 확률은 최대 40%다.

매찬 40% 링 2개 착용 시 매찬 80%를 획득할 수 있다.

정 매찬이 궁하다면 저항 + 매찬이 붙은 반지를 사용하는 것도 좋지 않을까 싶다.

장갑은 챈스 가드, 행운의 장갑이 있다.

마법 아이템 발견 확률이 최소 25%, 최대 40%까지 붙을 수 있다.

디아블로2 유일한 유니크 등급의 거대 부적, 기드의 행운이다.

마법 아이템 발견 확률이 최대 40%까지 붙을 수 있다.

다른 부적들과는 다르게 기드의 행운은 하나만 적용된다.

디아블로2 매참, 매직 아이템 발견 확률 옵션이 붙은 스몰참, 작은 부적을 이야기한다.

작은 부적의 경우 마법 아이템 발견 확률이 최대 7%까지 붙을 수 있으며,

7%와 함께 저항, 혹은 스탯 등의 옵션이 붙어있는 것을 사용하는 것이 좋다.

가방이 총 40칸이기에 매참 40개 = 매찬 280%를 땡길 수 있기는 하다.

디아블로2 목걸이의 경우 매직 등급에서 최대 50%까지 매찬이 붙을 수 있다.

통상 목걸이에선 스킬, 저항 등을 땡기는 것이 맞지 않나 싶다.

사진과는 상관 없음.

신발의 경우 전쟁 여행자, 유니크 등급의 배틀 부츠가 있다.

애칭은 배추.

전쟁 여행자의 경우 마법아이템 발견 확률이 30%~50% 사이에서 결정된다.

유니크 등급의 신발 중 유일하게 매찬을 올려주는 장비이기에 인기가 많은 편이다.

이외에 매찬만을 극도로 추구해보자면, 6개의 소켓이 뚫린 크리스탈소드, 4소켓이 뚫린 방패에 이스트룬을 집어넣어 극단적으로 매찬만을 챙긴다거나, 3소켓 모자에 이스트룬, 혹은 최상급 토파즈를 집어넣는 방법도 있겠으나 이렇게 까지 매찬을 땡길 이유는 전혀 없다.

디아블로2 레저렉션 마법 아이템 발견 확률 및 아이템 드랍에 대해 이야기해봤다.

매찬이야 높으면 높을수록 좋다, 적당히 챙기고 스펙업해서 속도 올리는 것이 좋다, 의견이 항시 갈리는 사항이기에 취향 껏 선택하면 되겠다.

나는 200~350 선에서 맞추고 스펙업 해서 속도 올리는 것이 맞다고 본다.

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[정보]디아블로2 아이템 드랍과 파밍 방식(슈퍼 유니크 드랍표)

출처https://m.inven.co.kr/board/diablo2/5734/785

조금 다듬어진 팁글을 써보려고 합니다.

그동안 자게나 여러 과거 자료들을 보시면서 Why? 가 많으셨던 분들에게는 조금 도움을 드릴법하고,

디테일한 부분을 알고싶으신 분들에게는 큰 도움은 되지못할것 같습니다.

(2번항목 헬카우킹 으로 본문수정했습니다)

(21.10.16 오전 : 슈퍼유니크 몬스터 드랍표 추가-본문 최하단에 있습니다)

1. TC란 무엇인가?

-Treasure Class 지만, 아이템의 그룹을 묶어둔 리스트 입니다. (완전좋은템그룹~줍지도않는템그룹 같은)

-최대87이고, 요즘 핫한 탈갑은 TC 84 그룹에 속해있습니다.

-보통 던젼 및 필드의 파밍한계치를 가시적으로 표현하기위해 지역명(TC 숫자)로 표기하곤 합니다.

2. 헬 카우킹은 왜 탈갑을 안주는가?

-디아의 모든몹은 아래의 조건을 가집니다.

