디아블로2 레저렉션 해상도 비율 - diabeullo2 lejeolegsyeon haesangdo biyul

Lime Leaf

(139526)
49.142.***.***

해상도비율 100이 픽셀 1:1 매칭입니다. 100보다 크면 모니터 해상도보다 더 큰 그림을 그리고 사이즈를 줄여서 출력하는 거예요. 자원 낭비죠. 선명도는 해상도비율 100에서 6이 정상 화면이고, 해상도비율을 낮추고 선명도를 적당히 올리면 해상도가 낮아도 선명해지는 효과가 있습니다. 동적해상도 옵션도 있는데 그거 체크 안해도 될 정도로 안정적인 거 같네요.

21.09.24 06:45

RX78GP03

(38132)
121.144.***.***

Lime Leaf
뭔가 궁금했는데 설명 감사합니다. | 21.09.24 07:16 | |

구루구루구루

(4848301)
110.10.***.***

RX78GP03
디아2는 없지만 해상도 비율은 자원 낭비가 아닙니다. 폴리곤 자체가 더 작아지고 많아지는데 그게 어떻게 자원 낭비가 될까요.. 그냥 남의 말 듣지 말고 본인이 직접 적용해보고 판단하는게 낫습니다. 해상도 비율은 근본적인 화질의 스펙을 올리는 방식이고 선명도는 화면에 날카로움 필터를 덮어띄는 방식입니다. 본인이 원하는 프레임을 유지하는 선까지 해상도 비율을 늘리고 선명도를 조금씩 늘리는 방식이 좋습니다. 선명도는 단순 필터라서 성능을 많이 안 잡아먹거든요. | 21.09.24 08:49 | |

루리웹-2413498820

(5457241)
119.196.***.***

Lime Leaf
그게 왜 지원 낭비입니까? | 21.09.26 12:35 | |

Lime Leaf

(139526)
49.142.***.***

루리웹-2413498820
1080P에서 해상도비율 133으로 설정한 것과 1440P에서 100으로 설정한 건 같은양의 자원을 사용하지만 선명도는 1440P쪽이 훨씬 좋습니다. 1080P에서 133넣은게 100 넣은 것 보다 화질이 좀더 좋긴 하겠지만 1440P에 100만큼은 되지 못하죠. 어차피 텍스처 부분은 비등방성 필터링 옵션으로 충분히 좋은 화질이 나오고 외곽선의 차이만 있을 뿐인데 어차피 AA가 들어가는 상황에서 굳이 수퍼샘플링을 할 이유가 없는 겁니다. 그리고 수퍼샘플링도 2배수로 해야 화질 효율이 더 좋은데 200을 해버리면 4k 화질이 되버려서 자원 소모가 큽니다. 해상도비율 옵션은 100으로 놓고 다른 옵션을 먼저 올리는게 프레임이나 화면의 효과에서 월등히 좋습니다. 다른 그래픽 옵션을 최상으로 놓고도 초당 프레임이 매우높게 유지된다면 올려볼만 하겠지만, 200으로 올릴 거 아니면 1:1 픽셀 매칭이 되는 100으로 쓰는 걸 추천합니다. | 21.09.26 12:49 | |