하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

안녕하세요 이번 하이퍼스텟 프리셋 패치로 인해

보스용으로 가장 효율적인 하이퍼스텟 분배를 계산하는 프로그램을 만들게 되었습니다.

이 프로그램은 메이플스토리 DPM 계산기(https://maplestats.com)에서 제공해주는 환산 효율을

수동적으로 입력하여 사용합니다.(이 부분은 현재 사이트 관리하는 분께 허락을 받았습니다)

사용 방법은 

먼저, 메이플스토리에 접속 후 하이퍼스탯 초기화를 누릅니다.

그 후 총뎀/보공 합, 크뎀, 방무 값을 실제 스탯창과 사이트에서 제공하는 추정치의 값을 비교하며

사이트에 있는 보정 기능을 통해 값을 보정합니다.

하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul
하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

이 후 파일을 다운받아 실행한 후 

아래와 같이 레벨/뎀,보공/크뎀/방무/공,마/현재 크확 에 대한 입력을 합니다.

하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul
하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

이 때 레벨과 현재 크확을 제외한 각각 입력값은 메이플스토리 DPM 계산기에서 얻은 환산 효율로 입력해주시면 됩니다.

이렇게 입력을 마치면 잠시 후 출력값이 나오게 됩니다.

하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

이 출력값은 각각 몇 레벨 씩 찍는 게 현재 상태로서 가장 효율적인 지 나타냅니다.

이 프로그램은 오류나 오차가 있을 수 있습니다. 하이퍼스탯을 찍는 데 참고하시라고 만든 프로그램입니다.

오류가 발생될 시 말씀해주시면 제가 수정하도록 하겠습니다.

하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

마지막 수정일 : 2022년 8월 20일.

최초 작성일 : 2021년 2월 13일.

. 애드블록 등 광고 차단 프로그램을 비활성화해주시면 감사하겠습니다.

다운로드하기

. 메이플스토리 인벤의 '시근해스' 님이 올려주신 자료를 다운로드하여주세요.

. 라라와 카인은 추가되어 있지 않으므로 해당 직업인 분들은 제가 수정한 파일을 사용해 주시기 바랍니다.

- 직업만 추가한 거라 부정확할 수 있음을 유의해 주시고, '시근해스' 님의 파일이 최신화되면 제가 수정한 파일을 삭제 예정입니다.

스펙계산기3.9.3_re1_하이퍼스탯300레벨추가.xlsx

0.15MB

사용방법

기본 정보 입력

. 레벨, 직업, 무기를 입력합니다.

. 스탯 정보를 입력합니다.

. 주스탯은 '메이플 용사(메용)' 스킬을 사용하기 전과 후 수치를 입력합니다.

유니온 공격대원 효과

. '메이플 유니온'을 켭니다.

. '공격대원 효과'와 '공격대 점령 효과' 중에서 '공격대원 효과'에 있는 스탯 증가량만 입력합니다.

상세 스탯 입력

. 스탯창을 그대로 입력합니다.

. 스공(스탯 공격력)은 오른쪽 값을 적습니다.

. 궁수 직업은 '크리티컬 리인포스'를 사용한 뒤 최대 크리티컬 발동 확률을 적습니다.

. 공/마%는 아래 항목의 합을 입력합니다.

- 무기의 잠재능력, 에디셔널 잠재능력, 소울 웨폰.

- 보조무기의 잠재능력, 에디셔널 잠재능력.

- 엠블렘의 잠재능력, 에디셔널 잠재능력.

- 영웅의 메아리를 쓸 경우 그 수치.

- 컴뱃 오더스로 증가하는 수치.

스펙 수정하기

. 현재 사용하진 않았지만, 실제 상황에서 사용할 도핑 아이템으로 인해 상승하는 수치를 적습니다.

최적 하이퍼 스탯 계산하기

. 데몬슬레이어, 제로, 키네시스를 선택하면 [레벨업할 하이퍼 스탯] 아래에 [DF/TP/PP] 란이 생깁니다.

. 자체 스탠스가 100이 아닌 직업을 고르면 [레벨업할 하이퍼 스탯] 아래에 [스탠스] 란이 생깁니다.

. [현재 하이퍼 스탯 레벨] 아래에 있는 항목에 현재 찍은 하이퍼스탯을 적으면 됩니다.

- 주스탯 칸을 입력할 수 없는 건 [상세 스탯 입력] 차례에서 이미 입력한 값을 그대로 가지고 오기 때문입니다.

. 레벨이 275보다 높은 경우.

- 직접 수정하기 번거롭거나 설명이 이해가 잘 되지 않는 분은 제가 수정한 파일을 사용해주세요.

스펙계산기3.9.3_re1_하이퍼스탯300레벨추가.xlsx

0.15MB

- 아무 시트나 고른 뒤 우클릭 후 [숨기기 취소]를 실행해 "계산" 시트의 숨기기를 취소합니다.

- 위쪽에서 [검토]→[시트 보호 해제]를 실행합니다.

▴ 비밀번호는 파일 내 "설명서" 시트에 있습니다.

- [W162] 셀로 이동해 [W162:X162]를 선택 후 25행을 추가해줍니다.

- 추가된 행에 레벨과 해당 레벨에 획득한 누적 포인트를 입력합니다.

최적 유니온 배치 계산하기

. '메이플 유니온'을 켭니다.

. 유니온 레벨을 입력합니다.

. 각 등급에 맞는 유니온 캐릭터 수를 적습니다.

. 메이플M은 따로 칸이 있는데, 여기서 등급을 선택합니다.

. 현재 유니온 배치도가 차지하는 칸을 입력합니다.

. 이곳에 없는 영역을 차지하기 위해 사용하는 블럭 수를 '기타 영역에 배치할 블럭'에 적습니다.

- '버프지속시간' 영역을 차지하기 위해 10칸을 쓴다면 10을 입력합니다.

#한설날 #메이플스토리

공지 방송참고자료 하이퍼스탯 효율 그래프

하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

나초__

2019-07-13 15:28:42 2849 1 1

하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

사륜안 쓰면 잘보임

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나초

나초__

09-08

하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

오늘 소개할 능력치 시스템은 "하이퍼 스탯"이라는 추가 능력치 시스템입니다.

말 그대로 스탯들을 추가로 올릴 수 있는 시스템이며 레벨 140부터는 4차 전직 스킬들을 모두 마스터리북 20과 마스터리북 30으로 모든 스킬 레벨들을 마스터시키고 나면 140부터 4차 스킬 모두 마스터한 시점이라

더 이상 포인트가 주어지지않습니다. 

원래는 하이퍼 스킬의 일부였는데, 패치되면서 하이퍼 스탯으로 분리되었습니다.

하이퍼 스탯은 재설정 버튼을 눌러서 할 수 있는데, 원래대로 하이퍼 스탯 능력치를 다시 초기 레벨로

되돌리려면 포인트를 원상복귀할 때 드는 메소가 1천만...

어마어마한 메소값입니다.

능력치를 잘못 찍어도 하이퍼 스탯을 다시 원래상태로 리셋하려면 메소값도 충분히 챙겨야 할 뿐만 아니라,

하이퍼 스탯 레벨을 원상복귀하고 다시 잘못 찍었을 기준으로 재설정하여 다시 올려야 할 상황일때

메소도 그만큼 필요합니다.

140레벨을 찍으면 4차 전직스킬을 모두 마스터한 시점이라 더 이상 스킬포인트가 주어지지않고,

이제부터 하이퍼 스탯과 하이퍼 스탯을 포함한 하이퍼 스킬들을 각각 찍어 올려야 합니다.

능력치창 아래 하단의 '하이퍼' 라고 명시된 버튼을 눌러서 하이퍼 스탯을 확인할 수 있습니다.

여기서부터 주어지는 하이퍼 스탯창과 하이퍼 스킬들이 적용되는데, 여기서 기본적으로 주어지는 하이퍼 스탯 능력치 포인트는 3을 받게 되고, 이후 레벨업마다 포인트를 제공받는 방식입니다.

10레벨 구간마다 레벨업 시 얻는 하이퍼포인트가 1포인트씩 증가합니다.

250레벨까지만 하이퍼 스탯을 받으며 251레벨부터는 하이퍼 스탯을 받지 않은 상태로 설계되어있지만,

2019년 1월 10일 모멘텀 패치로 인해 275레벨까지 하이퍼 스탯을 받으며 하이퍼 스탯의 최대 레벨이 5/10 레벨에서 10/15 레벨로 연장되었으며 STR, DEX, INT, LUK 레벨당 상승치가 증가하고 이동속도, 점프력, 속성내성도 

삭제되면서 공격력, 마력, 획득 경험치, 아케인포스가 추가되었습니다.


추가로, 하이퍼스탯 최대 레벨을 15까지 올릴 때 레벨업당 획득량과 포인트 요구량, 하이퍼 스탯 목록 및 중요도, 스탯 외의 스펙 영향 요소도 필수로 익혀놔야 합니다.

하이퍼 스탯 레벨을 올릴 때마다 다음 레벨을 올릴 때 필요한 포인트가 증가하며, 요구량 변화를 보면 알겠지만,

10레벨 이후로는 필요 요구량이 극도로 늘어납니다. 

고레벨 유저들의 남아도는 하이퍼 스탯 포인트를 소모시킬 곳을 제공할 용도로 확장시키도록 설계되었는데, 그 때문에 추천 레벨이 10 ~ 15인 SS급 하이퍼 스탯도 11레벨 이상은 다른 B급 이상 하이퍼 스탯을 모두 10레벨까지 만들어준 다음 찍는게 압도적으로 효율이 뛰어납니다.

레벨 275까지 하이퍼스탯을 올려주고 276레벨부터는 하이퍼 스탯을 받지 않습니다.

하이퍼스탯을 올리기 위한 하이퍼스탯 포인트도 제공 불가능.

하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

S버튼을 눌러 능력치 인벤토리 창을 열어줍시다. 

(단축키 세팅에 능력치 창 잘 보관되어있는 지 체크합시다.)

하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

하이퍼스탯창을 열어보면 이렇게 자신의 능력치를 확인해볼 수 있습니다.

레벨업당 획득량부터 결정되며, 포인트 요구량, 하이퍼 스탯 목록 및 중요도, 스탯 외의 스펙 영향 요소 등 꼭 익혀놔야 하므로 우선 스탯부터 익혀둡시다.

