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들어가기 전에, 본 문서는 먼 과거의 내용과 현 버젼의 내용이 혼재되어 있다. 개중 아직 변경사항이 반영되지 않은 영역이 상당히 많으므로, 여기 적혀있는 것이 실제로 존재하는지 타 위키나 커뮤니티 등에서 확인을 거칠 것. 1. 캐릭터
총 7종류의 캐릭터가 존재한다.[1] 캐릭터의 배경 설정은 패스 오브 엑자일/스토리의 "주인공 유배자" 문단 참고. 각각 클래스마다 세 가지 주요 능력치 분배가 다르며 당연히 플레이 스타일도 달라진다. 1.1. 종류
1.2. 능력치힘, 지능, 민첩의 능력치에 기반해 아이템 착용 제한과 스킬젬의 착용제한이 걸린다. 클래스에 기반한 제약은 없다. 즉 위치도 힘 스탯을 올려서 중갑을 입고 인퍼널 블로우 같은 힘 스킬을 쓰는것도 가능하다는 이야기. 각 스탯별로 캐릭터의 능력치도 조정되는데, 힘은 물리대미지와 체력, 민첩은 명중률과 회피율, 지능은 마나와 에너지 쉴드량을 늘려준다. 뿌리(?)라고 할 수 있는 디아블로 2에서는 각 캐릭터 별로 능력치마다 상승폭이 달랐지만 패스 오브 엑자일에서는 모든 캐릭터의 상승폭이 동일하다.
1.2.1. 도적단 퀘스트 (밴디트)액트 2에서 세 그룹의 도적단과 관련된 퀘스트를 어떻게 진행하느냐에 따라 캐릭터에게 주어지는 보너스가 있다.
이 보상은 나중에 상인 레시피를 이용해 변경할 수 있다.
1.3. 전직군주의 미궁을 클리어하면 전직이 가능해진다. 전직으로 주어지는 노드 하나하나가 굉장히 강력하기에 전직 이전과 이후는 아예 다른 캐릭터라 봐도 되며, 로그인할 때 캐릭터 목록에서 초상화와 클래스 이름이 바뀐다.자세한 내용은 패스 오브 엑자일/직업 문서 를 참고하십시오.1.4. 경험치
10티어 이후 몬스터 레벨을 보면 75~77로, 받는 경험치 차이가 크지 않음을 알 수 있다. 따라서 스펙이 낮아 매핑 속도가 느리다면 경험치를 100% 받는 고티어 맵보다 빠르게 돌수 있는 저티어맵을 여러 번 도는 게 낫다. 2. 전투힘(Strength), 민첩(Dexterity), 지능(Intelligence)으로 구분된 스킬들을 사용하며 몹들을 학살하는 ARPG 스타일로 이루어진다. 디아블로 시리즈에서 전해져 내려온 생명력/마나 시스템으로 구성되며, 마우스 버튼(좌우 클릭과 휠버튼)과 QWERT키에 액티브 스킬을 배치할 수 있다. 물론 숫자키에 물약을 할당하는 고전적인 키배치도 여전하다. 게임 플레이를 보면 알 수 있듯이 쿼터뷰 시점으로 진행되며, 마우스 클릭으로 이동하는 전형적인 핵 앤 슬래시 게임이라 할 수 있다. 그리고 후반으로 갈수록 게임 장르가 탄막 피하기로 변한다생명력과 마나는 시간이 지나면 점점 차오르며, 보조 젬을 이용하거나 패시브 스킬을 찍거나 관련 모드가 있는 아이템을 착용하면 차오르는 속도를 더 빠르게 만들 수 있다. 2.1. 공격기본적으로 액티브 스킬 젬은 공격과 주문으로 나누어진다. 주문은 적중 확률이 100%인 반면 대미지를 극한까지 높히기 힘들며 공격은 명중률 보정을 받으나 대미지 증가가 쉽다.
2.1.1. 타격(Hit)판정POE의 스킬 젬에는 각각 타격 판정이 다르다. 공격 시스템에서 타격 판정이 중요한 이유는 흡수 시스템이나 패시브 노드, 아이템 옵션을 발동시키는 것이 타격 판정 유무에 갈리기 때문이다.
2.2. 방어
방어도는 물리 공격 피해 뿐만이 아닌 물리 피해 자체를 감소시킨다. 즉 공격이더라도 비물리 피해면 적용되지 않고 주문이라도 물리 피해면 적용된다. 출혈 같은 물리 지속 대미지에는 적용되지 않는다.
2.3. 상태 이상하나 이상의 피해로 발생하는 해로운 효과를 뜻한다.
한기, 빙결, 감전, 그을림, 허약, 활력 감소
출혈, 중독, 점화
점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소
2.3.1. 감전의 매커니즘최소한의 감전을 걸기 위해서는 아래의 조건을 만족해야 한다1) 감전확률이 있을 것(치명타는 감전확률 100%, 비-치명타는 아이템이나 패시브에서 "X% 확률로 감전" 옵션에서 확보한 확률 만큼 발생) 위의 두가지 조건을 만족했을 때 2초간 최소치인 5% 감전효과를 얻을 수 있고, 대미지를 크게 줄 수록 증가하여 임계값의 100%를 한방에 날렸을 때 최대 50% 감전효과를 얻을 수 있다. 여기서 감전임계값은 일반적인 잡몹의 경우 최대 체력이 임계값이고, 우버엘더나 사이러스 같이 피통 큰 녀석들은 플레이어에게 제공되지 않는 임계값 수치가 정해져 있다.[12] 애초에 임계값이란 수치를 만든 이유가 피통 큰 녀석들의 최대 체력의 0.32%를 한방에 날려야 최소치 5% 감전이 걸리게 만들어두면 감전 상태이상이 유명무실해지기 때문이다. 아무튼 위의 2가지 조건 중 하나라도 만족하지 못한다면 감전되지 않는다. 비-치명타인 경우 번개 대미지로 한방에 감전임계값의 0.32%를 날려버렸지만 감전확률 체크를 통과하지 못해 버려지기도 하고, 치명타라 할지라도 임계값의 0.32%를 번개 대미지로 한방에 못 날리면 역시나 버려진다. 다만 한 방 대미지 문제는 감전효율을 많이 챙길수록 임계값 수치 자체가 작아져서 감전 걸기가 쉽고 같은 대미지를 주더라도 감전효과가 높게 걸리니 참고 할 것. 이도저도 다 복잡하고 귀찮은데 감전을 걸고 싶다면 원격 기폭장치 소환(Summon Skitterbots)을 쓰는게 편하다. 몹이 원격 기폭장치의 오라 안으로 들어오기만 하면 다른 조건 없이 최대 17%의 감전효과가 걸린다. 과거 pob에서는 configuration 탭에서 shock 항목을 체크하면 그냥 최고치인 50% 감전효과를 적용해버렸기 때문에 대체로 pob상에 감전이 체크되어 있는 경우 뻥딜로 봤다. 그러나 pob fork에서는 감전효과가 자동으로 계산되지 않는 경우 유저가 직접 입력할 수 있게 되었고, 양덕들이 엑셀로 만들어놓은 감전효과 계산기가 있으니 정확한 계산을 원하는 사람은 구글링 해서 찾아보자. 2.4. 충전중첩되는 일시적인 버프로 캐릭터 주변에 작은 구체로 표시된다. 모티브는 디아블로 시리즈의 야만전사의 스킬인 프렌지. 처음부터 그냥 막 때린다고 오르지 않으며 패시브 스킬이나 아이템 등으로 충전 방법을 개방해 줘야 한다. 충전하는 방법은 타격, 치명타, 적 처치, 블락, 피격, 특정한 시간차 등 매우 다양하다. 기본적으로 지속시간은 10초고 최대 3개까지 충전이 가능하며 충전을 얻을 때마다 지속시간이 갱신된다. 이 외에도 특정 스킬/어센던시 노드나 아이템은 충전들의 지속시간, 최소/최대 충전 개수, 또는 부가적인 효과 등에 영향을 줄 수 있다.몬스터들도 충전을 얻을 수 있으며 플레이어보다 훨씬 더 강력한 효과를 누릴 수 있다.
