키샷 글로벌 일루미네이션 - kisyas geullobeol illumineisyeon

  • 개발 및 공급: Luxion
  • 주요 특징: GPU를 활용한 레이트레이싱, AI 디노이징, 정확한 웨빙패턴 디자인이 가능한 RealCloth, 자유로운 제어가 가능한 새로운 Fuzz 지오메트리 셰이더, 웹 기반의 상호대화식 페이지를 만들 수 있는 KeyShot Web, 고품질의 3D 모델 라이브러리 추가 등
  • 시스템 요구 사항: 64비트 플랫폼(윈도우 8/10, 윈도우 서버 2012 이상, 맥OS 10.13 하이 시에라 이상), 2GB 이상의 메모리, 2GB 이상의 디스크 공간, OpenGL 2.0 지원 시스템, 1024×768 해상도 이상의 모니터, 엔비디아 쿼드로 RTX 4000/RTX 4000 모바일 이상의 그래픽 카드, 제품 활성화를 위한 인터넷 연결
  • 자료 제공: 플러스플라스틱

키샷 글로벌 일루미네이션 - kisyas geullobeol illumineisyeon

실시간 레이트레이싱, 글로벌 일루미네이션 렌더러 키샷(KeyShot)의 개발사 룩시온(Luxion)은 고급 렌더링 기술과 혁신적인 재질, 최적화된 작업 플로 개선을 포함한 키샷 9 버전을 발표하였다.

키샷 9은 모든 산업 전반에 걸친 의사결정 과정에서 시각적 상상력을 발휘하기 위해 재질, 텍스처 및 라이팅 작업을 다양한 출력 형식과 통합 옵션으로 실시간 상호작용한다. 이를 통해 빠르게 최적화된 장면을 설정하여 높은 품질의 3D 시각화 작업 속도를 한층 빠르게 해준다.

키샷 9에는 파일 가져오기와 작업환경 통합, 워크플로 및 렌더링 설정, 재질 및 텍스처 그리고 이미지 출력의 네 가지 영역에서 새로운 기능과 업데이트가 추가되었다. RealCloth는 완전히 새로운 직조 패턴 제어를 통해 높은 디테일을 더한다. 사용자는 새로운 Fuzz 셰이더, BRDF 재질, 프로시절 텍스처 그리고 재질, 애니메이션을 위한 커브 제어를 이용하여 보다 다양한 재질을 제어할 수 있다. 새로운 3D 모델 라이브러리는 사용자가 장면에 컨텍스트를 빠르게 추가할 수 있도록 선별된 3D 모델을 제공하며, 간소화된 새로운 가져오기 기능을 통해 더 빨리 렌더링 장면을 연출할 수 있다.

새로운 도구 메뉴는 지오메트리, 재질, 카메라 도구의 접근성을 높이고 VStitcher, Substance Painter, Vizoo, X-Rite AxF용 재질의 가져오기를 지원한다. Web Configurator를 사용하면 키샷 프로(KeyShot Pro)의 제품 구성기로 설정한 구성을 디자인 검토나 고객 판매의 대화형 웹 페이지를 생성할 수 있다. 그리고 GPU를 활용한 광선추적 렌더링은 키샷 9의 대표적인 새로운 렌더링 영역으로, GPU 가속 렌더링 및 디노이즈(Denoise) 기능으로 보다 빠르게 부드러운 렌더링 결과를 얻을 수 있다.

GPU 모드

키샷 9에서는 엔비디아 RTX(NVIDIA RTX)의 GPU 가속 렌더링 기능을 옵틱스(OptiX)와 함께 활용할 수 있다. 실시간 렌더링 및 렌더링 출력에 모두 사용 가능한 키샷의 GPU 모드를 사용하면 클릭 한 번으로 GPU 자원을 활용하여 엔비디아 RTX를 지원하는 GPU의 멀티 GPU 성능 스케일링 및 전용 광선 추적 가속을 활용할 수 있다. 필요에 따라 GPU와 CPU간의 전환이 가능하며, 키샷 9의 GPU 광선추적은 엔비디아의 맥스웰(Maxwell) 마이크로아키텍처를 지원하는 쿼드로(Quadro) M6000 또는 GTX 980 그리고 쿼드로 RT X 4000 이상의 GPU를 권장한다.

키샷 글로벌 일루미네이션 - kisyas geullobeol illumineisyeon

▲ 키샷 9은 한 번의 클릭으로 엔비디아 RTX GPU 가속 렌더링을 사용할 수 있어 멀티 GPU의 성능 확장을 활용할 수 있다.

