보조 룬 중 핏빛 길은 AD 확정일 때 유용. 코르키 자체가 마법 대미지 비중이 크기 때문에 굳이 AP트리를 안 타는 챔프인데, 서로 맞포킹 하는 구도에서는 AP 코르키가 약간의 이점이 있긴 합니다. 이럴 경우를 대비한다면 최후의 일격으로 AD/AP를 인게임에서 정해주면 되는데, 아군에 지속딜이 딱히 없으면 그냥 AD 트리 타는 게 무난합니다. Show
- AD 코르키 - 현 시점 신화템은 철갑궁>신성한 파괴자>삼위일체입니다. 신파자 사기 시절엔 범용으로 쓰기도 좋았는데 현재는 거의 대탱커용도. 철갑궁 트리는 안정적이긴 한데 좀 더 후반을 도모하는 트리라서 초반용 보다는 극후반 돈 남을 때 신화템 교체용으로 더 좋다고 생각하지만, 현 시점에서는 일단 픽률도 높고 승률도 잘 나옵니다. 핵심은 3코어로 올릴 정수 약탈자. 삼위일체는 이름 그대로 밸런스형. 적 조합이 포킹 물몸 위주면 철갑궁, 탱커 위주면 신파자, 애매하면 삼위일체 선택을 추천. 2코어는 마나무네. 10시즌에도 나쁘지 않은 정도의 선택지로 올렸지만 물리 대미지를 섞어줄 수 있고 스킬가속까지 붙어서 굉장히 시너지 좋은 아이템이 됐습니다. 철갑궁의 3코어는 정수약탈자. 신파자/삼위일체의 3코어는 고속 연사포 추천. 4~5코어는 피바라기와 무한의 대검을 갑니다. 무난한 상황에서는 무한의 대검을 먼저 가는 걸 추천. 다들 아는 이야기지만 신발 갈 거면 마법사의 신발. 마찬 가지로 관통력 아이템도 공허의 지팡이를 올리긴 하는데 가급적 그냥 치명타템 올려도 딜은 잘 뽑힙니다. 치감이 필요한 경우엔 필멸자의 운명. - AP 코르키 - 궁에 올인한 AP 빌드. 코르키 자체가 AD를 가도 마법 대미지 딜러이기 때문에 AP 계수가 필요한 챔프는 아닌데, 인파이트 없이 뒤에서 대치만 하면서 궁만 날릴 때는 AP가 조금 더 이점이 있는 옵션이 많습니다. 보통의 원딜 역할 하려면 무조건 AD 가세요. 대강 제가 고안한 코르키 템트리입니다. 이 코르키는 중반 부터 강력한 포킹으로 오브젝트 싸움을 지배하는 코르키입니다. 시야를 장악하면 R 한방 한방이 에땁마냥 아프게 들어옴 룬까지 합치면 총 스킬가속이 110이 넘으며 지배를 주룬으로 했을때 궁국의 사냥꾼으로 쿨감을 더욱 더 감소시키면 진짜 평타마냥 쏠 수 있습니다 ㅇㅇ 걍 일반 궁은 버리고 강화 궁만 쏴도 될정도 ( 사실 일반 궁도 아픔) Video 태그를 지원하지 않는 브라우저입니다. 일단 룬은 수확 or 기발로 나뉘는데 상황에 맞게 들면 좋겠습니다. 알아서 판단하시길 첫템은 수확의 낫( 주 룬이 기발일 때), 또는 도란검 ( 주 룬이 수확일때) 로 나뉩니다. 누적 수확딜이 1500 이상 나오는게 일반적입니다. 포킹코르키와 수확룬은 정말 잘맞음 첫 귀환은 여눈 + @ 입니다. 뒤템은 돈남거나 상황에 맞게.. 