3D 도구는 [원근감 격자] 도구에 독립적이며 3D 오브젝트는 원근감 있는 다른 오브젝트와 같이 취급됩니다. Show 3D 오브젝트 만들기3D 효과를 사용하면 2차원(2D) 아트웍에서 3차원(3D) 오브젝트를 만들 수 있습니다. 조명, 음영, 회전 및 기타 속성을 사용하여 3D 오브젝트의 모양을 제어할 수 있습니다. 또한 아트웍을 3D 오브젝트의 각 표면으로 매핑할 수도 있습니다. 돌출과 축 중심 회전의 두 가지 방법으로 3D 오브젝트를 만들 수 있습니다. 이 외에도 2D 또는 3D 오브젝트를 3차원으로 회전할 수도 있습니다. 기존의 3D 오브젝트에 3D 효과를 적용하거나 수정하려면 해당 오브젝트를 선택한 다음 모양 패널에서 효과를 두 번 클릭합니다. 3D 오브젝트는 화면에 앤티 앨리어싱 가공물을 표시할 수 있으나 이러한 가공물은 웹용으로 최적화된 아트웍에는 인쇄되거나 표시되지 않습니다. Illustrator에서 3D 개체 작업에 대한 비디오는 3D의 세계로 이동을 참조하십시오. 돌출로 3D 오브젝트 만들기돌출은 2D 오브젝트를 오브젝트의 z축을 따라 확장하여 오브젝트에 깊이를 추가합니다. 예를 들어, 2D 원형을 돌출시키면 원통형이 됩니다. 오브젝트의 축은 항상 오브젝트의 정면에 수직으로 놓이며 오브젝트가 [3D 옵션] 대화 상자에서 회전될 경우 해당 오브젝트에 상대적으로 이동합니다.
축 중심 회전으로 3D 오브젝트 만들기축 중심 회전을 하면 패스나 프로필이 글로벌 y축을 중심으로 원을 이루며 회전하여 3D 오브젝트가 만들어집니다. 회전 축이 세로로 고정되어 있으므로 일반적으로 회전하는 열린 패스나 닫힌 패스를 나타낼 때는 원하는 3D 오브젝트 프로필의 절반이 세로 및 정면을 향하도록 나타내야 합니다. 그런 다음 해당 효과 대화 상자에서 3D 오브젝트의 위치를 회전할 수 있습니다.
설정 옵션3D 회전 위치 옵션 설정
렌즈 각도가 150보다 크면 오브젝트가 사용자의 관측점을 넘어서 확장되므로 왜곡되어 나타납니다. 또한 오브젝트 x, y, z축과 글로벌 x, y, z축이 있다는 사실에 유의하십시오. 오브젝트 축은 3D 공간에서 오브젝트의 위치를 기준으로 유지됩니다. 글로벌 축은 컴퓨터 화면을 기준으로 고정된 상태로 유지됩니다. 즉, x축은 가로 방향으로, y축은 세로 방향으로, z축은 컴퓨터 화면에 수직으로 놓입니다. 돌출과 경사 옵션돌출 깊이 0에서 2000 사이의 값을 이용해 오브젝트의 깊이를 설정합니다. 캡 오브젝트를 단색으로 나타낼 것인지(축 중심 회전 단면 켬 경사 오브젝트의 깊이(z축)를 따라 선택하는 경사진 가장자리의 유형을 적용합니다. 높이 1에서 100 사이의 높이를 설정합니다. 오브젝트에 비해 경사 높이를 너무 크게 지정하면 오브젝트가 자체 교차되어 예기치 못한 결과가 발생할 수 있습니다. 경사 범위 추가 오브젝트의 원래 모양에 경사를 추가합니다. 경사 범위 제거 오브젝트의 원래 모양에서 경사를 제거합니다. 축 중심 회전 옵션각도 패스를 축 중심 회전할 각도를 0에서 360 사이로 설정합니다. 캡 오브젝트를 단색으로 나타낼 것인지(축 중심 회전 단면 켬 이동 예를 들어, 고리 모양의 오브젝트를 만들기 위해 회전 중심 축과 패스 간 거리를 추가합니다. 0에서 1000 사이의 값을 입력할 수 있습니다. 시작 왼쪽 모서리또는 오른쪽 모서리 중 하나를 중심으로 오브젝트가 회전하는 축을 설정합니다. 표면 음영 옵션표면 음영 표면에 대한 옵션을 선택할 수 있습니다. 철사 프레임 오브젝트의 기하학적 윤곽선을 따라 그리고 각 표면을 투명하게 만듭니다. 음영 없음 오브젝트에 아무런 새 표면 속성도 추가하지 않습니다. 3D 오브젝트의 색상은 원본 2D 오브젝트와 같습니다. 음영 확산 오브젝트가 부드러운 확산 패턴으로 빛을 반사하도록 만듭니다. 플라스틱 음영 오브젝트가 반짝이는 고광택 재료로 만들어진 것처럼 빛을 반사하도록 만듭니다. 참고: 어떤 옵션을 선택하느냐에 따라 다른 조명 옵션을 사용할 수 있습니다. 해당 오브젝트가 [3D]의 [회전] 효과만 사용하는 경우 선택 가능한 [표면] 옵션은 [음영 확산] 또는 [음영 없음]뿐입니다. 라이트 강도 0%에서 100% 사이로 라이트 강도를 조절합니다. 주변광 전체 조명을 조정하여 모든 오브젝트 표면의 밝기를 균일하게 변경합니다. 0%에서 100% 사이의 값을 입력합니다. 강도 강조 0%에서 100% 사이의 값을 선택하여 오브젝트의 빛 반사량을 조절합니다. 값이 낮으면 매트 표면이 만들어지고 값이 높으면 더 밝게 비치는 표면이 만들어집니다. 크기 강조 강조 크기를 크게(100%)에서 작게(0%) 사이로 조절합니다.
