스카이림 ece 어떻게 열어요 - seukailim ece eotteohge yeol-eoyo

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fontconfig.txt

첨부 파일을 Skyrim 오리지날 한글패치 파일에 덮어 씌우거나 mod organizer 혹은 manager를 통해 한글패치 하위에 놓는다.

(모드 오거나이저, 매니저를 쓰지 않을 경우 \Data\Interface에 복사해 넣어도 된다.)

ECE를 설치하고 설치된 모드 하위에 있는 \meshes\CharacterMakingExtender 폴더의 nameList.txt를 열어

# copy name from this file. use UTF-8 if you use muitibyte characters.

한글이름1

한글이름2

한글이름3

.

.

.

10개 까지 가능

이처럼 주석 아래에 한글 이름을 써 주면 된다. (원래는 일본 이름이 적혀 있을 것임)

txt 파일을 저장할 때 UTF-8로 저장해야 한다는 점에 주의.

그리고 게임을 실행해 racemenu 콘솔을 열고 ECE메뉴에 있는 이름 불러오기로 불러온 후 저장하면 끝.

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이렇게 하는거아닌가?

내문서 - 마이게임 - 스카이림 se - CME_Save에 숫자 맞춰서 집어넣으면 된다던데

마지막 cme 폴더 없으면 그냥 만들어서 넣어도 된다고 하더만

안되는데

뭐가 문제지

다시 스림 켜서 들어가서 프리셋 1,2,3번 시험해보면

1,3번은 존나 징그러운 이상한 커마 되어있고(프리셋 파일 만들어 넣기 전부터 기본으로 있던놈들)

2번은 아예 비어있다고나오네

???

파피루스 보는 법(혹은 파피루스 생성법)

내문서 -> My games -> Skyrim -> Skyrim.ini 열기

[papyrus] 밑에 

0으로만 된 3개의 문장을 1로 바꾸세요

500으로 되거나 600으로 3자리 수인건 그대로 두시고.

이후 게임을 하시면 

내문서 -> My games -> Skyrim -> logs -> papyrus.0 열기

하시면 파피루스를 볼 수 있습니다 edit plus나 Papyrus Log Viewer로 더 쉽게 볼 수 있답니다.

ps.파피루스 메모장을 메모장으로 여시면 뛰어쓰기를 안한 글처럼 나오기때문에 위에 설명된 프로그램을 가능하면 사용하셔야 합니다.


MO 사용자의 경우 파피루스 보는 법

Mod Organizer\profiles\Default 

위치의Skyrim.ini 열기

[papyrus] 밑에 

0으로만 된 3개의 문장을 1로 바꾸세요




스카이림 파피루스 중에 문제되는 모드 찾기

파피루스를 열어서 맨 밑에 가신 이후

ctrl+f를 눌러서 찾기를 실행하신 후

방향 '위로'를 누르신 후 psc를 검색하시면

해당 psc와 관련 된 모드가 문제를 일으키는 겁니다

관련된 모드를 삭제하시거나 업데이트하시면 문제가 해결되는 경우도 있지만

최악의 경우 삭제와 세이브클리너를 사용해도 

잔존 스크립트가 남아서 해결되지 않는 경우가 있습니다.

그럴 경우는 새롭게 시작하는 경우밖에는 없다고 하네요.




읽어주셔서 감사합니다.



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[스카이림]이제 넥서스 모드도 깔았고 추가도 했는데.

ece 모드는 어떻게 활성화랄지 성형시작 하는건가요?

넥서스 모드로 이것저것 책 빛나는 거랑 지도랑 활성화 시켰다고 생각했는데

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↑ RaceMenu 3.4.5 + 바디 슬라이더 (레이스메뉴 성형 모드)

2015. 11. 9. 17:21 - renn

스카이림 ece 어떻게 열어요 - seukailim ece eotteohge yeol-eoyo


RaceMenu (by expired6978) 한글화

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624/?



ECE와 양대산맥을 이루는 성형 모드인 RaceMenu입니다.