첫 코어는 신파자를 우선적으로 가져갑니다 오피지지 가서 보니까 더 잘 정리되어 있네요 ㅎ 괜히 설명했네 위에건 기발룬 일 때 템트리 첫템만 다르지 큰 요소는 다르지않음 이건 수확룬일 때 템트리 운영방식은 2코어가 나오기 전까지 라인만 지우고 패시브를 활용해 로밍을 가거나 오브젝트 싸움을 해서 이득을보고 2코어를 완성하면 적극적인 포킹으로 적 딜러진의 체력을 갉아먹는 역활을 하면 되겠습니다. 플레이 영상들을 올려볼게요 Video 태그를 지원하지 않는 브라우저입니다. Video 태그를 지원하지 않는 브라우저입니다. 프롤그램문제인지 화질이 좋지가 않음 ㅈㅅㅈㅅ.. 원딜을 궁 2방으로 죽인 짤도 있는데 용량이 크다고 안올라오네요. 닉네임은 사진을 보면 나옵니다. 티어가 부끄러워서 글로 올리기엔 좀 그렇네요 ㅎㅎ;; 혹시 궁금하다면 계정 리플레이를 참고하시면 좋겠습니다. 굳이 선픽으로는 추천하지 않겟습니다만 2코어만 나와도 진짜 궁쏘는 재미로 게임하게됩니다 가끔 공부하고 저녁에 롤할때 코르키만하는데 롤이 너무 재밌어졌네요 제가 이런 코르키를 구상하게 된 이유는 신파 + 무라마나를 올리고 치명타 템을 올리게되면 치명타 확률이 붕 뜨게 되기 때문입니다. 3코어로 고연포를 올리면 챔프자체가 갑자기 약해진 느낌이 들죠 차라리 그래서 치명타를 포기하고 스킬가속을 가져간다 이런 개념으로 만들어본 코르키입니다. 감사합니다. 1. 신성한 파괴자 빌드 : 완성 시 가장 큰 파괴력과 안정성을 가지는 빌드다. 이 빌드의 안정성이란, 아이템 옵션에 의해 체력도 든든하게 챙기고, 흡혈 효과까지 생겨서 한타에서의 생존률이 높아지는 것을 말한다. 또한 파괴력이란, 이후 코어 아이템이 생겨날 때마다 "관통력"이 상승하므로 포킹으로 챙기는 대미지가 쏠쏠해지는 것을 의미한다. 즉, 관통력이 달린 AD 전사용 아이템을 기반으로 삼기 때문에 평타와 스킬 둘 다 밸런스 있게 챙겨갈 수 있다는 것이 이 빌드의 장점.
2. 삼위일체 빌드 : 1번 신성한 파괴자 빌드와 비슷한 단점을 공유한다. 일단 삼위일체 자체는 상향된 이후로 꽤 괜찮은 평가를 받는 데다가 하위템인 온기가 필요한 자의 도끼는 푸시력과 딜 면에서는 콜필드의 전투 망치보다는 낫다. 하지만 신성한 파괴자의 흡혈 효과가 없고 도끼와 검을 올린 다음에 점화석 + 833골드(합 1633골드)가 필요한 타이밍에는 오히려 신성한 파괴자보다 더한 비용 문제를 남기며 아쉬움이 남을 수 있다. 3. 선 불멸의 철갑궁 빌드(치명타 빌드) : 하위 아이템부터 지나치게 비싸거나 효율이 안 나오는 1, 2번 빌드보다는 효율적으로 현 시점 코르키의 강한 타이밍을 조금 앞당길 수 있다는 장점이 있는 빌드다. 단돈 700골드로 누릴 수 있는 하위템 롱소드 2개의 데미지는 극초반에는 절대 무시할 수준이 아니다. 게다가 다음 귀환 때 절정의 화살이 나오고 롱소드가 하나 더 혹은 흡혈의 낫까지 나오면 추가 피해와 푸시력은 물론 유지력까지 챙길 수 있다. 이렇게만 보면 상술한 신성한 파괴자나 삼위일체의 하위템들보다는 이 애매한 타이밍을 버텨내기가 더 쉬워보이나...
