버스트 블레이드 스킬포인트 - beoseuteu beulleideu seukilpointeu

버스트 블레이드 스킬포인트 - beoseuteu beulleideu seukilpointeu

로스트아크 시즌2 버스트 블레이드 스킬트리 공략입니다. 로아 스킬트리는 높은 DPS를 뽑아낼 수 있는 스킬트리나 범용성이 좋은 스킬트리가 인기있으며 이 로아 스킬트리 공략은 직접 플레이해서 육성하며 사용하던 스킬트리와 각종 커뮤니티의 공략 글을 참고하여 작성되었으며 큰 업데이트마다 업데이트될 예정입니다.


버스트 블레이드

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로아 버스트 블레이드는 직업 각인 중 버스트를 사용하는 직업으로 작년 버스트 각인이 버프되고 딜사이클 등 지속적인 연구가 진행되면서 인식과 DPS가 크게 떡상한 직업 중 하나입니다. 최고 DPS가 올라가면서 인식 또한 높아졌고 시너지도 괜찮아 많은 유저 분들이 선호하는 직업입니다. 버스트 블레이드는 잔재된 기운 블레이드와 조금 다르게 흔히 말하는 뽕맛을 볼 수 있는 딜러로 주 스킬인 버스트만 백어택을 맞춰도 되어 잔재보다 편의성 면에서도 좋은 편이고 트포작, 보석작 또한 버스트 위주로 세팅하기에 저렴한 편입니다. 다만 스택 관리와 치명타, 백어택을 맞추지 못하면 DPS 손실이 크기 때문에 주의해야합니다.


로스트아크 버스트 블레이드 스킬트리

로스트아크는 가디언 토벌과 군단장 레이드에 필요한 레이드 스킬트리 그리고 다수의 적을 처치하는 빠르게 처치하는 카오스 던전(카던) 스킬트리, 카운터 또는 특정 기믹을 수행해야 하는 레이드가 있어 필요에 따라 스킬트리를 변경해주어야합니다. 아래 스킬트리는 최대 스킬 포인트를 보유해야 가능한 스킬트리로 스킬 포인트가 부족하다면 중요도가 낮은 스킬의 스킬 레벨을 낮춰 사용하면 됩니다. 로아 스킬에 필요한 룬이 없을 경우 포스팅을 보고 룬을 파밍파거나 대체할 룬을 사용하세요.

https://canfactory.tistory.com/380

로스트아크 스킬포인트 물약 획득 경로 총 정리 2022 (시즌2)

로스트아크 스킬포인트 물약 로스트아크 시즌2 스킬 포인트는 Alt+D 아이템 사전에서 스킬 포인트를 누르면 내가 지금까지 획득한 스킬 포인트 물약과 사용한 스킬 포인트 물약에 대한 정보를 한

canfactory.tistory.com

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레이드 스킬트리

스킬 명 스킬 레벨 트라이포드(트포) 추천 룬
소울 앱소버 12 312 질풍 (영웅)
어스 슬래쉬 12 312 압도
블리츠 러시 12 321 질풍 (전설)
보이드 스트라이크 12 311 풍요, 압도
윈드 컷 11 332 속행, 질풍
스핀 커터 10 231 질풍
다크 악셀 10 212 정화, 질풍, 수호
마엘스톰 7 21 집중

카오스던전(카던) 스킬트리

스킬 명 스킬 레벨 트라이포드(트포)
스핀 커터 11 321
다크악셀 11 122
어스 슬래쉬 11 322
마엘스톰 11 231
블리츠 러시 11 111
데스 센텐스 10 232
서프라이즈 어택 7 32
어퍼 슬래쉬 7 23

룬 획득처

7개월 동안 너프 없다가 22.04.27 밸패로 너프를 먹었습니다.

네, 난도가 급급급상승했습니다.ㅠㅠ

거두절미하고 바로 가이드 보시죠.

