줄여서 보통 '모저', 또는 '올레지'라고 부른다. 화염, 냉기, 전기, 신성, 비전, 독 저항을 모두 올려준다. 보조 옵션에 단일저항이 있으면 주옵션에 모든 저항 증가가 나오지 않고 마법 부여로도 붙일 수 없다. Show
초당 생명력 회복 1초마다 생명력을 회복한다. 보통 '초생'이라고 줄여 부른다. 유사한 기능을 갖는 적중 시 생명력에 비해 선호도가 떨어지는 편. 생명력 % 캐릭터의 생명력이 %로 증가한다. 각 생명력% 옵션들을 합연산한다. 적중 시 생명력 줄여서 보통 '적생'이라고 부른다. 말 그대로 공격이 적중할 때마다 생명력을 흡수하기 때문에 공속이 빠를 수록 유리하다. 생명력 흡수가 사라진 이후 대체 옵션이 되었다. 우선적으로 고려해야 할 옵션 중 하나. 정예에게 받는 피해 감소 % 상의와 공용방패에 붙는 옵션. 정예에게 주는 피해 증가 % 일부 장비를 제외하면 무기에 붙는 옵션. 말그대로 정예에게 주는 피해를 올려준다. 이동 속도 % 일부 장비를 제외하면 신발에만 붙는다. 그러나 아이템과 정복자를 합산한 이동속도 최대치가 25%라 보통 정복자 레벨로 최대치를 맞추고 다른 속성으로 바꾼다. 방패막기 확률 % 일부 장비를 제외하면 방패에만 붙는다. 성전사, 기사단원에게는 어느정도 고려해야하는 요소 피해 % '해당' 무기의 무기 공격력이 증가한다. 속성 기술로 주는 피해 증가 % 물리, 화염, 냉기, 전기, 신성, 비전, 독 같은 옵션들의 피해를 올려준다. 공격 속도 증가 % 착용한 무기의 공격속도를 기준으로 공격속도가 증가한다. 각 공격 속도 증가량은 합연산된다. 극대화 피해 증가 % 극대화 피해가 증가한다. 극대화 확률 증가 % 극대화 피해가 발동될 확률이 증가한다. 적중 시 일정확률로 광역 피해 % 공격 시 20% 확률로 대상의 주변에 있는 적에게도 피해를 준다. 광역 공격 스킬에도 터지지만 몇몇 스킬에는 터지지 않는다. 출혈 피해 % 5초 동안 최대 400%의 피해를 준다. 피해량이 매우 낮기 때문에 비추천. 특정 기술 피해 증가 % '소용돌이 피해 증가 10% 증가' 같은 옵션들. 일반 피해와 달리 그 스킬만 피해를 올려준다. 재사용 대기 시간 감소 % 기술의 재사용 대기 시간을 줄여준다. 각 재사용 대기시간 감소 수치들은 곱연산된다. 예를 들면 8%를 두 부위에서 챙기는 것보다 16%를 한 부위에서 챙기는 것이 더 좋다. 자원 소모 비용 감소 % 스킬에 소모되는 자원량을 줄여준다. 악마사냥꾼의 보조 자원인 절제에도 적용된다. 초당 증오 회복량 증가 악마사냥꾼 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션 초당 마나 회복량 증가 부두술사 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션 초당 공력 회복량 증가 수도사 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션 초당 진노 회복량 증가 성전사 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션 소모한 분노 당 생명력 야만용사 전용 방어구에만 붙는 옵션, 적중 시 생명력 회복 옵션 대신 고려하기도 한다. 소모한 공력 당 생명력 수도사 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션, 적중 시 생명력 회복 옵션 대신 고려하기도 한다. 소모한 진노 당 생명력 성전사 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션, 적중 시 생명력 회복 옵션 대신 고려하기도 한다. 