그 외에도 바알 충전이나 플라스크 충전 등도 있다. 버프가 끝나면 특정 효과음이 발생하여 (틱틱 소리) 버프가 꺼졌음을 알려준다. 2.5. 저주(Curse)과거에는 징표(Marks)도 다른 저주들과 구분없이 사용되었으나 현재는 저주의 범주 안에서 사술(Hexes)과 징표(Marks)로 세분화 되었다.저주는 일반적으로 원소저항을 깎아주고 각종 상태이상에 걸릴 확률을 높여주거나, 적을 느리게 만들거나 명중률을 떨어뜨리거나 치명타율을 올려주는 등 전투에 상당히 큰 도움이 되기 때문에 저주 전문 빌드가 아니더라도 어떤 빌드이던 간에 하나 정도는 필수적으로 채용하는 편이다. 특별한 수단을 동원하지 않은 기본적인 상태에서는 하나의 몹당 한가지 저주만 걸 수 있다. 그렇기 때문에 원소약화(Elemental Weakness, 모든 원소저항 감소)와 시간의 사슬(Temporal Chains, 적이 느려짐)을 같이 쓴다고 둘 다 적용되는게 아니고 나중에 쓴 것만 적용된다. 징표는 현재 몹 한마리한테만 걸 수 있는데 이것도 사술과 동시에는 적용되지 않으니 주의할 것. 과거 명중시 저주 보조라는 보조젬을 폭풍의 낙인, 신념의 파도(Wave of Conviction) 또는 신념의 파도+토템 등의 조합으로 사용했는데 지금은 이름이 "사술 손길 보조(Hextouch Support)"로 바뀌었고 이름대로 징표는 적용이 안되고 사술에 해당하는 스킬들만 적용되니 주의가 필요하다. 이렇게 분화된 바람에 현재 가장 많이 사용하는 저주인 암살자의 징표(Assassins Mark)를 자동으로 사용할 방법이 반지에서 "명중시 피격된 적이 X레벨 암살자의 징표에 걸림" 옵션을 챙기거나, 신비학자의 낙인(Arcanist Brand)에 연결해서 쓰는 방법 밖에 없어졌다. 2.6. 노출(Exposure)노출이란 노출 옵션이 달려있는 몇가지 스킬들을 이용하여 명중시 일정시간(기본 4초) 동안 피격된 몹의 저항을 깎아주는 것이다. 저주나 상태이상과는 완전히 다른 범주에 속하기 때문에 이런 것들이 걸려 있던 말던 상관없이 독자적으로 작동한다.노출이 붙어있는 스킬은 서리 폭탄(Frost Bomb) : 냉기저항 -15%. 물의 구체에 비해 5%정도 저항을 더 깎지만 물의 구체보다 조금 불편하다. 서리폭탄 자체가 명중판정이 생성ㅡ파동ㅡ폭발중 폭발에 있는데 그냥 서리폭탄만 던질경우 터지기 전에 몹이 이동해 버리면 말짱 도루묵. 3.14 결전리그 전에는 25%노출이라 그래도 채용할만 했으나 15%로 너프 이후에는 조금 채용을 고민해봐야 한다. 노출 스킬에 저주까지 연결했을때엔 물의 구체가 더 반응이 좋을 수 있다 물의 구체(Hydrosphere) : 번개저항 -10% + 냉기저항 -10%, 형제의 부름 반지를 사용하여 번개피해의 약 48%를 냉기피해로 전환한 후 두가지 원소피해의 최대최소값 갭을 이용해서 삼위일체 보조(Trinity Support)를 채용한 경우에 많이 사용한다. 신념의 파도(Wave of Conviction) : 신념의 파도는 물리피해를 화염과 번개로 각각 25%씩 전환하기 때문에 다른 장비와 버프나 보조젬의 영향이 없는 기본 상태일 때 물리 + 화염 + 번개 대미지가 동시에 들어가며, 화염과 번개 대미지 중에 더 많이 들어간 원소의 저항을 -15% 깎아준다. 따라서 그냥 쓰면 두 원소 대미지의 최대최소값의 갭에 의해 랜덤으로 노출이 발생한다. 따라서 화염 노출을 원한다면 신념의 파도의 화염 대미지 최소값이 번개 대미지 최대값보다 커야 신념의 파도를 썼을 때 안정적으로 화염 노출을 유발시킬 수 있다. 이렇게 만드는 방법은 화염 플랫 대미지를 잔뜩 붙여주거나 전환되지 않은 물리피해 50% 중 적절한 양을 추가로 화염피해로 전환시켜주는 방법[13] 등이 있다. 또 한가지 주의사항으로는 물리피해 반사맵에서 습관적으로 썼다가 원소피해로 전환되지 않은 잔여 물리 대미지가 반사되어 죽는 경우도 종종 있다. 3. 스킬
3.1. 패시브 스킬디아블로 시리즈와 차별되는 점으로, 캐릭터마다 특정한 스킬 트리를 가지는 게 아니라 광범위한 스킬 트리가 하나 존재하고, 선택한 캐릭터에 따라 시작 위치가 달라지는 방식. 즉, 레인저로 게임을 시작하면 민첩 스탯을 찍기 편한 곳에서 시작하고, 머라우더로 시작하면 힘 스탯을 찍기 편한 위치에서 시작한다. 시작 위치라는 개념이 생소하면 다음 그림 참조.
위 그림의 가운데에 보이는 조금 큰 원을 중심으로 비슷한 크기의 원들이 육각형 모양으로 분산되어 있는데 그것이 각각 6개 캐릭터의 트리 시작지점이다. 그리고 3장을 클리어 할 때 구출 가능한 사이온 캐릭터는 맨 가운데서 시작한다. 가운데로부터 12시 방향은 지능, 4시 방향은 민첩, 8시 방향은 힘 관련 노드들과 각 주력 캐릭터의 시작 지점이 있고 각각 사이사이에 듀얼스탯 캐릭터들의 트리시작지점이 있다. 이 패시브 트리는 타 ARPG들의 스탯 분배 시스템과 스킬 시스템을 조합한 것으로 마법 공격력 상승 등의 보너스 기능과, 체력, 마나 상승이나 지능, 민첩 상승 등의 기본 능력치 상승 뿐이 아닌 캐릭터의 특성을 완전 갈아엎을 수 있는, "키스톤"이라고 하는 개성있는 특성들[14][15]이 존재하기 때문에 연구를 통해 자신만의 개성있는 캐릭터를 만들 수도 있다. 이 시스템이 더 특별한 건, 각각의 스킬들이 모두 연결되어 있기 때문에 어느 캐릭터로 시작을 했건간에 충분한 투자를 하면 타 캐릭터의 능력치 또한 얻을 수 있다는 것이다. 즉, 근육바보 머라우더로 시작을 했어도 궁수가 될 수 있다거나, 위치로 시작했어도 근접전을 할 수 있다거나 하는 등의플레이도 충분히 가능하다.[16][17][18]
3.2. 액티브 스킬액티브 스킬은 스킬 젬이라는 보석의 형태로 존재하며, 몬스터에게서 드랍되거나 상점에서 얻을 수 있다. 메인 퀘스트를 진행할수록 구매할 수 있는 스킬 젬의 종류가 늘어나고 6장의 릴리 로스에게서 모든 스킬 젬을 구매할 수 있다. 스킬을 사용하려면 스킬 젬을 무기, 방어구 등 장비의 홈(소켓)에 장착해야 하며, 홈과 스킬 젬의 색상이 일치해야 장착할 수 있다. 일부 아이템은 흰색 홈을 보유하고 있는데 이러한 홈에는 색상 관계 없이 스킬 젬을 장착할 수 있다. 반대로 흰색 젬은 어떤 색깔의 홈에도 끼워넣을 수 있다.장비에 장착한 스킬 젬은 캐릭터가 획득하는 경험치의 10%를 획득하며, 필요 경험치에 도달하면 레벨업할 수 있다. 주의할 것은 스킬 젬 레벨마다 요구하는 힘/민첩/지능이 상승하기 때문에 캐릭터 능력치가 변동되면 스킬 젬의 요구 능력치를 만족하지 못하여 사용하지 못할 수도 있다. 스킬 젬의 최대 레벨은 일반적으로 20이나[19], 바알 오브를 이용해 타락시켜서 21레벨로 올리거나, 젬 레벨을 올려주는 아이템을 활용해 한계치를 넘을 수 있다.[20]자세한 내용은 패스 오브 엑자일/스킬 젬 문서 를 참고하십시오.