6.3. 상성[편집]
7. 역사[편집]7.1. 2011 ~ 2015 시즌[편집]시즌1 코르키는 명실공히 탑 티어 원딜 중 하나였으며 주 포지션은 바텀이지만 기존의 q스킬 즉발효과와 실명 때문에 미드에도 채용이 되었다. 시즌2에도 코르키는 그레이브즈, 이즈리얼과 함께 일명 원딜 3대장으로 꼽히는 좋은 픽이었다. 시즌3에서는 워모그 등의 체력템 메타로 인해 평가가 떨어졌으나 곧 지위가 회복되었다. 시즌5 들어 코르키는 여러가지 면에서 가장 무난한 원거리 딜러로서 전 세계 대회에서 종종 픽되었는데, 그 중에서도 유독 대한민국의 League of Legends Champions Korea에서는 한층 더 사랑받았다. 2015 SBENU LoL Champions Korea Spring 초기에는 코르키가 없는 경기를 보기가 극히 드물 정도였다. 7.2. 2016 시즌[편집]5.22 업데이트 후 코르키는 AD 원딜의 탈을 쓰고 마법 딜링을 넣는 독특한 챔피언이 됐다. 전에는 마법 피해량이 물리 피해량과 엇비슷했는데 패치 후에는 차이가 최소 3에서 4배 이상 난다. 티모나 케일 등 평타로 마법 피해를 주는 마법사 자체는 기존에도 존재했으나, AD를 올리는데 마법 피해의 비중이 압도적인 것은 코르키가 처음이다. 7.3. 2017 시즌[편집]직접적으로 패치된 점은 없지만 미드와 근접할 정도로 원딜 코르키의 승률이 많이 뛰었다. 관통력 빌드를 쓰던 원딜들이 타격을 입어 코르키의 주가가 상대적으로 올라간 것도 있고 다른 원딜들이 특성 변경으로 고심하는 와중 원래 천둥군주의 호령을 즐겨 쓰는 코르키는 별로 고민할 것이 없기도 하며, 대세픽이라고 할 수 있는 베인이나 트위치 등을 초반에 짓누르는 용도로도 활용할 수 있기 때문으로 보인다. 이후 암살자형 원딜들이 너프로 티어가 낮아지기는 했지만, 강력한 라인전과 이른 타이밍부터 찾아오는 전성기 때문에 봇에서의 성적은 나쁘지 않은 수준을 유지하고 있었다. 7.4. 2018 시즌[편집]R.I.P...故르키 7.5. 2019 시즌[편집]대회에선 미드 1티어인 아지르의 카운터로 자주 모습을 비추기 시작하더니 이제는 아예 블루 사이드 선픽으로 나오는 1티어 미드로 다시 돌아왔다. 큰 버프가 없었음에도 코르키가 다시 1티어로 돌아올 수 있었던 이유는 그동안 미드를 지배하던 아트록스 - 아칼리 - 이렐리아 - 사일러스가 연이은 너프 때문에 자주 모습을 보이지 않을 뿐더러, AP 캐리 챔피언들도 무난하게 뽑을 수 있었던 라이즈가 스킬셋 변경으로 인해 티어가 내려갔다. 전체적인 딜 밸런스가 중요한 프로급 대회에서는 후반 캐리롤까지 맡을 수 있는 AP 챔피언이 필요한데, 이 중 블라디미르는 미드에 서기에는 너무 수동적이라 탑으로 쓰이고, 카르마와 니코는 필밴 혹은 선픽 급으로 티어가 높지만, 카르마는 서포터적 측면이 강해서 3코어 타이밍 이후 캐리력이 전무하고, 니코는 AS 빌드로 스플릿을 바라보는 빌드가 유행이다. 이런 상황에서 남는 것이 라인전이 꽤나 강력하고 황제의 진영을 통한 플레이메이킹과 한타 능력을 갖춘 아지르인데, 이 아지르의 카운터가 코르키이기 때문이다. 더구나 코르키의 장점은 예나 지금이나 꽤나 빠르게 찾아와 끝까지 이어지는 전성기 타이밍, AP 캐리이면서도 원딜이기 때문에 안정적인 딜링이 가능하면서도 포킹도 아프다는 것. 