극대화 적중 시 비전력 마법사 전용 방어구에만 붙는 옵션 속성 무기 공격력 무기에만 붙는 옵션. 물리, 화염, 냉기, 전기, 신성, 비전, 독 속성 대미지를 올려주며, 붙은 속성에 따라 무기에 관련 속성 이펙트가 생기고 스킬이 아닌 일반공격[8] 공격시 그 속성 공격을 몬스터에게 주게 된다. 확장팩이 등장하면서 최종속성은 기술의 룬을 따라가도록 변경되어 화염 속성 무기 공격력을 가지고 있더라도 기술 룬이 독 피해라면 독으로 바뀐다. 홈 보석을 박을 수 있게 해주는 옵션. 반지와 목걸이에는 전설보석 때문에 최우선적으로 고려해야 할 옵션이다. 무기에는 라말라드니의 선물로 홈을 팔 수 있게된 이후로는 예전만큼 중요하지는 않다. 보조 속성 특징 단일 저항 물리, 화염, 냉기, 전기, 신성, 비전, 독 중 하나의 저항을 올려준다. 주옵션에 모든 저항 증가가 있으면 보조 옵션에 단일저항이 붙어서 나오지 않고 마법 부여로도 붙일 수 없다. 가시피해[9] 가슴, 어깨, 허리, 목 부위의 아이템에 큰 폭으로 붙는다. 적으로부터 얻는 금화 % 꽝1. 확장팩이 나오고 금화를 대량으로 확보할 수 있는 전설템들이 나오면서(ex: 전설 보석 축재자의 은총 등) 있으나마나한 옵션. 만일 주 옵션이 만족스러운데 보조 옵션이 이런 것이 나와서 영 아니올시다 싶으면 자기에게 필요하다 싶은 옵션으로 여지없이 바꿔주도록 하자. 적 처치 시 생명력 꽝2. 주 스텟에 붙는 초당 생명력 회복 및 적중 시 생명력 획득 옵션에 비하면 많이 부족한 옵션. 적 처치 시 경험치 꽝3. 오리지널 때에는 그나마 저단에는 조금 유용한 옵션이기는 했으나 패치가 거듭되면서 투구에 풀업된 황실 루비를 달거나 또는 전설 보석인 거침없는 보석을 25레벨까지 올린 후 옵션 좋은 전설무기에다가 박아 주고 저렙이나 이제 막 시작한 부캐에게 들리고 하면 70레벨 노가다를 순식간에 끝낼 수 있기에 이제는 아무런 의미도 없는 옵션이나 다름없게 되었다. 역시 주 옵션에 손댈 게 없고 이런 게 나오면 다른 옵션으로 바꿔주자. 생명의 구슬/금화 획득 반경 증가 이 옵션값이 크면 진공청소기처럼 주변의 구슬과 금화를 빨아들인다. 일부 스킬은 이 옵션에 따라 범위가 정해지기도 한다. 생명의 구슬/물약 회복 생명력 생명의 구슬로 얻는 회복력을 올려준다. 다만 난이도가 높아질수록 인기는 떨어진다. 근거리 공격 피해 감소 % 근접공격 피해 감소. 근접해서 싸우는 사람들에게는 추천. 원거리 공격 피해 감소 % 원거리 공격에 대한 피해 감소 제어 방해 효과 지속 시간 감소 % 빙결, 둔화등 움직이는 것에 방해되는 디버프의 지속시간을 줄여준다. 있으면 좋은 옵션 적중 시 실명 확률 % 적중 시 오한 확률 % 적중 시 빙결 확률 % 적중 시 감속 확률 % 적중 시 기설 확률 % 적중 시 공포 확률 % 적중 시 밀치기 확률 % 적중 시 이동불가 확률 % 내구도 감소 무시 죽어도 내구도가 떨어지지 않는다. 요구 레벨 감소 부캐를 키울 때 좋은 옵션... 이었으나, 카나이의 함에 요구 레벨을 제거해주는 기능인 카탄의 작품이 추가되면서 애매한 속성이 되었다. 다만, 대균열은 커녕 레벨링 중인 시즌 첫 캐릭터를 키울 때 한정으로는 매우 좋다. 최대 30까지 붙어 70레벨제한 무기를 40레벨에 착용할 수 있다. 최대 비전력 최대 절제 최대 마나 최대 분노 최대 공력 최대 진노
2.2. 장착 부위[편집]장착 아이템의 부위는 전작의 머리(투구), 가슴(상체), 손(장갑), 허리(허리띠), 발(장화), 주 무기, 보조장비, 목걸이, 반지(2칸)에 어깨, 바지, 손목 부분이 추가되어 모두 13칸이 되었다. 2.3. 아이템 등급[편집]아이템의 품질은 크게 5등급으로 나뉘어진다.