<목차>

GUIDE 0. 버스트 기초 지식 (중요도 ★)

#0. 버스트 각인 설명(너프 전후 비교)/ 전투 레벨 60의 버스트 스킬 계수/ 버스트 각인과 특화 사이의 계산/ 버스트 각인과 아츠 공증 사이의 계산 

GUIDE 1. 22/04/27 밸패 너프 후 버스트 각인 (중요도 ★★★★)

#1-1-1. 버스트 대미지 증가 변경

#1-1-2. 버스트 스택에 따른 피해량 증가 vs 서폿 피해량 증가

#1-2. 오브 게이지 환수율 변경과 3오브 획득 컷트라인

GUIDE 2. 스킬 트리 / 트포작 / 보석

#2-1. 스킬 트리

#2-2. 트포작

#2-3. 보석

GUIDE 3. 딜 사이클 (중요도 ★★★★★)

#3-1-1. 윈Z 사이클

#3-1-2. 원Z 후반 스택 끊기

#3-2-1. no 윈Z 사이클

#3-2-2. no 윈Z 후반 스택 끊기

#3-3. 사이클 공통점

#3-4. 주의할 사항 + 아츠 빠르게 키는 꿀팁

GUIDE 4. 중고스택 분기점 (중요도 ★★★★)

#4-1. 3오브를 바로 채울 때 / 3오브를 바로 못 채울 때 / 버스트를 아낄 경우 / 잉여 스택이 발생할 때

GUIDE 5. 특성 및 각인 셋팅 (중요도 ★★★)

#5-1. 올특화 각인 셋팅 비교

#5-2. 치반 각인 셋팅 비교

#5-3. 올특화 VS 치반 각인 비교

#5-4. 망치 팔찌 보유, 정밀 단도와 비교

#5-5. 정리

GUIDE 0. 버스트 기초 지식(★)

#0. 버스트 각인 설명 (너프 전후 비교)/ 전투 레벨 60의 버스트 스킬 계수/ 버스트 각인과 특화 사이의 계산/ 버스트 각인과 아츠 공증 사이의 계산

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▲ 22.04.27 밸패 너프 전

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▲ 22.04.27 밸패 너프 후

<버스트 각인 효과>

너프 전
1. 버스트 단계는 최고 단계인 3단계 버스트로 발동
2. 버스트 레벨 당 버스트 스택 당 공격력 증가 : 0%, 0.5%, 1% 증가
3. "버스트 각인 레벨에 상관없이" 버스트 스택 당 버스트 피해 증가량이 7.5% 증가 : 7.5% x (현재 버스트 스택)
4. "버스트 스택 개수에 정비례해서" 오브 게이지를 회수한다 : 0.15오브 x (현재 버스트 스택)

너프 후
1. 버스트 단계는 최고 단계인 3단계 버스트로 발동 (동일)
2. 버스트 레벨 당 버스트 스택 당 공격력 증가 : 0%, 0.5%, 1% 증가 (동일)

3. "버스트 각인 레벨에 따라" 버스트 스택 당 버스트 피해 증가량이 변경
→ 1레벨 : 0.25% x (현재 버스트 스택)^2      [버스트 최대 대미지 증가량 100%]
→ 2레벨 : 0.275% x (현재 버스트 스택)^2    [버스트 최대 대미지 증가량 110%]
→ 3레벨 : 0.3% x (현재 버스트 스택)^2        [버스트 최대 대미지 증가량 120%]

4. "버스트 스택 개수의 제곱에 비례하여" 오브 게이지를 회수한다 : 0.0075오브 x (현재 버스트 스택)^2
→ 20스택 시 3오브(풀아덴)를 회수한다.

<전투 레벨 60의 버스트 스킬 계수>

버스트 3단계 대미지 계수 = 45.07 (정수로 따지면 45)
버스트 2단계 대미지 계수 = 30.64 (정수로 따지면 30)
버스트 1단계 대미지 계수 = 15.03 (정수로 따지면 15)

<버스트 각인의 피해량 증가와 특화 버스트 피해량 증가 사이의 계산 방식>

너프 전
( 1 + 7.5% x 현재 버스트 스택 ) x ( 1 + 특화 1당 버스트 피해량 증가% x 특화 수치 )
즉, 서로 곱연산이다.

너프 후
1레벨 : ( 1 + 0.25% x (현재 버스트 스택)^2 ) x ( 1+ 특화 1당 버스트 피해량 증가% x 특화 수치 )
2레벨 : ( 1 + 0.275% x (현재 버스트 스택)^2 ) x ( 1+ 특화 1당 버스트 피해량 증가% x 특화 수치 )
3레벨 : ( 1+ 0.3% x (현재 버스트 스택)^2 ) x ( 1+ 특화 1당 버스트 피해량 증가% x 특화 수치 )
즉, 서로 곱연산이다.