디노이즈

디노이즈는 CPU 및 GPU 모드에서 모두 사용할 수 있는 이미지 스타일 옵션으로, 실시간 뷰와 렌더링 결과물의 노이즈를 제거하는 기능이다. 딥러닝을 활용한 디노이저는 이미지를 보간하고 수정하여 렌더링 시간을 단축시켜 부드러운 렌더링 결과물을 빠른 시간에 달성할 수 있다.

키샷 글로벌 일루미네이션 - kisyas geullobeol illumineisyeon

▲ 동일한 시간의 렌더링 결과물. 오른쪽 이미지는 디노이즈를 사용한 결과이다.

RealCloth(PRO)

RealCloth 기능은 직물 재질을 표현하기 위한 것으로, 직조 및 섬유 재질을 스캐닝한 재질보다 시각적으로 뛰어난 결과를 생성할 수 있도록 새로운 방식으로 직조 재질을 생성하고 제어할 수 있는 기능을 제공한다. 재질 타입은 직조 패턴의 복잡한 제어와 날리는 섬유 가닥을 쉽게 추가할 수 있는 기능을 제공한다. RealCloth를 활용한 재질들이 라이브러리에 추가되어 있어 바로 활용할 수 있다.

키샷 글로벌 일루미네이션 - kisyas geullobeol illumineisyeon

▲ RealCloth 기능으로 새로운 수준의 사실적인 직조 및 섬유 제어가 가능하다.

웹 구성기

키샷 9은 브라우저 기반의 대화형 제품 구성기를 만들 수 있는 기능을 제공한다. 키샷의 제품 구성기를 이용하여 모델, 재질 및 스튜디오의 조합의 구성을 생성할 수 있다. 웹 구성기(Web Configurator)를 이용하여 렌더링을 출력하면 웹 서버에 호스팅하거나 압축하여 파일을 공유할 수 있는 파일을 렌더링 결과물과 함께 자동으로 생성한다.

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▲ KeyShot Web을 활용한 대화식 웹 기반 제품 구성기 예시

3D 모델 라이브러리

정확한 재질과 질감의 3D 모델을 렌더링 장면에 바로 추가할 수 있는 3D 모델의 라이브러리가 도입되었다. 모든 3D 모델은 키샷 클라우드에서 쉽게 접근할 수 있으며, 간단히 검색하여 드래그 앤 드롭으로 렌더링 장면에 쉽게 추가할 수 있다. 추가한 모델은 키샷 장면에서 이동, 복제, 변형이 가능하다.

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▲ 고품질의 키샷 클라우드 모델 라이브러리 모델링의 예시

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키샷 영문으로 바꾸는법 : 편집 - 설정 - 인터페이스 

왼쪽 상단의 pause 를 누르면 더이상 렌더링을 하지 않아서 cpu를 잡아먹지않는다.

단축키로는 shift p

그래야 컴터 수명도 안짧아지고 그런다.

팬은 휠을 클릭해서 함

임포트 옵션들.

location 위치 : 크기나 위치를 잡을 수 있는 옵션.

(keep original을 누르면 라이노에서의 모델링 좌표를 그대로 쓸 수 있다.) 

(위에거 두개 누르면 키샷의 공간? 가운데로 모델을 위치시킬 수 있다)

1. 카메라 셋팅하기

k를 누르면 단축키 리스트가 뜬다

오른쪽윈도우 (프로젝트)에서 카메라 탭에 보면 포지션앤오리엔테이션에서 디테일하게 카메라를 조정할 수 있따.

컨트롤알트 누르고 오른쪽클릭으로 어떤 지점을 클릭하면 거기로 카메라타겟이 감.

(럭비공을 카메라타겟으로 하기.)

카메라셋팅 저 장할땐 휴지통위에위에있는 카메라플러스 아이콘을 누른다.

그래서 구도를 잡고나면 구도를 저장해야함!

그리고 refresh아이콘을 누르면 다시 뷰가 잡힘..

렌즈셋팅부분을 조작하기.

ortho그래픽

누르고, 스탠다드뷰에서 프론트뷰 등을 설정할수잇다.

밑의 바 두개에서 수치 조정할수있다. 라이노처럼하려면 50.

렌즈이펙트.

여기서 뎁스오브필드를 누르면 화면이뿌옆게됨.

세렉트 포인오브포커스 -> 화면아무데나 눌러보기

여기서 f-stop을 조정하면 화면 조정가능. (아웃포커싱조정)

2. 라이브러리 탭

-환경 에서 배경을 설정할 수 있다. : 배경에따라 오브젝트의 그림자, 색이 조금씩바뀜

-오브젝트 더블클릭 : 재료 타입이 나옴 , roughness는 굴절률인데 숫자가 높아지면 반사가 업성짐. 