2.3.1. 고대 아이템[편집]2.1.2 패치로 전설/세트 아이템에 고대 등급 아이템이 추가되었다. 기본적인 기능은 일반 전설과 같으나 몇몇 속성(주스탯, 활력, 무기공격력, 방패/액막이의 피해나 방패막기 값 등)이 약 30% 정도 높다. 고대 아이템은 고행 1단계 이상에서만 획득할 수 있지만 핏빛 파편을 이용하여 카달라에게서 장비를 구매할 경우 달인 난이도 이하에서도 고대 아이템을 얻을 수 있다.
2.4. 보석[편집]보석은 루비, 에메랄드, 자수정, 토파즈, 다이아몬드의 5종류가 있으며, 19개의 등급으로 나뉘어진다. 보석은 아이템에 달린 '빈 홈'에 박아넣을 수 있으며 보석상을 통해 일정 금화를 내고 다시 뺄 수도 있다.아이템 분해 시 박혀있던 보석은 무료로 돌려받을 수 있다. 단, 상점에서 구매한 아이템은 분해가 불가능하다.
보석공 레벨 접두어 재료 - 이 빠진 없음 1 흠집 난 이 빠진x2, 10금화 2 보통 흠집 난x2, 25금화 3 온전한 보통x2, 40금화 4 완벽한 온전한x2, 55금화 5 빛나는 완벽한x2, 70금화 6 사각 빛나는x2, 85금화 7 온전한 사각 사각x2, 100금화 8 완벽한 사각 온전한 사각x3, 5000금화 9 빛나는 사각 완벽한 사각x3, 10000금화 10 별모양(Star) 빛나는 사각x3, 20000금화 10 온전한 별모양 별모양x3, 30000금화 10 완벽한 별모양 온전한 별모양x3, 50000금화 10 빛나는 별모양 완벽한 별모양x3, 75000금화 10 입술모양[17] 빛나는 별모양x3, 10만 금화 11 황실 입술모양x3, 20만 금화 12 온전한 황실 황실x3, 30만 금화 12 왕실 온전한 황실x3, 40만 금화, 죽음의 숨결x1 12 온전한 왕실 왕실x3, 50만 금화, 죽음의 숨결x1
2.4.1. 전설보석[편집]디아블로 3/전설장비/보석 항목 참조. 2.5. 소모품[편집]2.5.1. 생명력 물약[편집]생명력 물약은 30초의 재사용 대기 시간이 있어서 전작처럼 포션을 미친듯이 퍼마셔가면서 하는 사냥은 불가능하게 되었다. 제작사의 의도는 전투의 심도와 긴박감을 강화시키기 위해 생명력 보충을 마음대로 하지 못하게 하는 것. "전작은 물약이 너무나도 흔해서 전투에 심도가 부족한 물약게임에 불과했다"고 밝힌 이후로 매우 긍정적인 반응을 듣고 있다. 2.5.2. 염료[편집]형상변환과 함께 캐릭터의 외양에 대한 요소. 아이템의 색깔을 염료 아이템을 통해서 바꿀 수 있다. 색상은 나름 다양한 편이며 심지어 투명 염료도 있어서 방어구를 투명하게 만들 수도 있다. 색상이 부여된 부위는 머리, 몸통, 바지, 다리, 어깨, 팔로 6부위며 무기와 보조장비는 색상이 고정이고 허리/장신구/손목은 외양에 영향을 끼치지 않기 때문에 색상이 없다. 색상을 가지는 아이템의 경우 생성시 색상이 랜덤으로 지정되기 때문에 그대로 입다보면 장비의 색깔이 정말로 알록달록해지는걸 볼 수 있다. 2.6. 수집품[편집]디아블로 3 날개 애완동물 초상화 장식 깃발 형상변환
2.7. 보관함[편집]계정 내 모든 캐릭터가 공유하는 보관함이 추가되었다. 전작보다는 훨씬 넓어서 유용하다. 이제 싱글 플레이를 하면서도 성능은 좋지만 자신의 직업에 맞지 않는 아이템이 나오면 다른 직업의 캐릭터에게 간편하게 옮겨줄 수 있다. 게다가 금화의 개념을 변경해 모든 캐릭터들의 하나의 금화를 공유하기 때문에 금화를 옮길 수고도 완전히 없어졌다. 보관함을 추가하는데는 금화가 필요하다. 3. 공예[편집]게임 내에 대장장이와 보석 상인, 확장팩에서는 추가로 점술가라는 장인 NPC들이 존재하며 이들을 통해 아이템 제작/분해 등의 기능을 사용할 수 있다. 장인들은 퀘스트를 통해 마을에 합류하며 이후 스토리에 진행을 따라서 주인공 따라서 다른 마을로 이동한다. 