PC, Mac & Linux 스탠드얼론 빌드 설정 Show 스탠드얼론 플레이어 설정이 페이지에서는 스탠드얼론 플랫폼(Mac OSX, Windows, Linux)별 Player 설정에 대해 자세하게 설명합니다. 일반__Player__ 설정에 대한 설명은 플레이어 설정에서 확인할 수 있습니다. 스탠드얼론 Mac 플레이어 설정프로퍼티 관련 문서는 다음 섹션에서 확인하십시오.
아이콘스탠드얼론 게임에 커스텀 아이콘을 할당하려면 Override for Standalone 설정을 활성화합니다. 제공된 사각형에 맞는 다양한 사이즈의 아이콘을 업로드할 수 있습니다. 스탠드얼론 플레이어 플랫폼을 위한 아이콘 설정해상도 및 프레젠테이션Resolution and Presentation 섹션에서 화면이 표시되는 모양에 대해 다음을 커스터마이즈할 수 있습니다. 해상도 섹션과 스탠드얼론 플레이어 옵션 섹션을 사용하십시오. 해상도 섹션이 섹션에서는 스크린 모드와 기본 크기를 커스터마이즈할 수 있습니다. 스탠드얼론 플레이어 플랫폼의 해상도 섹션
스탠드얼론 플레이어 옵션 섹션이 섹션에서는 화면을 커스터마이즈하는 방법을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 사용자가 화면 크기를 변경할 수 있는지 여부와 동시에 실행할 수 있는 인스턴스 수를 결정할 수 있습니다. 스탠드얼론 플레이어 플랫폼을 위한 스탠드얼론 플레이어 옵션 설정
스플래시 이미지일반적인 스플래시 이미지 설정 위의 Player Settings 설정을 사용하면 스탠드얼론 플랫폼을 위한 스플래시 이미지를 지정할 수 있습니다. 스탠드얼론 플랫폼을 위한 스플래시 이미지 플레이어 설정
기타 설정이 섹션에서는 다음 그룹으로 분류된 다양한 옵션을 커스터마이즈할 수 있습니다.
렌더링(Rendering)다음 설정을 사용하여 Unity가 스탠드얼론 플랫폼을 위한 게임을 렌더링하는 방법을 커스터마이즈합니다. 스탠드얼론 플랫폼을 위한 렌더링 플레이어 설정
Vulkan 설정프레임 동안 Vulkan 렌더러의 Graphics.SetSRGBWrite()가 sRGB 쓰기 모드를 토글할 수 있도록 하려면 SRGB Write Mode 옵션을 활성화합니다. 참고: 이 기능을 활성화하면 특히 타일링된 GPU의 경우 성능이 저하될 수 있습니다. Mac 앱 스토어 옵션Mac 앱 스토어 옵션이러한 옵션을 설정하는 방법은 Mac 앱 스토어에 애플리케이션 배포를 참조하십시오. Mac 앱 스토어에 퍼블리싱Use Player Log 프로퍼티를 사용하여 디버깅 정보가 수록된 로그 파일을 작성할 수 있습니다. 이렇게 하면 게임의 문제를 조사하는 데 유용합니다. 해당 옵션이 활성화되어 있으면 제출한 게임을 Apple에서 거부할 수 있으므로 Apple의 Mac 앱 스토어에 게임을 게시할 때에는 비활성화해야 합니다. 로그 파일에 대한 자세한 내용은 Unity 매뉴얼의 로그 파일 페이지를 참조하십시오. Use Mac App Store Validation 프로퍼티는 Mac 앱 스토어의 영수증 인증을 활성화합니다. 활성화되면 Mac 앱 스토어의 인증된 영수증이 있는 경우에만 게임이 실행됩니다. 앱 스토어에 게시하기 위해 Apple에 게임을 제출할 때 이 기능을 사용하면 됩니다. 게임을 구매한 컴퓨터 외에 다른 컴퓨터에서 게임을 실행하는 것을 방지합니다. 이 기능을 사용한다고 해서 강력한 복사 방지 기능이 추가되는 것은 아닙니다. 특히 하나의 Unity 게임에서 발생할 수 있는 크랙은 다른 Unity 콘텐츠에서도 발생할 수 있습니다. 따라서 Unity의 플러그인 기능을 통해 고유의 영수증 인증 코드를 설정하여 이 기능과 함께 사용하는 것이 좋습니다. 하지만 Apple이 화면 설정 다이얼로그를 표시하기 전에 초기에 플러그인 인증을 요구하므로 이 프로퍼티를 활성화한 상태로 두지 않으면 Apple이 게임 제출을 거절할 수 있습니다. 설정스탠드얼론 플레이어 플랫폼을 위한 구성 설정
API 호환성 레벨모든 타겟에 모노 API 호환성 레벨을 선택할 수 있습니다. 간혹 타사 .NET 라이브러리에는 .NET 호환성 레벨을 벗어난 기능이 사용됩니다. 이런 경우 발생하는 상황과 최선의 해결책을 알아보려면 다음 권장 사항을 따르십시오.
최적화(Optimization)스탠드얼론 플레이어 플랫폼을 위한 최적화 설정
로깅(Logging)특정 컨텍스트에서 허용할 로깅 유형을 선택합니다. 스탠드얼론 플레이어 플랫폼을 위한 로깅 설정스크립트 실행 시(ScriptOnly) 발생하는 각 로그 유형에 상응하는 상자를 선택하고(Error, Assert, Warning, Log, Exception), 언제나 로깅(Full) 또는 로깅하지 않음(None) 중 하나를 선택합니다. 레거시SkinnedMeshRenderers의 블렌드 셰이프 가중치 범위를 고정하려면 Clamp BlendShapes (Deprecated) 옵션을 활성화합니다. 스탠드얼론 플레이어 플랫폼을 위한 레거시 설정XR 설정스탠드얼론 플레이어를 위한 XR 설정
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