<버스트 공증과 아츠 공증 사이의 계산 방식>

1레벨 : ( 1+ 아츠 단계에 따른 공격력 증가%)
2레벨 : ( 1+ 아츠 단계에 따른 공격력 증가% + 0.5% / 스택 x (현재 버스트 스택))
→ 3단계 아츠에서의 20스택 시 : 공격력 40% 증가
3레벨 : ( 1+ 아츠 단계에 따른 공격력 증가% + 1% / 스택 x (현재 버스트 스택))
→ 3단계 아츠에서의 20스택 시 : 공격력 50% 증가
즉, 서로 합연산이다.

GUIDE 1. 22/04/27 밸패 너프 후 버스트 각인 (★★★)

#1-1-1. 버스트 대미지 증가 변경 

버스트 피해량 증가 변수 : 1. 아츠 단계 2. 버스트 각인의 레벨 3. 버스트 스택 개수

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▲ 22.04.27 너프 전 버스트 피해량 증가 그래프 

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▲ 22.04.27 너프 후 버스트 피해량 증가 그래프 

Comment

너프 전에는 버스트 1레벨이어도 아츠 3단계로 올리면 버스트 3레벨 아츠 1단계까지 따라잡을 수 있었습니다.

그런데 너프 후에는 버스트 1레벨로 뭔 짓을 해도 절대 버스트 3레벨을 따라잡을 수 없습니다.

그렇다면 공증이 가장 높게 오르는 3단 아츠에서 어떻게 달라보일까요?

<3단 아츠에서의 1~3렙 버스트 너프 전후 비교>

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▲3단 아츠 1~3렙 버스트 너프 비교 사진

Comment
3단 아츠 상태일 때,

20스택 전 

너프 전 1렙 버스트 피해량 > 너프 후 3렙 버스트 피해량

20스택 후

너프 전 1렙 버스트 피해량 < 너프 후 3렙 버스트 피해량 입니다.
너프 전 1렙 버스트가 얼마나 쎘는지 알 수 있습니다. 너프 후 3렙 버스트랑 거의 동급이라니...
3렙 버스트로 따지면 엄청 너프를 먹은 걸로 볼 수 있네요..

Comment
앞에선 "순수 버스트 각인"으로 인한 버스트 피해량 증가를 따졌습니다.
그렇다면 다른 각인과 섞어서 비교해보면 어떨까요?

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▲ 22.04.27 너프 후 버스트 각인과 타각인을 섞었을 때의 그래프

Comment
333331 각인으로 셋팅했을 때 (버3에포1 or 버1저3) 와 333322 각인으로 셋팅했을 때 (저3버2아2) 를 비교한 건데 31 vs 23 vs 13 구도로 봐주시면 될 것 같습니다.
결과는 처참합니다... 버스트 1레벨, 2레벨을 쓸 바에 3레벨을 쓰는 게 좋습니다. 
그나마 버2저3이 버3에포1을 16스택 부근에서 잡긴 했는데 16스택 사이클을 돌리는 게 아니면 의미가 없고, 여기에다 버2저3은 아드 2렙, 버3에포1은 아드 3렙으로 공증과 치적5%가 떨어집니다.
버스트 3레벨을 쓰는 방식으로 각인을 짜는 걸 추천합니다.

Comment
추가적으로 3단 아츠일 때의 버스트 3레벨에서 스택 상승 시의 대미지 증가율(즉, 현재 스택/직전 스택)을 갖고 왔습니다.
참고하시면 좋을 것 같습니다.


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▲3단 아츠, 3렙 버스트 대미지 증가율(현재 스택/직전 스택) 참고용

#1-1-2. 버스트 스택에 따른 피해량 증가 vs 서폿 피해량 증가 버프

설명
1. 딜타임이 끝나가는 상황에서 서폿 피증 지속 시간이 달라지는 경우를 분류
2. 딜타임에 맞춰서 버스트를 날려야 할지, 서폿 피증 지속 시간에 맞춰서 버스트를 날려야 할지, 아니면 버스트 스택을 더 쌓아서 20스택을 쌓아야 하는지 고민하는 상황

Comment
너프 전후로 비교해보겠습니다. (버스트 1렙 쓰레기 돼서 버스트 3렙으로만 비교하겠습니다.) 
과연 버스트를 서폿 피증에 맞춰야 할까요? 아닐까요?