쉬프트+좌클릭 -> 쉬프트+우클릭 (재료 복붙)

재료 언링크시킬땐 우클릭 -> 언링크 메터리얼.

메탈에서 러프니스 올려주면 스틸같은 느낌이 난다.

알루미늄은 색을 밝게하고 러프니스를 키운다.

메탈의 표면에 부식을 주려면 (에칭) 

투명플라스틱 (플라스틱 트렌스페어런트) 누르고 디퓨즈색을 블랙으로 스페큘라를 흰색으로

러프니스 끄고 디퓨즈트랜스미션 블랙. 스페큘라 트랜스미션은 내가 원하는 색으로 

이상태에서 러프니스 조정하면 반투명됨

플라스틱 dielectric - 칼라 density통해 조절.

abbe number 숫자 커지면 여러색이 반사된다.

refraction index 조절하면 숫자가 커지면 유리같이되고 숫자 낮아지면 플라스틱처럼딤

glass material -> 유리창같은거 표현할때.

근데 솔리드글라스 누르면 두께감있는 유리처럼됨

가죽표현하기

paint material -> texture-> leather 하고, 컬러1을 좀 어두운색, 컬러2를 좀 밝은색. 그리고 scale을 100정도로.

더 가죽같이하려면 bump 선택하고 레더.

반투명한재질실리콘 : translucent material 선택

translucency 슬라이드를 조정. 숫자입력하면됨 1~1000. 100정도 입력.

실리콘으로 해주려면 러프니스 좀 올린다. 사람피부는 이 material 사용

우클릭 -> hide part 누르면 오브젝트 가려짐 / 보이게하려면 show all part

오브젝트를 조명으로 바꾸기 : material을 조명으로 설정

밝기조정가능. watt 조정

metal material 을 선택하고 블랙색상으로 하면 고광택의 블랙플라스틱이 된다

컨트롤 누르고 좌클릭으로 드래그하면 배경이 돌아감.

환경은 조명으로만 쓰고, 매칭시키려고 하지는말것

배경조명이 맘에 안들면 project 에서 환경에서 hdri? 이거누루러서 조정

여기서 pin 탭으로 가면 add pin이나 add highlighter 눌러서 조절.

background에서 color를 눌러서 색을 바꿔주면 단색으로 배경을 바꿀수있다.

백플레이트이미지는 사진을 배경에 불러올수있따. 사진의 빛과 오브젝트의 빛방향을 잘 맞춰줘야함.

이럴땐 컨트롤 + 왼쪽드래그

project - light에서 setting을

solid glass면 raybounce가 꺼져있으면 굴절이 안일어남. 숫자가 작으면 굴절되었을때 검정색이 많이나옴.

숫자가 높아질수록 렌더링속도가 오래걸리낟..

global 일루미네이션이 켜져있으면 인다이렉트 바운스를 높여줬을때 겨드랑이처럼 빛이 안닿는 부분을

밝게할수있다.(인테리어 렌더링할때는 인다이렉트바운스 기본적으로 켜야함.)

맨아래의 인테리어모드를 활성화하면 렌더링속도는 느려지지만 빛계산을 잘 하게 됨.

일반적인 프로덕트에서는 그냥 light preset을 베이직으로 해도됨..

렌더링은 맨아래 렌더 버튼을누른다

옵션들이 뜨는데 알아서하면됨

옵션선택도중요! 

include alpha를 선택하면 배경을투명으로 (png처럼)

레졸루션은 실제 렌더링 픽셀값이고

pint size는 계산한 값..? ->종이크기 계산임!! a3면 프린트사이즈 가로 46으로 설정하는 등.

출력이니 300dpi.

렌더레이어 모두 렌더링하려면 all render rayer, add to psd 선택(psd로 저장하는 경우에는).

그담에 퀄리티설정하려면

option으로 가야함. 키샷6에선 maximum sample을 써도 훌륭.

맥시멈타임은 시간을 선택할수있음! 만약 과제가 1시간남았으면 1시간으로 설정. 노이즈는 좀 있겠지만 과제제출이 가능ㅎㅏ다.. 참 실용적

psd파일을 포토샵에서 열면 렌더레이어대로 레이어가 나뉘어져있을것이다.

메모할것~

포토샵에서

레이어에 레이어마스크에 프롬 트랜스페이런스 -> 

마스크가 만들어지면 마스크가 있는 레이어를 복사하고. 복사한레이어의 마스크를 버리면 배경을 살릴수잇다.

넙스모드 사용 -> 구가 매끈하게됨.

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출처 네이버 블로그