호영 링크 필수 - hoyeong lingkeu pilsu

링크 스킬의 효과는 직업을 거의 가리지 않는다. 직업과 스펙에 따라 효율 순위가 약간씩 뒤바뀔 수는 있지만 대부분 필수 링크 스킬들끼리 순서만 바뀌는 정도다. 일반적으로는 볼드체로 표기된 것들만 들고 가도 무방하며, 정확한 우선 순위가 궁금하다면 본인이 직접 스펙 계산기를 돌려서 확인하면 된다.

3.1. 공용[편집]

  • 크리티컬 확률: 팬텀 > 모험가 궁수
    크리티컬 확률이 100%가 되지 않는 경우 최우선으로 채용해야 한다. 궁수 직업군의 경우 크리티컬 리인포스 스킬의 존재로 인해 100%를 초과해도 효용이 있으므로, 다른 링크 스킬과 잘 저울질해 보자. 당연하겠지만 모험가 궁수는 별도의 스킬칸을 가지기에 무조건 넣고 본다.참고

  • 딜 상승: 아크, 데몬어벤져, 키네시스 > 제논, 시그너스
    키네시스 링크까지는 필수로 채용하며 제논 링크와 시그너스 링크는 자리가 남으면 채용한다. 다만 시그너스 링크는 상태이상 내성도 올려주므로 내성이 필요하다면 우선적으로 채용하는 것이 좋다.

  • 번외: 일리움, 카이저 (데몬어벤져 한정)
    일리움 링크는 직업에 따라 활용하기 까다로울 수 있다. 데몬어벤져 한정으로 제논 링크 대신 카이저 링크를 기용한다.

3.2. 보스[편집]

  • 보스딜 상승: 모험가 법사, 데몬슬레이어, 카데나 (레벨 우위 한정), 아델 (파티 한정) > 모험가 도적 > 카인

  • 극딜 버프: 엔젤릭버스터

  • 방어율 무시: 루미너스 > 제로, 호영
    본인의 실방무가 부족할 경우 제로 링크와 호영 링크도 순위가 매우 높아진다.

  • 생존: 레지스탕스 > 칼리, 모험가 전사 > 은월

3.3. 사냥[편집]

  • 경험치 상승: 메르세데스, 에반, 아란[3]

  • 사냥딜 상승: 라라, 호영

4. 목록[편집]

링크 스킬의 활용도에 따라 S등급부터 F등급까지 등급을 나누어 표시한다.

  • S: 다른 링크 스킬들에 비해 성능이 확연히 우월해 거의 필수적으로 들어가는 링크 또는 링크칸을 소모하지 않는 스킬.

  • A: 획득 난이도 혹은 발동 조건도 쉽고 성능도 좋은 링크.

  • B: A급에 비해 획득이 조금 힘들거나 성능이 미묘하지만 보유했을 때 이득이 확실한 성능의 링크. A급 링크가 가득차면 밀려난다.

  • C: 이득이 있긴 하나 전수받을 수준으로 좋진 않은 정도.

  • D: 이득이 거의 없는 수준.

  • F: 이득이 없어 링크스킬 한 칸을 낭비하는 수준.

4.1. 모험가[편집]

4.1.1. 모험가 전사 (인빈서블 빌리프)[편집]

호영 링크 필수 - hoyeong lingkeu pilsu

인빈서블 빌리프

[ 표기 ]

GMS

Invincible Belief

MSEA

Warriors' Resilience

JMS

インヴィンシブルビリーフ

CMS

不灭信念

TMS

無形的信任

패시브(즉발)

직업

히어로, 팔라딘, 다크나이트

마스터 레벨

6

설명

꺾이지 않는 신념을 가져와 위기 상황일때 HP를 대량으로 회복한다.
마을 및 특정한 회복 불가 상황에서는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가, 회복 스킬 효율 증가의 효과를 받지 않는다.
월드 내 서로 다른 모험가 전사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 증복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.

효과

1

현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 20% 회복. 재발동 대기시간 410초

2

현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 23% 회복. 재발동 대기시간 370초

3

현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 26% 회복. 재발동 대기시간 330초

4

현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 29% 회복. 재발동 대기시간 290초

5

현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 32% 회복. 재발동 대기시간 250초

6

현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 35% 회복. 재발동 대기시간 210초

  • S: 검은 마법사 및 비(非)즉사기 위주의 보스(하드 루시드, 하드 스우, 듄켈 등)

  • A: 물약 쿨타임이 있는 보스

  • B: 스타포스 필드, 아케인/어센틱 포스 기본컷 미충족 상태에서 사냥

  • C: 무릉도장 39층 이하

  • F: 카오스 블러디 퀸, 윌, 진 힐라



HP가 15% 이하로 감소할 때[4] 자동으로 HP를 일정량 회복하며, 발동하는 순간부터 재발동 대기시간이 걸린다.