하이퍼 스탯창을 열어놓았다면, 이때까지 모아놓은 스탯 포인트를 모두 투자해줍시다.

참고로 스탠스와 상태이상 내성은 해당 직업군이 아니라면 절대 찍지 마시고, 

그 중에 상태이상 내성은 크게 신경쓸 게 없이 버려지는 스탯이므로 눈독 들이지도 맙시다.

이 스탯들은 자신의 직업이 어떻든 상관없이 그냥 찍지 않는 스탯이므로, 찍을 필요가 없는 능력치이기 때문에 무시하시길.

자신의 직업에 걸맞게 주요 스탯부터 먼저 찍어준 다음, 

궁수라면 DEX → 크리티컬 대미지 → 크리티컬 확률 → 방어율무시 → 데미지 → 보스데미지 → 획득경험치 순서로

하나 하나씩 포인트에 투자해줍시다.

궁수 계 직업일 경우, 먼저 DEX를 우선으로 올려주시고, 

나머지 직업은 해당 능력치를 우선으로 먼저 찍는 순위로 두시되,
크리티컬 데미지 → 크리티컬 확률 → 방어율무시 → 데미지 → 보스 데미지 → 획득경험치』 순서로 

올려주시면 됩니다.

그래야 데미지 증가 영향에 크게 받을겁니다.

무엇보다 필요한 것은 방어율 무시, 데미지, 보스 데미지도 빠지지 말고 올려주셔야 합니다.

방어율 무시는 적의 방어력을 무시하고 데미지를 넣을 수 있도록 필요한 능력치이므로, 꼭 데미지 상승에 기여하고 싶을 때 빠지지말고 투자해줍시다. 

참고로 레벨이 오를 때마다 하이퍼 스탯 포인트도 주어지는 량을 시작으로,

하이퍼 스탯 레벨은 15로 고정되어 있는데, 원래는 하이퍼 스탯 레벨이 10이었으나

강원기식 패치로 인해 하이퍼 스탯 레벨이 15로 올라갔습니다.

하이퍼 스탯 레벨이 오를수록 필요한 포인트량도 그때그때마다 주어지는데, 그건 나중에 다뤄보도록 하고...

처음엔 하이퍼스탯 레벨 1에 필요한 포인트 수량은 1 밖에 안되므로 자신이 꼭 올려야 할 능력치에다 올려줍시다.

다음으로는 올려야 할 하이퍼 스탯 능력치에 따라서 알아봅시다.

올려야 할 직업군마저 올려야 할 필요가 있는 능력치에 따라 올려주시길.

해당 하이퍼스탯 레벨을 올려야 할 필요가 레벨에 따라 포인트량도 주어지는데, 레벨을 하나 하나씩 올려줄수록

필요한 포인트량도 올라갑니다.

그럴 경우엔, 지속적으로 레벨업을 통해 포인트를 꾸준히 모았다가, 올려야 하는 지혜가 필요합니다.

꾸준히 사냥과 퀘스트 클리어 시 주는 경험치 보상, 현상수배 소굴과 불꽃늑대 소굴을 돌아가면서 레벨업을 통해

하이퍼 스탯 포인트를 모으시길 바랍니다.

어느 정도 레벨에 필요한 포인트가 모였다면 앞서 말한대로 하이퍼 스탯에 찍어야 할 필요가 있는 능력치에 투자해주시길 권장드리는 편.

찍지 말아야 할 능력치들에 찍지 마시고, 찍어야 할 능력치에만 포인트를 투자해줍시다.

아래는 꼭 하이퍼 스탯 레벨을 올리면서 찍어야 할 능력치들에 대한 소개부터 올리도록 하지요.

  • 레벨업당 획득량
  • 캐릭터 레벨 : 140 ~ 149  = 1레벨 업당 포인트 획득량 : 3   /  누적 포인트 획득량 3 + 3n
  • 캐릭터 레벨 : 150 ~ 159  = 1레벨 업당 포인트 획득량 : 4   /  누적 포인트 획득량 34 +  4n
  • 캐릭터 레벨 : 160 ~ 169  = 1레벨 업당 포인트 획득량 : 5   /  누적 포인트 획득량 75 +  5n
  • 캐릭터 레벨 : 170 ~ 179  = 1레벨 업당 포인트 획득량 : 6   /  누적 포인트 획득량 126 + 6n
  • 캐릭터 레벨 : 180 ~ 189  = 1레벨 업당 포인트 획득량 : 7   /  누적 포인트 획득량 187 + 7n
  • 캐릭터 레벨 : 190 ~ 199  = 1레벨 업당 포인트 획득량 : 8   /  누적 포인트 획득량 258 + 8n
  • 캐릭터 레벨 : 200 ~ 209  = 1레벨 업당 포인트 획득량 : 9   /  누적 포인트 획득량 339 + 9n
  • 캐릭터 레벨 : 210 ~ 219  = 1레벨 업당 포인트 획득량 : 10  /  누적 포인트 획득량 430 + 10n
  • 캐릭터 레벨 : 220 ~ 229  = 1레벨 업당 포인트 획득량 : 11  /  누적 포인트 획득량 531 + 11n1
  • 캐릭터 레벨 : 230 ~ 239  = 1레벨 업당 포인트 획득량 : 12  /  누적 포인트 획득량 642 + 12n
  • 캐릭터 레벨 : 240 ~ 249  = 1레벨 업당 포인트 획득량 : 13  /  누적 포인트 획득량 763 + 13n
  • 캐릭터 레벨 : 250 ~ 259  = 1레벨 업당 포인트 획득량 : 14  /  누적 포인트 획득량 894 + 14n
  • 캐릭터 레벨 : 260 ~ 269  = 1레벨 업당 포인트 획득량 : 15  /  누적 포인트 획득량 1035 +15n
  • 캐릭터 레벨 : 270 ~ 275  = 1레벨 업당 포인트 획득량 : 16  /  누적 포인트 획득량 1186 + 16n2
  • 포인트 요구량 

하이퍼 스탯 레벨을 올릴 때마다 다음 레벨을 올리는데 필요한 포인트가 증가합니다.

요구량 변화는 10레벨 이후로는 필요 요구량이 극도로 늘어납니다. 고레벨 유저들의 남아도는 하이퍼 스탯 포인트를 소모시킬 곳을 제공할 용도로 확장되었는데, 그 때문에 추천 레벨이 10 ~ 15인 SS급 하이퍼 스탯도 11레벨 이상은 다른 B급 이상 하이퍼 스탯을 모두 10레벨까지 만들어준 뒤 찍는게 압도적으로 효율이 뛰어납니다.

  • 레벨 1 : 필요 하이퍼 스탯 포인트 1   /  누적 하이퍼 스탯 포인트 1 
  • 레벨 2 : 필요 하이퍼 스탯 포인트 2   /  누적 하이퍼 스탯 포인트 3

  • 레벨 3 : 필요 하이퍼 스탯 포인트 4   /  누적 하이퍼 스탯 포인트 7
  • 레벨 4 : 필요 하이퍼 스탯 포인트 8   /  누적 하이퍼 스탯 포인트 15
  • 레벨 5 : 필요 하이퍼 스탯 포인트 10  /  누적 하이퍼 스탯 포인트 25
  • 레벨 6 : 필요 하이퍼 스탯 포인트 15  /  누적 하이퍼 스탯 포인트 40
  • 레벨 7 : 필요 하이퍼 스탯 포인트 20   /  누적 하이퍼 스탯 포인트 60
  • 레벨 8 : 필요 하이퍼 스탯 포인트 25   /  누적 하이퍼 스탯 포인트 85
  • 레벨 9 : 필요 하이퍼 스탯 포인트 30   /  누적 하이퍼 스탯 포인트 115
  • 레벨 10 : 필요 하이퍼 스탯 포인트 35  /  누적 하이퍼 스탯 포인트 150
  • 레벨 11 : 필요 하이퍼 스탯 포인트 50  /  누적 하이퍼 스탯 포인트 200
  • 레벨 12 : 필요 하이퍼 스탯 포인트 65  /  누적 하이퍼 스탯 포인트 265
  • 레벨 13 : 필요 하이퍼 스탯 포인트 80  /  누적 하이퍼 스탯 포인트 345
  • 레벨 14 : 필요 하이퍼 스탯 포인트 95  /  누적 하이퍼 스탯 포인트 440
  • 레벨 15 : 필요 하이퍼 스탯 포인트 110 /  누적 하이퍼 스탯 포인트 550 

276레벨이 되면 하이퍼 스탯 포인트와 하이퍼 스탯 레벨 올리는 것은 불가능하기 때문에 각자 입맛대로 따라 포인트를 써주면 됩니다.

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  • 하이퍼 스탯 목록 및 중요도

하이퍼 스탯으로 올릴 수 있는 스킬은 아래와 같습니다. 등급은 SSS ~ C, 경우에 따라 F로 정해집니다.

  • 스탯 

 STR

 레벨 당 올라가는 스탯 

30 

 MAX 레벨 : 15

  MAX 레벨 시 올라가는 총 스탯 : 450

 등급 :  C 

 DEX 

 레벨 당 올라가는 스탯 

30 

  MAX 레벨 : 15

  MAX 레벨 시 올라가는 총 스탯 : 450

 등급 : C

 INT

 레벨 당 올라가는 스텟 

30 

  MAX 레벨 : 15 

 MAX 레벨 시 올라가는 총 스텟 : 450

 등급 :  C

 LUK

 레벨 당 올라가는 스텟 

30 

 MAX 레벨 : 15

 MAX 레벨 시 올라가는 총 스텟 : 450

  등급 :  C

  • 소개

각각 추천 레벨은 2, 또는 6까지 찍는 걸 추천. 스텟 % 적용을 안 받는다는 점을 고려하면 사실상 레벨당 스탯 상승량은 1 / (1+스탯%/100) 수준으로 줄어듭니다. 그래도 딜이 조금이나마 오르므로 나머지 들러리들보다는 사정이 낫지만, 결국 필수 하이퍼들을 찍고 남는 포인트들을 넣는 정도에 그치는 정돕니다. 그래도 증가 수치가 오르는 상향 이후로는 5차 전직 이전까지 데미지보다 스탯 공격력 증가량이 높을 정도로 쏠쏠해졌습니다. 특히 제논은 적은 포인트를 투자해 힘-덱-럭(STR - DEX - LUK) 을 전부 올릴 수 있기 때문에 다른 직업들보다 선호도가 높습니다.