이런 점이 조명되어 점차 코르키의 티어가 올라갔다고 볼 수 있다. 하지만 너무 자주 나오는 데다가 플레이스타일이 단조롭기 그지없어 예전 또지르 또토르 메타와 비슷하게 라인전이 진행되다보니 노잼이라고 욕을 많이 먹는다. 다만 솔랭에서는 카운터가 극명하고 삼위일체 이전에 영향력 행사하기가 힘든 데다 메타가 게임 초반 스노우볼을 막을 수가 없다보니 여전히 고전 중이다. 7.6. 2020 시즌[편집]승률이 너무 크게 떨어진 관계로 10.1 패치에 상향되었다. 포킹 역할을 하는 R 미사일 폭격의 높은 스킬 레벨에서의 피해량이 버프되었다. 하지만 버프가 미미한 관계로 큰 체감을 보지 못하고 5티어에 머물러 있다. 7.7. 2021 시즌[편집]프리시즌인 10.23 패치 때 광휘의 검 계열 아이템의 변경과 광휘의 검 마나 삭제에 대한 보상으로 성장 마나가 20 증가하였다. 패치 직후 36%라는 신규 챔피언 출시 직후보다 더 떨어지는 승률을 기록했는데, 빌드가 웬만큼 연구되고 여신의 눈물이 버프까지 받자 승률이 회복되는 걸 넘어 기존보다 올라갔다. 7.8. 2022 시즌[편집]2022 프리시즌 들어서 코르키의 오랜 친구였던 삼위일체 대신 루덴의 폭풍을 올리는 AP 코르키가 천상계로부터 연구되어 통계에 잡히고 있다. 구체적인 빌드는 핵심 룬으로 선제 공격을, 보조 룬으로 지배의 궁극의 사낭꾼을 채용하고 아이템은 루덴의 폭풍-마나무네-굶주린 히드라를 코어로 하고 신발은 마법사의 신발로 마법 관통력과 궁극기의 폭딜에 중점을 둔다. 치명타 코르키에 비해 이른 타이밍에 전성기를 맞이할 수 있고 궁극기+루덴+히드라+선제공격으로 장거리에서 포킹과 폭딜을 넣을 수 있다는 장점이 있다. 기존 코르키와 다르게 중근거리에서 주문 검을 터트리는 게 아니라 아예 원거리에서 포킹형 메이지를 하듯이 플레이를 해야 하므로 2레벨 궁이 찍히는 2코어, 3코어 타이밍에 루덴을 올린다. 7.9. 2023 시즌[편집]프리시즌 굶드라의 떡상으로 여눈 이후 선 굶드라를 가는 코르키가 간접 상향을 받았다. 다만 굶드라를 훨씬 잘 써먹는 여타 다른 미드라이너들이 훨씬 많아 그 체감은 미미한 편. 8. 아이템, 룬[편집]8.1. 치명타 빌드[편집]핵심 룬 - 정밀 공격 강화 및 지속적 피해 보조 룬 - 영감 다양한 방식의 전투 보조
시작 아이템 추천 아이템 상황 아이템 시작 아이템
핵심 아이템
공격 아이템
방어 아이템
8.2. 마법 관통력 빌드 (포킹 빌드)[편집]핵심 룬 - 영감 다양한 방식의 전투 보조 보조 룬 - 지배 강력한 피해와 빠른 접근
시작 아이템 추천 아이템 시작 아이템
핵심 아이템
공격 아이템
방어 아이템
8.3. 비추천 아이템[편집]
9. 소환사의 협곡에서의 플레이[편집]패시브 업데이트 후 바텀 원거리 딜러로서 코르키는 메리트가 사라짐에 따라 점차 사장되어 사실상 미드 라이너로 포지션이 고정되었다. 간혹 미드에서의 인기가 급감할 때 바텀에 조금 통계에 잡히기도 하나 코르키의 지위가 회복되면 곧 다시 자취를 감추게 된다. 지속적인 너프로 기본 공격력이 약하고, 그리고 무엇보다 봇 포지션에서는 특급 폭탄 배송을 통한 스노우볼을 잘 굴리지 못하고, 레벨링이 딸리기 때문. 10. 다른 모드/게임에서의 플레이[편집]10.1. 칼바람 나락[편집]패시브 폭탄 꾸러미 최초 생성 시간이 5분으로 감소, 재생성 대기시간이 150초로 감소하는 조정이 되어있다. 10.2. 우르프 모드[편집]받는 피해량이 5% 감소하는 상향이 되어 있고, 특급폭탄 배송의 리스폰 시간이 1분으로 감소되어 있다. 10.3. 전략적 팀 전투[편집]