<버스트 3레벨 + 3단 아츠 대미지 증가율 (미래 스택 / 현재 스택)>

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▲ 서폿 피증 15%일 때 (너프 전)

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▲ 서폿 피증 15%일 때 (너프 후)

Comment
이해하기 쉽도록 그림에 설명을 달았습니다.
현재 대중적인 극신속일 때의 서폿 아덴 피증 (용맹, 신성오라, 저무는 달) 15%를 기준으로 만들었습니다.
설명에도 나와 있다 싶이 서폿 피증보다 20스택 도달 시의 피증이 더 높습니다.
막말로 막바지에 서폿 피증이 꺼져도 우리는 버스트 스택을 20스택까지 쌓아야 합니다.

서폿 피증이 높다면 버스트 스택 수가 조금 낮아도 괜찮지만 고스택을 포기하진 못합니다...

< VS 서폿 피증 10% & 서폿 피증 20% & 서폿 피증 25%>

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▲ 서폿 피증 10%일 때 (너프 전후) 참고용

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▲ 서폿 피증 20%일 때 (너프 전후) 참고용

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▲ 서폿 피증 25%일 때 (너프 전후) 참고용 

Comment
정리해드리겠습니다.
극특화 서폿분이랑 같이 가서 아덴 피증 25%를 받아서 딜타임이 끝나가는 상황일 때 자신의 버스트 스택 수가 16스택이고 20스택에 도달할 수 있다면, 막바지에 서폿 피증 지속 시간이 종료돼도 끝까지 20스택을 쌓아서 버스트를 날리는 것이 이득입니다.
결론!!! 20스택을 악으로 깡으로 버티면서 올리는 게 서폿 피증 받는 것보다 쎕니다.
(특정 타이밍 예외: 12스택 버스트 털기, 15스택 버스트 털기)

#1-2. 오브 게이지 환수율 변경과 3오브 획득 컷트라인

Comment
버스트 개편된 이후로 잔재된 버스트를 유행하게 만드는 데에 일조한 오브 게이지 회수가 너프를 먹었습니다...
뭐... 애초에 버스트 피해량 증가를 스택 제곱으로 만든 바람에, 잔재된 버스트를 할 바에 고스택 버스트를 하는 것이 dps 상으로 높지만, 중요한 건 고스택일 때 어스 슬래쉬 한 번으로도 채울 수 있는 오브 수급량을 안 줍니다. (극특 1700 이상 19스택 버스트일 때 마엘 中 어스 슬래쉬로 3오브 가능하긴 함)
일단 아래에 스택에 따른 오브 게이지 회수량을 사진으로 보기 좋게 올려봤습니다.

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▲스택 당 오브 게이지 회수량

Comment
< 너프 후 오브 게이지 회수 공식 : 0.0075오브 x (현재 버스트 스택)^2 > 

1오브 회수하는 컷트라인 : 12 스택
2오브 회수하는 컷트라인 : 17 스택

네...

어중간한 스택에서 멈출 경우 3오브 수급에 차질이 생길 수밖에 없습니다.

오브 게이지 회수량을 정확하게 인지하고 3오브 수급 컷트라인을 공부할 수밖에 없습니다 

(버스트의 진입 장벽을 높이는 또 하나의 원인이라 생각...

)

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▲특화 1700 & 1800 일 때의 마엘 유무에 따른 1차 각성기 오브 수급량

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▲특화 1700 & 1800 일 때의 마엘 유무에 따른 보이드 블랙 디멘션 오브 수급량

Comment
특화 1700 & 1800일 때를 두고 비교해봤습니다. (1차 각성기, 보이드 - 블랙 디멘션)
이젠 버스트에선 보험용으로 마엘을 들고 갈 수밖에 없는 것 같습니다.
특화100으로 오브 수급량이 크게 차이 나지 않고, 마엘 유무에 따른 오브 수급량 차이가 너무 큽니다.