*선호되는 직업 : 제논, 전사, 궁수, 마법사, 도적

  • 제논 : STR - DEX - LUK 순서로 번갈아가면서 찍습니다.
  • 전사, 캐논슈터 : STR
  • 궁수, 해적 : DEX
  • 마법사 : INT
  • 도적 : LUK
  • 스탯 (HP)

 HP (%)

 레벨 당 올라가는 스텟 

           30  

 MAX 레벨 :  15

 Max레벨 시 올라가는 총 스텟 : 450

 등급 : B3  /  F 4

  • 소개 

기본 체력이 낮은 직업들도 퍼센트라는 점 때문에 효율이 낮아서 거르지만, 데몬어벤져는 찍는 것을 추천합니다.

그래도 보스공격력, 방어율무시, 크리티컬데미지, 크리티컬 확률이 압도적으로 뛰어나니 만렙에 가까워 포인트가 넘치는 게 아니면 찍지맙시다. 데몬 어벤져 한정으로 사용됩니다. (추천 레벨 1 이나, 5까지 찍는 것을 추천.)

*선호되는 직업 : 데몬 어벤져

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  • 스탯 (MP)
     

 MP (%) 

 레벨 당 올라가는 

     스텟 : 2

 MAX 레벨 : 15 

 Max레벨 시 올라가는 총 스텟 : 30 

 등급 : C 

  • 소개

MP난에 시달리는 캐릭터가 아니면 그다지 쓸모없는 스텟. 그리고 이런 캐릭터들 대다수는 최대 MP가 낮아서 큰 이득을 못 봅니다. 추천 레벨 0, 제논 한정으로 추천 레벨 2 ~ 5까지 찍을 것.

* 선호되는 직업 : 제논

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  • 스탯 (데몬포스 /  타임포스  / 싸이킥 포스  /  영력)

 DF / TF / PP  / 영력5

 레벨 당 올라가는 스텟 

           10  /  1

 MAX 레벨 : 10

Max 레벨 시 올라가는 총 스텟 : 100 / 10 

 등급 : S6 / B7 / F

  • 소개 데몬 슬레이어 / 제로 / 키네시스 전용 하이퍼 스탯. 데몬슬레이어는 데몬포스 (DF)를 사용하며, 제로는 TF(타임포스), 키네시스는 PP(사이킥 포스)를 사용하며, 스킬 비용 적자를 어느 정도 극복할 수 있습니다. 

  • 선호되는 직업 :  키네시스의 경우 추천 레벨 5 ~ 10.8 데몬은 8레벨 즈음이 적당함.9
                   칸나의 경우 추천 레벨 10.10
                   제로 한정으로 추천 레벨 2 ~4.11
                   나머지 직업들에겐 추천 레벨 0.

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  • 스탯 (크확)

 크리티컬 발동 확률 (%)

레벨 당 올라가는 스텟

1/2 12

 MAX 레벨 : 15

 Max 레벨 시 올라가는 총 스텟 : 25

등급 : A / F 

  • 소개

크리티컬 확률을 높이는 하이퍼 스탯입니다. 일부 무조건 크리티컬 발동인스킬을 제외하고는 소소하게 올릴 수 있으며, 잘 맞춘다면 캐릭터의 크리티컬 확률을 100%으로 만듭니다. 단, 궁수를 제외하고 크리티컬 확률 100%를 달성했다면 당연히 쓸모가 없으며 주력기가 올크리로 때리는 경우 선호도가 낮아집니다. 

  • 선호되는 직업 : 전 직업 공통. 추천 레벨이 크리티컬이 (9013 ~ ) 100%가 될때까지. 궁수 한정으로 추천 레벨 8 ~ 12. 

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  • 스탯 (크뎀)

 크리티컬 데미지 (%)

레벨 당 올라가는 스탯

15 

MAX 레벨 : 15 

Max 레벨 시 올라가는 총 스텟 : 15 

등급 : SS14 / B 15


  • 소개

크리티컬 데미지를 올려주는 하이퍼 스탯입니다. 크리티컬 확률이 높을수록 이 스탯의 효율이 높습니다. 과거에는 크리티컬 데미지가 최소와 최대로 나눠져서 직업 간 효율이 갈렸지만 하나로 통합된 이후부터 무조건 찍어주는 필수 항목이 되었습니다. 다만 은월같이 기본 크리티컬 확률이 너무 낮은 직업은 크리티컬 발동 확률이 더 급한지라 우선 순위가 낮아지기도 합니다.

  • 추천되는 직업 : 전 직업 공통. 추천 레벨은 10 ~ 15까지 찍습니다.16

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  • 스탯 (방무17)

 방어율 무시 (%)

레벨 당 올라가는 스탯

 MAX 레벨 : 15 

Max 레벨 시 올라가는 총 스탯 : 45 

등급 : S 


  • 소개

30%는 유니크 이상 잠재옵션에서나 등장할 정도로 높은 수치입니다. 방어력이 높은 보스전에서 매우 유용합니다. 우선순위는 보스 데미지 (%) 스탯과 비슷합니다. 하지만 기본 방어율무시 수치가 85% 이상 넘어가면 증가량은 미비해지기 때문에 효율이 떨어집니다.18 다른 방어율무시끼리는 곱연산이나, 이 스탯에서만큼은 1레벨을 투자할 때마다 방어율무시가 합연산으로 증가하므로 포인트를 투자할수록 레벨당 성능은 증가하는 편입니다. 19 

추천 레벨은 7 ~ 10까지 찍어줍시다. 


*Tip! 

현재 출시되는 보스들의 방어율이 300%로 출시되고있고 앞으로의 보스들도 방어율도 300% 이상으로 출시될 가능성이 있을것입니다. 따라서 방어율 무시의 중요성은 더욱 대두될 것이고, 방어율무시는 스탯창 95% 정도로 유지하여 기타 스킬을 포함하면 실 방무 96,97%이 되는 것이 적절하다고 합니다.

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  • 스탯 (뎀퍼 /  최종뎀 )

데미지 (%) 

레벨 당 올라가는 스탯

MAX 레벨 : 15 

 Max 레벨 시 올라가는 총 스탯 : 45

등급 : SSS / A 


  • 소개

구 명칭은 총 데미지로써 전체적인 데미지를 높이는 하이퍼 스탯입니다. 일반 몬스터에게도 적용되어 보스 데미지와 합연산으로 적용되며, 기본 데미지 증가량이 높은 일부 직업들을 제외한 모든 직업에게 눈에 띄게 영향을 미칩니다. 추천 레벨은 10 ~ 15.

  • 추천되는 직업 : 전 직업군 공통

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  • 스탯 (보공 ~ 보뎀)

 보스 데미지 (%)

레벨 당 올라가는 스텟

3/420

 MAX 레벨 : 15

 MAX 레벨 시 올라가는 총 스텟 : 55

등급 : S / A 21

  • 소개

보스에게 주는 데미지를 높이는 하이퍼 스탯입니다. 데미지와 합연산으로 적용됩니다. 보스 데미지는 레전드리 어빌리티, 잠재능력 등 수급하기 어려운 능력치이기 때문에 손쉽게 10레벨 투자로 35%를 챙길 수 있는 하이퍼 스탯은 효율이 좋은 편입니다. 추천 레벨은 10 ~ 15.

  • 추천되는 직업 : 전 직업군 공통

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  • 스텟 (뎀)

 일반 데미지(%)

레벨 당 올라가는 스텟

3/4 22

MAX 레벨 : 15 

MAX 레벨 시 올라가는

총 스텟 : 45 

등급 : S23

  • 소개

이번 패치로 추가된 하이퍼 스탯입니다. 일반 몬스터에게 주는 데미지를 높이는 하이퍼 스탯입니다. 사냥터에서의 원킬컷을 낮춰주며 특히 원킬컷이 높은 직업군에게 필히 추천됩니다. 추천 레벨은 개인의 자유대로 올리시길 권장. 애초에 이 게임이 원킬컷 사냥을 요구하는 게임인 이상 저조차 이 능력치를 투자할 포인트조차 투입하기 꺼려집니다. 다음편에 올라올 스탯편에서 내용을 언급해보자면, 일반 몬스터에게 가하는 데미지가 증가합니다.
보스 몬스터에게는 적용되지 않으며, 잠재능력으로 나오지 않으며 보스 딜링에 전혀 영향을 주지 못해서 꽝 취급을 받는 능력치입니다. 보통 어빌리티나 극소수의 스킬에 부여되며, 패치로 더 이상 스탯공격력에 반영되지 않습니다. 일부 스킬에는 일반 몬스터 공격 시 대미지 증가 효과를 가진 스킬이 존재합니다.24

* 추천되는 직업 : 전 직업군 공통

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  • 스텟

 상태이상 내성

레벨 당 올라가는 스텟

MAX 레벨 : 15 

MAX 레벨 시 올라가는 

총 스텟 :  25

 등급 :

  • 소개

상태이상 내성의 효과가 상태이상에 걸릴 확률 감소에서 지속시간 감소로 변해 효율이 급락했습니다. 

시그너스 기사단은 자체 링크 스킬이 내성 증가이기 때문에 링크 스킬로 효과를 볼 수 있지만, 상태이상 지속시간 감소로 변한 지금은 찍어도 의미없습니다. 찍지 맙시다. 

*추천되는 직업 : 없음

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  • 스텟 (스탠스)

 스탠스(%)

레벨 당 올라가는 스텟

MAX 레벨 : 10 

MAX 레벨 시 올라가는

총 스텟 : 20 

등급 : F / S25 ~ B26 

  • 소개

겨우 20%. 기본 스탠스 확률이 90%인 듀얼블레이드나 제논, 80%인 캐논슈터, 카이저 엔젤릭버스터는 100% 스탠스라는 편의성을 얻을 수 있지만, 그마저도 미하일의 링크 스킬인 빛의 수호가 있다면 우선순위는 밀립니다.

다만 버프를 주기적으로 쓰기 까다롭다면 투자하는 것도 나쁘지 않은 방법. 나머지 직업은 스탠스가 100%라서 쓸모가 없거나, 20% 올라도 100%가 안 되어서 도움이 안되니 쓸모가 없습니다. 나머지 직업은 안 찍어도 상관없음.

