스케치업 그룹 안됨 - seukechieob geulub andoem

SketchUp 모델 재료가 누락되고 미리보기에서 모델은 흰색 모델로 표시됩니다.

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작성자:Liam Wade
1주일 전에 업데이트됨

SketchUp 모델 재료가 누락되고 모델이 미리보기 스케치업 모델에서 흰색 모델로 나타남, 오류, SU 모델 업로드, 재료 누락

Skp 모델을 업로드 시 오류 메시지는 없지만 미리 보기에서 재료가 누락되고 모델이 흰색으로 표시되면 수정이 필요 합니다.

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이유: SKP 모델의 면이 뒤집혀 있습니다. 모델을 업로드한 후 obj의 앞면만 표시되며 텍스처가 없는 뒤집힌 앞면은 흰색으로 나타납니다.

해결책:

1. SU 모델의 재료 설정을 확인합니다.

[모노크롬]클릭 - 흰색 부분이 전면, 청회색 부분이 반대면입니다.

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3. 두 번 클릭하여 모델 그룹으로 진입하고(하단 그룹을 반드시 입력합니다) 청회색 구성요소를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 [reverse faces]를 클릭합니다.

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4. 평면을 뒤집은 후 모든 구성 요소가 흰색으로 표시됩니다. 그런 다음 텍스처 매핑을 클릭하여 모델에 재료를 다시 추가하고 저장하고 업로드합니다.

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오늘은 스케치업에서 간단하게 움직일 수 있는 동적구성요소를 만드는 방법을 알아 봅니다.

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동적구성요소란 스케치업에서 객체에 동적인 환경을 부여하는 것으로 움직이거나 회전 혹은 확대 축소 등의 요소를 객체에 적용해 주는 것을 말합니다.

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동적구성요소는 3가지 기능이 있는데, 오늘은 동적구성요소를 동작해주는 [상호작용]과 [구성요소 속성]에 대해서 알아 보도록 합니다.

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먼저 스케치업에서 객체를 만든 후 그룹으로 묶고 위 그림처럼 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 나타난 메뉴 중에 구성요소 만들기를 선택 합니다.

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구성요소는 이름과 축방향이 중요한데 위 그림에서 보면 축의 위치가 문 위치에서 약간 떨어져 있습니다. 때문에 [구성요소 축 설정] 버튼을 눌러 축을 재설정 해줘야 합니다.

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축설정은 그냥 마우스를 가져가면 위 그림처럼 새로운 축표시가 하나 더생기며 x축을 먼저 클릭하고 y축을 클릭해주면 축설정이 왼료 됩니다. 위치가 맞기 않거나 축설정이 잘못 된 경우 반복해서 설정해 주면 되므로 정확하게 문의 위치에 맞도록 설정을 합니다.

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축 설정이 끝나면 [만들기]버튼을 눌러 구성요소(컴포넌트)를 완성 합니다.

이렇게 구성요소가 생성되면 이제 구성요소에 동적인 요소를 설정하여 적용 할 수 있습니다.

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이제 구성요소를 선택하고, 위그림처럼 3번째 구성요소 속성 이이콘을 클릭하면 옵션창이 나타납니다.

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구성요소의 이름을 확인하고, 그 아래 +아이콘을 클릭하면 이제 속성을 추가 할 수 있는 메뉴가 나타 납니다.

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먼저 동적요소의 좌표를 설정해줘야 하므로 위치, 사용자, 회전 중의 위치 좌표중 하나를 선택 합니다. 여기서는 문을 여닫는 동작을 셋팅 할 것이므로 회전에서 Z축을 선택 해 줍니다.

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z축을 선택하면 위 그림과 같이 RotZ이란 변수명이 생기고(여기서 변수명은 대소문자를 구분합니다) 변수값에는 0이라는 수치가 입력됩니다.(통상 0은 0도를 뜻하고 위치를 바꾸지 않는 한 기본값으로 셋팅 됩니다)

이제 문을 회전하기 위해 취할 동작을 설정 해 줘야 합니다.

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+를 누르면 나타나는 메뉴에서 [동작]란의 onClick 옵션을 선택 합니다.

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그리고 onClick의 변수입력창을 클릭하여 입력대기모드로 진입 합니다.

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위 그림처럼 함수탭을 클릭하고 onClick 함수중에 ANIMATESLOW를 선택 합니다.

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화면 오른쪽 상단의 [삽입] 버튼을 클릭하면 변수값의 형식이 onClick 창에 자동으로 로드 되는데 여기서 "속성"에는 앞서 설정했던 변수인 RotZ을 입력합니다.(대소문자에 주의) 그리고 "상태1",2,3... 에는 회전값을 입력하는데 값을 넣고 콤마(,)를 넣으면 2번째 변경값을 넣을 수 있습니다. 한가지 주의 할점은 최종값에는 반드시 최초의 값인 0(최초값이 0이 아닐 수도 있음)을 반드시 넣어줘야 제자리로 돌아 옵니다. 수치입력이 끝나면 [엔터]키를 눌러 입력을 종료 합니다.

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이제 그림처럼 상호반을 아이콘을 선택하고 구성요소를 클릭하면 1번째 설정값 만큼 문이 회전 됩니다. 여기서는 2개의 값만 설정 했으므로 45도만큼 회전했다가 다시 클릭하면 0도로 되돌아 옵니다. 설정값에 -를 달아두면 문이 반대로 회전 됩니다.

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이제 서랍을 여닫는 동적요소를 만들어 봅니다. 구성요소를 만드는 과정은 동일 합니다.

구성요소 속성에서 이번엔 회전이 아닌 위치 중 Y값을 선택 합니다. 현재 객체의 구조 상 서랍이 y축으로 움직여야 하기 때문입니다. 축의 방향을 잘 모를 경우 위 구성요소의 y를 보시면 녹색으로 되어 있는게 보일겁니다. x축은 붉은 색으로 표시되고, z축은 청색으로 표시되므로 위치방향의 색을보고 방향을 가늠 할 수도 있습니다.

다시 onClick을 생성하고 이번엔 "속성"에 Y를 입력하고 이동할 값을 입력해 줍니다. 그림에서 보면 최초 위치값이 Y=-0.461cm이므로 제위치로 되돌아 가려면 마지막에 이 값을 입력해 줘야 합니다.

참고로 [위치]의 경우 객체를 키우거나 줄이거나 혹은 위치를 변경 한 경우 이 값들이 달라지므로 주의해야 합니다. 같은 구성요소의 경우 구성요소를 수정하면 동일 구성요소 모두가 변경 되지만, 동적요소는 구성요소 각 개체별로 다르게 동작하므로 여러개의 객체를 일일히 클릭하여 수치를 변경해 줘야 원하는 동작을 구현 할 수 있습니다.

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이제 클릭해보면 서랍이 열리거나 닫히는것을 확인 할 수 있습니다.

참고로 작업과정을 영상으로 담아 보았습니다.

https://youtu.be/KfRYM6ArlfA

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예제파일입니다.

door_t001.skp

0.34MB