(1) 몬스터의 레벨이 81인데, 지역레벨이 87이면 일단은 81짜리를 잡아도 TC 87 그룹부터 추첨은 시작한다

(2) 단, 슈퍼유니크 몬스터(네임드) 는 위와 상관없이 자기만의 고유 TC를 갖는다.

-헬카우 킹은 TC 66 고정에, 몬스터 레벨 84입니다 (한마디로 렙만높은 빈깡통입니다..)

-헬카우 킹을 잡으면 TC 66 그룹 (스마트폰으로 치면 갤럭시 A 정도…?)에서 추첨이 시작되니, 당연히 플립3(탈갑)는 안나옵니다…ㅠ

(3) 3줄 요약

-헬 카우는 TC 87로 설정되어있다.

-일반 카우와 챔피언 카우(파랑이름), 유니크 카우(황금이름) 은 모두 탈갑을 드랍할수 있다

-단 슈퍼 유니크(네임드)인 카우킹은 탈갑을 드랍하지 않는다(고유 TC떄문, 66)

3. 그럼 헬카우킹은 왤케 세트템을 유독 많이주나여?

-슈퍼 유니크 몬스터(네임드) 들은 고유의 드랍 테이블이 있습니다.

-대충 Good, magic 등 으로 구성되어 있고 최하인 trash (돈 같은) 까지 있습니다.

– 흔히들 검색으로 알고계시는 각 액트보스몹의 퀘드랍은 이 고유테이블이 첫킬시에는 Trash는 아예 0%으로 조절되는 등 보정을 받게 합니다 (대충 첫킬시에는 고생했으니 최하 매직은 받게끔함,돈은 절대 안나옴 을 이용한 카테고리 확률업 Fix 상태로 지속 앵벌시도가 퀘드랍의 원리입니다)

-무튼 이 고유드랍 테이블중, 카우킹은 Set 그룹의 설정값이 유난히 높습니다 (이유는 모름)

4. 아이템 드랍의 과정

-간단하게 3단 프로세스를 거칩니다.

(1) 뭔가를 떨굴거임? (Y/N) ->

(2) 어느 그룹(TC XX)부터 추첨 시작할거임? ->

(3) 색깔과 에테리엘,소켓, 슈페리어~로우퀄의 추첨

(황금->녹색->노랑->파랑->흰색)

ex) 떨구기로 맘먹음 -> TC 84 그룹에서 떨구기로 함 -> 래커드 플레이트가 당첨됨 -> 출고전 황금색은 탈락됨, 녹색으로 결정됨 -> 탈갑 드랍(베이스 방어력 책정됨)

ex) 떨구기로 맘먹음 -> TC 87 그룹에서 떨구기로 함 – > 코로나가 당첨됨 -> 출고 시 황금색으로 당첨 -> 출고전 구멍뚫을 갯수를 물어봄 -> 유닉 코로나(2솟) 뚫어서 드랍

5. 아이템 드랍의 과정에서 매찬이 영향을 미치는 부분

-위 프로세스중 (3) 과정에서 색상선택에 영향을 줍니다.

-매찬이 높을수록 황금색 확률이 높아지는건 당연한 사실입니다.

-다만, 룬에는 영향을 미치지 않습니다.

-룬 드랍은 고유의 확률을 갖고있으나, 3단 프로세스중 (3)의 흰색파트에 같이 묶여있다면

(ex 노말템 떨굴거니 or 룬떨굴거니? 물론 룬떨군다고 선택하면 한번더 추첨표 뽑기를 할거야 ^^, 추첨표는 다시 TC 기준으로 한계 룬이 결정될 예정이니 알아두렴)

매찬을 낮춰서 오히려 황금 확률을 낮추는게 룬 파밍에 유리하다는 결론이 나올수는 있습니다.

6. 효율적인 파밍은 결국 뭘까?

-떨굴거니?(Y/N)의 시도횟수를 늘리는 것과, 추첨그룹은 어디서 할거니?의 최대치를 높이는 겁니다

-시도횟수를 늘리는것은 몹을 많이 잡는것이고, 추첨그룹은 TC가 높은곳에서 사냥하는겁니다.

