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마스크 패스와 모양 패스에 애니메이션을 적용하는 방법은 다른 속성에 애니메이션을 적용할 때와 거의 동일합니다. [마스크 패스]나 [패스] 속성의 키프레임을 설정하고 각 키프레임에 패스를 설정하면 After Effects에서 이렇게 지정한 값 사이를 보간합니다. 로토스코핑 소개 및 리소스로토스코핑(줄임말: 로토)은 동영상의 시각적 요소를 참조하여 동영상의 프레임 위에 그림을 그리거나 칠하는 작업입니다. 일반적인 로토스코핑에는 동영상에서 개체 주변의 패스를 추적하는 작업과 마스크로 패스를 사용하여 개체를 배경에서 분리하는 작업이 있습니다. 로토스코핑을 통해 개체와 배경을 분리하여 작업할 수 있으므로 배경이 아닌 개체에 서로 다른 효과를 적용하거나 배경을 바꾸는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. After Effects에 포함된 [로토 브러시 및 가장자리 다듬기] 도구를 사용하면 기존 방식의 로토스코핑과 동일한 여러 작업을 훨씬 빠르게 수행할 수 있습니다. [로토 브러시] 도구 사용에 대한 자세한 내용은 로토 브러시, 가장자리 다듬기, 매트 다듬기를 참조하세요. 배경 또는 전경 개체의 색이 일정하고 명확하게 구분되는 경우 로토스코핑 대신 색상 키잉을 사용하여 배경 또는 개체를 제거할 수 있습니다. 푸티지가 색상 키잉을 고려하여 촬영된 경우 로토스코핑보다 색상 키잉을 사용하는 것이 훨씬 간편합니다. 자세한 내용은 키잉 소개 및 워크플로우를 참조하세요. After Effects에서 로토스코핑은 대부분 마스크를 그리고 마스크 패스에 애니메이션을 적용하며 이 마스크로 매트를 정의하는 등의 작업과 관련되어 있습니다. 마스크를 그리기 전에 동작 추적을 사용한 다음 동작 추적 데이터를 사용하여 마스크나 매트가 자동으로 개체를 따라오도록 만드는 것과 같은 다양한 추가 작업 및 기법을 사용하여 이 작업을 보다 손쉽게 수행할 수 있습니다. 로토스코핑 팁
마스크 패스 및 모양 보기모양 패스, 모양, 모양 그룹 선택선택 모드라고 하는 네 가지 선택 수준 중 하나로 모양 레이어와 해당 구성 요소를 선택할 수 있습니다. 레이어 선택 모드
전체 모양 레이어가 선택됩니다. 변형은 [콘텐트] 속성 그룹과 같은 레벨에 있는 [변형] 속성 그룹에 속한 레이어의 변형 속성에 적용됩니다. 그룹 선택 모드 전체 모양 그룹이 선택됩니다. 변형은 [타임라인] 패널에 있는 모양 그룹 내의 [변형] 속성 그룹에 속한 그룹의 변형 속성에 적용됩니다. 자유 변형 모드 하나 이상의 베지어 패스에 있는 여러 정점이 선택됩니다. [컴포지션] 패널에 정점을 둘러싸는 자유 변형 테두리 상자가 표시됩니다. 이 상자에서 작업하여 단일 변형으로 여러 정점을 이동할 수 있습니다. 변형은 [타임라인] 패널의 [패스] 속성 내에 포함된 정점 자체에 적용됩니다. 패스 편집 모드 정점만 선택됩니다. 이 모드에서 정점을 패스에 추가하거나 개별 정점을 이동하는 등의 패스 편집 작업을 수행할 수 있습니다. 펜 도구가 활성화되어 있으면 패스 편집 모드가 활성화됩니다. 패스 편집 모드를 유지하려면 [펜] 도구를 선택합니다. 필요에 따라 V 키나 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 눌러 [선택] 도구를 일시적으로 활성화합니다. 모양 레이어에 있는 모양의 선택 모드A. 레이어 선택 B. 그룹 선택 C. 자유 변형 D. 패스 편집 마스크 선택에 대한 자세한 내용은 마스크, 선분, 정점 선택을 참조하세요. 모양 정점을 선택한 상태에서 Ctrl+A(Windows) 또는 Command+A(Mac OS)를 눌러 해당 패스에 있는 정점을 모두 선택합니다. 한 번 더 눌러 모든 모양을 선택합니다. 한 번 더 눌러 모든 레이어를 선택합니다. 모양 레이어 선택
그룹 선택 모드에서 모양 그룹 선택
패스 편집 모드에서 패스 및 정점 선택[베지어] 방향 핸들 및 마스크와 모양의 정점을 지정하려면 [편집] > [환경 설정] > [일반](Windows) 또는 [After Effects] > [환경 설정] > [일반](Mac OS)을 선택하고 [패스 지점 크기] 값을 편집합니다.
