스카이림 ae se 차이 - seukailim ae se chai

 

스카이림 ae se 차이 - seukailim ae se chai
스카이림의 주인공 도바킨(dovahkiin)

 

스카이림은 크게 두 가지로 구분합니다.

 

"레전더리 에디션(LE)" 와 "스페셜 에디션(SE)" 이 있습니다.

 

레전더리 에디션(LE)는 "오리지널" 로 생각하시면 됩니다.

 

스페셜 에디션(SE)은 "스페셜 에디션" 입니다.

 

레전더리 에디션 = DLC 개념으로 오리지널에서 던가드, 허쓰파이어, 드래곤본 DLC가 있음

 

스페셜 에디션(SE) = 레전더리 에디션 + 64비트 환경 제공, 그래픽 향상


레전더리 에디션 장점

  • 무수히 많은 모드가 넥서스(게임 모드 홈페이지, 스카이림의 중심부라고 생각하면 됩니다.)에 저장되어있음, 그래서 모드의 선택이 광활하고 없는 모드가 없을 정도로 모드 선택의 폭이 넓다.
  • 스페셜 에디션에 적용된 그래픽 향상 모드는 레전더리 에디션에서 환경 모드 리텍스쳐를 하면 스페셜 에디션 그 이상의 그래픽 향상이 있다.

레전더리 단점

  • 64비트 환경 제공이 안됨으로 메모리 패치등을 해줘야 게임중 팅길 가능성이 낮다.

스페셜 에디션 장점

  • 64비트 환경 제공으로 레전더리 에디션 버전보다 게임중 팅길 확률도 적고 버그 패치가 기본적으로 되어 있어서 안정적인 환경을 제공한다.

스페셜 에디션 단점

  • 레전더리 에디션보다 모드 적용의 폭이 훨씬 적다. 그래서 레전더리 에디션(LE)에 있는 모드가 스페셜 에디션(SE) 에서 없을 확률이 높다.(레전더리 에디션과 SE의 모드는 호환이 안됨으로 모드를 설치할 경우 꼭 버전에 맞는 것을 다운받아 설치해야 된다.)

아래 동영상은 스카이림 레전더리 에디션과 스페셜 에디션(SE)의 그래픽 차이점을 complication 한 것이다.

 

 

스페셜 에디션이 나온 초기에는 엘더스크롤 유저들의 불만이 많았다.

 

왜냐하면 모드 호환이 레전더리 에디션과 "연계"가 안됐기 때문이고 기존 레전더리 에디션에 비해 크게

 

향상 된 것이 거의 없었기에 SE를 스팀에서 구매하고나서 돈만 버렸다는 사람들의 불평 불만이 많았다.

 

환경이야 레전더리 에디션에서 기존 환경 모드를 리텍하면 SE보다 더 나은 그래픽으로 게임이 가능했고

 

비록 64비트가 지원이 안됐다고 하지만 레전더리 에디션에서 모드 정렬배치하고 충돌이 일어나는

 

모드만 제거하면 원활한 게임 플레이가 가능했기 때문에 구매자들의 불만이 많았던 것이다.

 

하지만 SE가 나오고 시간이 지난 후 레전더리 에디션 못지 않게 필수, 선행 모드들이 넥서스에 많이

 

업로드 되었으며 오히려 레전더리 에디션에서 업데이트가 중단된 모드들이 SE에서는 꾸준히 업데이트가

 

될 정도로 많은 모더들이 노력을 했기에 지금은 SE 구매자들의 욕구를 충족시켜 주는 곳 까지 왔다.

 

하지만 필자는 여전히 레전더리 에디션 환경에서 게임을 하고 있고 굳이 돈주고 SE를 사야하나라는 생각도

 

하고 있어서 SE로 넘어가지 않고 레전더리 에디션에서 플레이를 하고 있다.

 

뭐.. 각자 알아서 설치를 하면 될 것이다.

 

요즘은 거의 모든 유저들이 구매를 하지 않고 일명 어둠의 루트를 통해(보통 xx디스크나 x웹하드 등..)서

 

게임을 즐기고 있다. 그들의 행동까진 뭐라 할 자격은 없지만 게임을 재밌게 즐겼다면 나중에라도 게임사에

 

고마움을 표하기 위해 플레이를 하고 나서 구매를 하는건 어떨까하다.(본인이 그랬기에..)

 

이 블로그는 엘더스크롤5:스카이림 의 레전더리 에디션(LE), 스페셜 에디션(SE)의 모드를 전적으로 업로드 할

 

것이며 한글화 원본 제작자의 요청시 게시글을 삭제 할 수 있다.