7. 겜블은 도대체 왜 93렙이 국룰인거지?

-겜블은 시도하는 캐릭터 레벨 기준 -5 ~ +3 까지 아이템 레벨이 적용됩니다 (이게 정확히 TC 인지는 모르겠습니다)

-무튼 93-5=88 이므로 최대 TC인 87을 충족하기에 93부터 겜블을 돌리면 이론상 티리얼갑도 먹을수 있습니다.

– 추가로, 캐릭터의 레벨 -3 ~ +6 의 접두/접미사가 붙습니다.

이때문에 (TC와는 상관없음) 무조건 2스킬이 나오는 캐릭터 레벨 (93-3=90) 을 달성하고 겜블을 하라고 말하는 것입니다.

-도박 확률 : 매직 89.85% / 레어 10% / 셋트 0.1% / 유니크 0.05%

-케릭터 레벨보다 더 높은 매직 접두사, 접미사를 가질려면 써클릿류 겜블이 좋습니다. (매직레벨 써클릿 3, 코로닛 8, 티아라 13, 다이어뎀 18 추가 됨)

8. 슈퍼유니크 몬스터 정보표

*TC의 출처는 정확하지 않고, 레저렉션에서 수치가 바뀌었을 가능성도 있습니다.

*안다리엘은 생각보다 효율이 좋은 보스몹은 아닙니다

*복권긁기에서 가장 높은 성공 방식은, 역시나 심혈을 기울인 번호찍기보다는 다량의 복권구매가 맞습니다.

■디아블로2 TC : 보스별 TC 및 드랍표 정리■

안녕하세요 게임우먼입니다

오늘은 디아블로2 TC 에 대해 알아보도록 할게요.

이제 많은 분들이 모두 액트 퀘스트를 완료하고 앵벌을 하러 다니실텐데요.

디아블로2 앵벌을 할 때 알아야 할게 바로 TC 입니다.

디아블로2 TC : -Treasure Class 아이템의 그룹을 묶어둔 리스트 입니다.

-최대87이고, 요즘 핫한 탈갑은 TC 84 그룹에 속해있습니다.

-보통 던전 및 필드의 수치를 표현하기위해 지역명(TC 숫자)로 표기하곤 합니다.

디아블로2 TC 액트1

보스명 등장지역 고유TC LV=qlvl TC기준 한계드랍룬 탈갑 드랍가능여부 불타는 시체 덴오브이블 78 82 차암 X 비쉬보쉬 콜드플레인 필드 69 71 로 X 블러드레이븐 베리얼 그라운드 66 88 벡스 X 라카니슈 스토니필드 포탈입구 69 71 로 X 그리스월드 트리스트럼 66 87 벡스 X 트리헤드 우드피스트 다크우드 퀘스트나무 69 71 로 X 카운테스 블랙마쉬 탑 5층 66 82 벡스 X 본 애쉬 내성 최상층 75 75 베르 X 안다리엘 카타콤 4층 69 75 로 X 카우킹 시크릿 카우레벨 66 84 벡스 X

헬 카우킹은 왜 탈갑을 안주는가?

-디아블로2의 모든몹은 아래의 조건을 가집니다.

(1) 몬스터의 레벨이 81인데, 지역레벨이 87이면 81짜리를 잡아도 TC 87 그룹부터 추첨이 시작됩니다.

(2) 단, 슈퍼유니크 몬스터(네임드) 는 위와 상관없이 자기만의 고유 TC를 갖습니다.

-헬카우킹은 TC 66 고정에, 몬스터 레벨 84입니다 (한마디로 렙만높은 빈깡통입니다..)

-일반 카우와 챔피언 카우(파랑이름), 유니크 카우(황금이름) 은 모두 탈갑을 드랍합니다.

