롤 마스터 실력 - lol maseuteo sillyeog

롤 티어마다 실력차 확실하게 정해줌 그 차이점과 재능의 필요

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(이 글은 어디까지나 개인적인 견해이지만 객관적인 사실,그리고 적어도 다이아 중상위구간은 노는 사람으로서 적는것)

우선 본인은 다23구간 다딱이임. 솔직히 그랜드마스터가 생겨난 지금 나 자신은 그랜드마스터 이상은 게임하며 만나본적이 없기때문에 그 명확한 차이를 내긴 애매하지만
적어도 마스터까진 그 수준을 말할수있다 생각함

우선 부등호로 그 수준을 나누자면

브론즈,실버 < 골드 <<< 플레 <<다이아4<<<<<다이아3<<<넘사벽<<<다이아2,1<<<마스터<<<<<넘사벽
그 윗동네

이정도라고 말할수있음.
이제 그 티어마다 특징을 말해드림.

<브론즈,실버>

우리 갓버행님들에겐 미안하지만 솔직히 브론즈랑 다를꺼 크게없음 아이언이 생겨서라기보단 그냥 롤 자체가 고이고 고이면서 하위티어도 상향평준화가 되버렸는데, 현재 브실은 그렇게 큰 실력차이 없음 또한 맵리나 기본실력등 부족한것 투성이.

<골드>

골드는 브실과 벽이 하나밖에 있지 않아. 하지만 그래도 브실골로 묶을정도로 똑같지도 않지. 적어도 골드23만 되도 브실보단 잘한다는걸 느낄수있어 쉽게 말하면 실버인애들이 맵리든 라인전이든 cs든 무언갈 하나 어설프게 장점을 가지게되면 골드를 가는거야 근데 그게 끝.

<플레>

플레는 무려 넘사벽이 3개나 돼
음, 방금 골드를 설명할때의 말을 빌려서 하자면 플레는 말그대로 근본적인 장점중 최소2가지이상을 어설프게 가지게 됐거나, 한가지 장점을 완벽하게 얻었을때야 다만 이경우는 대부분 라인전인 경우가 많지. 원챔충이 플레부터 더 많아지는 이유라고 보면돼. 하지만 이런 원챔충들도 자신이 마음먹자 하면 맵리를 할수있는 수준은 돼. 하지만 그게 항상이 아니라는거. 딱 이정도야 다만 플레 상위를 갈수록 어설픈것들이 다 고쳐지기시작해.

<다이아4>
와! 예티존이야. 한때는 다이아5였지만 지금은 다이아4가댔음. 우선 다이아4는 플레와 단계가 딱 하나밖에 차이가 안나. 그건 바로 '운'이야 팀운이지. 정말 자신이 잘해서 더 올라갈애들은 다이아4에 많이 있지않아. 금방 다시 플레로 떨어지거나 0포에서 버팅겨서 티어유지는 하지만 mmr이 씹창나가지고 플레가 게임에 절반이상잡히는 다이아애들이지. 실력은 플레12와 다를게없어 추가된건 부심정도?

/중간 정보/※※※

이건 좀 중요한거라 집고 넘어가줄게.
일단 현재 포우든 여기옵쥐든 mmr을 체킹할순 없어 하지만 mmr시스템으로 매칭이되는건 여전하지. 그렇기에 내경험상 저번시즌과 딱히 시스템이 바뀌지않은것 같기때문에 말해줄게. 왜 예티존이 생기는지 그리고 브실골플이 다이아4랑 그이상이랑 제대로 구별하고 다이아티어를 개무시하지 말아야하는지.

