63:3 속도 6차이가 나면 63:1. 더 이상의 속도 차이는 의미가 없는 수준이라 여튼, 삼림지대를 가면 댕댕이들한테 일단 쳐맞고 보는 이유가 여기에 있다고 보면 된다. 속도3을 올려주는 버서크참, 속도2를 올려주는 선조의 양초도 우수하지만, 각종 속도 기벽이 왜 우수한지도 여기서 드러난다. 속도 싸움에서 대충 속도 3정도 벌려두면 안정적으로 플레이할 수 있다고 보면 되겠다. 판매량도 높게 나왔고 다양한 플랫폼 이식은 물론 이후 3개의 DLC 확장팩까지 출시하면서 인기를 누렸다. 그리고 10월 26일 오랜 기다림 끝에 후속작 <다키스트 던전 2>가 얼리 액세스로 출시됐다. 후속작은 전작이 추구하는 암울한 상황, 쉽게 말하면 유저와 게임 내 캐릭터들이 정식적으로 몰락하는 과정을 아주 잘 구현했다. 나아진 그래픽과 더 다양한 연출 요소, 더 복잡해진 영웅 관리까지 말이다. 전작보다 풍부해진 그래픽 표현은 2D와 3D의 적절한 조화로 현장감 있고, 사실적으로 보인다. 시각적인 만족감이 높아졌고, UI 등도 전작보다 많은 개선이 이루어졌다. 얼리 액세스이지만 게임의 볼륨이나 특징 등은 확실히 눈에 띈다. 초반에는 4명의 영웅만 선택이 가능하지만 진행 여부에 따라 더 많은 영웅을 만날 수 있고, 풍부해진 아이템 등 게임성 발전도 보인다. 게임 자체가 주는 스트레스는 전작보다 훨씬 강력해졌다. 초반 1시간 정도만으로 플레이하면 유저가 기진맥진할 정도로 극악의 난이도를 자랑한다. 전작 요소인 스트레스와 '붕괴'와 부정적을 뜻하는 '기벽' 그리고 <다키스트 던전 2>에서 살벌해진 '죽음의 문턱' 요소가 더욱 강화됐다. 스트레스는 공격을 당하는 것 외에도 영웅들 간의 호흡부터 선택지를 받지 못한 경우, 심지어 마차를 타고 가다가 장애물과 충돌했을 때 발생한다. 던전 개념의 지역 이동은 초반부터 매우 길고 다양한 형태로 나온다. 선택지가 많아져 시도를 많이 해볼 수 있지만 그만큼 영웅들의 스트레스가 강해지고 적들도 다양하게 나온다. 가장 큰 스트레스 요인은 적들이 죽음의 문턱 상태가 된다는 것. 일종의 빈사 상태에서 사망하지 않고 버티는 요소인데 전작에서는 영웅들만 해당됐다. 적들 중에는 이 상태로 회복을 시도하는 상황이 자주 발생해 유저를 곤란하게 만든다. 특히 한 번에 체력의 절반 이상을 회복하는 몬스터들이 초반부터 대거 나오기 때문에 방심하면 순식간에 역전당해버린다. 그리고 영웅들의 스트레스 받는 과정이 다양해져 '순탄한' 운영이 불가능하다. 휴식 등의 과정을 최대한 신경 써야 하고, 가장 안전한 선택을 찾는 과정 동안 무수한 죽음을 경험하게 된다. 문제는 더 있다. '확률'이다. 이 게임의 확률은 공평하다. 영웅이나 몬스터 등 모두에게 동일하게 적용되는 이 확률은 게임의 중, 후반 엄청난 스트레스로 작용하는 방아쇠 역할을 한다. 아무리 조심스럽게 플레이해도 예상치 못한 상황에서 일격을 맞으면 게임이 끝나버리는 상황까지 연결된다. 전작처럼 유저가 개입하기엔 너무 늦는 상황도 자주 생긴다. 아이템 조합도 다양해져 효과가 세분화됐다. 어느 정도 '국민 템'을 맞추는 방식이 통했던 전작과 달리 <다키스트 던전 2>에서는 이런 과정들마저 세밀하게 나눠지고 효과를 볼 수 있는 전투 상황들이 극명하게 나눠져 좋은 아이템이 있다고 승리를 장담할 수 없다. 무조건 나쁜 건 아니다. 높은 몰입도와 재미는 기대 이상이다. 뛰어난 사운드와 그래픽, 한층 좋아진 UI 등은 후속작을 기다린 팬들에게 좋은 선물이 될 것으로 예상된다. 한국 심의를 진행 중이다. 현지화 부분은 얼리 액세스 기간 내에는 어려울 것으로 보인다. 에픽스토어 1년 독점이기 때문에 도움이 많이 됐던 스팀의 창작 마당 지원은 1년 후를 기약해야 한다. 역마차 4배 가속 모드 ※모드 적용법 구독 안하면 원정 중에 쉠블러 나타남 화약 추가하기 ------------------------------------------------ 공성폭탄 트위치 : https://www.twitch.tv/siegebomb #닼던2 #닼던2모드 #다키스트던전2 더보기 해당 모드를 설치하면 영웅이 자신의 모든 스킬을 전투에서 사용할 수 있게 됩니다. 하지만 스킬들은 직접 배워야 하는 것 같아요. 해금되지 않은 스킬은 사용할 수 없는 것으로 보입니다.
https://www.nexusmods.com/darkestdungeon2/mods/8
※ 댓글 내용 추가 (제보 감사합니다..!)