한번 합류했으면 방을 새로 생성하는 등으로 합류하는 시점보다 전으로 가도 존재하며 딱 합류 퀘스트 시에만 자리를 비운다. 3.1. 아이템 제작[편집]아이템 제작은 WoW의 마법 부여 시스템과 흡사하다. 아이템 분해 기능을 통해서 얻은 재료 아이템을 써서 아이템을 만드는 방식. 원래 전설 아이템 제작엔 고유 몬스터가 일정 확률로 드랍하는 전설등급 재료아이템이 필요했으나 현재는 패치되어 일반등급 재료 아이템과 잊힌 영혼만으로 제작할 수 있다. 3.2. 아이템 분해[편집]아이템 분해로 쓸데없는 아이템을 분해해서 제작에 사용되는 재료 아이템을 습득할 수 있다. 아이템 분해시 나오는 재료 아이템은 아이템 등급으로 나뉜다. 상점에 파는건 실수로 팔아도 재구입이 가능하지만 분해는 복구 기능이 없으므로 실수로 분해하면 되돌릴 수 없다. 3.3. 마법 부여[편집]확장팩에서 새로 추가되는 점술사를 통하여 아이템에 마법 부여를 할 수 있다. 이때 소모되는 재료는 대장간에 아이템 제작에 쓰이는 재료와 공유한다. 희귀(레어)나 전설(레전더리) 급 장비만 마법 부여를 할 수 있고 더 고급 장비를 마법 부여하기 위해서는 더 좋은 재료가 필요하다. 전설 장비를 마법 부여하는데는 전설 아이템을 분해하거나 네팔렘의 차원 균열의 마지막 우두머리 괴물을 처치해야 나오는 '잊힌 영혼' 같은 고급 재료가 필요하다. - 아이템을 망치는 경우: 가시피해를 붙여야 하는 가시 성전이나 절제를 붙여야 하는 부정셋 악사의 경우처럼 보조속성을 마부해야 할 경우 실수로 평소처럼 주속성을 잘못 건드리면 그 아이템을 버리는 것과 다름 없다.
3.4. 카나이의 함[편집]2.3.0 패치에 추가된 호라드릭 큐브를 계승[21]하는 공예 시스템. 자세한 내용은 카나이의 함 항목 참조. 3.5. 핏빛 파편 갬블[편집]네팔렘의 차원 균열과 현상금 사냥에서 얻은 핏빛 파편은 갬블에 쓰이는데 카달라라는 NPC에게 갬블을 할 수 있다. 핏빛 파편은 갬블 이외의 용도는 전혀 없고 최대 소지수 제한(500개+α)까지 있으니[22] 어느정도 모이는 족족 갬블로 소비하는 편이 좋다. 갬블 비용은 무기는 한손 양손 모두 75개, 반지는 50개, 목걸이는 100개, 나머지 부위는 모두 25개이며 라말, 추종자 전용 아이템, 물약은 팔지 않는다.[23] 모든 전설/세트 장비도 나오지만 호라드림 보관함에서만 나오는 전설 장비나 제작 장비, 그리고 몇몇 특별한 전설 장비(찬란한 빛, 호라드림 햄버거 등)는 갬블로 뽑을 수 없다. 4. 전투[편집]4.1. 괴물[편집]디아블로 3/괴물 문서 참조. 4.2. 구슬 시스템[편집]4.2.1. 생명의 구슬[편집]생명력 물약에 제약이 생긴 대신 추가로 등장한 회복 시스템으로 적을 죽이면 랜덤으로 생명력 구슬이 드랍되며 이를 흡수하면 생명력이 회복된다. 정예/용사/용사의 하수인 괴물은 무조건 생명력 구슬을 드랍하며 한명이 흡수할 시 플레이어 뿐만 자신의 소환수 및 추종자, 그리고 파티원 전체의 생명력이 회복된다. 흡수는 일정 범위 안에 들어가면 자동 흡수되며 흡수되지 않으면 영구히 남아있다. 4.2.2. 힘의 구슬과 네팔렘의 영광[편집]2.0.1 패치 이후 추가된 시스템. 괴물 처치시 랜덤으로 황금색 생명의 구슬처럼 생긴 '힘의 구슬'을 남긴다. 힘의 구슬을 획득하면 '네팔렘의 영광'이라는 버프가 60초 동안 지속되며 총 3중첩까지 가능하며 중첩될 때 마다 강화 효과의 지속시간도 다시 60초로 초기화된다. 네팔렘의 영광 강화 효과가 활성화되어 있는 상태에서 생명력의 구슬을 획득하면 네팔렘의 영광의 지속시간이 5초씩 증가하며, 생명력의 구슬을 5개 획득할 때마다 폭발의 위력이 1단계 강화된다.