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▲특화 1700일 때의 3오브 컷트라인 (보이드 오브 조절 5렙, 전설 풍요)

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▲특화 1800일 때의 3오브 컷트라인 (보이드 오브 조절 5렙, 전설 풍요)

Comment
위의 사진을 공식처럼 외우시는 걸 추천드립니다.
특 1700 이상일 때 마엘 켜져 있는 상황에서 12스택에선 보이드 풀 홀딩, 15스택에선 보이드 순간 홀딩, 8스택 이상에선 1각만으로 확정 3오브입니다. (특1800일 경우 7스택 1각 거의 확정 3오브)

GUIDE 2. 스킬 트리 / 트포작 / 보석

#2-1. 스킬 트리

[4레벨 트포로 가져 가야할 것들을 굵고 큰 글씨로 썼습니다.]

<채용 스킬>

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 빠른 준비 - 지속력 강화 - 두터운 검기 

(쿨 빠른 스택 쌓기 스킬, 반드시 채용해야 한다)

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 약점 노출 - 빠른 준비 - 트리플 스핀 

(시너지 스킬+이동기 스킬, 스택 쌓기로도 쓰임)

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 밀어내기 - 약점 포착 - 대지 폭발 

(밀어 내기로 전진하면서 스택 2개 쌓을 수 있고 카운터 스킬이면서 부파도 있고 무력 스킬)

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 재빠른 손놀림 - 강인함 - 하이 악셀 

(보스를 관통하는 스킬로 백어택 포지셔닝에 꼭 필요)

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 급소 타격 - 다크 차지 - 쉐도우 러시

(말이 필요한가? 주력기이므로 반드시 채용)

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 오브 조절 - 공허 지대 - 블랙 디멘션 

(오브 수급용 오브, 홀딩으로 4스택을 채울 수 있다)

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 재빠른 손놀림 - 암흑 공격 - 반 가르기(재빠른 손놀림은 후순위)

(말이 필요한가? 주력기이므로 반드시 채용한다.)

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 오브 조절 - 다크 오더 

(오브 게이지 수급에 아주 큰 도움을 주는 버프형 스킬)

< 아쉽거나 애매한 스킬 >

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 암흑 공격 - 급소 타격 - 난도질

(공격 범위도 폴스타의 스타더스트보다 비교적 짧고 홀딩 시간에 비해 대미지가 우수하게 나오지 않아 아쉬운 스킬이다. 범위라도 매우 넓으면 스택 쌓기용 스킬로 채용하겠지만 그렇지 못 하는 상황.)

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 암흑 공격 - 지속력 강화 - 쉐이드 소닉

(스택 스킬로 쓰이기에도 애매하고 버스트는 사멸 옵션을 쓰기 때문에 딜링기로 쓰기에도 애매하다. 문라를 쓸 바엔 제대로 된 스택 쌓기용 스킬을 쓰는 것이 낫다고 생각된다)

<스킬 트리 / 스킬 트포 / 스킬 룬>

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 (11레벨) 빠른 준비 - 지속력 강화 - 두터운 검기 (전설 출혈룬 - 공증 효과가 50%나 되기 때문에 출혈 효과가 매우 좋다.) 

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 (10레벨) 약점 노출 - 빠른 준비 - 트리플 스핀 (취향에 따라 다르다. 본인은 희귀 질풍)

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 (10레벨) 재빠른 손놀림 - 강인함 - 하이 악셀 (취향에 따라 다르다. 본인은 영웅 질풍)

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 (7레벨) 오브 조절 - 다크 오더 (전설 집중룬)

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 (12레벨) 재빠른 손놀림 - 암흑 공격 - 반 가르기 (영웅 질풍룬)

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 (12레벨) 급소 타격 - 차지 강화 다크 차지 - 쉐도우 러시 (전설 질풍룬)

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 (12레벨) 넓은 공격 - 공허 지대 - 블랙 디멘션 (전설 풍요룬 - 오브 게이지 사고에 방지하기 위해 전설 풍요룬을 들고 가는 것을 추천)

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 (12레벨) 밀어내기 - 암흑 주입 약점 포착- 대지 폭발 (취향에 따라 다르다. 본인은 전설 압도룬)

#2-2. 트포작

★확인★

장비는 예시입니다! 예시! 꼭 해당 장비에 들어가있는 트포를 고집할 이유는 없습니다. 경매장에 올라온 매물을 보고 유연하게 구매하셔서 사용하시면 됩니다!

