둠 이터널 모니터 블러 - dum iteoneol moniteo beulleo

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요새 둠이터널을 재밌게 플레이 하는 유저입니다.

멀미도 하나도 없고, 정말 재밌더군요.

그런데 한가지 문제가 있었는데, 이상하게 제 PC에서는 벤치마크만큼 프레임이 안나오는 겁니다.

평균 프레임이 반토막 정도 뿐이 안나오는 거 같더군요.

HDR ON 상태, 3440 * 1440 해상도, 타이탄 RTX에서 평균 프레임이 벤치마크랑 너무 차이가 나더군요.

타이탄 RTX 커수 사용 중인데 너무 이상해서 이것저것 찾아보다 해결했습니다.

일단 Gync 모니터를 사용하는 분들의 경우에 해당될것 같습니다.

Nvidia 제어판에 Gync는 다 켜고 사용하실 텐데요.

둠이터널의 경우 무조건 nvidia 제어판의 수직동기화를 꺼야 합니다.

또한 게임 내에서도 수직동기화는 끄고 해야 합니다.

원래는 Gync + Nvidia 제어판 내의 수직동기화 On 상태 (모니터 180Hz refresh)로 게임을 했었는데,

계속 프레임이 100도 안나오길래 이상했고,

위처럼 모든 수직동기화를 끄고 하니 정상적으로 130FPS ~ 220FPS 까지 잘 나오는 것 같습니다. ㅎㅎ

보통은 180FPS 정도 나오더군요 (물론 그래픽 옵션은 가장 좋은 최악의 악몽 옵션).

Gync는 모니터 설정 refresh 보다 프레임이 적게 나올 시 티어링같은 화면 이상을 막아주는 것이고,

모니터 refresh 보다 높은 프레임에서는 작동을 안하기에 수직동기화를 ON으로 보통 사용합니다.

그런데 둠은 수직동기화를 Off로 놔도 220프레임에서도 티어링이 발생하지 않습니다.

그래서 그냥 OFF 로 놓고 사용 중입니다.

모니터가 PG35VQ 라 200hz 로도 사용해 봤는데 화면상 큰 차이 없어서 그냥 180Hz로 놓고 씁니다. 

저처럼 프레임 때문에 고생하시는 분들 위해 적어봤습니다. 

둠 이터널 모니터 블러 - dum iteoneol moniteo beulleo
 

그래픽 카드 게시판 보니 저처럼 프레임 하락 있는 분들 있네요.

그래서 원래 게임게시판에 적었던 글인데 이리 옮겨 왔습니다. 

Gync + 수직동기 사용 팁도 있으니 게시판 맞는 거겠죠?  ㅎㅎ

둠 이터널 모니터 블러 - dum iteoneol moniteo beulleo

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자유게시판❤️ 둠 멀미 완화하는 옵션

둠 이터널 모니터 블러 - dum iteoneol moniteo beulleo

둠 이터널 모니터 블러 - dum iteoneol moniteo beulleo
kant378

2020-04-09 22:59:11 530 1 1

둠 멀미 완화하는 옵션

● 모션블러(모니터블러) OFF 또는 최저 - 모든 움직임에 잔상표현.최악의 옵션.

● 피사계 심도 OFF - 가까운곳 및 확대화면을 제외하고 흐릿한 효과.

● 색수차 OFF 또는 최저 - 경계물 및 조명의 색상을 흐릿하고 여러색으로 겹치게 해서 몽환적인 느낌을 나타내나 심한 어지러움중 유발.

● 필름 그래인 OFF 또는 0 - 화면에 필름효과를 넣어 영화적인 느낌의 효과를 표현. 화면의 선명도가 떨어지고 색상이 왜곡됨.

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그래픽 카드가 최상급인 사람은 별 필요 없는 글일 수 있다. 

그러나 나같이 애매한 그래픽 카드(1660super)인 사람들에게 비주얼도 챙기고 FPS도 챙길 타협 안을 이야기하고자 한다.

텍스쳐 풀 크기

VRAM을 요구하는 옵션1, 그래픽의 전체적인 질감에 중요한 영향을 주므로 VRAM에 요구 사항을 넘기지 않는 선에서 최대로 설정한다.

그림자 품질

VRAM을 요구하는 옵션2, 일반적인 그림자 옵션이고, VRAM을 요구하지만 체감을 크게 느끼지 못한다. 난 그림자 품질을 낮음으로 하고 텍스쳐 풀 크기의 옵션 수준을 한단계 올렸다.

반사 품질

바닥, 무기, 벽과 같은 표면의 반사 품질과 관련된 옵션으로 낮음으로 하면 게임에 꽤나 밋밋 해진다. 성능에 꽤 영향을 주지만, 난 최악으로 둔다.

모니터 블러 품질

블러 관련된 옵션은 끈다. 멀미의 주범

지향성 오클루전

표면의 선명도를 증가시켜 입체감을 주므로 최악으로 둔다.

광원 품질

빛과 관련된 옵션이며 체감은 크게 나질 않지만, 빛과 관련된 옵션을 중요하게 생각할 경우 최악으로 둔다.

파티클 품질

연막, 탄피, 스파크, 조각과 같은 입자와 관련된 옵션으로 예민하다면 높게 해두자.

데칼 품질

쉽게 말해 스티커, 피자국, 탄흔자국, 탄피자국, 그을린 자국과 같은 것으로 예만하면 높게 두자. FPS에 영향이 적은 옵션이다.

물 품질

물, 피, 웰치스(보라색)의 퀄리티를 굳이 높인다면 높이자. FPS에 영향이 적은 옵션이다

체적 품질

안개나 빛줄기와 같은 환경적인 요소의 퀄리티를 올려주는 것으로, 쉽게 로쳇런쳐를 쏘면 로켓에서 뿜어져 나오는 연기를 보면 쉽게 알 수 있다.

텍스쳐 필터링

텍스쳐 풀과 마찬가지로 그래픽의 질감에 영향을 주며 비등방성 필터링으로 어느 각도에서도 높은 텍스쳐 퀄리티를 보여주는 옵션이다. 성능에 단 1도 영향이 없다. 무조건 최악이다.

기하학 품질

대부분의 사물 질감에 영향을 주므로 최악으로 하자.

색수차

사물의 깊이감에 영향을 주며 FPS에 영향이 적은 옵션이다.

피사계 심도

초점을 마춘 영역은 선명히, 아닌 영역은 흐리게 보여주는 옵션으로 글로리 킬을 할 때 큰 체감을 느낀다

피사계 심도 안티 엘리어싱

사물이나 대상의 테두리의 계단현상을 제거한다. 피사계 심도를 켰다면 무조건 같이 켜두어야 하는 옵션.