4.3. 물건(Object)[편집]4.3.1. 신단(Shrine)[편집]클릭하면 2분동안 플레이어와 동료에게 버프가 걸린다. 숭배의 장갑은 지속시간을 10분으로 늘려준다. 일반 필드 및 네팔렘의 차원 균열(일균)에서만 있고 대균열에는 나오지 않는다.
4.3.2. 수정탑(Pylon)[편집]신단과 비슷하지만 네팔렘의 차원 균열(일균) 및 대균열 안에만 있다. 균열을 빠져나오면 바로 효과가 종료된다. 지속시간은 30초로 신단에 비해 짧지만 효과는 훨씬 더 좋다. 시간의 향취 목걸이를 쓰면 수정탑의 지속시간이 30초에서 60초 증가하며, 숭배의 장갑은 신단에만 영향을 끼치고 수정탑에는 관련이 없다.
4.3.3. 회복샘(Healing Well)[편집]클릭하면 일정시간 플레이어와 동료의 생명력을 완전히 회복시킨다. 사용한 뒤엔 일정 시간이 지나야만 채워져서 다시 사용할 수 있다. 4.3.4. 투영의 웅덩이(Pool of Reflection)[편집]클릭하면 회복샘 마냥 체력 회복과 함께 일정량의 경험치를 습득할 때까지 경험치 획득 25% 보너스를 받는다.
4.4. 추종자[편집]디아블로 3/추종자 문서 참조. 4.5. 파티 플레이[편집]디아블로 3에서는 모두 4명까지 함께 플레이 가능하다. 일반적으로 게임을 시작하면 기본적으로 비공개방에서 혼자서 진행하게 되나 친구 등록이 된 사람들을 초대할 수 있다. 공개 게임으로 설정하면 임의의 다른 사람들과 함께 플레이 가능하다. 처음부터 공개 게임에 입장하여 플레이할 수도 있다. 비공개방을 한번 공개방으로 돌려놓으면 비공개방으로 다시 복귀할 수는 없다. 파티원이 늘어날수록 괴물들도 강해지지만(괴물의 체력만 증가, 공격력은 증가하지 않음) 대신 금화 발견, 마법 아이템 발견, 경험치에 버프가 걸리는데, 이 경험치 보너스와 난이도 보너스를 서로 곱한 값이 적용되므로 높은 난이도에서는 더욱 더 큰 보상을 받을 수 있다. 버프는 파티원이 어느정도 거리 안에 있을 때만 적용된다.
4.6. 액션 전투[편집]전투의 몰입감을 높이기 위해 특정 행동을 할 경우 추가 경험치를 주는 시스템이 존재한다. 종류는 다음과 같다.