< 433 트포작 >

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< 443 트포작 >

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#2-3. 보석

< 필수 >

멸화) 버스트  / 블리츠 러시 / 소울 앱소버

최소 7렙 이상 홍염) 윈드컷 / 스핀 커터 / 블리츠 러시 / 소울 앱소버 / 보이드 / 마엘

< 있으면 정말 좋다 >

GUIDE 3. 딜 사이클(★★★)

Comment
백문이 불여일견!!!
3-4를 제외한 GUIDE 전체를 그림으로 대체하겠습니다. (뭔가 말투가 뻔뻔한...)

#3-1-1. 윈Z 사이클

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#3-1-2. 윈Z 후반 스택 끊기

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#3-2-1. no 윈Z 사이클

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#3-2-2. no 윈Z 후반 스택 끊기

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#3-3. 사이클 공통점

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#3-4. 주의할 사항 + 아츠 빠르게 키는 꿀팁

Comment
사실 사이클이 중요하다기 보다 스택 내부 쿨이 안 밀리도록 본인의 스킬 사이클을 정립하는 것이 중요하다.
또한

사이클 중에 가장 주의해야 할 사항

만약 마지막에 윈드컷을 던지고 바로 버스트를 날린다면 무조건 17스택 이상에서 던져야 한다.
왜냐하면 윈드를 16스택에서 던지고 버스트를 날리면 버스트를 맞힐 때 19스택이고, 오브 회수가 20스택으로 되기 때문이다. 뿐만 아니라 내부 쿨에 따라서 오브 회수가 19스택으로 될 수 있다. (리스트가 있다)
하지만 17스택에서 윈드를 던지고 버스트를 날려서 맞힐 때 20스택 대미지로 들어간다.
그렇기에 마지막 윈드를 던지고 바로 버스트를 날릴 때 무조건 17스택 이상에서 던져야 한다.

[아츠 빠르게 키는 꿀팁]
버스트를 날린 다음 버스트 후딜과 Z키 발동 선딜로 인해 특별한 조작을 하지 않는 이상 바로 아츠가 켜지지 않는다.
그래서 스택을 빠르게 쌓아야 하는 버스트 블레이드 특징 상 아츠를 빠르게 키는 방법이 중요하다.
방법은 버스트를 날린 다음 마우스 방향키로 살짝 움직이면 버스트 후딜 모션이 약간이나마 캔슬이 돼서 바로 Z키를 눌러 아츠를 빠르게 킬 수 있다!


GUIDE 4. 중고스택 분기점(★★)

#4. 3오브를 바로 채울 때 / 3오브를 바로 못 채울 때 / 버스트를 아낄 경우 / 잉여 스택이 발생할 때

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글로 읽는 것보다 그림으로 보는 게 좋겠죠? 백문이 불여일견!!!
4번 GUIDE 전체를 그림으로 대체하겠습니다.


버스트 블레이드 스킬포인트 - beoseuteu beulleideu seukilpointeu

버스트 블레이드 스킬포인트 - beoseuteu beulleideu seukilpointeu

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버스트 중고스택 분기점을

머리로만 알고 있으면 안 된다

.
반드시 가디언 토벌, 군단장 레이드를 통해

몸으로 체화해야 한다

.
특히 딜찍누 같은 곳에선 중고스택 분기점이 반드시 오기 마련이다.
지식을 얻었다면 직접 게임 내에서 부딪혀 보자.



GUIDE 5. 특성 및 각인 셋팅(★)

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스펙이 높아짐에 따라 특성도 그에 맞춰 변경하였습니다.

[조건]
1. 사멸 6셋 전부 Lv.2 효과로 기준으로 잡았습니다.
2. 펫 특성 효과(10% 증가), 카드 효과 및 물약 효과, 팔찌 치명+특화 특성을 반영했습니다.
2-1. 올특화 : 치명 600 / 특화 1800
2-2. 치반 : 치명 830 / 특화 1550
3. 에테르 포식자 스택은 풀스택일 때로 계산했습니다.
4. 버스트 백어택 성공률을 100%로 잡고 버스트의 최종 피해량을 계산했습니다. 
(기습 3레벨 각인을 100% 효율로 잡기 위해 어쩔 수 없는 조치)
5. 버스트 레벨은 3레벨로 고정

#5-1. 올특화 각인 셋팅 비교

버스트 블레이드 스킬포인트 - beoseuteu beulleideu seukilpointeu

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97돌 깎은 원예저기버3아2가 제일 높게 나왔습니다.
아3에1 트리에서 예둔이든 저받이든 거의 비슷하게 나왔습니다. (0.4% 차이...)
치명타가 터졌을 때 예둔의 피해량이 제일 크지만, 10% 확률로 대미지 감소 20%가 적용되는 디메리트가 있습니다.
저받은 공증을 16% 그대로 갖고 갈 수 있지만 체력 회복 효과가 25% 감소되는 디메리트가 있어 체력 회복량에 민감한 분들한테 저받 디메리트가 크게 다가올 수 있습니다.

