Show 장수 온라인게임 ‘마비노기’가 서비스 18주년을 맞아 신규 유저 유입 확대와 기존 유저 콘텐츠를 확충하며 외연 확장에 나섭니다. 조건을 맞추기 어렵다는 의견이 많았던 스킬 수련과 누적 레벨 시스템을 개선하고, 신규 재능 ‘아르카나’를 추가합니다. 이와 함께 오는 7월 프리시즌에 돌입, 신규 및 복귀 유저를 유치한다는 계획입니다. 넥슨은 25일(토), 서울 역삼 VSG아레나에서 온라인게임 ‘마비노기' 18주년 쇼케이스 ‘잇츠 판타스틱 데이(이하 판타스틱 데이)’를 개최했습니다. 행사에는 사전 신청을 통해 당첨된 80명의 유저가 참석했으며, 넥슨 민경훈 ‘마비노기' 디렉터와 최동민 콘텐츠 리더가 7월부터 8월까지의 콘텐츠 로드맵을 공유했습니다. 넥슨 민경훈 '마비노기' 디렉터는 "이런 시간을 가질 때마다 저희가 더 열심히 해야겠다는 생각을 합니다. 앞으로 이런 자리도 더 많이 마련할 수 있도록 노력하겠습니다. 계속 발전하는 '마비노기'와 오래 함께해주시기를 바랍니다"라고 행사 개최 소감을 밝혔습니다. ▲ (왼쪽부터) 넥슨 민경훈 '마비노기' 디렉터, 최동민 '마비노기' 콘텐츠 리더최근 ‘마비노기'는 다중 클라이언트(하나의 컴퓨터에서 여러 개의 계정으로 하나 이상의 게임 클라이언트를 실행하는 행위) 원천 차단 업데이트를 진행한 바 있습니다. 다중 클라이언트는 ‘마비노기' 기존 이용자의 플레이 패턴과 게임 내 재화 수급 등에 큰 영향을 미쳤던 탓에, 이용자 사이에서 업데이트 이후 개발진과의 소통 기회가 반드시 필요하다는 의견이 많았습니다. 실제로 이번 행사는 해당 업데이트 이후 처음으로 열린 개발진과 이용자의 만남이기도 한데요. 게임의 향방을 정하는 중요한 기로가 된 이 행사에서 공유된 업데이트 내용과 다양한 질문을 정리해 드립니다. 7월 업데이트 #신규 성장 구조 개선 #스킬 수련 개선 #프리시즌7월 프리시즌 업데이트와 함께 신규 유저의 정착을 돕는 성장 개선 콘텐츠가 전방위로 업데이트됩니다. 스토리 퀘스트인 ‘메인 스트림' 챕터5까지 획득할 수 있는 경험치를 상향해 최대 2만까지 누적 레벨을 쌓을 수 있고, 이에 따라 초반 성장에 필요한 어빌리티 포인트 획득이 가능해집니다. 또, 현재 ‘마비노기' 전투 콘텐츠의 핵심 스킬인 ‘디바인 링크’의 기능을 일부 포함하고 있는 스킬 ‘메모리얼 링크’를 튜토리얼 퀘스트인 추억담에서 제공됩니다. 해당 스킬은 메인 스트림 콘텐츠 가운데 G20에서 획득 가능한 ‘디바인 링크’를 배우면 업그레이드됩니다. 이와 함께 7월부터 추억담, 메인 스트림 모두 현재 레벨이 아닌 누적 레벨을 직접 올려주는 방식으로 개선됩니다. 단, 초보 유저는 스킬 수련치 보너스를 제공하는 200레벨을 달성하기 어렵다는 점은 고려해 레벨에 따른 수련치 보너스를 삭제합니다. 더불어 한 달간 게임에 접속하지 않으면 제공하는 타이틀 ‘돌아온 밀레시안‘ 효과를 제공하지 않되, 스킬 수련 시간을 작게는 16분의 1, 크게는 80분의 1까지 대폭 완화합니다. 모든 스킬의 수련치 횟수 자체를 조정하고, 등급 수련과 같이 스킬 수련에 허들이 되는 요소도 삭제됩니다. 이 외 승단과 그랜드마스터, 신성 레벨의 성장 소요 시간이 작게는 50%, 크게는 5분의 1까지 감소된다. 