우선 티어별 mmr에 대해 설명할게 아이언과 브론즈는 패스할게 딱히 설명에 중요한점이 없기때문에. 실버는 mmr이 대략 1050~1250정도야 그말인 즉슨 실버4는 1050정도가 적정이고 실버1은 1250이 맞다는거지.
골드는 1200~1500정도야 이하똑같고 플레티넘은 1450~1800정도가 돼. 자, 여기서 뭔가 눈치챘어?
티어의 등급이 바뀔때마다 mmr의 구간이 점점 넓어지지? 당연한거긴 하지만 올라갈수록 더 힘들어지는건 이때문이야. 한시즌에 솔랭으로 티어를 급격히올리기 힘든이유기도해. 근데 말이야 다이아는 과연 mmr이 어디서부터 어디일꺼라고 생각해? 플레는 그 구간이 350~400정도인데.
다이아의 끝과 끝의 평균mmr은 1650~2500이야 ㅋㅋ
바로 전 티어인 플레의 대략3배가 살짝 안되게 차이가 나버려. 바로 예티의 존재와 첼린저에서 휴면강등된 선수나,슬럼프로인해 떨어진 첼린저매칭이 잡히는 다1들이 공존하기때문이야. 그런 다1들때문에 안그래도 넓게 잡혀있던 다이아의 넓은 mmr구간이 더 넓혀지는데. 꼴에 다이아라고 강등보호를 받아버려서 0포에서 연패할때로 연패한 mmr이 평균보다 50~100은 가뿐히 뛰어넘게 부족한 예티들이 있어. 막올라온 플1현지인들이 예티존, 거긴지옥이다,등등으로 부르는 이유지 연패할수밖에 없는 팀원 0포에서 연패를10번을 박아도 떨어지기 힘들정도의 강등보호로인한 mmr씹창 구간만 처 넓어서 플1때 19포오르고 18포오르는 사람이 두근거리는 마음으로 다이아4에 막 올라가게되면 이기면13포 지면22포가 떨어지는 기적을 보게돼 연승을 미친듯이 박아서 mmr을 올려도 모자랄판에 팀원들은 온갖부심만 플러스된 벌레들이 드글드글대는거지. 사실 눈치빠른 사람들은 감이 오겠지만 다이아에서 mmr부담을 심하게받아버리는바람에 브실골의 패배수가 더 많아도 티어가오르는 기현상이 일어난다는거. 이건 전시즌도, 전전시즌도 그랬어. 쨋든 mmr에 대한 설명은 대충 끝났네 말하고자 하는건 다이아뿐만 아닌 승급한뒤 포인트가 안오른다 싶으면 강등뒤 다시올리는게 도움이 된다는것과 다이아의 각 단계마다 차이를 무시하기 힘들다는거 특히 다이아4와 3사이. 플레로 따지면 다이아4의 평균과 다3의 평균차이는 골드1~플레4와 플레1의 차이수준이야 내기억으로 다4평균이 1700이였고 다3평균이2000정도였으니.

아시부레 더 적어야 하는데 mmr관해서 끄적이니까 ㅈㄴ피곤하네. 아까 노력트로 프로니 뭐니 그거 어이없어서 적은거였는데. 그거 관해서 한마디만 하고 나머지 궁금한겈 댓글에 적어드릴게. ㅇㅇ

넘사벽을 가지고있는 다이아 21구간부터는 그냥 롤 프로나 강사 한명붙어서 1달만 코칭하면 그마이상 갈수있음 첼린저유지나 그 상위권은 경험을 채워야겠지만. 바꿔말하면 뭔지알아? 재능없으면 뒤져도 못가 시발.
어딜 노력하나로 첼린저50위권? 마스터이상부터 아니 다이아부터 각 티어마다 깨달음이나 인지,기초조건,그걸 다 알아내고 잡아챌수있는 재능조건이 있는데? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ차이점하나하나 알지도못하면서 뜬금없이 첼50위권이나오네 첼50위나 첼150위나 올라가고 내려가는 사람은 매번 바뀌는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 웃겨서

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오늘은 한국에서 가장 유명한 온라인 게임이자 PC방 점유율 1위를 차지하고 있는 라이엇 게임즈의 리그오브레전드(League of Legends) 티어 등급 분포표, 티어의 순서, 티어 간 차이에 대해 쓰고자 합니다. 저는 리그오브레전드를 하고 있지 않지만 제 동생이 판테온 장인이자 롤 랭킹 1000위 이내의 그랜드마스터이고 이를 바탕으로 글을 썼기에 꽤 믿을만할 정보일 것입니다. 리그오브레전드 그마의 관점에서 9가지 티어인 아이언, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아, 마스터, 그랜드마스터, 챌린저의 실력 차이는 어떻게 보일까요?