4.7. 마을 차원문[편집]타운포탈 스크롤 대신 기술창 옆에 마을 차원문 기능이 생겼다. 소모되는 아이템은 없으며 클릭하면 약간의 시전 시간이 지난뒤 마을로 돌아간다. 전투 중에도 사용할 수 있지만 귀환 중 괴물에게 맞으면 귀환이 취소된다. 마을로 돌아가면 전장으로 돌아가는 포탈이 자동생성되기 때문에 마을에서 용무를 마치고 다시 포탈을 타고 전장으로 돌아가면 된다. 보스 출현 지역 등 일부 지역에선 이 기능이 제한된다. 4.8. 난투[편집]플레이어간 대결 시스템. 신 트리스트럼에 있는 싸움꾼 네크에게 말을 걸면 투기장에 입장할 수 있어 그곳에서만 타 플레이어를 공격할 수 있다. 디아블로3가 PvE 으로 초점이 맞추어지고, 패치에 따라 밸런싱도 그 방향으로 이루어 졌기에 즐기기는 어렵다. 디아블로 2와는 달리 하드코어 캐릭터가 투기장에서 죽는다고 캐삭빵을 당하지는 않는다. 5. 게임 모드[편집]오리지널까지는 일반 모드(Normal)와 하드코어 모드(Hardcore)만 나뉘어 있었다. 오리지널때는 스토리를 따라가는 캠페인 모드(Campaign Mode)로만 플레이 가능해 유저들은 디아블로 2 메피방처럼 특정 맵만 반복해서 도는 플레이를 했다. 그러나 확장팩 '영혼을 거두는 자'에서 모험 모드(Adventure Mode)가 추가되고, 이후 다시 시즌 제도(Season)가 추가되었다. 구체적으로 나누면 다음과 같이 구분된다. 5.1. 캠페인 모드[편집]기존 오리지널처럼 스토리를 진행하며 퀘스트를 선택할 수 있는 모드. 5.1.1. 퀘스트[편집]각 막별 퀘스트에 대한 자세한 내용은 디아블로 3/퀘스트 문서 참조. 5.2. 모험 모드[편집]디아블로 III: 영혼을 거두는 자에서 추가된 모드로 만렙 이후의 아이템 파밍을 위한 컨텐츠이다. 난이도 및 레벨과 상관없이 5막에서 말티엘을 처치하고 엔딩을 보면 모험 모드가 열리게 되어, 이후 모든 캐릭터가 모험 모드를 플레이할 수 있게 된다. 캠페인 모드의 퀘스트 초기화 여부와는 상관없다. 한 번만 말티엘을 처치하면 시즌을 새로 시작하더라도 모험 모드는 입장 가능하다. 5.2.1. 현상금 사냥[편집]디아블로 3/현상금 사냥 항목 참조. 5.2.2. 네팔렘의 차원 균열/대균열[편집]네팔렘의 차원 균열 항목 참조. 5.2.3. 세트 던전[편집]디아블로 3/세트 던전 참조. 5.2.4. 기타[편집]
5.3. 일반 모드[편집]통상 아무런 추가 옵션 선택없이 캐릭터를 생성하면 일반 모드에서 플레이하게 된다. 일명 '스탠다드' 모드.(시즌의 기준에서 보면 비시즌 모드) 5.4. 시즌 모드[편집]항목 참고. 5.5. 하드코어 모드[편집]디아블로 2와 마찬가지로 하드코어 모드가 있다. 하드코어 캐릭터는 계정 내의 캐릭터 레벨이 10을 넘기면 생성할 수 있다. 5.6. 난이도[편집]원래는 일반-악몽-지옥-불지옥의 4가지 게임 난이도와 추가적인 괴물 강화 시스템이 존재했으나 확장팩 영혼을 거두는 자 및 2.0.1 패치에서 새로운 10단계 동적 난이도로 개편되었다. 2.3.0부터 기존의 10단계 시스템에 고행 상위 3단계를 추가하는 업데이트를 계속하여 2.6.5 패치 때는 고행 16단계까지 추가되었다.