 

또한 스카이림의 세계관과 캐릭터, 능력치, 스킬, 몬스터 등도 주로 다룰 것이다.

 

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스카이림 던전 곳곳에 자리잡고 있다는 몬스터 드로거(draugr)

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스카이림 스페셜 에디션(Special Edition) 차이? vs 레전더리(Legendary)

스카이림 Special Edition 스페셜 에디션과 Legendary Edition 레전더리 에디션의 차이는 뭔가요?

스페셜 에디션 SE vs 레전더리 에디션 LE

스카이림 ae se 차이 - seukailim ae se chai

샌드박스 오픈월드 RPG의 최강자 엘더스크롤 스카이림.

오랜만에 다시 해보려고 했는데... 스카이림 스페셜 에디션과 레전더리 에디션으로 나눠져 있더군요.

현재 스카이림은 두가지로 나뉩니다.

신세계와 구세계.

신세계는 Special Edition 입니다.

구세계는 Legendary Edition과 그 이하의 버전들입니다.

스카이림 ae se 차이 - seukailim ae se chai

스카이림 Special Edition은 스카이림의 리메이크, 리디자인된 2016년도 버전입니다.

믿기지 않겠지만 오리지널 스카이림이 출시된 연도가 2011 년도 군요.

그럼 Special Edition 과 Legendary Edition의 차이점이 뭘까요?

1. 그래픽 더 좋음, 4K 지원.

(플레이스테이션3-4 차이라고 보면됨)

2. 안정성 강화

(튕기는거 많이 잡는다고 하네요)

3. ALL DLC 기본 포함.

(ㅠ.ㅠ 혜자)

4. 64bit 연산 지원

(믿기지 않겠지만 세월이 벌써 이렇게.. ㄷㄷ)

스카이림 ae se 차이 - seukailim ae se chai

너무 좋잖아?

그럼 SE를 안할 이유가 없는데?

문제는 모드입니다. 

SE를 위해 업데이트가 되지 않은 모드들은 스페셜 에디션에서 절대로 정상 작동이 불가능합니다.

(모드 커뮤니티 찾아봐도 아예 게임 카테고리를 다른 게임으로 해놨습니다.)

그래도 많은 유명한 모드들이 스페셜 에디션으로 포트(변환)되었기 때문에 그렇게 큰 걱정은 할 수 없습니다.

(넥서스 모드 찾아보시고 ㄱㄱ)

하지만 인정해야 하는것은 출시 이후 부터 축적되온 

구세계가 모드 풀에 있어서 신세계보다 훨씬 깊다는 겁니다. (오랜 전통!!)

베스트 라이브 유머 채널 개념글 모음 종합 심의대상 종합 속보공지사항 문의 게시판 채널 문의 게시판뉴럴 클라우드 채널 포켓몬스터 채널 승리의 여신 니케 채널 원신 채널 던전앤파이터 채널 블루 아카이브 채널 로스트아크 채널 카운터사이드 채널 붕괴3rd 채널 타워 오브 판타지 채널 홀로라이브 채널 명일방주 채널 유희왕 채널 에픽세븐 채널 벽람항로 채널 레플리카 채널 에어소프트 채널 라스트오리진 채널 랑그릿사 채널 브라운더스트 채널 가이진 채널 소울워커 채널 무기미도 채널 마비노기 블로니 채널 AI그림 채널 격투게임 채널 커미션 채널

(기존)스페셜 에디션 소유자: PS5와 Xbox Series X|S 무료 업그레이드 및 3종 크리에이션 클럽 콘텐츠(낚시 모드,[2] 서바이벌 모드, 성자와 유혹자 퀘스트)가 제공.

  • (신규)애니버서리 에디션 구성: 스페셜 에디션(리마스터)+500개 이상 크리에이션 클럽 컨텐츠 포함

  • 엑스박스 게임패스 구독자: 무료 업그레이드

  • 애니버서리 에디션이 발표되면서 많은 사람들이 오해하는게 있는데, 모드 개수가 500개가 아니라 콘텐츠 개수가 500개라는 것이다. 모드 수로 따지면 이미 나온 모드 48개에 새 모드 26개를 추가해 74개 모드를 준다는 것이다.

    기존 스페셜 에디션의 도전 과제/트로피 진행 내역은 PC의 경우 단순 업그레이드이므로 애니버서리 에디션으로 계승이되지만, PlayStation 4 버전에서 PlayStation 5 버전으로 업그레이드하는 경우에는 계승이 되지 않는다고 한다.