블렌드 단계 음영이 오브젝트의 표면을 가로질러 얼마나 매끄럽게 나타날지 조절합니다. 1에서 256 사이의 값을 입력합니다. 숫자가 높을수록 더 매끄러운 음영이 만들어지고 패스 수도 더 많아집니다. 가려진 표면 그리기 오브젝트의 숨겨진 뒷면을 표시합니다. 오브젝트가 투명한 경우나 오브젝트를 확장한 다음 잡아당기면 뒷면을 볼 수 있습니다. 참고: 오브젝트에 투명도가 있고 가려진 뒷면을 투명한 앞면을 통해 표시하려는 경우 3D 효과를 적용하기 전 오브젝트에 [오브젝트] > [그룹] 명령을 적용합니다. 별색 보존(돌출과 경사 효과, 축 중심 회전 효과 및 회전 효과) 오브젝트의 별색을 보존할 수 있습니다. 음영 색상 옵션에서 [사용자 정의]를 선택한 경우 별색을 보존할 수 없습니다. A. 철사 프레임 B. 음영 없음 C. 음영 확산 D. 플라스틱 음영 조명 옵션라이트 라이트의 위치를 정의합니다. 구형 상에 라이트를 두고 싶은 곳으로 라이트를 드래그합니다. 라이트를 뒤로 이동 단추
선택한 라이트를 오브젝트 뒤로 이동합니다. 라이트를 앞으로 이동 단추 선택한 라이트를 오브젝트 앞으로 이동합니다. 새 라이트 단추 라이트를 추가합니다. 기본적으로 새 라이트는 구의 정면 중앙에 나타납니다. 라이트 삭제 단추 선택한 라이트를 삭제합니다. 참고: 기본적으로 [3D 효과]는 개체에 하나의 조명을 할당합니다. 라이트를 추가하고 삭제할 수 있지만 항상 오브젝트에 라이트가 적어도 하나는 있어야 합니다. 라이트 강도 선택한 라이트의 강도를 0%에서 100% 사이로 변경합니다. 음영 색상 선택하는 명령에 따라 오브젝트의 음영 색상을 조절합니다. 없음 음영에 아무런 색상도 추가하지 않습니다. 사용자 정의 사용자 정의 색상을 선택할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하는 경우 음영 색상 상자를 클릭하여 색상 피커에서 색상을 선택합니다. 별색이 배합 색상으로 바뀝니다. 검정 중복 인쇄 별색 작업흐름을 사용하고 있는 경우 배합 색상은 피합니다. 오브젝트의 칠 색상 위에 검정색을 중복 인쇄하는 방식으로 오브젝트에 음영이 적용됩니다. 음영을 보려면 보기 > 중복 인쇄 미리 보기를 선택합니다. 별색 보존 오브젝트의 별색을 보존할 수 있습니다. 음영 색상에 대한 사용자 정의 옵션을 선택한 경우 별색을 보존할 수 없습니다. A. 앞쪽에서 선택한 라이트 B. 선택한 라이트 앞뒤로 이동 단추 C. 새 라이트 단추 D. 라이트 삭제 단추 사용자 정의 경사 패스 추가
오브젝트를 3차원으로 회전
3D 오브젝트에 아트웍 매핑모든 3D 오브젝트는 여러 개의 표면으로 구성되어 있습니다. 예를 들어, 돌출된 정사각형은 6개의 표면, 즉 앞면과 뒷면 그리고 네 측면으로 이루어진 입방체가 됩니다. 2D 아트웍을 3D 오브젝트의 각 표면으로 매핑할 수 있습니다. 예를 들어, 레이블이나 텍스트를 병 모양 오브젝트로 매핑하거나 단순히 오브젝트의 각 면에 각각 다른 텍스처를 추가해야 하는 경우가 있습니다. A. 심볼 아트웍 B. 심볼 아트웍 C. A와 B가 3D 오브젝트로 매핑된 경우 [심볼] 패널에 저장된 2D 아트웍만 3D 오브젝트로 매핑할 수 있습니다. 패스, 컴파운드 패스, 텍스트, 래스터 이미지, 망 오브젝트, 오브젝트 그룹 등 모든 Illustrator 아트 오브젝트가 심볼이 될 수 있습니다. 3D 오브젝트를 매핑할 경우 다음을 고려하십시오.
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