괴물 괴물 추가 금화 필드 균열 죽숨 대균석 현상금 현상금 지옥불 지옥불 보통 100 100 0 0 0 25 15 100 3 10 0 0 어려움 200 130 75 75 18 105 고수 320 189 100 100 21 110 달인 512 273 200 200 25 115 고행1 819 396 300 300 15 44 31 120 6 10 50 100 고행2 1,311 575 400 400 32 65 37 125 50 75 110 고행3 2,097 833 550 550 52 90 44 131 60 90 125 고행4 3,355 1,208 800 800 75 119 53 138 75 100 150 고행5 5,369 1,752 1,150 1,150 101 151 64 144 90 110 175 고행6 8,590 2,540 1,600 1,600 131 189 75 151 100 120 190 고행7 18,985 3,604 1,900 1,850 164 236 90 160 8 105 130 200 고행8 41,625 5,097 2,425 2,150 205 295 115 170 115 140 210 고행9 91,260 7,208 3,100 2,500 256 369 125 180 125 150 225 고행10 200,082 10,194 4,000 2,900 320 461 150 190 10 150 160 250 고행11 438,669 14,416 5,000 3,350 400 577 190 200 12 165 170 275 고행12 961,759 20,387 6,400 3,900 500 721 212 212 14 180 180 290 고행13 2,108,607 28,831 8,200 4,500 625 901 225 225 16 200 190 300 고행14 4,623,011 40,775 10,500 5,200 781 1,126 260 238 18 225 200 312 고행15 10,135,711 57,664 13,400 6,050 977 1,408 300 251 20 250 210 325 고행16 22,222,020 81,549 17,000 7,000 1,221 1,760 350 266 22 280 220 350
6. 대화/일지[편집]게임 내에서 NPC에서 특정 화제로 대화를 걸 수 있다. 스토리의 진행에 따라서 선택할 수 있는 화제가 달라진다. 플레이 중 문서가 떨어질 때가 있는데 습득시 경험치가 오르고 내용은 음성으로 읽혀진다. 더 이상 NPC 등의 대화를 다 들으려고 움직이지 않고 대기할 필요는 없다. 일지의 경우 한번 습득하면 그 캐릭터로는 다시 습득할 수 없으며 퀘스트 란에서 다시 듣기는 가능하다. 7. 업적[편집]WoW와 마찬가지로 다양한 업적이 준비되어 있으며 블리자드 한글화 특유의 패러디가 담겨 있는 업적 이름이 많다. 자세한 내용은 디아블로 3/업적 항목 참조. [1] 오리지널 때와 확팩 초기에는 회피가 올라갔는데, 회피라는게 확률에 의지하고 일부 마법공격은 회피가 안되는 등 너무나도 불안정한 방어개념이라 확팩 중간에 패치되었다.[2] 2.0.5 패치 이후. 패치노트 : https://kr.diablo3.com/ko/game/patch-notes/2-0-5 [3] 정렙 800이상부터는 1레벨당 주 스탯+5 효과를 가지는데, 정렙 8000이면 무려 추가 주 스탯이 36000이다. 스탯이 가장 높게 붙는 고대 목걸이가 최대 1000이 붙는 걸 생각하면 말도 안되는 수치.[4] 패시브 스킬.[5] 마법사가 스킬창에 마법 무기를 넣고 활성화 한 후 곧바로 스킬을 바꾸면 마법 무기 지속시간이 4분 정도가 남아도 칼같이 사라지는 셈.[6] 아주 예외적으로 2.20 패치 기준 마법사의 운석낙하 같은 경우, 같은 화염피해 룬 중 운석소나기 룬은 대미지가 한 곳에 집중되지 않아 1인대상 대미지로는 노 룬 운낙보다 약하고 강력한 충돌 룬은 15초의 쿨타임이 생기다 보니, 노룬 운낙을 채용하는 경우가 간간히 있다. 때문에 법사유저들 사이에서 멍청한 설계라고 돈부는 영원히 까인다. 이게 틀린 말이 아닌 게, 다른 직업 기술만 봐도 전부 해당 기술 속성의 상위호환격 룬이 존재하는데 유독 법사만 이런 기술이 2개나 있다. 