-단 슈퍼 유니크(네임드)인 카우킹은 탈갑을 드랍하지 않습니다. (고유 TC66 때문)

디아블로2 TC 액트2

보스명 등장지역 고유TC LV=qlvl TC기준 한계드랍룬 탈갑 드랍가능여부 라다먼트 마을 하수도 3층 75 86 베르 X 사악한 장로 잊혀진 도시 필드 75 80 베르 X 파이어 아이 궁전 3층 78 81 차암 X 크리핑 피쳐 미확인 78 82 차암 X 혼 없는 고대인 카 미확인 78 83 차암 X 미치광이 블러드 윗치 죽음의 홀 3층(메마른 언덕) 78 85 차암 X 팽스킨 바이퍼 사원 2층 78 86 차암 X 소환술사 아케인 생츄어리 69 83 로 X 듀리엘 탈라샤 무덤 72 88 베르 X

디아블로2 TC 아이템 드랍의 과정

-간단하게 3단 프로세스를 거칩니다.

(1) 뭔가를 드랍한다 > (2) 어느 그룹(TC xx)부터 추첨 >

(3) 색깔과 에테리엘,소켓, 슈페리어~로우퀄의 추첨

(황금->녹색->노랑->파랑->흰색)

디아블로2 TC 액트3

보스명 등장지역 고유TC LV=qlvl TC기준 한계드랍룬 탈갑 드랍가능여부 불타는 스자크 스파이더 동굴(아라크니드X) 78 82 차암 X 스톰트리 미확인 78 83 차암 X 아이스호크 리프트윙 하수도 1층(박쥐몹) 78 87 차암 X 마법사 엔두구 프레이어 던전3층 78 86 차암 X 아이스피스트 투르크 트라빈컬 필드(카운슬멤버) 78 85 차암 X 사악한 손 이스마일 트라빈컬 필드(카운슬멤버) 78 85 차암 X 플레임 핑거 게럽 트라빈컬 필드(카운슬멤버) 78 85 차암 X 스파크피스트 브렘 증오의 사원 3층(카운슬멤버) 78 86 차암 X 드래곤핸드 메퍼 증오의 사원 3층(카운슬멤버) 78 86 차암 X 허무의 제왕 와이앤드 증오의 사원 3층(카운슬멤버) 78 86 차암 X 메피스토 증오의 사원 3층 78 87 차암 X

디아블로2 아이템 드랍의 과정에서 매찬의 영향

-위 프로세스중 (3) 과정에서 색상선택에 영향을 줍니다.

-매찬이 높을수록 황금색 확률이 높아지는건 당연한 사실입니다.

-다만, 룬에는 영향을 미치지 않습니다.

-룬 드랍은 고유의 확률을 갖고있으나, 3단 프로세스중 (3)의 흰색파트에 같이 묶여있다면

추첨표는 다시 TC 기준으로 한계 룬이 결정됩니다.

즉 룬 파밍이 목적일 때는 매찬을 낮추는게 룬 파밍에는 유리할 수 있습니다.

디아블로2 TC 액트4

보스명 등장지역 고유TC LV=qlvl TC기준 한계드랍룬 탈갑 드랍가능여부 이주얼 절망의 평원 필드 78 86 차암 X 헤파이스토 불길의 강 필드 84 88 조드 O 영혼의 잠식자 카오스 생츄어리 5시 방향 78 88 차암 X 혼돈을 다스리는 자 카오스 생츄어리 11시 방향 78 88 차암 X 로드 디 사이스 카오스 생츄어리 2시 방향 78 88 차암 X 디아블로 카우스 생츄어리 중앙 84 94 조드 O

디아블로2 TC 액트5

보스명 등장지역 고유TC LV=qlvl TC기준 한계드랍룬 탈갑 드랍가능여부 쉔크 더 오버시어 프리지드 하이랜드 웨이 아래쪽

(블러드 풋힐) 84 83 조드 O 엘드리치 더 렉터파이어 프리지드 하이랜드 웨이 위쪽 84 84 조드 O 쓰레쉬 소켓 아리앗 고원,

크리스탈라인 입구 87 84 조드 O 핀들스킨 액트5 마을 빨간포탈 87 86 조드 O 나라트하크 홀스 오브 페인 87 95 조드 O 바알 쓰론 오브 디스트럭션 87 99 조드 O