*추천되는 직업 : 제논, 듀얼 블레이드 한정 추천 레벨 5 27

                 엔젤릭버스터, 캐논슈터, 카이저28  한정 추천 레벨 0 ~ 10  29

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  • 스텟 (공/마)

 공격력/마력

 레벨 당 올라가는 스텟

3

MAX 레벨 : 15

 MAX 레벨 시 올라가는 

총 스텟 : 45

 등급 : B

  • 소개

공격력/마력이기 때문에 필수. 하이퍼 스탯으로 취급이니 아니니 곳곳에 논란이 많았지만, 공/마, 주스탯, 데미지 중 어느 것이 가장 효율이 좋을지 분석해본 결과 공격력과 주스탯에서 오르는 스탯공격력의 양이 비슷했습니다. 

  • 올린님 : 김제국

그렇지만 3의 배수 단위로 증가하여 저스펙일 때는 효과가 좋을 수 있지만 고스펙으로 올라갈수록 깡패급 공격력 30~45 이하는 %가 적용되더라도 스탯공격력이 죽었다깨도 크게 증가하지 않으므로, 주스탯과 마찬가지로 필수 하이퍼인 데미지, 크리티컬 확률/데미지, 보스 데미지, 방어율 무시를 먼저 투자하고 남는 하이퍼 스탯 포인트로 투자하는 것이 좋습니다. 추천 레벨은 2 ~ 6까지.

*추천되는 직업 : 전 직업군 공통

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  • 스탯 (획득경험치)

 획득 경험치(%)

레벨 당 올라가는 스텟

0.5 / 130

MAX 레벨 : 15 

MAX 레벨 시 올라가는

총 스텟 : 10

등급 : D / F31 

  • 소개

이미 충분히 원활한 사냥이 가능하다면 획득 경험치 증가로 사냥 효율을 높일 수 있습니다. 그러나 투자 대비 효율이 너무 낮아 활용하는 사람은 거의 없습니다. 다만 2레벨 정도는 거의 포인트가 들어가지 않는 터라 스킬 포인트가 남는 고렙들이 약간 찍어주기도 합니다. 그래도 MAX 기준 10% 증가는 경험치 축적의 비약이나 익스트림 골드포션을 먹은 수치와 동일하기 때문에, 만렙을 목표로 각종 경험치 풀 도핑을 하는 유저들은 하이퍼 스탯도 활용하는 편이기에 이용하기도 합니다. 250 레벨 이상의 고레벨 유저들은 1레벨당 투자하는 사냥시간만 해도 수십 시간인데, 풀 도핑 기준으로 약 2~3%의 효율을 보이는 하이퍼 스탯은 100시간을 기준으로 2,3시간 가까이 절약할 수 있으므로 은근히 무시할 것이 못됩니다. 

추천 레벨 0 ~ 2. 적당히 2만 찍어도 충분합니다.

*추천 직업 : 전 직업군 공통

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  • 스탯 (심볼)

 아케인 포스32

 레벨 당 올라가는 스텟

5 / 10

MAX 레벨 : 15 

MAX 레벨 시 올라가는 

주 스텟 : 100 

등급 :  A F

  • 소개

200레벨, 5차 전직을 해서 아케인 포스가 부족할 때, 사냥터에서 데미지 증가 보정이 필요할 때, 그리고 빠른 레벨업 속도에 비해 심볼 성장이 느릴 때는 고려할 가치가 있는 능력치. 5차 전직 이후부터 개방됩니다. 다만 실질적으로 적용되는 시점은 "또 하나의 힘, 아케인포스" 퀘스트를 완료해야 합니다. 마을 길뚫기를 위해 하이퍼 스탯을 리셋한 후 일시적으로 포스에 몰빵하거나, 진 힐라 등 아케인포스도 요구되는 레이드 파티원이 아케인 심볼 레벨이 부족한 경우 만족하기 위해 찍는 용도로 이용합니다.

추천 레벨은 0 또는 6까지 찍어줍시다. 또는 아케인포스 요구량을 모두 만족할때까지 찍어도 됩니다. 

안 올려도 되는 경우 데미지 증가 보정을 받거나, 포스가 넉넉하면 필요없고, 6까지 찍어야 할 경우 테라 버닝 캐릭터를 제외하면 소멸의 여로 퀘스트를 할 때 6까지 직었으면 아케인 포스가 60이 되어 안식의 동굴까지 페널티없이 사냥할 수 있으며, 고레벨 길드에 소속해있을 당시 길드 스킬로 아케인포스 30을 받을 수 있으므로 리멘 지역의 숨겨진 사냥터에서 사냥하는 경우가 아니라면 굳이 찍을 필요가 없습니다. 


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한마디로 말해서, 데몬 어벤져나 데몬 슬레이어, 제로같은 특수 직업을 제외하면 일반적인 캐릭터는 사냥이든 보스든 꼭 아래와 같은 능력치 순서대로 찍어주세요. 

  • 데몬 슬레이어, 데몬 슬레이어, 제로를 제외한 전 직업군 공통
  • 1. 크리티컬 확률크리티컬 데미지데미지 
  • 2. (보스 위주)보스공격력 방어율무시 
  • 3. (사냥 위주) 경험치  공격력 / 마력     

이런 식으로 찍어주면 됩니다. 대충 레벨 200까지만 한다면 하이퍼스탯 레벨업 성장 포인트가 309 포인트 잔량으로 모이니 필요한 순서대로 7레벨 정도 올리면 효율이 좋습니다. 만약 250 레벨을 찍는다면 얻을 수 있는 포인트가 894이니 저 5개는 충분히 10레벨 찍고 남을것입니다.

아래는 꼭 하이퍼 스탯 레벨을 올릴 때 꼭 찍어야 할 능력치 순서와 찍어야 할 중요 능력치, 
그리고 최소 최대까지 올려야 할 능력치 성장 레벨수치 팁. 이걸 알아두면 하이퍼스탯 레벨 올리는데 어디까지 찍을 지 막막하지 않고 올릴 수 있습니다. 찍어야 할 능력치와 찍지 말아야 할 능력치를 꼭 구분하여 올려야 합니다. 잘못 찍으면 재설정 시 다시 리셋하여 원상복귀할 때 현존 가지고 있는 메소를 지불하여 다시 리셋시켜서 

올려야 할 수 있습니다. 하이퍼스탯 레벨부터 리셋할 경우 10000000원이나 들고,  (다행히 리셋해도 포인트도 원상복귀되긴 합니다.) 스샷에 보이는 대로 메뉴얼 버튼을 눌러 재설정한다해도 200만 메소가 들어갑니다.

어디까지나 본인이 키우는 직업 순서대로 올리니 여러분도 보고 따라서 올려두면 손쉽게 올릴 수 있을것입니다.

최소 올려야 할 레벨과 최대 올려야 할 레벨 가운데 괄호 안에 넣으며 최소 올려야 할 레벨과 최대 올려야 할 레벨까지 넣고, 스탯 설명까지 들어갑니다. 최대 레벨까지 찍어야 할 능력치는 굵은 글씨로, 최대 마스터 레벨까지 찍을 필요가 없는 능력치는 굵은 글씨로 표기하지 않기, 찍어야 할 가치가 있는 도중 쓸만한 능력치는 역시 굵은 글씨로 표기합니다.

하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

1. 모험가 전사 - 팔라딘 

  • STR​ : Lv. 2 ~ Lv.6까지
    전사의 공격력입니다. 물리공격력에 영향을 끼칩니다.
  • 크리티컬 확률 : 크리티컬 확률이 100%가 될때까지 
    크리티컬 발동확률을 높여주는 능력치입니다. 일반 데미지보다 크리티컬 데미지를 줄 수 있는 확률을 높여주어 크리티컬 데미지가 출현할 확률을 높여줍니다. 단, 이미 크리티컬 확률 100%를 찍어두고 있는 상태라면 손댈 필요없는 능력치.
  • 크리티컬 데미지 : Lv.10 ~ Lv. 15까지 
    데미지 반감 효율 보정이 있는 버프에도 데미지 감소 페널티를 받지않고 치명타 효과를 내며 데미지를 줄 수 있게 됩니다. 당연히 일반 데미지보다 좀 더 데미지가 높은 편.

  • 데미지 : Lv. 10 ~ Lv. 15
    통상 데미지에 영향을 끼칩니다.
  • 보스 데미지 : 데미지와 마찬가지로 Lv. 10 ~ Lv. 15
    보스에게 주는 데미지에 영향을 끼칩니다.
  • 방어율 무시 : Lv.7 ~ Lv. 10
    몬스터의 방어율을 해당 %만큼 무시하게 하는 능력치입니다.
    96%이상부터는 데미지 내려가는 효과가 존재하기 때문에 96% 이하까지만 찍는 것이 중요합니다.
    적의 방어력을 무시하고 데미지를 좀 더 줄 수 있는 효과를 누빌 수 있습니다. 보스 몬스터에게도 적용시킬 수 있으며 방어율 300%로 적용되어있는 최상위 보스 몬스터를 잡는데도 큰 도움이 됩니다.
  • 공격력 / 마력 : Lv. 2 ~ 6
    마법사 직업군들은 마력의 적용을 받으며, 나머지 직업들은 공격력을 적용받는 능력치.
    보통 방어율 무시부터 찍은 후 찍게 되며 이 또한 최대 레벨 15까지가 아닌 2 혹은 6까지 찍게 됩니다.
    팔라딘 특성상 다른 모험가 전사들에 비해 공격력이 후달리므로 가능한 반드시 공격력 증가 보정을 받고 싶다면 꼭 레벨 2든, 레벨 6이든 꼭 찍어줍시다.
  • 획득 경험치 : Lv. 2
    레벨 2만 올려주면 적당합니다. 몬스터를 사냥하고 받는 경험치 획득량이 늘어납니다.

 하이퍼스탯 셀릭트 설정 시 찍어야 할 능력치 순서는 STR → 크리티컬 확률 → 크리티컬 데미지 → 데미지 → 보스 데미지 → 방어율 무시 → 획득경험치 순으로 찍어줍시다.