여기에 써주신 모드 중 하나에 오류가 있어서 알려드리려고 합니다. 부서진 마차 문 너머에서는 잘못 조준한 총격으로 끔찍하게 훼손된, 여자와 아이의 시신이 소름끼치는 모습으로 그를 노려보고 있었다. 그 흉측한 광경에 체포된 듯 넋을 잃은 그는, 후회의 차가운 사슬이 그의 심장을 옥죄는 것을 느꼈다. 그것은 그가 결코 벗어날 수 없는 추적자요, 결코 탈출할 수 없는 감옥인 죄책감이었다. The lifeless bodies of a woman and child, horribly mutilated by errant gunfire, stared spectrally through the remnants of the coach door. Arrested by the ghoulish sight, he felt the cold chains of remorse tighten around his heart. Guilt was a pursuer he could never outrun, a prison he would never escape. 3. 운용[편집]전작과 비슷한 방식으로 운용할 수 있지만, 대미지 관련된 버프와 디버프 토큰을 일부 다룰 수 있어서 업그레이드로 어느 토큰에 집중할 지에 따라서 스타일이 나뉘어질 수 있다. 게임의 최초 시작부터 마크타겟을 이용하거나 듀얼리스트를 업그레이드 시켜서 회피로 딜로스를 만들어내는 스타일이 가능하고, 적의 버프를 지우고 뺏거나 대미지 디버프를 남길 수도 있다. 기본 대미지 자체가 전반적으로 준수한 대신 유틸리티가 모자라고, 성장하면서 유틸리티가 증가하는 방식의 스타일. 공격용으로 쓰기에 범용성이 좋고 비슷한 입지의 캐릭터들 사이에서 공/방, 근/원거리 밸런스도 좋고 운영도 상대적으로 쉬운 등 최상급 성능을 자랑한다. 역병의사와 함께 얼리 액세스 강캐를 얘기할 때 빠지지 않고 언급되는 캐릭터. 4. 능력치[편집]능력치 체력 39 속도 5 저항력
40% 30% 30% 40% 30% 20% 40% 75% 반격 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항
4-6 10% 대상: 행동 공격 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 근접 3-6 5% 대상: 연계 토큰 (33% 확률) 1스택 부여 5. 스킬[편집]사악한 베기 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ○ ● ● ● ● ● ○ ○ 근접 4-8 15% 죽음의 일격을 가할 확률 +20% 6-9 20% 죽음의 일격을 가할 확률 +30%
권총 사격 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ● ● ● ○ ○ ● ● ●
3-6 10% 대상: 연계 토큰 보유 시: 대상 4-8 15% 대상: 연계 토큰 보유 시: 대상
결투자의 진격 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ● ● ● ○ ● ● ● ○ 근접 3-5 5% 자신: 1칸 전진, 4-6 10% 자신: 1칸 전진, 반격 토큰 3스택,
추적탄 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ● ● ● ● ○ ● ● ● 원거리 - - 대상: 연계 토큰 1스택 부여 대상: 연계 토큰 1스택 부여
정조준 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ● ● ● ● -
- - 재사용 대기시간: 1턴 재사용 대기시간: 1턴
영거리 사격 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ 원거리 6-12 10% 자신: 1칸 후퇴 10-13 15%
포도탄 사격 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ● ● ● ○ ●-● ○ ○ 원거리 2-4 5% - 4-6 10%
정맥 절개 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ○ ● ● ● ● ● ○ ○ 근접 3-5 5% 대상: 출혈 피해 2 x 3 라운드 4-6 10% 대상: 출혈 피해 3 x 3 라운드
이중 사격 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ○ ● ● ○ ○ ● ● ○ 원거리 4-8 5% 대상의 최대 체력 30% 이하일 시 피해 +30% 6-9 대상의 최대 체력 50% 이하일 시 피해 +30%
강도질 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ● ● ● ○ ● ● ● ○ 근접 - - 재사용 대기시간: 1턴 재사용 대기시간: 1턴
배반 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 근접 2-4 5% 자신: 3-5 자신: 방어 토큰 1스택 부여
6. 전용 장신구[편집]쥐 두개골 노상강도 턴 시작 시: 첫 번째 차례에 치명타 토큰 (66% 확률) 1스택 부여
저주받은 동전 노상강도 긍정적 토큰 1개당 피해 +5%
고통스러운 사진 노상강도 근접 기술 치명타 +20% 전작의 핓빛 궁정 장신구인 "수치스러운 목걸이". 근접 기술 치명타율과 출혈 피해를 대폭으로 늘려주지만, 그 대가로 원거리 공격 시 25% 확률로 스스로에게 스트레스를 부여한다. 전작에서의 스트레스 +15%를 반영한 것으로 보이는데, 꽤나 빡센 페널티지만 치명타로 인한 스트레스 회복으로 어느 정도 억제는 가능하고, 정 찜찜하면 근딜로만 운용하면 된다. 7. 영웅의 길[편집]명사수 (Sharpshot) 원거리 기술 피해 +25% 원딜에 특화된 영웅의 길. 원거리 기술의 피해와 속도가 크게 오르고, 포도탄 사격에 힘 토큰 부여가 추가되어 딜량 증가가 쏠쏠하다. 그러나 근딜 -25%라는 수치 때문에 반격기나 근접 스킬을 들기 망설여진다는 페널티가 있다. 도적 (Rogue) 1열에 있을 시: 피해 +25% 영거리 사격의 죽창딜을 위한 영웅의 길. 전작의 국민콤보였던 결투자의 진격-영거리 사격을 가장 수월하게 쓸 수 있다. 1열에 있을 때 피해를 25%나 뻥튀기시켜 주고 영거리 사격에 반격 토큰을 부여하여 어지간하면 반격이 끊길 일 없이 유지할 수 있다. 그러나 3,4열에 있으면 피해가 급감하니 진형 붕괴에 주의해야 한다. |