4. 아이템아이템을 구성하는 세부 사항들.
보편적으로는 원래 정의와는 상관없이 이 영향력까지를 베이스라고 부른다.
* 접두/접미어 * 홈 색상 * 오프컬러 소켓: 힘 스텟 장비에 붉은 소켓이 아닌 초록, 파랑 소켓이 달려나오는 등 아이템의 메인 스텟과 다른 색의 소켓이 달린 장비.
* 아이템 레벨별 소켓 최대 수
* 연결 4.1. 오브(화폐)오브 아이템은 본래 소모품으로 아이템의 강화, 제작 등에 사용되었으나, 부가적으로 플레이어간의 거래에도 사용되어 화폐-커런시라고도 불린다.자세한 내용은 패스 오브 엑자일/시스템/화폐 문서 를 참고하십시오.====# 오브의 용도 #====
3.18 시즌 도중 일명 군단주얼 파인더라는 프로그램이 나와 기존엔 직접 장착해야 알 수 있었던 군단주얼의 옵션을 쉽게 찾아볼 수 있게 되었다. 그러면서 군단주얼의 번호를 변경할 수 있는 디바인의 가격도 떡상. 그리고 사실상 랜덤이던 군단주얼을 입맛에 맞게 착용하게 된 것이 GGG의 심기를 거스르게 되었는지 상관 없이 기존에 계획하고 있었는지 모르지만 후술할 화폐 개혁의 대상이 되었다.
위 내용은 3.19 이전의 내용이다. 3.19 패치로 엑잘티드 오브의 가치는 완전히 달라지게 되었다. 기존에도 신디케이트, 수확 등 엑잘의 효과를 대체하는 방법이 많이 생겨서 오브로써의 사용되는 일은 거의 없다시피 했는데, 제작대에서 비용으로조차 요구하지 않게 됨으로써 아예 기축통화의 자리에서
내려왔다.[26] 그 자리는 신성한 오브에게 물려주었다. 패오엑의 상징적인 아이템이었지만 이젠 10~20카오스의 가치만 가지는 아이템으로 전락했다. 신디케이트의 준 등 비슷한 효과를 가진 것들의 가격이 함께 떡락한 것은 덤.
이하의 5종은 3.0.0 선구자 리그 당시 추가되었다.
이하의 2(5)종은 3.9.0 아틀라스의 정복자 리그 당시 추가되었다.
일부 단종된 소모품도
존재한다. 주로 밸런스에 영향을 줄 수 있는 문제 또는 메인 시스템의 변경으로 삭제된 소모품이다. 볼드체 처리한 소모품들이 보통 수요가 잦은 소모품이다. 그리고 장비 아이템에 사용 가능한 소모품들은 동일하게 필드에서 생성되는 금고에도 사용이 가능하다. 그래서 미확인 되어 있는 상자에 감정 주문서를 사용하면 식별이 가능하고 일반등급의 금고에 연금술의 오브를 사용하여 레어등급의 금고로 만드는것도 가능하다. 맵도 금고와 유사하게 사용 가능하다. 4.2. 플라스크패스 오브 엑자일에는 일회용 포션이 존재하지 않는다. 대신 다섯개의 약병(플라스크)을 들고 다닐 수 있는데, 마실 때마다 점차적으로 내용물이 줄어들며, 적을 죽이거나 마을로 돌아가면 다시 차오른다. 약병을 더 좋은 것으로 바꾸면 사용시 효과가 증대된다. 또한 플라스크도 아이템이므로 강화가 가능하다. 접두와 접미 옵션을 통해 상태이상을 회복하거나 버프를 얻는 등 다양한 효과를 볼 수 있다. 다만 다른 아이템과는 달리, 플라스크는 레어도가 마법까지만 올라가므로 옵션은 최고 2개까지만 붙는다.[30] 하긴 레어템처럼 모드를 6개씩 붙였다가는 밸런스가 안드로메다로 가버릴지도...체력과 마나포션 외에도 두가지를 다 회복시키는 하이브리드가 있고, 또한 15가지의 유틸리티 플라스크가 존재한다. 루비, 다이아몬드, 사파이어 등 광석 이름으로 구분되어 있고, 종류에 따라 원소 저항을 주거나 치명타 확률을 높이거나 이속을 증가시키거나 하는 등 특수한 효과를 준다. 높은 난이도의 맵이나 기타 고렙 콘텐츠를 할 때는 상황에 따라 바꿔끼울 수 있는 유틸 플라스크를 인벤토리에 몇개씩 가지고 다니는 경우가 많다. 자세한 내용은 패스 오브 엑자일/플라스크 문서 를 참고하십시오.5. 제작자세한 내용은 패스 오브 엑자일/시스템/제작 문서를 참고하십시오.5.1. 상인 레시피일명 벤더 레시피. NPC에게 아이템을 팔때 특정 조건을 만족시켜, 보통보다 더 좋은 화폐나 아이템으로 교환받는 방법을 말한다.자세한 내용은 패스 오브 엑자일/시스템/상인 레시피 문서 를 참고하십시오.====# 자주 쓰이는 레시피 #====
6. 콘텐츠6.1. 스토리
6.2. 금고게임 진행 중 마주칠수 있다. 금고를 클릭하면 나오는 몬스터 세무리를 처치하면 개방된다. 금고 또한 일반 아이템처럼 일반, 마법, 희귀, 고유 등급을 가지며, 각종 오브를 사용하여 등급을 올리거나 퀄리티를 향상시킬 수 있다. 등급이 올라갈수록 나오는 보상도 좋지만 개방 시 여러 가지 페널티도 강화된다. 초반부에 미확인 희귀등급 금고를 생각 없이 개방했다가 끔살당하는 사례가 종종 있으므로 조심하자. 금고를 열면 금고 주위로 몬스터가 생성되므로 자연스럽게 포위당하게 된다. 여기에 동결 옵션이 붙은 금고를 확인 안하고 열었는데 면역 옵션이나 플라스크가 없으면 끔살 확정이다. 감정주문서로 확인 가능하니 초반에는 확인하고 대응 수단이 마련되지 않았다면 열지말자. 여는 경우도 포위된 상태로 싸울 수 있는 빌드가 아니면 열자마자 점멸(Blink)기술로 밖으로 빠진 다음 처리하길 권장한다. 나중에 플라스크가 완비된 상태에서는 확인없이 물약 빨고 열자마자 점멸로 포위망 이탈하면 금고 열다가 죽을 일은 없다.1.1.0 매복(Ambush) 리그에서 추가되었다.