패스의 모든 점 선택 및 자유 변형 모드 시작
마스크, 선분, 정점 선택레이어와 달리 마스크에는 둘 이상의 선택 수준이 존재할 수 있습니다. 마스크를 전체 패스로 선택할 수 있는데, 이는 마스크를 이동하거나 크기를 조정하려는 경우에 적합합니다. 그러나 마스크의 패스를 변경하려는 경우에는 마스크에 있는 점을 하나 이상 선택합니다. 선택한 점은 내부가 칠해진 상태로, 선택하지 않은 점은 내부가 칠해지지 않은 상태로 나타납니다. [베지어] 방향 핸들 및 마스크와 모양의 정점을 지정하려면 [편집] > [환경 설정] > [일반](Windows) 또는 [After Effects] > [환경 설정] > [일반](Mac OS)을 선택하고 [패스 지점 크기] 값을 편집합니다. 레이어나 컴포지션 패널에서 마스크 선택/선택 해제
[펜] 도구가 선택되어 있을 때 [선택] 도구를 사용하려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누르고 있습니다. 타임라인 패널에서 마스크 선택
[타임라인] 패널에서는 전체 마스크만 선택할 수 있습니다. 마스크의 개별 정점을 선택하려면 [컴포지션] 또는 [레이어] 패널을 사용합니다. 마스크 잠금 또는 잠금 해제마스크를 잠그면 [타임라인], [컴포지션], [레이어] 패널에서 선택하거나 [레이어] 패널에서 대상으로 설정할 수 없습니다. 이 기능을 사용하면 마스크를 원치 않게 변경하는 상황을 방지할 수 있습니다.
한 번에 여러 마스크의 잠금을 해제하려면 하나 이상의 레이어를 선택하고 [레이어] > [마스크] > [모든 마스크 잠금 해제]를 선택합니다. 선택된 마스크를 분리하고 다른 마스크를 숨기려면 [레이어] > [마스크] > [다른 마스크 잠금]을 선택한 다음 [레이어] > [마스크] > [잠긴 마스크 숨기기]를 선택합니다. 자유 변형 모드에서 정점 이동[점 자유 변형] 명령을 사용하여 전체 마스크나 모양 패스 또는 하나 이상의 패스에서 선택한 정점을 회전하고 크기를 조정할 수 있습니다. 이 명령을 사용하면 자유 변형 테두리 상자가 선택한 정점을 둘러싸고 테두리 상자 중심에 고정점이 나타나 현재 변형의 고정점을 표시합니다. 테두리 상자나 해당 핸들을 드래그하여 선택한 정점을 회전하고 비율을 조정할 수 있습니다. 테두리 상자 고정점을 이동하여 정점을 회전하거나 크기를 조정할 때의 참조점을 변경할 수도 있습니다. 자유 변형 테두리 상자의 핸들과 고정점은 레이어의 핸들과 고정점에 관계없이 존재합니다. [점 자유 변형]을 사용하여 회전에 애니메이션을 적용하면 마스크의 정점이 키프레임과 키프레임을 잇는 직선으로 보간됩니다. 따라서 결과가 예상한 것과 다를 수 있습니다.
