서브스텐스페인터 신규 프로젝트 생성할 때 옵션에 관한 설명을 공홈에서 가져와 번역 했습니다. Show 다소 의역이 있을 수 있습니다. Project CreationThe new project creation window allows to create a Substance Project to store the 3D mesh and its texturing. Substance Painter creates a new Texture set per Material definition on the mesh you are importing. This means you can import multiple meshes from a single file with overlapping UVs if you give them different materials. 새 프로젝트 생성 창에서는 3D 매쉬와 텍스처링을 저장할 Substance 프로젝트를 생성 할 수 있습니다.
Creating a New ProjectTo create a new project click on File > New to create a new Substance Painter project. Below is an explanation of all the parameter available in the New Project window. 새 프로젝트를 만들려면 파일> 새로 만들기를 클릭하여 새 Substance Painter 프로젝트를 만듭니다. Base Settings
Project Settings
UV Tile Settings (UDIMs)!)These settings cannot be modified once the project has been created. 프로젝트가 생성 된 후에는 이러한 설정을 수정할 수 없습니다.
Import Settings
Importing Mesh mapsIt is possible to import mesh maps (baked texture specific to the mesh) and have them automatically assigned in the Texture Set Settings. To do so a specific naming convention must be followed. Mesh maps can be baked directly in Substance Painter or via Substance Designer. 메시 맵 (메쉬 전용 베이킹 텍스처)을 가져와 텍스처 세트 설정에서 자동으로 할당할 수 있습니다. 이렇게 하려면 특정 명명 규칙을 따라야 합니다. 메시 맵은 Substance Painter 또는 Substance Designer를 통해 직접 구울 수 있습니다. Naming convention: TextureSetName_MeshMapName Example: DefaultMaterial_ambient_occlusion.png Bellow is a list of all the Mesh map names supported: 명명 규칙 : TextureSetName_MeshMapName 예 : DefaultMaterial_ambient_occlusion.png ellow는 지원되는 모든 메시 맵 이름 목록입니다 :
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