다른 하나는 비전보주-순간삭제 룬. 대미지는 높아지지만 범위가 극도로 줄어들고 다른 비전피해 룬은 붙어야 되는 공전보주 하나뿐. 범위를 놔두고 피해량만 늘렸어도 쓰일까 말까한 기술에 멍청한 페널티를 넣은 것.[7] 다만 모든 냉기 피해 기술이 오한을 발동시키는 것은 아니며 오한을 주는 기술들은 따로 툴팁에 설명되어 있다. 그래서 전설 보석인 결빙석의 효과로만 냉기피해를 입힐 때 무조건 오한효과를 발동시킬 수 있는 것이다. 오한은 둔화와 거의 비슷한데, 냉기 피해로만 발동되고 오한을 느낀 대상이 파랗게 변하는 점이 다르다. 둔화된 적을 대상으로 발동하는 효과가 있는 경우 오한 중인 적에게도 100% 적용되니 사실상 이름만 다른 수준이다. 오한-둔화의 관계는 빙결-스턴의 관계와 비슷하다. 따라서 기절한 적을 대상으로 하는 효과도 빙결로 발동시킬 수 있다.[8] 참고로 주기술도 스킬에 해당된다.[9] 2.4.0 패치 이전에는 '공격자에게 적중 시 피해'라는 명칭이었다. 다만 수도사의 기술 응보의 진언이 아직도 '공격자에게 주는 피해'라는 설명을 붙이고 있다.[10] 단, 이 '스마트 루팅'으로 인해 약간 애로사항이 생기기도 했는데, 캐릭터의 주 능력치를 고려한 아이템 위주로 나온다는 게 문제다. 예를 듯어 솔플로 악사를 플레이하면서 기사단원을 탱킹으로 내세워도 민첩이 붙은 아이템 위주로 떨어지는데다 그 아이템이라는 것도 데몬 헌터가 착용할 수 있는 것인지 아닌지(가령 민첩이 붙은 방패나 폴암 등)를 따지지 않기 때문에, 기사단원한테 줄 힘이 잔뜩 붙은 장비를 마련하기 위해서는 야만용사나 성전사를 따로 키워서 보관함으로 보내는 게 빠를 정도이다.[11] 로컬라이징으로 단위는 바뀌었지만 실제 수치는 야드이든 미터이든 게임 내에선 같다. 단순히 영문판과 한글판의 언어 차이일 뿐이다. 월드 오브 워크래프트때부터 이렇게 하였다.[12] 성역 어디서든 드랍. 하얀색 빛줄기 이펙트라서 쉽게 눈에 띈다.[13] 이를 모르는 신규/복귀 유저가 다수의 장비에 축성을 발랐다가 정작 착용을 못하게 되는 경우도 있었다. 이런 경우, 카나이함의 '쿨레의 법도'로 전설장비 옵션 재설정을 해주면 축성이 지워진다.[14] 축성 아이템은 단 한부위만 착용 할 수 있기에 원하는 특수옵션을 얻은 후로는 천사의 도가니의 사용처가 없어 넘쳐나게 되는데, 이를 활용하는 방법이 있다. 수수께끼 반지를 축성후 카나이함에 돌리면 무조건 고대 보물창고가 열리게 되고, 아무 전설장비에 바른 뒤 분해하면 잊힌영혼15개, 죽음의숨결40~45개, 대균열석1~5개 등 쓸만한 아이템으로 변환된다.[15] 아예 무작위는 아니고 레벨 따라 간다. 정복자 레벨 10일 때 얻는 셴룽 세트보다 70일때 얻은 게 공격력 200 차이 나는 등.[16] 실험 데이터: http://inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&l=18882 [17] 영어 원문은 'marquise'. 즉, '후작부인' 또는 '여(女)후작' 이라는 뜻인데, 보석세공분야에서 마르키즈 컷이라고 불리는 기술이 있다. 가공 후의 모양이 타원형에 양 갈래 끝이 뾰족하여 입술 모양과 닮아서 의역한 것으로 추정된다.[18] 덕분에 보석합성을 하지 않으면 빛나는 사각 ~ 완벽한 별모양 단계는 볼 수도 없고 62레벨이 되면 더 높은 단계가 떨어지기 때문에 완벽한 별모양 제작 업적으로 노리지 않는 이상 의미도 없다. 여담으로 확장팩에서 이렇게 바뀌면서 입술모양의 아이콘 이미지가 바뀌었다.[19] 예를들어 시즌 4,5,6,7,8의 정복자 여정을 완료 한 사람은 시즌 9 이후 부터 정복자 여정을 완료해도 보관함을 받지 못한다[20] 완전 무작위는 아닌데, 해당 옵션과 같은 테이블에 위치한 옵션만 등장한다. ? 버튼을 통해 해당테이블에 있는 속성들을 확인 가능[21] 시스템을 이어받았다는 뜻이지 카나함이 호라드릭 큐브에 파생됐다는 뜻이 아니다. 참고로 호라드릭 큐브는 오히려 카나이의 함의 힘을 축소시킨 미니버전이고 카나이의 함은 그 위험한 능력 때문에 봉인되었다가 플레이어와 되살아난 줄튼 쿨레와 함께 되찾아 온다 |