수동 베지어와 로토베지어 간 패스 변환수동 베지어 마스크 패스나 수동 베지어 모양 패스를 로토베지어 패스로 변환할 수 있습니다. 수동 베지어 패스의 방향 핸들이 조정된 경우 이렇게 변환하면 After Effects에서 로토베지어 선분의 곡률을 자동으로 계산하기 때문에 패스 모양이 바뀝니다. 로토베지어 패스를 수동 베지어 패스로 변환하는 경우에는 패스 모양이 바뀌지 않습니다.
베지어 마스크 패스 또는 모양 패스 수정[레이어] 또는 [컴포지션] 패널에서 [선택] 도구와 펜 도구를 사용하여 베지어 마스크 패스를 변경할 수 있습니다. [컴포지션] 패널에서 [선택] 도구와 펜 도구를 사용하여 베지어 모양 패스를 변경할 수 있습니다. 펜 도구([정점 추가], [정점 삭제], [정점 변환] 도구)는 [도구] 패널에 [펜] 도구로 그룹화되어 있습니다. [도구] 패널에서 이 도구를 표시하려면 [도구] 패널에서 [펜] 도구를 클릭한 상태로 누르고 있습니다. 대부분의 경우 [펜] 도구 포인터를 특정 컨텍스트에 놓으면 해당 펜 도구가 활성화됩니다. 예를 들어 기존 정점 위에 [펜] 도구 포인터를 놓으면 [정점 삭제] 도구가, 패스 선분 위에 [펜] 도구 포인터를 놓으면 [정점 추가] 도구가 활성화됩니다. 도구를 수동으로 활성화 및 전환하려면 G 키를 누릅니다. 패스를 수정할 때는 기존 정점 또는 선분만 클릭해야 합니다. 그렇지 않으면 대신에 새 패스가 만들어질 수 있습니다. 정점 이동, 추가 또는 삭제패스 선분 조정
부드러운 점과 모퉁이 점 간 정점 전환
로토베지어 마스크 압력 조정
숫자를 사용하여 마스크 패스 변경
베지어 패스의 첫 번째 정점 지정패스에 애니메이션을 적용하기 위해 After Effects에서는 초기 키프레임의 최상위 정점을 첫 번째 정점으로 지정하고 연속하는 정점 각각의 번호를 첫 번째 정점부터 오름차순으로 매긴 다음 연속하는 키프레임 모두에서 해당 정점에 같은 번호를 할당합니다. 한 키프레임에 있는 정점의 초기 위치에서 다음 키프레임에 있는 해당 번호가 매겨진 정점의 위치까지 각 정점의 이동이 보간됩니다. 애니메이션을 적용하는 동안 언제든지 다른 정점을 첫 번째 정점으로 지정할 수 있습니다. 그러면 패스 정점의 번호가 다시 매겨집니다. 정점의 번호를 다시 매기면 새 정점 번호가 여전히 연속하는 키프레임에 저장된 이전 정점 번호에 매핑되기 때문에 패스 애니메이션이 변경됩니다. 닫힌 패스를 동작 패스에 복사하면 닫힌 패스의 첫 번째 정점으로 지정된 정점이 동작 패스의 시작 지점으로 사용됩니다. 모든 동작 패스는 열린 패스입니다. [패스 다듬어 자르기]와 같은 일부 모양 패스 작업에서도 첫 번째 정점에 따라 패스 수정 방법이 결정됩니다. 기본적으로 패스에 정점을 추가하면 패스 지속 시간 내내 패스에 새 정점이 나타나지만 패스의 모양은 추가된 시점에만 변경됩니다. 특정 시점에 패스에서 정점을 삭제하면 패스 지속 시간 내내 패스에서 정점이 삭제됩니다. [편집] > [환경 설정] > [일반](Windows) 또는 [After Effects] > [환경 설정] > [일반](Mac OS)을 선택하고 [마스크를 편집할 때 고정 정점 수 유지]를 선택 해제하여 After Effects에서 패스 지속 시간 내내 정점을 추가하거나 삭제할 수 없도록 합니다. 참고: After Effects CC 및 CS6에서 마스크를 편집할 때 일정한 정점 수를 유지하는 것을 [마스크를 편집할 때 고정 정점 및 페더 수 유지] 기능이라고 합니다.