3.0으로 버전업되면서 RaceMenu의 기능이 이제 거의 모든 면에서 ECE를 뛰어넘었습니다.

단 ECE는 모드 자체에서 제공되는 프리셋 얼굴이 뛰어나고, 보다 간편하게 성형할 수 있으므로 직접 사용해보시고 취향에 따라 선택하세요.

ECE와 RaceMenu를 함께 사용하면 얼굴 메쉬가 일그러져서 슬롯이나 CME를 제대로 활용할 수 없으므로 병행사용은 권장하지 않습니다.

(CharacterMakingExtender.esp는 빼고 EnhancedCharacterEdit.esp는 함께 사용하셔도 됩니다. 단 ECE 1.4부터는 함께 사용할 경우 얼굴 모양이 변경될 수 있습니다)


RaceMenu 메뉴 2.9x 스샷

RaceMenu 메뉴 3.0 조각 기능 스샷



***************************

한글화 설치

***************************

NiOverride, CharGen을 별도로 설치한 경우 모두 삭제한 뒤,

RaceMenu 원본 모드를 단독 설치한 후 번역자료 안의 파일을 경로에 맞게 덮어씌워 주세요.

확장 모드인 XPMS용 바디 슬라이더는 원본 모드 설치가 필요없습니다. (RaceMenu와 XPMS만 설치하시면 됩니다)

(좋은 모드에는 넥서스에서 Endorse를 눌러주세요)


※ 한글화 압축파일 이름은 [모드 이름_버전_renn_업로드 날짜] 순으로 구성됩니다.

※ MO의 경우 설치 경로 : MO 왼쪽 패널에서 해당 모드 우클릭 -> 설치된 폴더 열기


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RaceMenu_345_renn_151109.7z

구버전 한글화 자료

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RaceMenu_344_renn_151015.7z

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RaceMenu_310_renn_150323.7z

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RaceMenu_29x_KH_140729.7z

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※ 포함 : [대체 옵션] 페르마 호환 버전, [추가 옵션] XPMS용 바디 슬라이더 (기본/Animated Dragon Wings 호환 버전 2가지), [추가 옵션] Mimic 마법

※ 필수 : (XPMS용 바디 슬라이더를 추가 설치할 경우) XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE , (XPMS용 바디 슬라이더 버전에 따라) Animated Dragon Wings



***************************

옵션 Mimic 설치 (2.0)

***************************

얼굴 모방 마법으로 NPC의 얼굴을 비슷하게 복제할 수 있는 모드입니다.

RaceMenu로 오버레이된 문신, 표정, 피부색, 나이 등은 플레이어의 본래 수치가 그대로 남아 있으므로 100% 똑같이 복제되지는 않습니다.

원본은 마법을 추가해도 마법학파가 지정되어 있지 않아서 게임상에서 나타나지 않는 오류를 수정했습니다. (변화마법 카테고리)


※ Mimic은 넥서스에서 따로 다운받을 필요 없이 RaceMenu 한글화에 포함된 파일만 설치하시면 됩니다.

얼굴 모방 마법 획득 : 콘솔로 help "face copy" 를 입력하고 (반드시 큰따옴표가 들어가야 합니다)

얼굴 모방 마법의 코드를 알아내어 player.addspell xxxxxxxx 를 입력하세요.

성별, 종족이 다른 NPC나 승마 중인 NPC 얼굴은 모방률이 떨어집니다.



***************************

모드 기능

***************************

[슬라이더]

  • ECE 슬라이더를 모두 흡수, 다양하고 조절 폭이 넓은 얼굴 슬라이더
  • XPMS용 바디 슬라이더를 통해 섬세한 체형 조절 가능 (번역자료 안에 포함)
  • 페인트(문신) 기능 (기본 화장과 별도로 얼굴/바디/손/발에 오버레이되는 페인트. RaceMenu용 화장 모드 설치 필요)
  • 표정 기능 (게임내에서 표정이 바뀌어도 초기화되지 않음)
  • 커스텀 종족 완벽 지원 (슬라이더, 표정 모두 포함)

[사전설정]