2. 모험가 유니크 도적 - 어둠을 가르는 두 개의 칼날
듀얼 블레이드

  • LUK : Lv.2 ~ Lv.6 
    회피율을 높입니다. 도적의 능력치에 기여됩니다.
  • 크리티컬 확률 : 크리티컬 확률이 100%가 될 때까지 
    크리티컬 발동 확률을 높여줍니다. 크리티컬 발동확률이 높아지면 크리티컬 데미지가 뜰 확률이 높아집니다. 
  • 크리티컬 대미지 : Lv. 10  ~ Lv. 15
    적에게 통상 데미지보다 좀 더 높은 크리티컬 데미지를 적용시킵니다. 발동확률에 따라 크리티컬 데미지로 적중시킬 수 있는 확률이 영향이 따라오기 때문에 높을수록 크리티컬 데미지를 줄 수 있는 확률은 높아지게 됩니다. 가능한 발동확률은 100%가 찍는 것이 좋습니다. 크리티컬 데미지는 일반 데미지보다 좀 더 높습니다.
  • 데미지 : Lv. 10 ~ 15
    통상 데미지에 영향을 끼칩니다.
  • 보스 데미지 : Lv. 10 ~ 15
    보스에게 주는 데미지에 영향을 끼칩니다.
  • 방어율 무시 : Lv. 7 ~ 10 
    몬스터의 방어율을 해당 %만큼 무시할 수 있게 해줍니다. 
  • 스탠스 : Lv. 5
    적의 공격에 맞아도 넉백될 확률을 낮춰서 밀려나지 않게 해주고, 녹 백 기를 맞아도 밀려나는 거리를 줄여줍니다.

    (단, 스탠스에 소용없는 공격에는 무효, 슈퍼 스탠스 무관하여 넉백 기술을 시전하는 보스 몬스터들의 넉백기에는 스탠스 무관하게 강제 넉백.)
  • 획득 경험치 : Lv. 2
    몬스터를 사냥하고 얻는 경험치 획득량을 평상보다 높여줍니다.

    하이퍼스탯 셀릭트 설정 시 찍어야 할 능력치 순서는 LUK → 크리티컬 대미지 → 크리티컬 확률 → 방어율 무시 → 데미지 → 보스 데미지 → 스탠스 → 획득경험치 순서로 찍어줍시다.

3. 흑마술과 체술류를 구사하는 격투형 마법사 "배틀메이지"

  • INT : Lv. 2 ~ Lv. 6까지
    마법사의 주요 능력치에 큰 영향을 주는 능력치. 찍을 시 마법력을 올려줍니다.
  • 크리티컬 발동확률 : 크리티컬 발동 확률 100%가 누적될때까지
    크리티컬 대미지로 적중시킬 수 있는 발동확률을 높여줍니다. 찍을 수록 크리티컬 대미지로 적중될 발동확률이 증가됩니다.
  • 크리티컬 대미지 : Lv.10 ~ Lv.15까지
    통상 대미지보다 좀 더 높은 크리티컬 대미지를 대상에게 적용시킵니다. 당연히 일반 대미지보다 좀 더 높습니다.
  • 방어율 무시 : Lv. 7 ~ Lv.10까지 
    몬스터의 방어율을 해당 %까지 무시할 수 있게 해줍니다. 보스 몬스터에게도 해당 보스 몬스터의 방어율을 %까지 무시할 수 있기 때문에 꽤 중요한 스킬. 당연한 이야기이지만, 너무 많이 찍으면 감소 효율에 따라 데미지 수치가 내려가니 적당히 찍읍시다.
  • 데미지 : Lv. 10 ~ Lv.15까지
    통상 데미지에 영향을 끼칩니다. 
  • 보스 데미지 : Lv. 10 ~ Lv.15까지
    보스에게 주는 데미지에 영향을 끼칩니다. 
  • 획득 경험치 : Lv. 2
    몬스터를 사냥 시 받은 경험치 획득량이 평상 시 보다 높아집니다.
  • 공격력 / 마력 : Lv. 2 혹은 Lv. 6까지
    보통 방어율 무시를 모두 투자하고 남은 포인트를 이 능력치에 투자하는 능력치. 레벨 2까지 찍든 레벨 6까지 찍든 자유이니 편한대로 찍읍시다.

 하이퍼스탯 셀릭트 설정 시 찍어야 할 능력치 순서는 INT → 크리티컬 발동확률 → 크리티컬 대미지 → 방어율무시 → 데미지 → 보스 데미지 → 획득 경험치 → 공격력 / 마력 순서로 찍어줍시다.

4. 얼음과 번개를 다루는 모험가 마법사 아크메이지 썬,콜

  • INT : Lv. 2 ~ Lv.6
    마법사의 주요 능력치에 기여되는 능력치. 마법공격력에 영향을 줍니다.
  • 크리티컬 발동 확률 : 크리티컬 발동확률이 100%가 누적될때까지 
    크리티컬 발동확률을 올려서 크리티컬 데미지로 적중시키는 확률을 높여줍니다. 크리티컬 발동확률이 100%까지 될때까지 찍는 것을 추천합니다.
  • 크리티컬 대미지 : Lv. 10  ~ Lv. 15
    통상 데미지보다 좀 더 높은 크리티컬 데미지를 상대에게 적용시킵니다.
  • 데미지 : Lv.10 ~ Lv.15
    통상 데미지 증가에 영향을 끼칩니다.
  • 보스 데미지 : Lv.10 ~ Lv.15
    보스에게 주는 데미지에 영향을 끼칩니다.
  • 방어율 무시 : Lv. 7 ~ Lv. 10
    몬스터의 방어율을 해당 %까지 무시할 수 있게 해줍니다.
  • 획득 경험치 : Lv.2
    몬스터 사냥 시 얻는 경험치 획득량이 평상보다 올라갑니다.
  • 공격력/마력 : Lv.2 또는 Lv.6
    마법사 직업군들은 마력의 적용을 받으며, 나머지 직업들은 공격력을 적용받는 능력치.
    보통 방어율 무시부터 찍은 후 찍게 되며 이 또한 최대 레벨 15까지가 아닌 2 혹은 6까지 찍게 됩니다.
     

 하이퍼스탯 셀릭트 설정 시 찍어야 할 능력치 순서는 INT → 크리티컬 발동확률 → 크리티컬 대미지 → 방어율무시 → 데미지 → 보스 데미지 → 획득 경험치 → 공격력 / 마력 순서로 찍어줍시다.

5. 검은 마법사의 오른 팔, 복수를 꿈꾸는 마족 데몬 슬레이어 

  • DF : Lv. 8
    데몬 포스. 스킬 시전 시 소모하는 포스 게이지 최대치를 증가시킵니다.
    레벨 8까지 찍어두면 앞서 말했듯이 DF 200까지 늘려줘도 포스가 모자랄 일이 많지 않고, 9~10레벨 찍는데 드는 포인트를 다른 곳에 분배해 딜을 더 올릴 수 있기 때문에, 가능하면 포스 게이지 최대치를 늘려줘야 금방 금방 포스 게이지 부족으로
    바닥날 일이 없이 스킬 쓸 수 있는 기회를 마음껏 마련할 수 있습니다.
  • 크리티컬 확률 : 크리티컬 발동확률이 100%로 누적될때까지
    크리티컬 데미지로 적중시킬 발동확률을 높여줍니다. 발동확률이 높아질 수록 모든 공격에 크리티컬 데미지로 적중될 가능성이 상승됩니다.
  • 크리티컬 대미지 : Lv. 10 ~ Lv.15
    통상 대미지보다 좀 더 높은 크리티컬 대미지를 적에게 적용시킵니다. 크리티컬 대미지는 일반 대미지보다 좀 더 높기 때문에 발동확률부터 같이 찍어주면 하드 스킨 버프를 걸어 데미지를 확 줄여주는 대미지 감소 효율에 어느 정도 저항하여 본래 데미지를 줄 수 있을 있을 정도로 치명타 효과를 적에게 줄 수 있는 발동확률에도 큰 기여를 하게 됩니다.
  • 데미지 : Lv. 10 ~ Lv.15
    통상 데미지 증가에 큰 영향을 끼칩니다. 적에게 줄 수 있는 데미지 수치량이 높아집니다. 일반 몬스터, 보스 몬스터에게 줄 수 있는 데미지 수치량에 영향을 끼칩니다.
  • 보스 데미지 : Lv.10 ~ Lv.15
    보스 몬스터에게 줄 수 있는 데미지 수치량에 영향을 끼칩니다.
  • 방어율 무시 : Lv.7 ~ Lv.10
    몬스터의 방어율을 해당 %까지 무시할 수 있습니다. 보스 몬스터에게도 예외없이 적용됩니다.
    당연하지만 93% 에서 너무 많이 찍으면 방어율무시량이 높아질때마다 데미지가 낮아지는 현상이 일어나니
    적당히 찍어줍시다.
     
  • 획득 경험치 : Lv.2
      몬스터 사냥 시 얻는 경험치 획득량이 평상보다 높아집니다.

하이퍼스탯 셀릭트 설정 시 찍어야 할 능력치 순서는 DF → 크리티컬 발동확률 → 크리티컬 대미지 → 방어율무시 → 데미지 → 보스 데미지 → 획득 경험치 순서로 찍어줍시다.

6. 시그너스 기사단의 바람의 궁수 "윈드 브레이커"

  • DEX : Lv. 2 ~ 6
    궁수 전용 능력치. 딜이 조금이나마 오르므로 사정이 낫지만, 필수 하이퍼들을 찍고 남는 포인트들을 넣는 정도에 그칩니다. 
  • 크리티컬 확률 : 크리티컬 발동확률이 100%로 누적될때까지 (공통)  궁수 계열 한정으로는 추천 레벨 8 ~ 12

    크리티컬 발동확률을 높여줍니다. 발동확률이 높아질수록 모든 공격에 크리티컬 데미지로 적중됩니다. 
    모든 공격에 크리티컬 데미지로 적중되기 위해서 크리티컬 발동확률을 높여줘야 크리티컬 데미지로 적중시킬 확률이 증가하기 때문에 꼭 찍어줘야 하는 능력치. 다만 궁수 계열 직업으로는 이미 100% 누적된 상태일 가능성이 있으므로 다른 캐릭터들과 달리 크리티컬 발동확률의 레벨을 8 또는 12까지 찍어주는 것이 중요합니다. 
  • 크리티컬 대미지 : Lv. 10 ~ Lv. 15
    통상 데미지보다 좀 더 높은 크리티컬 데미지를 적에게 선사합니다. 크리티컬 발동확률 100%가 누적되면 이것도 같이 찍게 되므로 더할 나위없는 필수 능력치이므로 꼭 찍어줍시다.
  • 데미지 : Lv. 10 ~ 15
    통상 데미지에 영향을 끼칩니다. 일반 몬스터 & 보스 몬스터에게 적용 가능.
  • 보스 데미지 : Lv. 10 ~ 15
    보스 몬스터 공격 시 주는 데미지에 영향을 끼칩니다. 
  • 방어율 무시 : Lv.7 ~ 10
    몬스터의 방어율을 해당 %까지 무시할 수 있습니다. 보스 몬스터의 방어율을 해당 %까지 무시하고 
    공격할 시 보스 몬스터의 방어율도 무시할 수 있습니다.
  • 획득 경험치 : Lv.2
    몬스터 사냥 시 받는 경험치 획득량이 증가합니다.
    하이퍼스탯 셀릭트 설정 시 찍어야 할 능력치 순서는 DEX → 크리티컬 발동확률 → 크리티컬 대미지 → 데미지 → 보스 데미지 → 획득 경험치 순서로 찍어줍시다.