디아블로2 TC 슈퍼유니크 몹

베이스 아이템 유니크 명칭 TC qlvl 드랍가능 슈퍼유니크 몬스터(헬기준) 샤코 할리퀸 크레스트 60 69 헬 슈퍼유니크 모든 몬스터 배틀부츠 워 트레블러 51 50 헬 슈퍼유니크 모든 몬스터 스캐럽쉘 부츠 샌드스톰 트랙 66 72 액트1 일부몹, 액트2부터 전 슈퍼유니크몹 스월링 크리스탈 오큘러스 51 50 헬 슈퍼유니크 모든 몬스터 스파이더웹 새시 아라크니드 매쉬 63 87 액트1,2 미드랍 / 액트3 메피스토 부터 드랍 다이어뎀 그리폰스 아이 87 84 쓰레쉬 소켓,핀들스킨,나라트하크,바알 코로나 크라운 오브 에이지스 87 86 쓰레쉬 소켓,핀들스킨,나라트하크,바알 아뮬렛 마라의 컬리더스코프 – 80 액트1 일부몹, 액트2부터 전 슈퍼유니크몹 링 스톤 오브 조던 – 39 헬 슈퍼유니크 모든 몬스터 드랍가능 데몬헤드 안다리엘의 비지스 75 85 표 참고, 안다리엘은 안다뚜껑 드랍불가 디멘셔널 샤드 데쓰 패쌤(극블리전용) 87 81 쓰레쉬 소켓,핀들스킨,나라트하크,바알 스파이어드 헬름 나이트윙스 베일(극블리전용) 81 75 헤파이스토,디아블로, 쓰레쉬 소켓,핀들스킨,나라트하크,바알 하이드라 보우 윈드포스 87 80 쓰레쉬 소켓,핀들스킨,나라트하크,바알 *슈퍼유니크몹 기준이며, TC 충족되는 필드/던젼의 일반/엘리트/유니크몹은 TC기준으로 드랍됨

겜블은 93렙이 국룰인이유

-겜블은 시도하는 캐릭터 레벨 기준 -5 ~ +3 까지 아이템 레벨이 적용됩니다

– 93-5=88 이므로 최대 TC인 87을 충족하기에 93부터 겜블을 돌리면 이론상 티리얼갑도 먹을수 있습니다.

-추가로, 캐릭터의 레벨 -3 ~ +6 의 접두/접미사가 붙습니다.

이 때문에 무조건 2스킬이 나오는 캐릭터 레벨 (93-3=90) 을 달성하고 겜블을 해야합니다.

-도박 확률 : 매직 89.85% / 레어 10% / 셋트 0.1% / 유니크 0.05%

-캐릭터 레벨보다 더 높은 매직 접두사, 접미사를 가질려면 써클릿류 겜블이 좋습니다.

(매직레벨 써클릿 3, 코로닛 8, 티아라 13, 다이어뎀 18 추가 됨)

여기까지 디아블로2 TC 액트별로 알아봤습니다.

디아블로2 레저렉션 룬워드 아이템 맞출 때 거래소 추천드릴게요

디아블로2 각 종 이벤트와 눈 정화될만한 아이템들이 많이 올라오거든요

랭커 유저의 아이템 세팅은 어떤가 한번 구경해보세요~

디아블로2 레저렉션 : 드랍 아이템, 앵벌을 위한 최고의 지역

Darklore

안녕하세요

다크로어 입니다.

디아블로2 레저렉션에서 아이템 파밍은 게임의 시작이자 끝이라고 생각합니다~~!!

