디아블로의 아이템에는 변동 옵션이
이런 변동 옵션 때문에 작은 차이에도
룬워드 '인내'와 '망명'은 에테리얼 아이템을 인내와 망명의 재료 아이템이 되는
벅큐빙한 발록 스킨의 방어력은 922 - 1162입니다.
벅큐빙한 자카럼 쉴드의 방어력은 379 - 433입니다. 세 줄 요약 1. 고급 재료는 계산기 두드려라 2. 고급에서 800방 이상 효율은 발록 스킨 10%방상부터 나온다. 3. 세크갑은 존엄이다 요즘 코어템 한 두개쯤 맞춰가시면서 슬슬 용병에 관심들이 생기는 것 같은데 재료 찾으시면서 "혹시나" 덤터기 쓰는 분들을 위한 정보입니다. 디아블로2 레저렉션의 가장 큰 변경점 중 하나가 벅큐빙 삭제입니다. (*벅큐빙 : 에테방어구를 큐빙 시 방어력이 1.5배가 되면서 소켓 생성) 따라서 기존 레거시에서는 전혀 쓰이지 않았던 "고급 엘리트 방어구" 또한 재료가 됩니다. 그에 따라 몇몇 분들이 간과하고 있는 재료의 품질에 대해 이야기 합니다. 인내의 옵션으로 방어력 관련 옵션은 200%상승과 +15입니다 따라서 방어력 공식은 재료의 방어력 + 200%상승된 방어력 + 15이므로 편의상 (방어력)*3+15 입니다. *** 고급의 경우 고급의 경우는 방상이 붙은 경우 기본 방어력이 최상으로 나오는데 아래와 같이 합산이 됩니다. 아래 재료는 13%방상 고급이라 결과적으로 213%방상이 되었죠 . 따라서 공식은 3배가 아닌 3.13배인데 재료의 13%방상을 뺀 "기본 방어력"의 3.13배입니다. 결과적으로 효율은 아래와 같습니다. 출처는 카큐 아이템 사전이고 손 계산이라 다소 한 자리 수의 오차가 있습니다. 3열이 15방상 붙은 재료의 방어력이고 5열이 이만큼의 효율이 나는 고급 아닌 기본 재료의 방어력입니다. 더슉 15방상 806??? 헉헉 해봐야 인내 직작 시 굴러다니는 736짜리 에테갑옷의 성능밖에 못 한단 소립니다. 방상이 더 큰 스톤이면 차이는 더 커지겠죠. 보통 800방 이상을 많이들 찾으시게 되는데 고급 본위브 15%방상 재료는 재료 표기 방어력 871로 정말 좋아보이는데 인내 직작 시 방어력은 2401로 795짜리 만큼의 효율밖에 나오지 않습니다. 고급에서 800방 이상의 효율을 내는 것은 아래 뿐입니다 1. 발록 스킨 10%방상 이상 2. 아칸/크라켄 6%방상 이상 3. 헬포지 2%방상 이상 4. 래커드 이상은 고급이 붙은 경우 무조건 800방 이상의 효율 즉, 여기 적혀 있는 외 나머지 고급 갑옷들은 15%방상이고 뭐고 몇만원 이상의 가치를 하지 않습니다. ** 대표적인 예시. 해당 갑옷은 인내 직작 시 실제 789짜리 수준의 가치밖에 나오지 않습니다. 세크갑은 어떤 비교도 할 필요가 없습니다.. 개사기 갑옷입니다. 모두들 방어구 보실 때 계산기 잘 두드려서 사기 당하지 마시기 바랍니다. |