롤 티어 등급 분포, 인구수, 유저 수
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출처 op.gg

리그오브레전드의 티어별 유저 수 분포도, 분포 표는 위 사진과 같습니다. 브론즈 18% + 실버 37% + 골드 31%로 무려 85% 이상이 브실골입니다. 나머지 15%는 플레티넘, 다이아, 아이언, 마, 그마, 챌이네요. 이렇게 티어별 비율을 보면 마스터, 그랜드마스터, 챌린저 티어는 진짜 별들의 전쟁인것 같습니다. 고작 3000명, 유저의 0.1%만이 쟁취할 수 있는 티어니까요.

롤 티어별 차이 구분, 차이 정리

아이언, 브론즈, 실버 티어 (심해)

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티어 등급 비율 : 상위 100% ~ 41%

언랭크, 아이언, 브론즈, 실버를 묶어 심해 티어라고 합니다. (실버 분들은 브론즈, 아이언과 엮이는 게 다소 억울할 수 있겠지만) 리그오브레전드 유저의 대다수를 차지하며, 즐겜 유저, 예능 유저도 많습니다. 다른 의미에서 유튜브 각이 나오는 티어죠. 아이언과 실버의 경우 랭킹이나 게임 이해도는 분명 차이가 나지만 아이언이건 브론즈건 실버건 챔피언 피지컬이 부족한 점도 많고, 하나의 챔피언조차도 제대로 구사하지도 못하는 경우가 많다는 점은 같습니다. 승리의 스킨을 얻을 수 있는 골드를 눈앞에 둔 실버1, 실버2 정도가 열심히 하고 실버3부터는 브론즈, 아이언이랑 묶여 심해 티어를 형성합니다.

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만화 리그오브레전드 심해 탈출이 어려운 이유

또한 배치고사에서 아이언, 브론즈, 실버, 심해 티어에 배치가 된다면 탈출하기가 쉽지 않다고 합니다. 내 스스로가 롤 피지컬이 브실 평균 이상이라도 5 vs 5 솔로 랭크를 돌리므로 팀원의 협조 또한 중요하거든요. 게임을 던지는 사람도 많고, 욕하고 잘난척하는 사람도 많은 게 심해티어입니다. 리그오브레전드에선 '심해 탈출기'라는 말이 있을 정도로 심해 탈출이 쉽지 않아 공부가 필요한 티어입니다. 그래도 하나의 챔프만 제대로 공부하고 여러번 피드백 하면 심해를 탈출할 수 있을 뿐만 아니라 골드 티어랑 어깨를 나란히 할 수 있는 실력도 얻을 수 있습니다.

골드 티어

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티어 등급 비율 : 상위 40% ~ 11%

시즌1, 2, 3 등 초창기에 리그오브레전드를 했던 즐겜 유저들, 혹은 매일 플레이하는 유저가 많은 티어입니다. 대학생, 직장인 중에서도 가장 많은 티어이기도 합니다. 그래서 꽤 오랫동안 롤을 즐겨온 사람이 많고, 자신이 픽한 캐릭터 피지컬은 어느 정도 잘하는 편입니다. 그렇지만 피지컬과 챔프에 대한 이해도가 아직은 부족하기에 탑, 미드, 정글, 원딜, 서폿의 각 라인에 맞는 즉각적인 상황판단, 앞을 내다보는 운영능력까지 챙길 여력이 없습니다.

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또한 승리의 스킨을 얻을 수 있기 때문에 '최소한 골드는 달자'는 골드 지박령도 많습니다. 그래도 롤이란 게임을 좀 아는 사람들이기에 심해 리그보다는 게임 다운 게임을 플레이할 수 있습니다. 제가 블리자드의 오버워치를 할 때도 골드 티어가 딱 그 정도 포지션이었는데, 리그오브레전드도 똑같네요. 골드 티어에서 플레티넘으로 승급하는 방법은 하나의 챔피언, 원챔이라도 피지컬을 최대한으로 끌어올리는 것을 우선 목표로 한 후 라인 운영능력, 상황판단 등도 조금씩 생각하는 연습을 하는 것입니다.