===# 예언 #=== 액트 1에서 나발리를 구해주는 것으로 활성화 할 수 있다. 실버코인을 소모하여 열수있고, 일종의 서브 퀘스트로 완료시 보상을 준다. 완료시 보상이 좋으므로 실버 코인을 얻는대로 활성화해 클리어하는 편이 좋다. 만약 클리어 불가능 할 정도로 어려운 예언이라면 실버코인을 소모하여 봉인하는 편이 이득이다. 봉인한 예언은 유저와 거래가 가능하다. 희귀한 예언은 가격이 상당하니 금전 문제를 어느 정도 해소할 수 있다. 2.3.0 예언(Prophecy) 리그에서 추가되었으며 3.17 리그에서 삭제된다. 자세한 내용은 패스 오브 엑자일/시스템/예언 문서 를 참고하십시오.6.3. 점술 카드게임 진행 중 드랍으로 얻을수 있다.해당 점술 카드가 요구하는 수량을 모으면 교환을 통해 각종 재화로 교환할수 있다. 자세한 내용은 패스 오브 엑자일/시스템/점술 카드 문서 를 참고하십시오.6.4. 에센스맵에서 만나는 얼어붙은 몬스터를 처치하는 것으로 에센스를 획득할 수 있다.에센스는 일부 상위 에센스를 제외하면 노말 아이템에만 사용이 가능하며, 여러 종류의 옵션을 추가할 수 있다. 2.4.0 에센스(Essence) 리그에서 추가되었다. 자세한 내용은 패스 오브 엑자일/시스템/에센스 문서 를 참고하십시오.6.5. 균열필드를 돌다 찾을 수 있는 균열을 가동시키면 그 주변에 원 모양의 포탈이 생성되며 상당한 강력한 적들이 쏟아져 나온다. 이 몹들을 잡다 보면 원이 점점 팽창하면서 더 강한 적들이 나오고, 충원되는 적을 빨리 잡지 못하거나 원이 최대 크기에 도달하면 균열이 붕괴하면서 포탈이 닫힌다. 균열 몹이 떨구는 파편(splinter)을 100개 모으면 균열의 지배자(Breachlord)들이 살고 있는 차원으로 향하는 포탈을 열어주는 지도 아이템인 균열석(Breachstone)을 얻어 레이드를 갈 수 있다. 각각의 지배자를 쓰러트리면 각자의 고유 아이템과 축복(Blessing)이라는 고유의 아이템을 주는데, 이것으로 균열 보스가 드랍하는 고유 아이템을 업그레이드할 수 있다.균열석은 이후 추가된 리그 컨텐츠들을 통해 상위 등급(충전된/풍부한/순수한)이 추가되었으며, 더 높은 등급으로 돌 경우 몬스터들의 레벨이 더욱 높아지지만 그만큼 경험치와 보스의 유니크 드랍확률이 높아진다. 균열석으로 갈 수 있는 각 지배자의 영역은 일자형 길으로, 처음엔 보스도 포탈도 없지만 시작 지점에 있는 균열을 열면 몬스터들이 나타나며 제한시간이 생긴다. 적을 잡을 때마다 이 제한시간이 늘어나며, 제한시간이 끝나기 전에 포탈이 길 끝에 있는 보스 포탈에 닿으면 제한시간이 사라지고 보스에게 도전할 수 있게 된다. 만약 영역이 보스 포탈에까지 닿지 못하고 제한시간이 끝날 경우 그대로 균열이 닫히고 끝나버리므로 주의할 것. 이 길목에 있는 몬스터들의 양이 많아서 상급 균열석은 경험치를 얻기 위한 "균열런"에 사용되고는 한다. 또한 "결함없는"속성이 부여된 균열석에서 보스몬스터가 낮은확률로 떨구는 아이템은 매우 비싼가격에 팔린다. 최소 80엑정도로 그 가격은 병에 담긴 믿음을 상회한다. 2.5.0 균열(Breach) 리그에서 추가되었다. 6.6. 군단5개 군단의 영원한 분쟁을 다룬다. 필드 혹은 맵에 돌기둥이 등장하며, 돌기둥을 활성화시키면 두 군단이 나타난다. 일정 시간 동안 활성화 되기 전의 군인들을 해방시킬 수 있으며, 경과 후에는 활성화된 군대의 공격을 받게 된다. 등장한 부대를 처치하면 해당 군단의 파편을 얻게 되며, 파편을 조합하여 군단의 상징을 얻을 수 있다. 군단의 상징은 맵 장치를 통해 사용할 수 있으며, 두 개 이상을 사용하여 군단 간의 분쟁 영토로 진입할 수 있다. 이후 전투를 통해 군단 세력마다 가진 고유한 아이템과, 패시브 맵의 기존 패시브 노드들의 옵션에 추가 능력치를 부여하거나 아예 스킬 자체를 바꿔버리는 주얼을 습득할 수 있다.3.7.0 군단(Legion) 리그에서 추가되었다. 6.7. 역병게임을 진행하다보면 카시아 수녀와 역병 탑을 만날수 있다. 역병탑을 클릭하면 일정 시간 후 퀘스트가 시작된다. 타워를 소환하고 강화하여 곰팡이 진균으로 진격하는 감염된 몬스터들을 막아내는 것이 목적이다. 한마디로 타워 디펜스.보상으로 여러 종류의 성유를 얻을 수 있으며, 성유는 반지에 바르는 것으로 타워를 강화할 수 있고 목걸이에 바르는 것으로 패시브 맵의 주요 노드 중 하나를 할당할 수 있게 된다. 또한 맵 자체가 타워디펜스 전용으로 구성된 "역병 맵"이 간혹 드랍되어, 해당 맵을 도는 것으로 한 방의 대박을 노릴 수도 있다. 3.8.0 메마름의 시대(Blight) 리그에서 추가되었다. 자세한 내용은 패스 오브 엑자일/시스템/역병 문서 를 참고하십시오.6.8. 심연무광(Lightness)이라 불리는 종족이 지상에 출현한 것을 격퇴하는 콘텐츠다.맵상에선 녹색의 구덩이로 표시된다. 약 10퍼센트 확률로 만날수 있다. 3.1.0 심연(Abyss) 리그에서 추가되었다.