10.4. 와일드 리프트[편집]리그 오브 레전드: 와일드 리프트 챔피언 목록 [ 암살자 ]
[ 전사 ]
[ 원거리 ]
[ 마법사 ]
[ 탱커 ]
[ 서포터 ]
리그 오브 레전드: 와일드 리프트의 54번째 챔피언 트리스타나 → 코르키 → 티모 코르키, 대담한 폭격수 주 역할군 부 역할군 소속 가격 725 능력치 피해 방어 보조 난이도
11. 스킨[편집]자세한 내용은 코르키/스킨 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.12. 기타[편집]모티브는 워크래프트 시리즈의 비행기(플라잉 머신). 기체의 외형은 물론 탑승자의 모습까지 흡사하다. 플라잉 머신은 도타 올스타즈에서 자이로콥터의 모델링으로 사용되기도 했다. [1] 리워크 담당[2] 녹턴과 카사딘도 담당했다.[3] 출처. 성은 불명. $300을 받고 얼떨결에 녹음을 하게 되었다고 한다.[4] 블라디미르와 중복, LoL 10주년 감사축제를 맞아 일본성우들이 해금되었다.[5] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[6] 원문은 "it's a Charlie Foxtrot!"이다. Charlie Foxtrot은 Cluster Fuck의 포네틱 코드. Cluster Fuck은 간부/병 할 것 없이 지휘계통 전부가 고문관처럼 개판을 치는 군기 빠진 상황을 일컫는 군대 속어이다. 특히, 관련자들이 다 잘못해서 누구에게 책임이 있는건지조차도 모르는 초 개판 상황이 Cluster Fuck에 해당. 그래도 수많은 포네틱 코드중에 굳이 이중적인 의미를 가진 Cluster Fuck을 선택했다는건 섹드립을 의도한 것이라고 볼 수 있다.[7] 이 대사 덕분에 코르키의 본명은 김 코르키라는 우스갯소리가 있다. 영어판 대사는 Major Tom to ground control. 데이비드 보위의 곡 Space Oddity의 가사를 패러디했다.[8] 북미판은 Lima Oscar Lima![9] 툴팁엔 빠져있지만 비전투 중에만 유지되며, 기지 내에서는 150%의 추가 이동 속도를 적용받는다.[10] 이 때문에 코르키를 모르는 사람들, 속칭 아만보들이 가장 판치는 챔피언이기도 하다. 아이템은 AD 아이템을 두르지만 대미지 자체는 AP로 들어가기 때문. 아직도 코르키가 AD, AP 딜비중이 반반인 줄 아는 사람들이 정말 많다. 실제로는 거의 9대 1 수준으로 AP딜 비중이 압도적으로 높아 사실상 AP 딜러인데, 코르키가 물리 피해를 입힐 수단은 정석 AD 빌드 기준으로 삼위일체/신성한 파괴자/정수 약탈자의 주문 검 효과, 기본 공격 피해의 20%, E 피해량의 절반, 무라마나의 충격 효과뿐이다. 이것들 외에는 전부 마법 피해로 들어간다.[11] 꾸러미가 유지되는 동안 이런 아이콘이 생긴다.[12] 레벨 1 2 3 4 5 6 수치 150 150 150 150 150 150 레벨 7 8 9 10 11 12 수치 150 175 200 225 250 275 레벨 13 14 15 16 17 18 수치 300 325 350 400 450 500 |