플레티넘 티어

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티어 등급 비율 : 상위 10% 이내

본격적인 탑, 미드, 정글, 원딜, 서폿의 각 라인 포지션에 맞는 1인분을 할 수 있는 티어입니다. 피지컬은 완벽하다 할 수 없지만 100%에 가깝기 때문에 피지컬에만 몰두하지 말고 상황판단, 팀워크, 라인 운영, 맵 리딩 등에도 신경을 해야 5 대 5 솔랭에서 이길 수 있습니다. 플레티넘부터는 딜교법, 딜교환을 신경 쓰고 한타를 노리기도 하고 킬각을 재기도 합니다. 플래티넘 티어는 다이아 하위 티어와 차이가 별로 크지 않기 때문에 충분히, 꾸준히 하면 다이아까지 성장할 수 있는 티어에요. 플레티넘을 달았으면 다이아4, 다이아3 까지도 무난히 갈 주춧돌이 마련된 것입니다. 일반인 기준 플레티넘이면 롤 꽤나 한다고 할 수 있습니다.

다이아몬드 티어

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티어 등급 비율 : 상위 1.5% 이내

다이아는 하위티어 다이아4와 상위티어 다이아1의 차이가 큽니다. 같은 다이아인데 뭐 얼마나 차이가 나겠느냐 하지만 MMR차이로 보면 절대 그렇지 않습니다. 다이아4와 다이아1 차이가 다이아4와 골드4의 차이보다 더 크다는 걸 알고 있나요? 같은 다이아로 묶기도 민망할 정도입니다. 실제로 리그오브레전드를 시즌10 부터 시작한 제 동생이 시즌10 마스터, 시즌11에서 그마를 달게 된 것도 다1에 오래 머무르며 롤을 파악하고 익히게 된 영향이 컸습니다. 아무튼 다이아1의 경우 마스터, 그랜드마스터까지 올라갈 수 있는 사람들이 많은데 비해 다이아4는 플레티넘1, 플레티넘2와 아주 큰 차이는 없습니다.

* MMR (Match Making Rating) : 매치 메이킹이란 뜻으로 실력이 비슷한 유저끼리대결을 하게끔 하기위해 실력을 측정하는 점수를 의미합니다. (드래곤볼의 전투력 측정기 같은 느낌) 리그오브레전드의 같은 티어라고 하더라도 MMR의 차이가 크게 날 수 있습니다. 특히 다이아 티어의 경우 다이아4와 다이아1의 MMR 차이는 엄청나게 큽니다.

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그럼에도 롤을 하는 일반 유저들이 가장 올리고 싶은 다이아 티어입니다. 다이아 티어는 상위 1% 고수이기에 어디 가서 "나 롤 다이아임." 할 수 있는 티어죠. 다이아의 경우 마스터와 큰 차이가 없을 정도로 피지컬은 완벽한 경우가 많으며 라인전, 운영, 맵 리딩, 탑, 미드, 정글, 원딜, 서폿 포지션 이해도 모두 높습니다. 또한 스노우볼 효과를 잘 알기 때문에 스플릿 운영, 포킹, 잘라먹기 등으로 한타를 관리하기도 하고 포탑을 언제 밀 것인지 등 게임을 내려다봐야만 할 수 있는 기술들을 발휘하기 시작합니다. 물론 다이아 티어에서 이런 디테일한 부분까지는 완벽하지 않습니다.

* 스노우볼 :공굴리기 운영 이라고도 불리며 세계 최고의 부자인 워런버핏이 복리를 강조하며 스노우볼 효과로 재테크를 했다는 말로 유명합니다. 실제로 리그오브레전드에서도 그 뜻으로 쓰는 게 맞습니다. 한타(한방 타이밍, 총력전)를 걸어 이득을 보기보다는 게임 운영의 디테일을 관리하고 실수를 줄임으로써 승리로 가는 방법을 스노볼이라고 합니다. 롤 시즌10, 시즌11에서 다시 중요해졌죠.

마스터 티어

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티어 등급 비율 : 상위 0.1% 이내

다이아1 유저들의 인생 목표이자 아프리카BJ, 롤 유튜버들이 대거 포진해 있는 마스터 티어부터는 게임 운영이 완벽해야 하고 리그오브레전드의 모든 것을 알아야 합니다. 포지션, 맵 리딩, 한타 관리, 포탑 밀기, 드래곤 사냥(용 사냥), 게임의 마무리까지 쉼 없고 게임의 템포도 상당히 빠른 티어입니다. 어디 한 부분이 잘못되기라도 하면 사소한 패배의 요인이 스노우볼 효과로 팀 전체의 패배를 낳을 수 있는 상황이 될 수 있습니다. 다이아와 마스터티어의 차이는 상황판단, 라인 운영보다는 템포 차이가 큽니다. 이 템포를 따라가면 계속 마스터를 지킬 수 있고 이 템포를 따라가지 못하면 마스터 티어는 달 수 없습니다.