6.9. 환영맵에 들어가면 약 5%의 확률로 환영 거울상이 존재하고 거울상을 캐릭터로 통과하면 환영의 세계에 진입하게 되는데.모든 맵에 안개가 깔리면서 적들이 강화되며 이러한 적들을 처치하면 화폐나 조각, 카드등 특정한 종류의 보상을 주는 게이지가 오르고 환영이 끝날때 받을 수 있다. 균열과 유사하게 적을 처치할 수록 안개의 지속시간이 늘어나며 환영이 지속 되는 동안 다른 리그의 컨텐츠를 같이 할 수 있는데 각종 리그 컨텐츠를 할 경우 안개의 지속시간이 정지되거나 연장된다. 위의 보상뿐만이 아니라 군주얼이나 복제된 영토 조각을 얻을 수 있는데 이 중 군주얼은 다양한 추가 패시브 노드와 주얼 소켓을 줘서 특정한 스킬을 지닌 군주얼은 상당히 비싼 가격에 거래 된다. [32] 또한 맵에 환영의 오브를 사용하여 원하는 보상을 주게 하는 환영을 돌 수 있는데 이러한 환영의 오브를 5개 사용한 5환영+19티어(맵레벨을 올려주는 정복자의 돌3개를 사용한 16티어맵)은 8각 사이러스나 광산 보스 아울을 손쉽게 잡는 세팅도 자칫하면 순살 당할 수 있는 난이도라 끝 없이 난이도가 올라가는 광산을 제외하고는 사실상 POE의 최고 난이도급 컨텐츠로 평가 받는다. 또한 그에 걸 맞는 어마어마한 보상은 덤. 복제된 영토 조각은 일반적인 조각들과는 달리 300개를 모아야 하는데 몰려오는 적들의 웨이브를 20단계 가량 버티는 맵이다. 3.10.0 환영(Delirium)리그에서 추가되었다. 6.10. 수확각종 몬스터로 부화하는 씨앗을 심어두고 성장시켜 수확하고 씨앗에 붙어있는 고정 제작 옵션들을 이용해 아이템 제작을 하는 수확 시스템이 나왔다. 수확 몬스터들은 그다지 강하지 않고, 고유 보스도 도전 컨텐츠라기에 매우 약한편, 화폐도 변환만 가능하지 생성하는 씨앗은 없다. 수확 자체가 파밍이 아닌 오로지 아이템 제작에만 집중된 시스템. 특정 옵션을 저격하기 쉬운 수확 크래프팅의 특성으로 인해 속칭 미러급 아이템들이 대량 제작되면서 오히려 캐릭터 스펙 상승이 쉽다 못해 역대급 OP 리그가 아니냐는 평가까지 받았던 리그의 컨텐츠다 보니 영입이 되지 못 했다. 결국 3.14 결전(Ultimatum)리그에서 대대적으로 너프를 당하게 되었다.이후 사전에 선택된 씨앗들이 담긴 신성한 숲으로 가는 포탈이 맵에 들어가면 있고 그곳에서 원하는 씨앗들을 수확하고 바로 크래프팅하거나 10개의 씨앗만 저장할 수 있게 바뀌는 나름의 벨런싱을 하여 정규 컨텐츠로 영입되었다. 3.11.0 수확(Harvest)리그에서 추가되었다. 6.11. 강탈플레이어가 강탈단에 가입해 직접 강탈(heist)을 계획 실행하고 강탈품을 획득하는 컨텐츠. 궁극적으로는 세밀한 보상계획이 가능한 대강탈(Grand heist)을 실행하여 보상을 획득한다.강탈은 도둑항구라는 전용맵에서 진행되며, 도둑항구에서는 강탈단의 맴버들이 모여있고, 강탈의 실행 및 강탈품 처리, 대강탈 계획 구성 및 실행을 진행 할 수 있다. 도둑항구에 진입하는 방법은 마을에서 '도둑의 징표'를 사용하여 열리는 포탈을 이용하면 된다. 강탈만의 고유한 보상으로 '대체 퀄리티 젬'과 도둑의 장신구, 그리고 재보정 렌즈와 모조품 유니크가 있다. 대체 퀄리티 젬의 경우 기존 스킬젬의 퀄리티 상승시 얻는 이익이 변경되며, 일부 젬의 경우 비약적으로 성능이 개선된다. 대체 퀄리티 젬은 대강탈에서 얻거나 재보정 렌즈를 사용하여 얻을수있다. (1차 재보정 렌즈는 액티브 스킬젬, 2차 재보정 렌즈는 보조 스킬젬에 사용가능하다) 도둑의 장신구는 강탈 컨텐츠를 보조해주는 장비품으로, 모든 장신구는 타락상태라 개조가 불가능하다. 장신구 대강탈에 진입하면 새로운 장비슬롯을 개방가능하다. 주로 강탈보상을 더 고급 보상으로 바꿔주며, 진귀한 도둑의 장신구는 일부 드랍품을 엑잘티드 오브로 바꿔준다. 모조품 유니크는 기존 존재하는 유니크들의 옵션을 뒤튼 유니크이다. 가령 원본이 화염속성 양손검 유니크였다면 모조품은 냉기속성인 경우가 있다. 대강탈에서 획득 가능하다 3.12 강탈리그에서 추가되었다. 자세한 내용은 패스 오브 엑자일/시스템/강탈 문서 를 참고하십시오.6.12. 미궁제왕의 미궁. 라비린스, 줄여서 라비라 한다.덫, 퍼즐 등이 포함된 맵. 해당 맵을 클리어하는 것으로 해당 캐릭터의 전직 클래스와 전직 포인트를 습득할 수 있으며, 그 외에도 갖가지 보상이 숨겨져 있어, 게임을 하면서 반드시 클리어하게 되는 콘텐츠 중 하나이다. 액트 진행 중 나오는 예비 시련을 몇 가지 이상 미리 수행해 놓아야 시도할 수 있다. 도중에 포기하거나 사망할 경우 처음부터 다시 시작해야 한다. 매일 구조가 변경되며, 레벨 별로 4종류가 있고, 각기 다른 입장 조건을 만족해야 한다. 매일 변경되는 구조는 poelab이라는 사이트에서 확인 가능하다. 액트 5장, 10장을 클리어하면 저항 디버프를 30%씩 두 번 받기 때문에 5장 전 1차 전직, 10장 전 2차 전직, 템이나 레벨에 따라 3차 전직은 10장 전후에 하는것을 추천한다. 3차를 10장 이후에 하는 걸 권장하는 이유는 저항이 60이 낮아져 있다고 해도 에필로그 이후 파밍 콘텐츠가 잔뜩 풀리게 되어, 오히려 충분히 파밍하고 도전하는게 더 쉬울 수도 있기 때문이다. 라비를 클리어 할 때 마다 1차는 장갑, 2차는 장갑/신발, 3차 이후로는 장갑/신발/투구에 단 한번 특수한 옵션을 부요하는 인챈트가 가능하다. 이 인챈트는 레어,유니크 아이템들이 가진 옵션과는 다른 별개의 옵션이며 특히 투구에 인챈트를 바르는 경우에는 특정 스킬을 사용 할 때 더 강화된 효과를 부여하는데, 원하는 스킬에 맞는 옵션을 띄우기는 어렵지만 4차 라비 보상으로 특정 스킬의 최상급 인챈트 옵션을 띄우는데 성공할 경우 동일한 아이템보다 수십, 수백배 비싼 가격에 팔 수 있게 된다. 이를 노리고 특정 베이스 아이템과 두 배 인챈트(라비 클리어 후 인챈트 가능한 횟수가 하나 추가된다. 미궁 내 성소에서 추가될 경우 둘은 합산되어 최대 3회가 된다.) 예언을 바른 뒤 라비를 최대한 빠르게 돌며 고가의 투구 인챈트 아이템을 수급하는 '라비런'이 존재한다. 당연히 라비런 전용 빌드도 존재하나 매일 바뀌는 라비 환경 때문에 빌드보다는 그날의 라비 길에 따라 클리어 시간이 좌우되는 편. 수확 리그를 기점으로 레벨이 83이 되는 별칭 "우버-우버 라비"가 추가되었는데, 난이도가 매우 어려운 대신 입장하는데 추가된 3가지 공물 중 사용된 공물에 대응하여 보상이 강화된다. 각각 이자로가 떨어뜨리는 보물 열쇠 추가/인챈트 회수 +5회[33]/허리띠에도 인챈트 가능 등 매우 강력한 보상이 추가되기에 이를 노리고 가는 편. 여기는 난이도가 워낙 높다보니 라비런 전용 빌드가 아니라 평범하게 맵핑하던 빌드로 가는 것이 오히려 안정적이라는 평도 받고 있다.