그랜드 마스터는 현재 수련 재능이 아니어도 도전할 수 있고, 음악 평판은 하루에 걸리는 시간은 절반으로, 총 시간은 기존 대비 5분의 1까지 줄어듭니다. 특히 ‘사도 레이드'를 일정 이상 진행해야만 획득 가능했던 신성 스킬도 레이드 입장 없이 획득할 수 있게 변경됩니다. 또, 다양한 초보자 혜택을 누적 1만 레벨까지 제공하며, 추천인 시스템과 하트 스티커 시스템을 삭제하되 이 시스템들의 혜택을 다른 경로로 획득 가능하도록 변경합니다. 초보자 채널은 1만 레벨까지 상시 입장 가능하도록 변경하며, 기존 유저 중 길드 마스터와 부길드 마스터, 왕정 연금술사는 초보 유저의 멘토로 활동할 수 있게 됩니다. 이 외에 다양한 인게임 콘텐츠 허들도 개선됩니다. 먼저 캐릭터 생성 시 더욱 다양한 외형을 프리셋으로 제공하며, 던전 가이드 대표 캐릭터 지정 방식이 없어집니다. 그리고 상위 랭크 인챈트시 하위 랭크 인챈트를 먼저 진행해야 했던 ‘인챈트 밑작업' 시스템이 사라집니다. 또 월드맵에서 스마트 콘텐츠의 문게이트 및 마나터널 이동 기능을 이용할 수 있고, ‘아로마 베어’의 털로 만든 최면향을 사용할 경우 거미가 귀여운 곰돌이로 보이게 됩니다. 8월 업데이트 #신규 성장 요소 #아르카나 재능8월에는 기존 유저를 대상으로 한 새로운 성장 콘텐츠 ‘아르카나 재능'이 등장합니다. 아르카나 재능은 두개 이상의 재능을 엮어서 하나의 재능으로 활용하는 형태로, 캐릭터를 레벨업할 때마다 아르카나 레벨을 함께 성장시킬 수 있습니다. 8월에는 두 가지 아르카나 재능이 먼저 업데이트됩니다. 마검사 히든재능 각성 형태인 ‘엘레멘탈 나이트'와 성가대 각성 형태인 ‘세인트 바드’로, 추후 새로운 아르카나 재능이 순차적으로 공개될 예정입니다. 아르카나 재능은 일반 재능 시스템과 달리 플레이어가 선택한 재능만 육성 및 스킬 사용이 가능합니다. 육성 및 사용을 원하는 재능을 활성화하는 방식으로 교차 성장이 가능하며, 두 개 재능을 끝까지 성장시켰을 때는 캐릭터 능력치 상한치를 기존 1800에서 2200까지 확장 가능합니다. ‘엘레멘탈 나이트’는 근접 전투와 마법 재능의 조합으로, 무기에 엘레멘탈을 부여하면 일반 공격에 특수한 효과가 적용됩니다. ‘아이스 엘레멘탈’은 적 이동속도 및 공격속도 감소 효과를, ‘라이트닝 엘레멘탈’은 일정 수치 방어 보호 무시와 피격한 적 경직 시간 증가 효과를, ‘파이어 엘레멘탈’은 스플래시 범위 증가 효과가 있을 예정입니다. 스킬로는 다운 어택의 강화 스킬로 추가 조작을 통해 타격 후 2차 액션이 가능한 ‘파이어 리프’, 직선에 있는 적에게 번개를 떨어뜨리는 ‘라이트닝 스매시’, 더욱 변화무쌍한 전투가 가능해지는 근접 전투/마법 동시 시전 등이 있습니다. ‘세인트 바드’는 파티 생존력과 전투력을 책임지는 서포터 포지션입니다. 기존 파티 힐링보다 뛰어난 범위 회복 능력을 보유하며, 순간적으로 파티를 위험에서 구해내는 생존 능력을 갖습니다. 생존력을 위한 스킬로는 범위를 지정해 파티 힐링보다 훨씬 큰 수치로 생명력을 회복하는 ‘구원의 메아리’, 생명력과 부상이 일정 비율 회복된 상태로 아군을 부활하는 ‘소생의 찬가’, 짧은 시간동안 대부분의 공격을 완벽히 차단 가능한 방어막을 생성하는 ‘수호의 축복’ 등이 존재합니다.
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