좋은 아이템을 먹기 위해 계속 반복해서 던전이나 지역을 돌지만

결코 지겹지만은?? 않습니다.

그건 좋은 아이템이 떨어 질 것만 같은 기대 때문이겠죠?!!

그러다 득템이라도 하는 날에는 기분 정말 좋죠~!!!

디아는 이런 맛이지~!!

오늘은 디아블로 2 레저렉션 에서 득템을 위한 필수 코스

“85레벨 지역”에 대해 소개 해 드리겠습니다.

이 지역에 대한 여러가지 정보들이나 블로그가 많지만

결론만 추리자면 다음 과 같습니다.

“아이템이 드랍될 때 항상

유니크(고유) > 세트 > 레어(희귀) > 매직 > 슈페리어(고급)>노말>로우 퀄리티(질낮은,손상된 등)순서로 드랍템이 결정 되는데

몬스터 레벨이 높을 수록 상위 단계가 드랍될 확률이 높아진다”

해당 지역은 최상위 아이템을 포함한 모든 아이템이 드랍되는 지역 입니다.!!

그래서~!! 우리는 해당 지역을 중심으로 아이템 파밍을 해야 하는 것이죠!!!!

다른거 필요 없습니다.

그냥 아래 지역 도시면 되겠습니다.

# LVL 85 지역

지역 최소 보스 수 최대 보스 수 영묘 (Mausoleum) – 액트 1 : 차가운 평야 4 5 구덩이 Level 1 (Pit Level 1) – 액트 1 : 타모 고원 6 8 구덩이 Level 2 (Pit Level 2) – 액트 1 : 타모 고원 2 3 구더기 굴 3층 (Maggot Lair 3) – 액트 2 : 머나먼 오아시스 4 5 고대 토굴 (Ancient Tunnels) – 액트 2 : 잊힌 도시 6 8 잊혀진 사원 (Forgotten Temple) – 액트 3 : 상부 쿠라스트 2 2 허물어진 교회당 (Ruined Fane) – 액트 3 : 쿠라스트 둑길 2 2 버려진 성물실 (Disused Reliquary) – 액트 3 : 쿠라스트 둑길 2 2 불길의 강 (River of Flame) – 액트 4 6 7 혼돈의 성역 (Chaos Sanctuary) – 액트 4 6 7 세계석 성채 1층 (Worldstone Keep 1) – 액트 5 6 8 세계석 성채 2층 (Worldstone Keep 2) – 액트 5 6 8 세계석 성채 3층 (Worldstone Keep 3) – 액트 5 6 8 파괴의 왕좌(Throneroom) – 액트 5 4 5

오늘 하루도 좋은 하루 되십시요.

감사합니다~!.

헬 노멀 몬스터 TC와 드랍룬, 드랍 아이템 TC 정리(by chaos cube Malic)

헬 노멀 몬스터를 기준으로 재료 드랍 여부를 체크하기 위해 작성된 디아블로2사냥터 자료입니다.

몬스터의 TC는 최소TC를 기준으로 작성되었습니다.

사냥터레벨=TC

퀄리티레벨=qlvl

위 자료를 사용해 유니크 아이템의 드랍여부를 체크하는 방법에 대해 예시를 들어 설명드리겠습니다.

헬 ACT1 안다리엘의 TC=69, 레벨=75입니다.

이 경우 TC 69이하의 아이템은 모두 드랍이 가능합니다. 만약 유니크의 qlvl이 75보다 높다면 드랍이 불가능합니다.

예를 들어 유니크 엘드리치오브는 TC=69이나 유니크의 qlvl=80이기에 안다리엘의 레벨인 75를 초과하여 유니크 엘드리치오브는 드랍이 불가능합니다.(매직, 레어 엘드리치오브는 드랍 가능)

원하는 아이템을 직득하고 싶으시다면 앵벌(사냥) 시에 위 자료 창을 켜놓고 참고하시면 될 것 같습니다.

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키워드에 대한 정보 디아블로 2 아이템 드랍

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