    엑스박스 버전의 경우 기존 한국어 패치 모드의 업데이트 이후로 이전과 같이 한국어로 게임을 할 수 있다. 무료 업그레이드 이용자, AE 구매자 모두 엘겔 한국어 패치를 사용하면 스페셜 에디션에서와 똑같은 방법으로 도전과제 달성도 가능하다.

    말미르 패치의 경우 아직 업데이트가 없는데, 기존 말미르패치를 다운 받으면 게임이 베데스다 로고에서 튕겨버리고, 크리에이션 클럽 말미르 패치를 사용할 경우 인터페이스가 영어로 나오게 된다. 도전과제도 불가능하다. 위에서 설명한 것처럼 엘겔 한국어 패치를 쓰기 바란다.

    발료 당시 스카이림을 내놓은 전 플랫폼에 발매할 것이라고 발표했으나, 현재까지 스위치 버젼용은 소식이 없다.이 후 2022년 10월에 스위치 버전을 내놓았으나 과도한 프레임 드랍과 잦은 크래쉬로 인해 스위치 유저들에게 비판받고 있다.

    5.1. 한글 패치[편집]

    엘더스크롤 5: 스카이림/모드/한국어 번역 패치 문서 참고.

    5.2. 포함된 모드[편집]

    스카이림 ae se 차이 - seukailim ae se chai
      자세한 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/크리에이션 클럽 모드 문서

    의 번 문단을

    의 부분을

    참고하십시오.

    • 무료 모드 3종

    • 이미 출시된 48개의 크리에이션 클럽 모드

    • AE를 위해 새로 제작된 26개의 크리에이션 클럽 모드

    6. 평가[편집]

    스카이림 ae se 차이 - seukailim ae se chai

    플랫폼

    메타스코어

    유저 평점

    PS5

    74

    3.2

    XSX

    82

    3.0

    PC

    71

    1.6

    PS4

    리뷰 부족

    0.9

    XBO

    리뷰 부족

    1.3

    스카이림 ae se 차이 - seukailim ae se chai

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    평론가 평점
    73 / 100

    평론가 추천도
    45%

    6.1. 긍정적 평가[편집]

    6.1.1. 모드 패키지 제공[편집]

    모드 안 쓰는 사람들도 모드를 써볼 수 있도록 베데스다가 모든 크리에이션 클럽 모드를 포함시켜 준다는 점이 좋다는 반응도 있긴 있었다.

    6.1.2. 과거 시리즈 작품에 대한 언급[편집]

    세인트 & 세듀서[3]나 원인(The Cause) 등 모로윈드나 오블리비언을 해본 사람으로서 추억이 느껴지는 콘텐츠가 추가됐다는 점이 좋다는 의견도 있다. 이외에 본작 본편에서는 잘려나갔던 크리사메어, 골드브란드 등 전작의 유니크 장비들도 다수 추가되었다.

    6.2. 부정적 평가[편집]

    6.2.1. 부실한 재탕 콘텐츠[편집]

    발표 후 팬들의 반응은 애매하다는 평. 새로 DLC를 만들어 주는 것도 아니고 그냥 크리에이션 클럽 모드를 섞어서 주는걸 이렇게 거창하게 애니버서리 에디션이라고 이름붙여 팔 필요가 있냐는 반응이 많다. 모드에 대해 잘 모르는 사람들이나 어쨌건 컨텐츠가 추가된다며 기대하지 조금이라도 모드질을 했던 사람이라면 크리에이션 클럽 모드들이 그렇게 대단한 수준이 아니라는 걸 알기 때문이다.

    물론 명색이 돈 받고 파는 모드이므로 퀄리티가 아주 나쁜 것은 아니나 아주 좋은 것도 아니고 대체로 플레이에 큰 영향을 주지도 않는 것이 크리에이션 클럽 모드다. 아이템이나 동료를 추가해주는 간단한 모드가 대부분이고, 텍스처의 해상도나 퀄리티 등도 품질이 떨어진다. 생존 모드도 선헬름처럼 더 가볍고 기능이 많은 모드들이 이미 나와있으며 방대한 분량의 Vigilant, 비행 기능을 추가해주는 Real Flying, 전작의 유니크 장비를 추가해주는 '레거시 오브 더 드래곤본' 같은 모드들과 비교했을 때 크리에이션 클럽 모드들은 빈약하고 비루해보인다. 컨텐츠도 풍부하고 장기적 업데이트도 기대할 수 있는 데다가 가격도 무료인 커뮤니티산 모드보다 크리에이션 클럽 모드의 평가가 좋을 수가 없는 것이다.