7. 빛과 어둠의 경계에선 마법사 "루미너스"

  • INT : LV.2 ~ LV.6 
    마법사 전용 공통 직업군의 필수 능력치. 찍으면 마법력이 조금씩 증가합니다. 
    마법사 직업군 공통적으로 필수적으로 찍어야 하므로 이 능력치 레벨은 2까지 찍고 공격력/마력 순서의 레벨을 6까지 올리는 것을 추천드립니다.
  • 크리티컬 확률 : 크리티컬 발동확률이 100% 누적될때까지 
    크리티컬 발동확률을 높여주어 크리티컬 대미지로 적중될 확률을 증가시킵니다. 궁수를 제외하면 모든 직업군은 크리티컬 발동확률이 100% 누적될때까지 찍다가 다른 능력치에 갈아타기도 합니다.33
  • 크리티컬 대미지 : Lv.10 ~ Lv.15
    통상 데미지보다 좀 더 높은 크리티컬 대미지를 적에게 줍니다. 크리티컬 대미지 위주로 주려면 크리티컬 발동확률부터 먼저 100%부터 만들어놓는것이 중요하기 때문에, 발동확률만 집중적으로 찍어준다면
    크리티컬 대미지가 뜰 확률이 높아집니다.

  • 데미지 : Lv. 10 ~ 15
    통상 데미지에 영향을 끼칩니다. 
  • 보스 데미지 : Lv. 10 ~ 15
    보스 몬스터 공격 시 주는 데미지에 영향을 끼칩니다.
  • 방어율 무시 : Lv.7 ~ Lv. 10
    몬스터의 방어율을 해당 %까지 무시할 수 있습니다. 보스 몬스터의 방어율을 해당 %까지 무시하고 공격 시, 보스 몬스터의 방어율을 해당 %만큼 무시하고 공격 할 수 있습니다.
  • 공격력/ 마력 : Lv. 2 (혹은 6까지)마법사 직업군들은 마력의 적용을 받으며, 나머지 직업들은 공격력을 적용받는 능력치.보통 방어율 무시부터 찍은 후 찍게 되며 이 또한 최대 레벨 15까지가 아닌 2 혹은 6까지 찍게 됩니다.
  • 획득 경험치 : Lv.2
    몬스터 사냥 시 받는 경험치 획득량이 증가합니다. 

    하이퍼스탯 셀릭트 설정 시 찍어야 할 능력치 순서는 INT → 크리티컬 발동확률 → 크리티컬 대미지 → 데미지 → 보스 데미지 → 공격력/마력 → 획득 경험치 순서로 찍어줍시다.

8. 슬픈 숙명의 눈, 완벽한 전투를 위해 태어난 최종 병기 

제논 34

  • MP : Lv. 2 ~ 5
    MP난에 시달리는 캐릭터가 아니면 그다지 쓸모없는 능력치이지만, 제논의 경우 MP난에 시달리기 때문에 능력치 뿐만 아니라 5차 전직 스킬 때문에 MP 최대치를 연장하기 위한 수단으로 찍게 되는 능력치입니다. 
  • 크리티컬 발동확률 : 크리티컬 발동확률 100%가 누적될때까지
    크리티컬 발동확률을 높이는 하이퍼 스탯. 크리티컬 대미지로 적중시킬 발동확률을 높입니다. 발동확률을 100% 이상 높이면 적에게 대미지를 줄 때 크리티컬 대미지로 적중될 확률이 높아지는 영향으로 크리티컬 대미지가 뜹니다.
  • 크리티컬 대미지 : Lv. 10  ~ Lv.1
    적에게 통상 대미지보다 좀 더 높은 크리티컬 대미지를 줍니다. 
  • 데미지 : Lv.10 ~ Lv.15
    통상 대미지에 영향을 끼칩니다.
  • 보스 데미지 : Lv.10 ~ Lv.15
    보스 몬스터에게 주는 데미지에 영향을 끼칩니다.
  • 방어율 무시 : Lv.7 ~ Lv.10
    몬스터의 방어율을 해당 %까지 무시할 수 있습니다. 
  • 스탠스 : Lv.5
    듀얼 블레이드와 똑같습니다. 
  • STR : Lv. 2 ~ Lv 6 
    필수 하이퍼들을 찍고 남은 포인트를 넣는 정도에 그치는 능력치. 제논은 적은 포인트를 투자해 힘 - 덱 - 럭을 전부 올릴 수 있기 때문에 다른 직업들보다 선호도가 높습니다. 레벨 2를 찍거나, 레벨 6을 찍든 자유이기 때문에 찍어줘도 됩니다.
  • DEX : Lv. 2 ~ Lv.6
    궁수 전용 능력치로써 올리는 방법은 궁수 계열 직업으로 레벨 2나 레벨 6을 찍던 동일합니다.
  • LUK : Lv. 2 ~ Lv.6
    도적 전용 능력치로써 올리는 방법은 도적 계열 직업으로 레벨 2나 레벨 6을 찍던 동일합니다.
  • 획득 경험치 : Lv.2
    몬스터 사냥 시 얻는 경험치가 통상보다 좀 더 높아집니다.
  • 하이퍼스탯 셀릭트 설정 시 찍어야 할 능력치 순서는 MP → 크리티컬 발동확률 → 크리티컬 대미지 → 데미지 → 보스 데미지 → 방어율 무시 →  스탠스  →   STR → DEX  →  LUK  → 획득경험치 순서로 찍어줍시다.

데몬 어벤져, 아델, 엔젤릭버스터, 메르세데스는 이쪽으로....

  • https://blog.naver.com/wishut3281/222062834323

    하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

    하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

  • 하이퍼 스텟 찍는법 (크로스헌터 미션 챕터 3 보스 공략 스킬 리스트, 하이퍼 스탯 찍는 법, 프렌즈스토리 전 챕터에 등장한 보스 몬스터들 공략할 때 좋은 스킬)
  • https://blog.naver.com/wishut3281/222144040636

    하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

    하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

  • 하이퍼 스탯과 하이퍼 스킬

  • 챕터 40 신전탐색 - (4) 잃어버린 추억을 찾아서 편에서 시그너스 기사단의 선행 퀘스트 공략하기 전에도 알려드렸습니다. 궁금하면 요약글을 클릭해서 확인해보세요.

  • https://blog.naver.com/wishut3281/221984172722

    하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

    하이퍼 스탯 효율 - haipeo seutaes hyoyul

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  • 스탯 외의 스펙 영향 요소
  •  공격 관련

  • 캐릭터의 레벨과 몬스터 레벨의 차이에 따라 최종 데미지가 증감합니다. 40레벨 이상 높은 몬스터 상대로는 아예 피해가 들어가지 않습니다. 리부트 월드에서는 20레벨부터 데미지가 들어가지 않습니다. 

  • 캐릭터 레벨 - 몬스터 레벨

    일반 월드 배율(%)

    리부트 월드 배율(%)

    10 이상

    120

    120

    9

    118

    8

    116

    7

    114

    6

    112

    5

    110

    4

    118

    108

    3

    116

    106

    2

    114

    104

    1

    112

    102

    0

    110

    100

    -1

    105.8435

    95

    -2

    100.7

    90

    -3

    96.72

    85

    -4

    91.8

    80

    -5

    88

    75

    -6

    85

    70

    -7

    83

    65

    -8

    80

    60

    -9

    78

    55

    -10

    75

    50

    -11

    73

    40.5

    -12

    70

    32

    -13

    68

    24.5

    -14

    65

    18

    -15

    63

    12.5

    -16

    60

    8

    -17

    58

    4.5

    -18

    55

    2

    -19

    53

    0.5

    -20

    50

    0

    -21

    48

    -22

    45

    -23

    43

    -24

    40

    -25

    38

    -26

    35

    -27

    33

    -28

    30

    -29

    28

    -30

    25

    -31

    23

    -32

    20

    -33

    18

    -34

    15

    -35

    13

    -36

    10

    -37

    8

    -38

    5

    -39

    3

    -40 이하

    0

  • 출처 : MapleStory/Formulas — StrategyWiki, the video game walkthrough and strategy guide wiki

  • 스타포스 필드에서는 캐릭터의 스타포스와 필드의 요구 스타포스의 차에 따라 0~1.2배로 최종데미지가 증감합니다.

    보유 스타포스/요구 스타포스

    배율(%)

    100% 이상

    100~12036

    70%~99%

    70

    50%~69%

    50

    30%~49%

    30

    10%~29%

    10

    10% 미만

    고정데미지 1

  • 스토리 4 의 에피소드 공략할 예정을 두고 진행할 다음 컨텐츠 맵 에리어인 아케인 포스 필드에서는 캐릭터의 아케인 포스와 필드의 요구 아케인 포스의 차에 따라 0.1~1.5배로 최종데미지가 증감합니다. 아케인 포스의 기본 단위가 5이기 때문에37계산했을 때 일의 자리 숫자가 0이나 5가 아닌 수로 나오는 지역은 각각 일의 자리에서 올림한 수38가 효과를 받는 수치입니다.