6.13. 판테온액트6에서 10까지 보스를 잡으면 주는 특수한 패시브 효과.중간보스, 액트보스에게서 각각 하나씩 활성화 가능하다. 자세한 내용은 패스 오브 엑자일/시스템/판테온 문서 를 참고하십시오.6.14. 은신처개인 공간을 꾸미는 기능. 주요 엔피시를 불러와 콘텐츠를 즐길수 있고, 제조도 할수 있다.캐시 아이템이나 게임 중 얻는 꾸미기 아이템으로 은신처를 꾸미는 것도 가능하다. 자세한 내용은 패스 오브 엑자일/은신처 문서 를 참고하십시오.6.15. 대가 NPC필드에서 만나는 NPC 가운데 특수한 퀘스트를 주는 NPC를 말한다. 자나를 제외하면 과거 리그의 주력 콘텐츠였던 콘텐츠를 하나씩 담당하고 있으며, 현재는 정규 콘텐츠로 자리잡았다.모든 대가는 지도에 입장할 때마다 최대 1명이 무작위로 등장하며, 클리어 후 아틀라스의 각 지도를 클리어할 때마다 하루 최대 2회까지 무작위로 클리어한 지도의 등급에 맞는 등급의(1~5(흰색)/6~10(노란색)/11~16(붉은색)) "대가의 임무" 카운터가 쌓이게 된다. 이 카운터는 각 대가에게 지도 조각을 줌으로써 사용해, 생성된 지도 내에 무조건 해당 대가가 출현하도록 만들 수 있다.[34]
6.15.1. 야수필드에서 야수 몬스터를 만나면 야수의 대가 아인하르와 만나게 된다. 야수 몬스터의 체력을 다 깎으면 죽는게 아니라 그물에 포획되는데, 그러면 야수 퀘스트가 활성화 된다. 해당 맵에 존재하는 야수를 모두 잡으면 퀘스트가 완료된다. 맵의 야수 퀘스트를 수행하다 중간에 다른 맵에 가더라도 추후 다시 돌아오면 이어서 할수 있다.3.2.0 야수 도감(Bestiary) 리그에서 추가되었다. 당시엔 평이 매우 좋지 않았으나 3.5.0에서 주요 비판점이 대부분 보완된 채로 메인 콘텐츠로 추가되었다. 자세한 내용은 패스 오브 엑자일/시스템/야수 문서 를 참고하십시오.6.15.2. 광산지하의 대가 니코와 함께 아황산염을 발견, 채집, 동력으로 사용하여 광산의 하층을 공략한다. 이후 광산에서 남동석을 채취, 광산 업그레이드를 하여 계속 하층을 공략, 화석과 공명기를 제조 획득하여, 얻은 화석으로 아이템을 업그레이드 한다.3.4.0 탐광(Delve) 리그의 주력 콘텐츠. 자세한 내용은 패스 오브 엑자일/시스템/광산 문서 를 참고하십시오.6.15.3. 기습탐험의 대가 알바와 함께 총 12번의 기습에 입장해 몬스터를 사냥, 사원 맵을 업그레이드, 변경, 맵과 맵 사이를 연결한다. 그렇게 만들어진 앗조아틀의 사원 맵을 직접 탐험하여 사원 보스를 사냥하고 보상을 획득한다. 3.3.0 기습(Incursion) 리그에서 추가되었다.자세한 내용은 패스 오브 엑자일/앗조아틀의 사원 문서 를 참고하십시오.6.15.4. 배신장막의 대가 준과 함께 불멸자 연합을 추적, 무력화하여, 심문과 협상을 통해 리더와 연합기지의 정보를 얻어야한다. 그 과정과 결과물로 각종 아이템을 얻을수 있다. 3.5.0 배신(Betrayal) 리그에서 추가되었다.자세한 내용은 패스 오브 엑자일/신디케이트 문서 를 참고하십시오.6.15.5. 지도액트 10을 끝내고 에필로그에 오면 키락 대장을 통해 활성화 할 수 있다. 맵 아이템을 맵 디바이스에 넣으면 한정 맵을 플레이 할 수 있다. 상위 맵으로 갈수록 적들이 더 강해지며, 보상 또한 좋아진다. 맵 아이템을 향상시키는 것으로 보상을 업그레이드 할 수 있다.자세한 내용은 패스 오브 엑자일/맵 문서 를 참고하십시오.7. 리그리그는 공유되지 않는 별개의 서버와 같으며, 다른 리그와 플레이, 거래, 파티가 불가능하다.아래 해당하는 리그와 모드로 각각의 캐릭터 생성이 가능하다.
를 참고하십시오.8. 플레이 팁8.1. 단축키
8.2. 플레이
8.3. 파밍뉴비라면 첫 캐릭터는 검증된 스타터 빌드로 시작하자. 게임에 적응하기도 좋으며, 나중에 좋은 아이템을 사기 위한 오브(커런시)를 편하게 모을 수 있다.[42]
8.4. 거래POE의 거래는 모두 1대1로 귓말을 보내고, 파티초대를 하고, 은신처에 가서 커런시와 아이템을 주고받는 식으로 이루어진다. 전세계 통합서버이기 때문에 외국인[43]과도 거래하게 되는데, 실제로 쓰게되는건 기초적인 수준이므로 몇 가지 약어만 익혀두면 문제될건 없다.
8.5. 경제이 게임이 언급될 때 주목을 받는 요소 중 하나가 바로 이것으로, 거래 시스템은 있으나 화폐 단위가 존재하지 않는다. 물론, 화폐 대신 사용하는 물건들이 있기는 하지만 전부 소모품들이고, 인벤토리에 수백 개씩 쌓아두기도 어렵다. 게다가 아이템 형태라서 타 게임의 골드처럼 흔하게 드랍되지도 않는다.NPC와 거래할 때도 팔 물건을 올려놓으면 소모품으로 주는 물물거래 방식을 채택했다. 당연히 신중하게 거래해야 하며, 잡템 정리한다고 대충 팔아먹은 아이템이 비싼 템이어서 손해를 보는 경우가 있다. 당연하게도 유저간의 거래 또한 화폐가 없기에 물물교환으로 이루어진다. 이는 디아블로 2에서 골드 복사로 화폐가치가 없게 되자 조던링으로 거래하게 되었던 상황을 재현한 것이라 볼 수 있다. 시세의 기준으로 기축통화 역할을 하는 오브도 있는데, 카오스 오브(Chaos orb, c, 카)가 기본 화폐로 사용되며, 신성한 오브(Divine orb, 디바인)[44]가 고액 화폐로 사용된다. 그리고 최고가액 화폐는 칼란드라의 거울(Mirror of Kalandra, Mirror, 칼란드라, 거울, 미러). 서버에서 손에 꼽는 수준의 아이템을 거래할 때 사용된다.[45]그 외 저등급 오브 역시 나름의 역할이 있으므로, 잘 모아두었다가 카오스나 디바인으로 환전하자. 다만 잡커런시를 원하는 바이어는 대개 수십~백개씩 매입하므로 물량이 많을 수록 매도하기 유리하다는 것도 알아두자. 매 리그의 동향과 시세에 따라 다르지만, 쉽게 주울 수 있는 잡 유니크들이 1알케~1카 수준에서 거래되며, 저항과 생명력이 잘 붙은 장신구나 레어 6링 갑옷/타뷸라 등의 괜찮은 성능의 아이템이 십여 카오스, 영향력과 옵션이 잘 붙은 레어 아이템이나 빌드 매커니즘에 핵심적인 포텐을 보여주는 유니크 아이템부터 디바인 단위로 판매되고, 헤드헌터나 형제단의 증표 같은 상당한 성능을 가졌으면서 구하기 힘든 아이템들이 수십 디바인을 호가하며, 종결급의 옵션이 줄줄히 달린 레어 아이템은 미러단위로 거래가 이루어진다. 유저도 없고 아이템도 없던 과거에는 고가의 아이템을 거래할 때 경매를 주로 활용했으나, 현재는 거의 모든 아이템들이 즉구가로 가격이 형성되어 있기 때문에 (가끔 값을 매길 수 없을 정도로 정신나간 옵션이 붙은 아이템이 나올 때를 제외하면) 거래에 대해 큰 걱정을 하지 않아도 된다. 다만, 매점매석이나 시세조작 등의 문제를 줄이기 위함인지 거래 시마다 귓속말로 거래 의사를 밝힌 뒤 상대방의 은신처에 가서 1:1로 거래하는 다소 불편한 거래 방식은 어쩔 수 없는 단점. 8.6. 유료 보관함