    이 후 공개된 정보에 따르면 낚시가 추가되었는데 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 원하는 수역에서 낚시대를 드리우는 방식이 주로 예상되었으나 그게 아니라 특정 낚시 포인트에서만 작동하는 수준이라고 한다. 게다가 낚시 20번을 했는데 물고기는 한 번밖에 안잡혔다는 제보까지 들어왔다. 그 외에 크리에이션 클럽 모드로 추가된 콘텐츠는 다른 모드에도 있는 기능인 경우가 많고[4] 이 크리에이션 클럽 모드 다 합쳐도 비질런트, 레거시 오브 더 드래곤본, 비욘드 스카이림 브루마 같은 모드들 중 하나만도 못한다는 의견이다. 그 외에 그래픽, UI, 모션 등 달라진게 없다. 게다가 AE 모드의 음성은 새로운 더빙이 아니라 기존 목소리 돌려막기다.[5] 그나마 낚시 모드의 거대 진흙게 보스, 쇠뇌 모드 등은 기존 SE유저도 포팅할 정도로 좋은 평가를 받고 있다.

    6.2.2. 강제 업데이트 정책[편집]

    이번 애니버서리 에디션은 스페셜 에디션 발매 때와는 다른 방식으로 발매되었다. 레전더리 에디션과 스페셜 에디션은 별개의 패키지로 나뉘어 있어 업데이트도 따로였는데, 애니버서리 에디션은 스페셜 에디션의 업데이트 형식이다. 차라리 스페셜 에디션을 발매한 것처럼 별개의 패키지로 내놨어야 했다는 의견이 있다. 굳이 다른 모드들이 먹통되게 만들면서까지 이따위 크리에이션 클럽 모드들을 끼워팔기 했어야 하냐는 반응도 있었다. 때문에 정작 기존 스페셜 에디션 유저들은 과연 기존 스페셜 에디션 모드들이 얼마나 호환될지, 호환 안되면 얼마나 짜증나는 상황이 벌어질지만 걱정하고 있는 상황이다.

    2022년 9월에 또 업데이트를 했는데 이번엔 SKSE조차 업데이트가 불가능해서 더 비판 받고 있다.

    6.2.3. SKSE DLL 파일 포함 모드 위기[편집]

    특히 SKSE DLL 파일이 포함된 모드에 타격이 클것으로 보인다. 처음에는 베데스다 관련자인 Cartogriffi가 디스코드를 통해 밝힌 바에 따라 크게 바뀌는건 없으나 SKSE 업데이트는 필요할 것이라는 정도만 알려졌다.[6] 이런 정황으로 봤을 때 SkyrimSE.exe 파일이 최소 1.5.98 버전 이상으로 업데이트될 가능성이 높아보였다.[7] 이를 통해 유저들은 기존 스페셜 에디션 업데이트가 그랬던 것처럼 간단히 텍스쳐나 매쉬를 바꾸는 모드는 그냥 쓸 수 있을 것이고, SKSE에 의존하는 모드 중 일부는 SKSE 팀이 업데이트를 할 때까지 기다려야 할 정도일 거라고만 걱정했다.


    그런데 이후 skse제작자의 말에 의하면 생각보다 상황이 심각하다고 했다. 스카이림 애니버서리 에디션은 레전더리 에디션과 스페셜 에디션의 관계처럼 아예 다른 게임으로 나오는 방식이 아니고 업데이트 방식으로 기존 스페셜 에디션을 덮어씌우는 것이라고 하며, 컴파일러 자체를 Visual Studio 2015에서 2019로 갈아치우는 것이라 기존 함수와 후크 등을 처음부터 다시 써야 하는 수준이라는 것이었다.[8] 심지어 스페셜 에디션 업데이트시에도 그대로 모드를 쓸 수 있게 해준 Address Library조차도 애니버서리 에디션 이전과 이후로 나뉘어버릴 상황이라고 했다. 이 일 때문에 레딧에선 완전 난리가 났다. 애니버서리 에디션 업데이트 이후 몇주 내에 skse가 수정돼서 나올테니 너무 호들갑 떨지 말고 지켜보자는 의견도 있었지만, skse 기반 모드들 상당수가 해당 모드를 만든 모더가 직접 Visual Studio 2019를 깔아서 다시 모드 코드를 짜야할 판이기에 스카이림 모드판을 떠난 모더가 만든 모드들은 레거시 모드가 되어버리고 일부 주요 모드들만 살아남을 가능성이 높아져 재난이나 다름없다는 의견도 있었다.