    보유 아케인 포스/요구 아케인 포스

    배율(%)

    150% 이상

    150

    130%~149%

    130

    110%~129%

    110

    100%~109%

    100

    70%~99%

    80

    50%~69%

    70

    30%~49%

    60

    10%~29%

    30

    10% 미만

    10

  • 출처 : 메이플스토리/스탯 - 나무위키

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  • 방어 관련
  • 슈퍼 스탠스 : 일부 몬스터는 스탠스를 무시하는 강제넉백 스킬을 가지고 있는데, 일부 캐릭터들은 이 공격에도 밀려나지 않는 스킬로 상쇄할 수 있습니다. 공식용어는 아니지만, 해당 스킬에 보통 '사용 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.'고 서술되어있습니다. 예시로 섀도어의 암살과 듀얼 블레이드의 아수라39, 캡틴의 퍼실레이드, 아란의 커맨드 파이널 블로우와 비욘더, 비욘더 이후 연계 가능한 펜릴 크래시, 커맨드 브랜디쉬 마하, 블래스터의 스킬 체계 자체, 히어로의 발할라, 키네시스의 매드 크래쉬, 싸이킥 드레인, 싸이킥 무브, 엔젤릭버스터의 소울 레조넌스, 일리움의 크리스탈 포탈, 하이퍼를 찍은 아크의 스펙터 모드40, 캐논슈터의 ICBM, 나이트워커의 다크니스 오멘 등이 있습니다.
  • 피격 데미지 감소41 : 이 능력이 높을수록 적으로부터 받는 데미지가 일정 %로 줄어듭니다. 방어력과 별개로 적용되나, 피해를 완전히 일정 %로 감소시키는 정도는 아닙니다. 방어력이 그저 숫자에 불과한 메이플스토리에서 진정한 방어력이나 마찬가지인 능력입니다. 몬스터의 바디 어택과 공격 판정은 물론이고 일부 보스들의 1/1공격, 최대 체력 비례 데미지의 영향을 받지 않는 고정 데미지를 감소 수치만큼 감소시킵니다.
    일부 고정 데미지 공격에는 적용되지 않고 거의 대부분의 보스들은 최대 체력에 비례한 고정데미지를 입히는 기술을 보유하고 있어 이것은 최대 체력에 비례한 데미지를 경감시킨다는 문구가 있어야만 감소시킬 수 있습니다.
  • 회피율 : 말 그대로 적의 공격을 회피할 수 있는 확률을 말하며 전사, 마법사, 해적 직업군들은 보통 회피율이 없으나 궁수나 도적처럼 내구성이 약한 물몸 직업군들이 이 수치가 높습니다. 보통은 방어율무시처럼 마이너스식 복리 곱적용을 따르지만, 간혹 별도로 합적용되는 회피 스킬이 따로 있어서 통상적인 계산식과 다르게 추가로 발동되는 경우도 있습니다. 제논의 인스턴트 셔크, 팬텀의 플래시 앤 플리 등이 여기에 속합니다. 예외로 전사 직업군임에도 불구하고 블래스터는 더킹과 스웨이를 통해 1.5초 동안 회피율을 90%나 올릴 수 있습니다. 당연히 몸박 데미지를 제외하고는 고정 데미지 공격이나 최대 HP에 비례한 데미지는 회피할 수 없습니다. 마법사 직업군에서는 배틀메이지가 회피율이 있고, 해적 직업군에는 은월이 15%의 회피율을 소지하고 있습니다.
  • 가드 : 적의 공격을 막아낼 때에는 MISS가 아니라 GUARD가 뜹니다. 보통 GUARD 판정이 뜨면 통상 공격은 완벽하게 막고, 최대 체력에 비례하는 피해는 일정 퍼센트로 감소시킵니다. 전사 직업군 중에서도 보조무기로 방패를 들 수 있을 때, 혹은 스킬 중에 가드 효과를 발생시키는 효과가 있을 때 자주 볼 수 있습니다. 가드 판정을 발생시키는 스킬로는 데몬 슬레이어의 포스 가드, 미하일의 로얄 카드, 팔라딘의 실드 마스터리, 블래싱 아머가 대표적입니다. 혹은 잠재능력에서 피격 시 n% 확률로 가드 옵션이 있다면 가드 판정을 받을 수 있습니다. 예외로 아델의 다이크는 무적 판정을 받을 때 가드가 뜹니다.
  • 피해 무시 : 루미너스의 버프 스킬 라이트섀도우 가드와 카데나의 테이크다운 무적 시간 동안 발생시킬 수 있는 방어 판정. 공격을 받을 시 MISS도 아니고 GUARD도 아닌 IGNORE가 뜹니다.
  • 반격 : 성공했을 경우 COUNTER가 뜹니다. 캐논슈터의 패시브 스킬 반격의 슈터, 또는 팬텀이 소울 스틸로 공격 반사 버프를 훔친 경우로만 가능한 판정으로, 피격 시 반격의 슈터는 35%, 팬텀의 소울 스틸로 훔친 버프는 100% 확률로 적의 공격을 막아 반격합니다. 데미지를 입지 않지만 피격 판정은 존재해 피격 시 적용되는 무적시간이 존재합니다. 보스가 거는 1/1공격에도 유효하기 때문에 1/1공격을 반격했을 경우 HP는 깎이지 않고 MP만 1로 감소합니다.
  • 이동 관련
  • 긴급 이동기 : 스킬 사용 중 딜레이를 무시하고 위치를 옮길 수 있는 이동기를 말합니다. 회피기의 일종, 메르세데스의 스피릿 이스케이프, 나이트워커의 래피드 이베이전, 섀도어의 인투 다크니스, 소울마스터의 솔루나 슬래시, 아델의 페더 등이 예시로 꼽힙니다. 은월은 스킬 캔슬용 축지와 후방 이동 두 가지를 가지고 있어서 두 가지를 어떻게 활용하느냐에 따라서 하늘과 땅 차이입니다. 마법사들은 텔레포트로 대체할 수 있습니다.
  • 주력기 관련
  • 단일 대상 피해량 증가 : 다수기이지만 단일 딜링 용도로 쓰일 때 피해량이 증가하는 효과. 아란의 비욘더, 윈드 브레이커의 천공의 노래, 루미너스의 진리의 문 등이 이에 해당합니다. 참고로 이 경우는 보통 복리 적용을 받습니다. 기본 6타겟이고 1타겟 감소당 6%씩 피해량이 증가하는 비욘더의 경우 단일 대상에게 피해량이 106% 곱한 것에 또 106%를 곱하는 식으로 올라가기 때문에 단순 30% 피해량 증가보다 효과가 더 좋습니다. 천공의 노래도 마찬가지. 
    특이하게 제로 베타의 경우 마스터리 스킬을 통해 몯은 공격이 최대 타겟수 보다 타겟수가 적을 때 1타겟 감소 당 데미지가 8% 증가합니다. 스킬 피해량이 아니라 스탯창의 그 데미지가 증가하며, 복리 적용이 아니라 합적용됩니다. 히어로의 인레인지, 미하일의 소울레이지, 배틀메이지의 배틀레이지42 등 스킬 발동시 최대 타겟수가 극단적으로 줄어들고 화력이 대폭 증가되는 레이지류의 버프들도 존재합니다.
  • 다수 대상 피해량 증가 : 위와는 반대로 한 번에 많은 대상을 타격할수록 피해량이 증가하는 효과. 신궁의 피어싱이 대표적. 참고로 피어싱은 일괄적용이 아닌 후속 강화 적용이기 때문에 뒤로 갈수록 피해량이 15%씩 복리로 증가합니다. 엄연히 말하자면 점진형 증가로 할 수 있을 정도.
  • 유틸 관련
  • 버프 지속시간 증가 : 5차 스킬을 제외한 버프지속시간을 늘립니다. 극딜기가 버프 형태인 직업43은 극딜기의 지속시간을 늘리기 위해 필수로 채용합니다. 그렇지 않은 직업은 우선순위가 낮습니다. 
  • 다수 적용 / 다른 스킬 사용 시 재사용 대기시간 감소 : 비숍의 힐과 디스펠이 여기에 속합니다. 힐은 기본 쿨타임 4초에 효과를 받는 대상 하나 당 2초 감소, 디스펠은 기본 쿨타임 8초에 대상 하나당 4초 감소 효과가 있습니다. 유틸 캐릭터들의 파티 플레이를 권장하는 옵션, 비숍의 디바인 프로텍션에 붙은 디스펠 1회당 재사용 대기시간 60초, 감소 효과는 후자에 속합니다. 이 효과의 대표적인 또 다른 직업인 제로는 초월자스킬, 5차 스킬을 제외한 액티브 공격 스킬을 사용할 때, 다른 액티브 공격 스킬들의 쿨타임이 4초씩 줄어들어 연계를 원활하게 할 수 있게 됩니다. 이는 초월자 스킬 레피드 타임의 효과 덕분이라고 볼 수 있습니다. 다크나이트의 새크리파이스도 약간 다르지만 이에 속합니다. 비홀더가 공격 시 1타당 쿨타임 0.3초 감소인데, 비홀더가 공격하는 스킬은 비홀더 도미넌트, 비홀더 쇼크, 비홀더 임팩트가 있습니다.
  • 즉시 부활 / 즉사 방지 : 다크나이트의 리인카네이션, 나이트워커의 다크니스 어센션, 플레임위자드의 본 피닉스, 팬텀의 럭 오브 팬텀시프 등에 붙은 효과. 파티원을 대상으로 지정하는 효과는 팔라딘의 가디언 스피릿, 비숍의 리저렉션. 여담으로 팔라딘의 새크로생티티는 무적 그 자체이므로 방지에 가까우며, 이 효과의 광역 버전이 바로 비숍의 헤븐즈 도어입니다. 은월의 환령 강신 또한 부활기입니다. 제로도 있습니다.
    게임 밸런스상 위 스킬들의 쿨타임은 10분이 넘어서는 것이 일반적입니다.

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  • 캐릭터 스펙 판별 기준

    빅뱅 이전까지만 하더라도 캐릭터의 스펙에는 레벨 말고 큰 기준이 없었습니다. 유저들의 스펙도 거기서 거기였고, 유저간 스펙을 따져야 할 필요가 있는 보스 레이드에 참여할 수 있던 고레벨 유저 자체가 그리 많지 않았기 때문입니다. 수가 적다보니 적당히 인맥과 길드를 통해 보스 레이드에 참가하는 것이 일반적이었으며 자신의 능력치를 채팅으로 외치면서 구직하는 경우는 잘 없었습니다.

    그러다가 빅뱅 업데이트 이후 어빌리티, 잠재능력, 주문의 흔적작, 추가옵션, 스타포스 같은 부차적인 옵션 등이 많아지면서 캐릭터의 스펙을 레벨만으로 온전히 판단할 수 없게 되었습니다. 게다가 자쿰, 혼테일, 핑크빈, 시그너스 같은 보스 레이드가 속속 등장하고 최상위권이 아닌 유저들도 점차 파티를 구하고 보스 레이드에 참가하는 일이 많아지면서 캐릭터의 스펙을 한마디로 정리할 수 있는 기준이 필요해졌습니다.