  • 캐릭터 무한대로 저장/불러오기 가능
  • 사전설정 파일에 수정한 날짜, 사용된 모드 목록 정보 표시
  • 저장 경로 : Data/skse/plugins/CharGen/Presets/사전설정 이름.slot
  • MO 저장 경로 : ModOrganizer/overwrite/skse/plugins/CharGen/Presets/사전설정 이름.slot

[카메라]

  • 줌인/줌아웃, 캐릭터 위치 조정 가능
  • 조정시 단위 설정 가능

[조각]

  • 꼭지점 조각 (모든 머리 부위를 따로, 혹은 동시에 조각 가능)
  • 조각시 조각방식과 범위/강도/좌우대칭 정도 설정 가능
  • 조각 내역 기록/되돌리기 가능
  • 머리 메쉬 내보내기/가져오기 (가져올 때 원하는 머리 부위만 선택 가능)
  • 머리 메쉬 내보내기로 NPC 성형시 이용 가능


***************************

설정 & 성형 정보 위치

**************************

[성형]

  • Data/skse/skse.ini 파일을 열고 아래 부분을 추가해 주세요. (skse.ini가 없을 경우 메모장으로 만드세요)

    [Display]

    iTintTextureResolution=2048

  • 성형 슬롯은 아래 경로에 저장됩니다. 성형한 얼굴을 공유하고자 할 경우 이 slot 파일을 배포하시면 됩니다.

    Data/skse/plugins/CharGen/Presets/사전설정 이름.slot

    모드 오거나이저의 경우 : ModOrganizer/overwrite/skse/plugins/CharGen/Presets/사전설정 이름.slot
  • 추출한 얼굴 메쉬/화장은 아래 경로에 저장됩니다. (CK툴의 Ctrl+F4기능과 같은 NPC 성형용으로 바로 사용할 수 있습니다)

    Data/skse/plugins/CharGen/캐릭터 생성 시간.nif (*.dds)

    모드 오거나이저의 경우 : ModOrganizer/overwrite/skse/plugins/CharGen/캐릭터 생성 시간.nif n(*.dds)

※ 모드 오거나이저는 overwrite 폴더 안에 파일이 있을 경우 상단 툴바 느낌표에 알림 표시가 뜨게 되는데, RaceMenu로 만든 성형 파일은 overwrite 폴더 안에 그대로 두셔도 됩니다. (CK툴로 수정한 플러그인이나 라이배쉬로 만든 배쉬 패치가 overwrite 폴더 안에 있을 경우 따로 폴더(모드)를 만들어 옮겨주는 것이 좋습니다)


[내장 ini 설정]

  • CharGen.ini 중 fPanSpeed : 조각 메뉴의 [2차 메뉴] 이용시 메쉬의 평형이동 속도. 기본 0.01. 마이너스로 설정하면 반대방향으로 이동
  • CharGen.ini 중 bAllowAllMorphs : 모든 종족에게 모든 morph flag 허용 (사전설정 불러오기시 눈 메쉬 벌어짐(?) 등의 문제 제거 기능)
  • NiOverride.ini 중 uBodyMorphMemoryLimit : BodyMorph 파일 캐쉬에 사용될 메모리 양 (기본 256MB)
  • NiOverride.ini 중 bEnableFaceOverlays : 페이스 오버레이(페인트). 1로 설정하면 허용, 0으로 설정하면 금지 (플레이어가 참수당할 때 CTD가 발생하면 이 설정을 변경하세요)



***************************

패치 노트

***************************

151109 : 3.4.5 업데이트

151015 : 3.4.4 업데이트

151006 : 3.4.3 업데이트

151006 : 3.4.3 업데이트

151004 : 3.4.1 업데이트

150918 : 3.3.0 업데이트

150323 : 3.1.0 업데이트, 번역 수정 ([조각 메뉴] 얼굴 내보내기/불러오기 -> 성형 내보내기/불러오기, 마스크 추가/제거 -> 보호영역 추가/제거, 부피크게/부피작게 -> 부풀리기/축소하기)