스마트 마스크 보간을 사용하여 마스크 패스에 애니메이션 적용스마트 마스크 보간을 사용하면 높은 수준의 제어를 통해 마스크 패스 키프레임과 매끄럽고 사실적인 애니메이션을 만들 수 있습니다. 보간할 마스크 패스 키프레임을 선택하면 사용자가 제공한 설정을 기반으로 중간 키프레임이 만들어집니다. [정보] 패널에는 보간 진행률과 만들어진 키프레임 수가 표시됩니다.
마스크 이동 또는 마스크 뒤로 레이어 패닝[레이어] 또는 [컴포지션] 패널에서 마스크를 이동하거나 [컴포지션] 패널에서 레이어를 마스크 뒤로 팬(이동)하여 마스크를 통해 보이는 영역을 조정할 수 있습니다. 마스크를 이동하면 마스크 레이어의 [위치] 값은 일정하게 유지되고 마스크가 [컴포지션] 패널에 있는 다른 개체를 기준으로 이동합니다. [뒤로 팬(기준점)] 도구를 사용하여 레이어를 마스크 뒤로 팬하면 마스크 위치가 [컴포지션] 패널에서는 일정하게 유지되지만 [레이어] 패널에서는 바뀝니다. 마스크 레이어의 [위치] 값은 컴포지션을 기준으로 변경됩니다. 레이어 프레임의 가장자리를 지나서 팬하면 레이어의 [마스크 패스] 값도 함께 변경됩니다. [뒤로 팬(기준점)] 도구를 사용하면 작업 단계가 줄어들고, 그렇지 않으면 마스크가 적용된 레이어의 [위치] 및 [마스크 패스] 속성을 수동으로 변경해야 합니다. 마스크 레이어의 [위치] 및 [마스크 패스] 속성에 대한 키프레임을 설정하여 다른 레이어 뒤로 팬하는 레이어를 애니메이션할 수 있습니다. 컴포지션 패널에서 [뒤로 팬(고정점)] 도구를 사용하면 두 가지 사항이 자동으로 조정됩니다. 레이어 패널에서는 마스크가 해당 레이어를 기준으로 이동하고(위), 컴포지션 패널에서는 레이어가 컴포지션을 기준으로 이동합니다(아래).마스크 이동
마스크 뒤로 레이어 팬
얼굴 추적 및 마스크 추적마스크 추적기를 사용하여 동영상에서 한 개체 또는 여러 개체의 동작을 따르도록 마스크를 변형할 수 있습니다. 자세한 내용은 마스크 추적을 참조하세요. 또한 마스크 추적기를 사용하여 사람의 얼굴을 정확하게 감지 및 추적할 수 있습니다. 자세한 내용은 얼굴 추적을 참조하세요. 표현식을 사용하여 마스크, 베지어 모양, 브러시 선의 패스 지점에 액세스표현식을 사용하여 다음 항목에 있는 패스 지점(정점)의 x 및 y 좌표를 읽고 쓸 수 있습니다.
표현식 메서드는 스크립팅을 통해 패스 정점에 액세스하는 것과 비슷합니다. 스크립팅과 비슷한 형태를 유지하기 위해 표현식 메서드 이름은 vertices()가 아닌 points()로 지정됩니다. 표현식 메서드 액세스다음 단계에 따라 표현식 메서드에 액세스할 수 있습니다.
아래에는 다음 패스 개체의 예제 표현식 메서드가 나와 있습니다.
이 표현식 메서드로 작업할 때의 팁:
패스에서 Null 만들기 패널패스에서 Null 만들기 scriptUI 패널에서는 표현식을 직접 작성하지 않고도 표현식으로 구동되는 직관적인 애니메이션을 만들 수 있습니다. 각기 다른 패스와 모양, 모양과 단색 등을 직접 연결할 수 있습니다. 패스에서 Null 만들기 패널은 표현식을 통한 패스 지점 액세스 기능을 사용하여 Null을 자동으로 연결하므로 표현식을 직접 작성할 필요가 없습니다. 이 패널에서는 마스크 패스 또는 베지어 모양 패스의 각 패스 지점에 대해 Null을 만듭니다. 패널의 다음 버튼을 사용하여 Null의 작동 방식을 조정할 수 있습니다.
패널 작업
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