본인한테 덜 치명적인 디메리트의 각인을 채택하는 것을 권합니다.

#5-2. 치반 각인 셋팅 비교

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치반을 택해도 아드 3레벨의 최종 대미지 기댓값이 가장 높습니다.
치반이어도 예둔이든 저받이든 거의 비슷하게 나왔습니다. (0.3% 차이...)

본인한테 덜 치명적인 디메리트의 각인을 채택하면 좋을 것 같습니다.

#5-3. 올특화 VS 치반 각인 비교

버스트 블레이드 스킬포인트 - beoseuteu beulleideu seukilpointeu

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올특화가 치반보다 20스택에서 약 3.6% 더 셉니다. (치명이 떨어져도 올라가는 버스트 피해량이 그 이상으로 세다)
하지만

치명에 민감한 분들이라면 치반을 선택하는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다.

#5-4. 망치 팔찌 보유, 정밀 단도와 비교

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망치로 정밀 단도의 치피 감소를 최대한 상쇄하고 치적을 챙기면 좋지 않을까 하고 계산해봤습니다.
결과는 아3에1이 정(단)3아1보다 약 4.8% 더 셉니다. (정단이 블레한테 안 좋은 각인이라 볼 수 있음)
치적이 걱정이라면 정단 말고 반지에서 치명을 챙기는 것을 적극 추천 드립니다.

#5-5. 정리

정리

버스트 대미지 기댓값 (순위, 왼쪽으로 갈수록 세다)

(올특화) 원예저기버3아2 > (올특화) 원예기아버3에1 ≒ (올특화) 원저기아버3에1
> (치반) 원예기아버3에1 ≒ (치반) 원저기아버3에1 > (치반) 원예저기버3아1 > (올특화) 원예기버정(단)3아1


1. 치명타 적중률이 중요하기 때문에 아드 3레벨을 꼭 챙기기를 권장한다. (97돌은 예외)

2.

버스트는 무조건 3레벨

로 챙기기를 호소한다.
3.

예둔을 쓰든 저받을 쓰든 거기서 거기다

. 자신이 느끼기에 덜 치명적인 디메리트의 각인을 채용하는 것을 권장한다.
4.

올특화가 치반보다 더 세다

. 하지만

치명타 적중률에 스트레스가 심하다면 치반도 고려해볼만 하다

.
5. 정밀 단도는 보지도 말자.

치적에 민감한 거라면 반지에서 치명을 챙기는 것을 적극 권장

한다.

END 6. 글을 마무리하며...

Comment
솔직히 이 내용을 100% 게임 내에서 발휘하기가 굉장히 어렵습니다.
밸패로 너프됨으로써 허들이 기하급수적으로 올라갔습니다.
부캐로 버스트 블레이드를 키울 생각이 있는 분들이 계시다면 다시 생각해보시라고 말씀 드리고 싶네요...
버스트 20스택 딜뽕이 좋긴 한데 제약 조건들이 너무 많습니다.
특히 피지컬보다 뇌지컬이 더 들어간다고 해도 과언이 아닙니다.
하물며 0.4초 내부쿨이 정확하게 맞아 떨어지지 않는 문제도 있고, 일부 장판 계열 트포 공격 및 디버프형 트포 공격에 스택이 쌓이지 않습니다. (일관성이 너무 어긋남)
그리고 딜찍누 팟에 갔을 때의 강제 고스택에 따른 리스크가 너무 크게 느껴졌습니다.

제가 군대에 있는 와중에 밸패하는 바람에 공략글 갱신이 2달이나 밀렸는데 그나마 휴가를 나와 갱신해서 다행입니다. 휴가 끝나서 군부대 복귀하면 시간 날 때마다 댓글 달겠습니다.

읽어주셔서 감사합니다!