화폐 창고와 맵 창고의 구매는 권장사항으로, 둘이 합쳐 225 크레딧이 드는데 이는 한화로 약 2만 5천원이 채 안 드는 비용이고, 이 두 창고의 편의성은 호불호 없이 최고라고 평가받는다. 물론 종종 세일을 통해서 최대 50%까지 할인을 하기 때문에, 세일을 노려서 사는 것도 나쁘지 않다. 거기에 파밍하다보면 쌓이는 에센스+점술 카드+조각을 위한 창고와 추가로 거래의 편의를 위해 프리미엄 창고 정도(창고 내에서 가격을 바로 설정할 수 있고, 그렇게 가격을 설정하면 공홈의 거래소에 바로 매물이 추가된다) 가 추천된다. 현금으로 바로 크레딧을 사는 방법도 있지만 서포터팩을 사면 스킨과 크레딧을 같이 준다. 어떤 창고를 살 것인지 들어가는 크레딧을 잘 계산하여 서포터팩과 현금을 적절히 조합하면 최소한의 현금으로 필요한 크레딧에 스킨까지 가져갈 수 있으니 참고 할 것. 스킨은 관심 없고 오로지 창고만 목적인 경우, 서포터팩은 약 50 크레딧 정도가 손해이다. 처음 시작하는 유저에게 강추하는건 초심자팩이다. 200 크레딧과 추가 창고 하나, 무기 이팩트를 묶어 200 크레딧을 바로 구입할 때와 동일한 가격에 판다. 혜자 구성이기 때문에 계정당 단 한번만 구매 가능하다. 그리고 창고를 한두개만 살거라면 모르겠지만 몇가지 살 계획이라면 세일 기간에 사는 걸 추천한다. 창고 세일은 3주마다 실시하며 생각보다 많이 절약된다. 8.7. 보조 프로그램
네버싱크 필터 인게임 옵션 필터 목록
[1] 아쉽게도 외관 커스터마이즈는 지원하지 않는다. 디아블로2 모드 개발을 하다 독립한 인디 개발사임을 생각해보면 당연하다.[2] 기본적으로 치명타 타격 시 1.5배의 피해를 주며, 치명타 피해 배율로 이를 증가 시킬 수 있다.[3] 모든 캐릭터는 엔트로피라는 수치를 가지는데, 적과 만난 순간 엔트로피가 0에서 99 중 하나로 초기화된다. 또한 공격을 받을 때마다 회피 확률에 따라 엔트로피가 차오른 뒤 공격을 회피한다. 엔트로피가 100 이상이 되는 순간의 공격은 적중당하면서 엔트로피는 100 감소하게 된다. 엔트로피는 6초 동안 공격을 받지 않으면 다시 초기화된다.[4] 예를 들어 엔트로피가 50으로 초기화되었고, 회피 확률이 70%라면, 매 공격마다 30씩 엔트로피가 차오르게 된다. 즉, 첫 번째 공격을 받으면 80이 되어 회피하지만 두 번째 공격을 받으면 110이 되어 적중당하게 되고 엔트로피는 10이 된다. 따라서 회피가 매우 높은 경우라도 20번 연속으로 공격받으면 한 번은 맞게 된다. 몹 팩의 경우 한 무리가 같은 엔트로피를 공유한다.[5] 물론 회피를 찍는 민첩캐는 방어도를 올리는 힘캐에 비해 생명력을 낮게 세팅하기 때문에 더 자주 죽게 되는 것이 일반적이다.[6] 이 이유로 타격 피해에 비례하는 상태이상/지속 대미지 또한 막기에 성공해 타격 피해를 무효화해도 고스란히 받는다.[7] PoE의 뿌리가 디아블로 시리즈에 있다는 것을 잘 드러내는 부분. 디아블로2가 노말 /나메/헬 난이도가 각각 기본저항이 0/-30/-60인데, 패스 오브 엑자일 역시 5타바 이전/10타바 이전/10타바 이후의 기본저항과 같다. 최대 저항이 75인 것과 최대저항을 확보하는데 135의 저항이 필요하다는 것도 동일하다.[8] 정확히는 피해 감소(damage reduction)이라는 스탯이 있는데 게임에서는 물리 공격 한정으로만 구현이 되어 있다.[9] 물리 피해 증폭이 아닌 추가 물리 피해로 오역되었다.[10] 여러 버프들로 증가된 전체 공격 피해가 아닌 기본 공격 피해를 말한다. 이는 다른 속성들도 비슷하지만 일반적인 플레이의 경우 기본 공격 피해는 매우 낮아서 출혈 관련 투자를 하지 않을 경우 출혈 데미지는 게임에 영향을 주기 어려울만큼 낮은 경우가 보통이다.[11] 원래 최대 체력에 비례했는데 보스 몹의 체력이 크게 늘어나면서 변경됨[12] poe wiki에 따르면 양덕들이 실험으로 도출해 낸 결과 사이러스의 경우 약 2천 5백만 또는 최대 체력의 35% 정도가 감전임계값이라고 한다.[13] 전환 옵션이 붙은 장갑을 착용하거나 경우에 따라 보조젬을 연결시키는 방법도 쓸 수 있다[14] 혈마법 노드로 마나가 0이되고 대신 생명력을 코스트로 소모한다거나, 선대의 유대를 찍어서 토템을 1개 더 소환하는 대신 본인은 아무런 피해를 줄 수 없는 등..[15] 하지만 키스톤 스킬이 항상 등가교환인건 아니다. Hex Master(저주가 한번 걸면 영원히 걸림)나 Iron Grip(힘 스탯으로 증가하는 대미지가 근접스킬 뿐만 아니라 원거리스킬에도 적용)처럼 페널티 없이 자신의 주력스킬을 강화시켜주는 것들도 존재한다.[16] 물론 별로 효율적이지는 않다. 패시브 트리는 모두 시작점과 연결되어야 하고, 스킬 포인트 숫자는 정해져 있기 때문. 예를 들어 12시에서 시작하는 위치로 6시의 듀얼리스트 노드를 찍을 수는 있지만, 거기까지 내려가는데만 들어가는 스킬 포인트를 생각하면 그냥 듀얼리스트로 키우는게 낫다는 것.[17] 조금 덧붙여 설명하면 패시브 노드들을 자세히 살펴보면 몇몇스킬들이 군집(cluster)을 이루고 있고 그 군집들이 선으로 이어진 패스에 연결되어 있음을 확인할 수 있다. 여기서 군집 안에 있는 패시브들은 효율이 높은 패시브들이고, 그 선으로 이어진 패스에 놓여있는 스킬들은 효율이 낮은 패시브들이다. 그렇기에 멀리 떨어져 있는 패시브 노드를 찍으려면 효율이 낮은 패시브들을 여럿 찍으며 선으로 이어야만 가능하다. 이 게임에서 스킬 포인트 하나당 가치를 생각하면 현 시점에선 사실상 엔드 컨텐츠 포함 여러 컨텐츠들을 포기해야 하는 허약한 캐릭을 만드는 지름길이다. 스킬 트리의 자유도는 높지만, 이 효율성의 문제로 인해 시간이 제한된 챌린지 리그에서는 매 시즌마다 몇몇 최적화된 스킬 트리를 제외하면 거의 사용되지 않는다.[18] 추가로 일반 패시브 스킬을 낭비하기 때문에 비효율적인 것도 있지만 무엇보다 중요한 것은 바로 전직노드로 이쪽은 해당하는 전직이 내가 실제로 플레이하는 스타일을 지원하지 않는 경우도 많다. 