    베데스다가 계획을 바꿔 레전더리 에디션과 스페셜 에디션의 관계처럼 스페셜 에디션과 애니버서리 에디션을 분리할 가능성도 있을거란 희망적인 관측도 있었지만, 애초에 엘더스크롤 시리즈는 콘솔 유저가 PC 유저에 비해 많고 베데스다는 애니버서리 에디션을 모드를 맛보지 못했던 유저들에게 크리에이션 클럽 모드들을 제공한다는 명분을 내걸고 출시를 강행했던 것이기에 그대로 밀어붙일 가능성이 컸다. 이런 상황에서 애니버서리 에디션에 추가되는 크리에이션 클럽 모드들의 질이 좋지 못하다면 베데스다는 수많은 비판을 받을 것이 자명했다. 그런데 애초에 크리에이션 클럽 모드의 대부분을 차지하는 단순 아이템 추가 모드와 skse를 이용해 기존 게임에 없던 기능을 추가하는 모드의 질은 천지차이라서 유저들은 애니버서리 에디션이 모드를 즐기던 사람들을 만족시키기는 매우 어려울 것으로 보았다.

    출시 후 일단 SKSE 개발자가 파피루스 관련 작업을 진행중이며,# # [9] 일단 SKSE를 쓰지 않거나 SKY UI 같이 확장자가 DLL인 파일이 없는 모드[10]들은 조만간 호환이 될 가능성이 높다고 한다.# 다만 SKSE > Plugin 폴더 밑에 DLL 확장자 파일이 있는 모드라면 한동안 못쓰게 될 가능성이 높으니 백업해두길 바란다. 현재까지 확인된 미호환 모드는 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/사용법 문서의 애니버서리 에디션 항목을 참고하기 바란다.

    다른 리마스터 게임인 GTA 트릴로지 데피니티브 에디션과 마찬가지로 평가가 좋지는 않다.[11][12] 차라리 무료 업데이트 모드 3종도 별도 업데이트 DLC로 내놓았으면 문제가 없었을 텐데 왜 기존 모드를 못 쓰게 강제 업데이트를 했냐고 불만이 넘치는 상황이다. 게다가 더 큰 문제는 주요 기반 모드 제작자 중에 생업이나 악성댓글에 따른 부담감 등으로 인해 업데이트를 방치하거나 포기하는 상황이 생기고 있다는 것이다. 대표적으로 SSE Engine Fixes 제작자는 애니버서리 에디션에 맞게 엔진 픽스를 고쳐서 내놓지 않겠다고 말했었다.[13] 때문에 애니버서리 에디션 업데이트가 되어버린 상태에서 구 스페셜 에디션 버전으로 다운그레이드하는 Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher까지 나왔다.현재 스팀 애니버서리 에디션 업그레이드의 스팀 평가가 복합적까지 내려갔다.

    하지만 결과적으로는 PC 스팀 유저들은 앞으로 세일 때든 아니든 애니버서리 에디션 업데이트를 사야하는 순간이 올 가능성이 높다. 모드판은 이 강제적인 흐름에 따라갈 수밖에 없을 것이란 비관적인 전망이 우세하기 때문이다. 이제는 설령 애니버서리 에디션 업데이트를 사지 않더라도 스팀 등에서는 무조건 1.6.xx 버전의 스페셜 에디션만 팔기 때문에 결국 앞으로 스카이림을 새로 구매하는 사람은 스페셜 에디션 1.5.97 버전을 구하기 힘들고 1.6.xx 버전의 스페셜 에디션이나 애니버서리 에디션만 구할 수 있을 것이다. 물론 강제로 디팟에서 다운하거나 다른 유저가 올린 파일을 구해 사용하는 방법이 있지만 입문자나 초보자 입장에서는 번거롭게 느낄 가능성이 높다. 이런 상황에서 앞으로 나올 새 모드는 신규유저에 초점을 맞춰서 출시될 가능성이 높을 것이다. 크리에이션 클럽 모드 파일을 지우고 쓴다 해도 결과적으로 1.6.xx 버전에 맞춰 모드 환경을 구축하는 쪽으로 변하게 될 것이다. 레거시 모드는 도태되고 일부 주요 모드들만 살아남을 가능성이 높아진 것이다.[14]

    6.2.4. 여전한 버그[편집]

    놀랍지도 않지만 베데스다는 이번에도 QA나 버그 수정은 등한시하고 출시를 밀어붙였다. 그 결과 당연하게도 좀비를 소환했더니 CTD가 나거나 에일리드 유적에서 문이 안열리는 등 각종 버그가 나타나고 있다. 버그 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림/버그 문서 참고.