    최초로 이 역할을 맡은 것은 '스탯 공격력' 통칭 스공이었습니다. 스공이 몇인지에 따라 캐릭터의 강함이 갈렸기 때문에 사람들은 스공을 올리기 위해 필요했고, 만 단위로 끊어서 스공 3만은 3.0으로 줄여 부르곤 했습니다.

    하지만 보스공격력이나 방어율 무시 같은 부차적인 수치가 중요해지고 직업이 많아지고 난 이후에는 앞서 언급했듯이 직업별로 스공의 효율이 다르다는 사실이 알려지면서 현재는 스공 대신 다른 것을 이용해서 스펙을 나타냅니다. 유니온이나 링크 스킬처럼 이제는 캐릭터 하나가 아닌 다른 캐릭터의 육성상태도 유저의 강함을 판별하는 기준이 되기에 더더욱 '스탯창'에 적힌 숫자로 판단할 수 없어졌습니다. 현재는 카오스벨룸 이전은 최소 방어율무시를 만족했다는 전제 하에 주스탯이나 스공44으로, 그 이상은 무릉도장 층수 로 평가하는 것이 일반적입니다. 메이플스토리 파티 레이드 메타에서 캐릭터별 격차가 큰 스탯 공격력은 지표에서 완전히 밀려났습니다.

    무릉도장은 직업별로 좋은 직업과 아닌 직업이 갈리므로 직업에 따라 층수에 가감이 부여되거나, 특정 보스에 유리한 직업은 낮아도 받아주는 식으로 적당히 보정이 들어갑니다. 고급 확성 파티의 경우 이 보정은 파티원을 구인하는 파티장의 권한이며 때로는 자신의 직업과 궁합을 따져서 받기도 합니다. 무릉도장은 방어율무시 중요치가 일반 상위보스에 비해 요구치가 낮으며 심볼 포스가 반영이 안된다는 점이 있지만, 2020년 기준으로 무릉도장 층수를 따지는 상위 보스를 갈 정도면 방어율 무시와 아케인 심볼은 기본이기 때문에 굳이 따지지 않는 편입니다.

    *다음은 스탯 편으로 넘어갑니다...


  1. 227레벨의 누적 포인트 획득량은 608.
    스펙에 상관없이 필수인 4개 요소인
    크리티컬 데미지, 방어율 무시, 데미지, 보스 데미지를 모두 10레벨을 찍을 수 있는 600포인트를 모두 모으게 됩니다.
  2. 275레벨의 누적 포인트는 1266
  3. 데몬 어벤져 한정.
  4. 기타 직업
  5. 해외 메이플에는 칸나가 있으므로 영력 추가가 있습니다.
  6. 데몬슬레이어
  7. 제로 한정. 제로는 데몬슬레이어와 같이 그렇게까지 스킬 비용이 모자라지 않습니다.
  8. 키네시스는 PP가 곧 스킬 사용횟수에 직결되며, 사이킥 차징과 에버사이킥 모두 최대치 비례이므로 다다익선입니다. 10레벨까지 찍는 것이 가장 좋고, 필수 하이퍼 스탯을 적절히 올렸다면 이쪽에 우선적으로 투자하는 것이 권장됩니다.
  9. 8레벨 즈음이 적당합니다. DF 200이면 어지간한 상황에서는 포스가 모자랄 일이 많지 않고, 9~10 레벨 찍는데 드는 포인트를 다른곳에 분배해 딜을 더 올릴 수 있기 때문입니다.
  10. 칸나는 그냥 영력 레벨 10까지 다 찍어야 합니다. 자선앙파를 제외한 나머지 기술 (결계도 포함)이 영력을 소비하기 때문에, 영력부족으로 딜이 끊기는 걸 막기 위해서라도 무조건 10레벨을 찍읍시다. 이는 해외 메이플 한정.
  11. 제로는 타임포스 회복이 매우 빠르므로, 유일하게 제로가 타임포스가 모자랄 때는 조인트 어택 (포스 80)을 사용할 때입니다. 리미트 브레이크 (포스 50)과 연계하려면 총 130이 필요하므로 3포인트만 찍어주면 됩니다. (베타 기준) 포인트가 모자라거나 남을 경우 2레벨이나 4레벨로 가도 무난합니다. 다만 아예 찍지 않으면 다소 불편할 수도 있으며, 2레벨까지는 하이퍼스탯이 거의 들지 않으므로 찍어주는 것을 추천.
  12. 6레벨 이후 2%씩 증가합니다.
  13. 쓸만한 샤프 아이즈 적용 이전.
  14. 크리티컬 확률이 100%라면 1순위로 찍을것.
  15. 크리티컬 확률이 낮거나 저스펙인 경우.
    라이트유저나 신규유저는 200레벨 이전에 100% 크리와 200레벨 이후 사냥을 위한 템셋팅을 맞추는 경우가 적기에 데미지를 먼저 찍고, 크리티컬 확률을 100%로 만든 후에는 이 스탯을 찍게 됩니다.
  16. 다만 기본 크리티컬 데미지가 매우 높은 직업군들의 경우 크리티컬 데미지를 15레벨 찍기보다는 데미지 %나 보스 데미지 %, 공격력/마력 스탯에 투자하는 편이 낫습니다.
  17. 실 방무라고 쓰이기도 합니다.
  18. 하이퍼 스탯 적용 이전 기본 방어율무시 수치가 85%라면 10레벨까지 모두 투자해야 정확히 90%를 달성하게 됩니다. 쉽게 말해서 2레벨 당 방어율무시 1%씩 증가한다고 보면 됩니다.
  19. 예를 들어 0→1 레벨 방어율무시 0% → 3%는 0레벨에서 방어율무시 3% 추가와 같지만,
    10 → 11레벨 방어율무시 30% → 33%는 10레벨 효과인 방어율무시 30% 옵션에 추가로 방어율무시 4.3% 증가 효과를, 14 → 15레벨의 경우는 5.2% 증가 효과를 보는 셈입니다.
  20. 6레벨 이후 4%씩 증가합니다.
  21. 엔젤릭버스터처럼 데미지증가 보정이 너무 높은 직업 한정.
  22. 6레벨 이후 4%씩 증가합니다.
  23. 사냥 한정
  24. 메르세데스의 왕의 자격, 플레임 위자드의 오비탈 플레임, 와일드헌터의 드릴 컨테이너 등등...
  25. 기본 스탠스가 90%인 듀얼블레이드 + 제논,
    또는 기본 스탠스 80%인 캐논슈터, 카이저, 엔젤릭버스터
  26. 버프 지속시간 증가%가 높아 미하일 링크 스킬의 무한지속이 가능한 경우. 다만 이 경우에도 버프 수를 줄이거나 유용한 링크 스킬을 하나라도 더 넣기 위해 스탠스 스탯을 찍고
    미하일 링크는 스탠스가 아예 없는 타 직업에 넘겨주기도 합니다.
  27. 미하일 링크 스킬을 사용하거나 유니온으로 커버하는 경우에는 안 찍어도 무방함.
  28. 카이저는 파이널 피규레이션 한정으로 스탠스 확률 100%가 되며 기본 모드에서는 스탠스 확률이 80%에 불과합니다. 다만 마제스티 오브 카이저로 미하일의 링크 스킬인 빛의 수호의 쿨타임을 초기화시킬 수 있는 덕분에 반영구적으로 무한유지가 가능합니다. 따라서 반드시 찍어줄 필요는 없습니다.
  29. 미하일 링크 스킬을 사용한다면 스킬 포인트를 찍을 필요가 없습니다. 10레벨까지 모두 투자해도 되지만 5레벨 정도만 투자한 후 유니온으로 커버하는 방식을 사용해도 무관합니다.
  30. 11레벨 이후부턴 1씩 증가합니다.
  31. 만렙 한정.
  32. 아케인 포스같은 경우 10당 주스탯이 100씩
    오르지만 하이퍼스탯으로 오르는 아케인 포스는 포스만 올라가고 스탯은 올라가지 않습니다.
  33. 공격력/마력 이나 혹은 획득 경험치,
    아케인포스
  34. 제논은 INT를 제외한 모든 스탯을 주요 스탯으로 삼고 심지어는 마나량까지 신경써야 하는, 도적이자 해적으로 취급되는 하이브리드 직업. 둘 중 하나를 반드시 골라야 할 때에는 시스템상 도적으로 취급됩니다. 3개 스탯을 주스탯으로 쓰는 기형적인 구조 때문에 투자 효율이 낮아 밑 빠진 독 신세를 벗어나지 못합니다. 근본적인 구조 개선 없이는 미래도 희망도 없는 직업...
    그럼에도 눈물을 머금고 찍으면서 키워야 하는 직업.
  35. -1 부터 -4까지 각각 1.08*0.98 / 1.06*0.95 / 1.04*0.93 / 1.02*0.9에 해당합니다. 증가치랑 감소치가 서로 곱해져서 유독 튀는 값이 된 것.
  36. 필요 요구치의 1성을 초과할 때마다 주는 데미지가 1%씩, 최대 20%까지 증가합니다.
  37. 하이퍼 스탯 추가 이후 기본 단위가 5단위가 가능해졌습니다.
  38. 1~4는 5, 6~9는 0
  39. 쉘판정도 함께 적용받는다 이른바 쉘스탠스.
  40. 하이퍼 스킬 스펙터 잠식 - 인핸스 습득 시
  41. 2019.9.26 KMS ver1.2.324 패치로 인해 피해 감소와 피해 흡수라는 단어가 모두 피격 데미지 감소로 통합되었습니다. 밸런스상으로는 변화된 것은 없지만 용어가 좀 더 이해하기 쉽게 통일되었습니다.
  42. 이쪽은 패치 이후에는 3마리로 증가 되었습니다.
  43. 루미너스 = 이퀄리브리엄
    다크나이트 = 리인카네이션
    모험가 마법사 = 인피니티
    카이저 = 파이널 피규레이션
  44. 보스 공격력 / 방어율 무시 / 무기 공격력 / 잠재능력의 공격력 % 등이 사람들마다 편차가 크기 때문에 정확한 기준치라고 보기 어려운 편입니다만, 카오스 벨룸 이하의 보스들은 파티격이 멸종해 버렸고 대부분 솔격이나 먹자이므로 큰 문제가 되지 않는 편입니다. 주스탯이 기준치를 만족했는데 다른게 모자르다면 그냥 그 유저가 적당히 추가 스펙을 올리면 그만이므로...