테니스 클래 시 멀티 플레이어 게임 - teniseu keullae si meolti peulleieo geim

이 게임은 불안정한 인터넷 연결 또는 서버 불안정성의 영향을 받을 때 해당 결과가 나타날 수 있습니다.

테니스 클래시는 온라인 멀티플레이어 게임이기 때문에, 강력한 WiFi뿐만 아니라 안정적인 연결도 필요합니다. 또한, 업데이트 이후 새 기능이 출시되는 경우, 많은 플레이어가 동시에 연결하려고 합니다. 이런 경우 랙과 연결 해제가 유발될 수 있습니다.

이런 상황이 발생하면, 게임을 다시 시작하거나 장치를 다시 시작하여 문제가 해결되는지 확인하세요.

이 글을 통해 랙이 게임에 어떤 영향을 주고 예방할 수 있는지 알아보세요!

위 단계를 따른 후에도 문제가 지속되는 경우, 지원팀에 문의하세요.

테니스 클래시는 온라인 멀티플레이어 게임이기 때문에, 플레이어 간에 그리고 게임 서버 간에 안정적인 연결이 유지되어야 합니다. 한쪽에서 통신 실패가 발생하면, 게임이 중단되거나 느려져서 작업이 완료되지 않을 수 있습니다. 이 문제는 반드시 연결 해제와 관련되지 않을 수 있으므로 인터넷 연결 상태가 좋은 경우에도 발생할 수 있습니다.

일반적으로 이 문제는 “ ” 때문에 발생하는데 플레이어가 "액션"(공을 침)을 보낸 후 서버의 "리액션"(공이 움직임)을 받기까지 지연이 발생한 것입니다.

왜 발생하는 거죠?

마리와 존이라는 두 명의 플레이어가 대결을 펼치고 있는 모습을 상상해 보세요. 이들에게 서버와의 왕복 시간(한 플레이어가 전송한 정보의 패킷이 서버로 전달된 후 다시 해당 플레이어에게 반환되는 데 걸리는 시간)은 서로 다릅니다. 존의 왕복 시간이 마리보다 짧을 경우 존의 작업이 먼저 전달되고 따라서 서버는 마리보다 존에 대해 먼저 반응하게 됩니다. 즉, 다른 쪽 플레이어와 달리 한 쪽의 플레이어는 랙을 경험할 수 있다는 것입니다.

각 클라이언트(플레이어) 간의 불일치를 피하기 위하여 온라인 게임은 중앙 서버에서 관리되어야 합니다. 따라서, 플레이어는 중앙 게임 상태를 직접 통제할 수 없고, 서버로부터 업데이트를 받아서 로컬 게임 상태를 업데이트할 수만 있습니다. 이러한 통신의 필요성으로 인하여 클라이언트 및 서버 간에 지연이 발생하며, 이것이 랙의 근본적인 원인입니다. 기본적으로 플레이어가 랙을 경험하는 데는 수많은 원인이 있을 수 있지만, 클라이언트 측의 하드웨어 부족, 인터넷 문제 또는 클라이언트 및 서버 간의 연결 불량이 주요 원인입니다.

저희는 계속해서 서버를 확인하고 모든 것이 제대로 작동하도록 노력하고 있으며, 서버 문제가 발생하는 경우 최대한 빨리 해결하겠습니다!