그랜드마스터 티어

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티어 등급 비율 : 랭킹 1000등 이내
상위 0.03% 이내

원챔(한가지 챔피언)으로 달 수 있는 마지노선 티어인 그랜드마스터 입니다. 제 동생이 시즌 11 판테온 장인이고 지금 그마를 달고 있는데, 원챔 혹은 2~3개의 캐릭터만 정말 잘한다면 오를 수 있는 티어라고 합니다. 그만큼 하나의 챔프를 라인 운영, 포지션, 한 타 관리, 맵 리딩 등을 정말 장인 정신으로 끌어올리는 게 어렵다는 것이죠. 구독자 수가 많은 유튜버나 아프리카 BJ가 대거 포진한 티어이기도 하고 최고의 플레이, 캐리 능력을 가지고 좋은 쪽으로 유튜브 각이 많이 나오는 티어입니다. 여기서부터는 게임 재능이 정말 중요하며 500위 이내의 그마 상위 티어의 경우는 챌린저와 크게 다름없고 프로 입단 제의도 온다고 합니다.

챌린저 티어

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티어 등급 비율 : 랭킹 300등 이내
상위 0.01% 이내

그랜드마스터와 챌린저는 1000등과 300등으로 고작 700등 차이지만 실제로 그 차이는 엄청나게 큽니다. 크게 두가지 이유로 보면 다음과 같습니다.

1) 더 이상 원챔은 먹히지 않는다 : 앞서 소개한 스노우볼 효과가 극단까지 갔다고 보면 됩니다. 롤의 경우도 챔피언 간 상성이 있는데 판테온의 상성은 말파이트, 레오나, 제드, 워익, 아리 등의 챔피언이 있습니다. 하위 티어에서는 상성이 좋지 않아도 피지컬로 그 약점을 극복할 수 있지만 챌린저 티어에는 절대로 허용되지 않습니다. 그 사소한 상성 자체가 스노우볼 효과를 일으켜서 패배의 원인이 되기 때문이죠. 물론 간혹 가다 원챔 챌린저 장인이 있기는 하지만 정말 정말 어렵습니다.

2) 챌린저의 부캐릭도 챌린저다 : 또 다른 이유는 랭킹 300등 이내의 챌린저 중에서 300등의 300개 아이디가 모두 다른 300명의 유저가 아니라고 합니다. 보통 챌린저의 경우 부계정이 한 개 정도는 있으며 그 부캐릭도 챌린저, 그마에 올라가 있는 경우가 많습니다. 사실상 150명의 유저가 챌린저 300등을 다 차지하고 있다고 해도 과언이 아니죠. 거기다 이 챌린저들은 프로팀 T1 페이커 선수를 비롯한 많은 프로 선수들이 대거 포진해 있기도 합니다. 그래서 그마에서 챌린저로 가기 위해서는 또 하나의 큰 벽을 넘어야 하지요. 또한 챌린저 안에서도 300등에 가까운 하위 챌린저와 1등에 가까운 상위 챌린저의 차이도 크다고 해요.

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실제로 그랜드마스터를 달성한 동생의 인증사진

이렇게 리그오브레전드의 티어 등급 분포표, 티어의 순서, 티어 간 실력 차이에 대한 포스팅을 써봤습니다. 브론즈부터 마스터, 챌린저까지 롤의 9가지 티어를 보면서 티어 하나하나 차이가 정말 크다고 생각합니다. 마치 9등급으로 구성된 대학수학능력시험(수능)과 비슷하다는 생각을 했어요. 수능시험도 과목별로 1등급의 성적을 올리기 위해서 끊임없는 피드백과 이해력, 문해력, 독해력의 성장이 필요한 것처럼리그 오브 레전드 또한 챌린저로 가기 위해 게임 판단과 피지컬을 끊임없이 올려야 한다는 공통점이 있지요. 게임이든 공부든 인생이든 꾸준히 정진하는 게 성장의 길이라는 것을 느꼈습니다.