    스위치판은 더 심각한데 잦은 크래쉬와 프레임 추락과 무한로딩이 반복되고 탈로스의 축복 미적용 버그(...)에 AE의 컨텐츠들을 스위치에서 날려버리면 잘 돌아간다고 할 정도이다.

    7. 기타[편집]

    기존에 구축해둔 스페셜 에디션 모드들을 계속 유지하고 싶다면 스카이림 폴더 파일을 백업해두고 스팀 업데이트를 막아두는 게 좋다. 스카이림 백업이나 스팀 업데이트 막기는 엘더스크롤 5: 스카이림/버그 문서의 해당 항목을 참고하길 바란다.

    현재 리버우드에서 강물이 사라지고 오블리비언 게이트 관련 퀘스트에 나오는 에일리드 유적 문이 작동하지 않는 등의 버그가 있다고 한다. 자세한 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림/버그 문서 참고.

    상술한 부정적인 평가 때문에 오히려 공식 버그 패치를 내놨더니 욕을 먹는 사태가 일고 있다. 어차피 니네들 내는 버그들은 우리들이 다 잡는거 잘 알면서 왜 패치를 내놔서 모드 호환성 체크하게 만드는등 못살게 구냐는게 주론. 정녕 유저를 위하고 싶다면 제발 부탁이니 닥치고 짜져 있어라고 애걸(?)하는 자들도 있을 정도로 여론이 나쁘다.

    하지만 베데스다는 2030년에 테슬라 자동차에 돌아가는 에디션을 만들다고 하고 있고 2030년에도 스카이림을 플레이할 것이라는 발언을 해버려서 우려먹기를 어디까지 할 작정이냐며 비판받고 있다.링크

    이후 베데스다는 폴아웃 4에서도 애니버서리 업데이트 같은 업데이트를 한다는 루머가 있는데, 2022년 11월 공식 뉴스에서 이를 암시하는 뉘앙스로 언급되어면서 루머가 사실임이 드러났다. [15]

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    [1] 한국시간 11월 11일 새벽 4시[2] 트위터에 공개한 내용에 따르면 수족관도 추가된다고 한다.[3] 쉬버링 아일즈 관련 모드는 거의 없었다.[4] 강제 업데이트를 막고 쓰는 사람이 많아서 한국어 리뷰 영상이 많지 않는데 레전더리 에디션으로 역포팅해 리뷰한 영상이 있으니 참고하기 바란다. 다만 셀을 추가하는 퀘스트 모드 등은 포팅이 불가능해 리뷰하지 않은 듯하다.[5] 특히 이 부분은 따로 더빙된 커뮤니티산 모드들과 비교될 수밖에 없다.[6] "From a modding perspective, just think of Anniversary Edition as a patch for SE. Mods won't need to support both, and while Script Extender will need an update, that's true after all game patches."출처[7] 2021년 8월 현재 스페셜 에디션 버전은 1.5.97이다. 파일 속성에 들어가서 자세히에 써있는 제품 버전을 보면 된다. 1.5.97 버전 이전이 1.5.80 이었으므로 아마도 버전 번호는 97에서 98로 찔끔 오르지 않고 1.6.xx 버전이 될 가능성이 높으며, 새 버전이라고 2.0.xx 버전으로 명명될 가능성도 있다. 실제로 패치 노트를 보면 애니버서리 에디션은 1.6.xx 버전으로 올림된 것으로 보인다.#[8] 다만 실제로 배포된 스카이림 바이너리는 2019가 아닌 MSVC 2017이다.[9] 사전에 베데스다에서 애니버서리 에디션을 제공해줬다고 한다. 밤새서 SKSE AE 버전을 만들고 있다고 한다.[10] 예를 들면 비욘드 스카이림 시로딜 같은 모드[11] GTA 트릴로지가 구작들을 상점에서 내리고 모드를 막게 하는 것도 모잘라서 나온 결과물은 오리지날게임보다 퇴화되었으니 이 GTA 트릴로지가 애니버서리의 욕을 대신 먹는다는 말도 있다.