가령 물리피해를 기반으로 하는 전사를 택한 위치는 네크로맨서, 엘리멘탈리스트, 오컬티스트 어디에서도 자신에게 도움이 되는 전직 노드를 얻을 수가 없다. 기껏해야 네크로맨서쪽의 뼈갑옷 노드로 인한 약간의 생존력 증가 정도, 이때문에 캐릭터 확장성이 매우 높은 레인저의 전직인 패스파인더가 사기 캐릭으로 이름이 드높았던 이유이기도 하다. 머라우더로 시작해 마법으로 주문캐를 하고 싶으면 생각보다 의외로 위치의 노드는 가까운 곳에 있다. 하지만 머라우더의 전직 중 그나마 주문에 이득을 볼 수 있는 건 화염 원툴인 치프틴 정도 뿐이다. 즉 캐릭터의 기존 직업 클래스와 패시브는 유저에게 무한한 잠재력을 선사하지만 실질적으로 전직노드라는 사실상의 직업적 제한을 가지고 있어서 어떤 방식으로든 원래 캐릭터와 전혀 다른 위치의 캐릭터를 만들 수는 없다.[19] 몇몇 젬들은 최대 레벨이 다르다. 대표적으로 강화, 계몽, 향상 젬은 최대 레벨이 3이다.[20] 가령 정수흡수 빌드의 졸업무기 활은 +5렙활이라 하여 장착젬+1, 지능젬+1, 힘젬+1, 보조젬+2 옵션이 달린 활인데 여기에 21렙 정수흡수와 4렙 강화보조 박으면 정수흡수가 30렙(...)이 된다. 네크로맨서의 경우에는 이론상 젬렙활을 착용하여 소환수 태그가 붙은 젬을 36레벨까지 올리는 것이 가능하지만, 그 값을 생각하면...)[21] 사실 광산에서 얻을 수 있는 6링크 크래프팅 레시피에 사용되는 연결의 오브의 갯수가 1500개인데 GGG가 6링크가 뜰 확률을 1500개에 가깝게 사용해야 뜨게 해놨다고 한다. 물론 운이 좋다면 그보다 적게 사용해도 된다고 하지만 재수없으면 1500개 보다 더 쓸 수 도 있다.[22] 세피로트 딱 하나다. 그에 비해 엑잘을 보상으로 주는 건 6개의 카드가 있다.[23] 물론 리그마다 시세가 다르다는 점도 감안은 해야 한다.[24] 증오, 단련, 진노, 분노 등 오라 젬이 주 타겟. 이것들은 퀄리티를 올려도 효과 범위만 증가하는데 오라봇으로 플레이 하지 않는 이상 범위는 필요가 없다.[25] 시즌에 따라 가치가 조금씩 달라진다. 강탈 리그에는 엑잘이 많이 떨어져 20카오스 수준에 거래된 적도 있었고, 파수꾼 리그에는 카오스가 많이 떨어져 180카오스 수준에 거래가 되었다.[26] 즉, 사실상 소모처가 없어졌다! 카오스 오브에서도 설명한 기축통화의 조건 중 하나인 '사용처가 있다'를 충족하지 못하게 되었다.[27] 물론 알케는 제작대 하위 옵션 등을 붙일 때 사용되기도 한다.[28] 리그 중에는 지도 장치로 천벌 모드를 부여할 수 없는 리그가 있는데, 이 때는 헤드헌터를 고대 오브로 만드는 것이 불가능하기에 가치가 급락한다. 3.10 환영 리그가 대표적.[29] 대표적으로 명중 시 적이 12레벨 암살자의 징표 저주에 걸림(전쟁군주 반지)과 명중 시 적이 8레벨 쇠약화 저주에 걸림(쉐이퍼 반지)가 한 반지에 달려있는 이중저주 반지. 추가저주를 적용시킬 방안이 필요하기 때문에 쉽게 사용할 순 없지만 그걸 감안하더라도 굉장히 강력한 반지다.[30] 몇 종류의 유니크급 플라스크가 존재하긴 하지만, 유니크 아이템은 모드를 수정할 수 없다.[31] 투구, 목걸이, 갑옷, 무기(한손무기/방패는 2개, 양손무기는 1개, 화살통은 포함 안 됨), 벨트, 장갑, 신발, 반지 2개[32] 특히 유니크 주얼인 목소리(Voices)는 아무런 효과가 없이 깔끔하게 주얼소켓 3개만 주는데 다른 패시브 노드에서 2~3개의 스킬포인트를 투자해야 1개의 주얼소켓을 얻는데 반해 8~4포인트를 투자해서 주얼소켓 3개를 얻을 수 있어서 끝판 세팅을 노리는 유저들이 노리는 주얼이기도 하다. 다만 7포인트를 투자해야하는 5소리도 그냥 10엑이 넘어가는 가격이고 그 이상으로 넘어가는 3소리나 1소리는 부르는게 값일 정도의 귀한 물건이라. 일반적인 빌드에서는 사용하는것이 드물다.[33] 두 배 인챈트나 성소와는 마찬가지로 합산된다. 두 배 인챈트를 포함하면 우버우버라비 한 번에 최대 8회 인챈트가 가능하다.[34] 과거엔 맵상의 무작위 지도에 각 대가의 표식이 나타나서, 해당 지도를 열면 표시된 대가가 무조건 등장하는 구조였다. 자신이 원하는 맵에서 출현시킬 수 없다는 문제점이 있었는데 패치를 통해 하루에 무조건 만날 수 있는 횟수가 줄어든 대신 이게 해결됐고, 더욱이 한 번 쌓은 카운터는 사용할 때까지 영구히 남기 때문에 모아뒀다가 한 번에 몰아서 사용할 수도 있게 되었다.[35] 에너지 실드로 올리는 경우 체력으로 올릴 때보다 두 배 이상의 맷집을 가지지만 장비빨을 타고 물약으로 회복도 안되므로 최소한 액트는 끝내야 생각해 볼만하다. 그 전까지는 체력으로 가다가 돈이 모이면 갈아타는게 정석. 체력 100이상 붙은 6링크 갑옷은 20카오스면 사지만 에쉴 500이상 갑옷은 2엑잘 정도는 줘야 된다.[36] 에너지 실드는 물약으로 커버가 안 되는 관계상 조금 더 높을 필요가 있다.[37] 극단적으로 세팅할 경우 최대 90%까지 맞출 수 있지만, 어디까지 이론상이다.[38] 최대 HP가 1로 고정되는 대신 카오스 대미지를 완전히 무효로 한다.[39] 카오스 대미지가 에너지 실드를 관통할 수 없게 하는 갑옷.[40] 기본적으로 양손무기나 갑옷만 6소켓으로 만들 수 있다. 극후반에 얻을 수 있는 셰이퍼/엘더 장비는 서포트 옵션 모드가 붙을 가능성이 있으므로 "실질적으로" 6소켓 이상이 될 수 있긴 하지만 이런 장비들은 종류에 따라 가격이 수십 엑잘이라는 초고가에 달한다.[41] 보상이 영 빈약한 관계로 기본적으로는 스킵이 추천되는 그루스트의 목걸이 등.[42] 일부 고인물들은 직접 짠 나만의 빌드로 스타팅을 끊기도 하지만, 스타터를 사파빌드로 하는건 많은 연구와 높은 게임 이해도를 수반한다. 유튜브 댓글창만 가도 고효율 스타터 빌드 가이드에 제대로 굴러가지 않는다는 질문댓이 수두룩하다.[43] 국적은 다양하지만 채팅에서는 한국인을 만나는게 어닌 이상 공용어로 영어를 사용하게 된다[44] 본래에는 '엑잘티드 오브'가 그 역할을 했으나, 3.19 패치 이후 디바인 오브가 그 자리를 대체했다.[45] 정말 흔한 아이템은 1 연금술의 오브(Alch, 알케,연금)로 거래된다.[46] 매크로가 주는 정보를 참고할 수는 있지만, 유니크템들처럼 가격이 고정된 템들이 아니라면, 그리 정확하지는 않다. 가장 확실한 건 본인이 직접 트레이딩 사이트에서 시세를 확인하는 길 뿐이다. |