직접적인 스펙 상승이 없어서 저평가 되는 경우가 많은데, 보스전에서는 상황에 따라 꽤 유용한 링크 스킬이다. 이에 해당하는 보스전에는 채용하면 유의미한 유틸 상승 효과를 누릴 수 있다. 특히 검은 마법사 레이드에는 필수라고 여겨진다. 검마전은 물약 쿨타임이 10초인데다 파괴 디버프 때문에 물약 봉인이 매우 빈번하므로 더욱 체감이 크기 때문. 이외에도 하드 루시드, 하드 스우, 듄켈처럼 즉사기가 적은 대신 체력관리를 어렵게 만드는 타입의 보스전에서는 상당히 좋은 링크다. 이런 보스 레이드에서는 즉사기를 몰아치는 대신 물약 쿨타임을 걸고 지속적으로 체력을 갉아먹게 만들어 체력관리를 까다롭게 만드는데 이 링크가 터지면 분명히 도움이 된다.

반면 물약 쿨타임 뿐만 아니라 아예 회복 봉인이 걸려있는 윌 2페나 진 힐라 보스전에서는 이 링크가 발동되지 않아 무용지물이다. 특히 카오스 블러디 퀸은 특수 언데드화가 걸렸을 때 이 스킬이 발동되면 회복효과가 반전되므로 발동 즉시 사망한다. 또한 즉사기나 100%를 넘는 체비뎀 패턴에는 스킬이 발동되지 않고 그대로 사망한다. 그래서 즉사기 위주의 보스 레이드에서는 효율이 떨어진다.

사냥에서는 애매하다. 펫 물약 스킬을 가지고 있는 펫을 쓰고 있다면 볼 일이 없고, 아케인 리버부터는 일정 포스 이상을 만족하면 HP 15% 이하로 떨어지는 상황도 없다. 따라서 이걸 보고 모험가 3전사를 키우기에는 이득이 크게 떨어진다. 셋 다 육성하기 힘들고 사냥 효율이 극악이기 때문. 그나마 부캐 육성시에 고려할만은 하고, 물몸 직업군들이 엘리트 보스를 잡을 때도 유용하게 쓰일 수는 있다. 일단 전수는 받아 놓으면 정신 놓고 사냥하는 도중 빈사 상태에 빠졌을 때 아슬아슬 살아남는 경우가 종종있다.

무릉도장에서도 저스펙 구간에서는 쓸만하다. 40층 이후에는 포션을 마실 수 있지만 39층까지는 포션을 봉인당하므로 몸약한 직업군들은 데미지가 충분하더라도 체력이 부족해서 39층을 넘기지 못하는 경우가 존재한다. 특히 5차 이후 공용 버프들은 체력 코스트를 요구하는 스킬들이 있는데 포션 봉인 때문에 버프를 마음대로 쓰기에도 애매하다. 그럴 경우 전사 링크를 사용해서 39층까지 무사히 넘기고 40층이 되면 링크를 교체하는 식으로 돌파가 가능하다.[5] 스펙이 오르면 이런 링크 스킬의 도움 없이도 39층까지 돌파하는 것은 식은 죽 먹기나 다름 없기 때문에 빼고 다른 링크를 넣는게 더 낫다.

4.1.2. 모험가 마법사 (임피리컬 널리지)[편집]

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임피리컬 널리지

[ 표기 ]

GMS

Empirical Knowledge

MSEA

Magicians' Erudition

JMS

エンピリカルナレッジ

CMS

实战经验

TMS

實戰的知識

패시브

직업

아크메이지(불,독), 아크메이지(썬,콜), 비숍

마스터 레벨

6

설명

실전적인 탐구를 통해 약점을 파악하여 해당 적에 대한 데미지와 방어율 무시를 점차 증가시킨다.
월드 내 서로 다른 모험가 마법사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.

효과

1

공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 15% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 1%, 방어율 무시 1% 증가

2

공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 17% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 1%, 방어율 무시 1% 증가

3

공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 19% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 2%, 방어율 무시 2% 증가

4

공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 21% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 2%, 방어율 무시 2% 증가

5

공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 23% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가

6

공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 25% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩 당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가

  • S: 보스전

  • D: 사냥



일정 확률로 최대 HP가 가장 높은 적의 약점을 파악하며, 최대 3중첩까지 유지할 수 있다. 캐릭터의 자체 스펙에 기여하지 않고 해당 적에게만 적용되는 일종의 디버프 개념이라 사냥용이 아닌 보스용이다. 데몬어벤져의 링크 스킬에서 데미지를 1%p만큼 덜어낸 대신 방무를 추가한 것으로, 보스전에서는 꼭 착용해주는 것이 좋다. 이 스킬이 전수된 상태가 아니면 파티원이 대신 이 스킬의 디버프를 보스에게 걸어도 정작 본인은 효과를 받을 수 없기 때문.

다만 사출기 등을 가진 직업이고 보스가 잡몹을 소환하는 패턴을 가진 경우, 사출기로 공격하는 대상이 보스가 아닌 경우엔 25% 확률로 기존에 보스에게 달린 디버프가 해제되고 그 잡몹에게 붙을 수 있기 때문에 가동률이 완전히 100%는 아니게 된다. 이를 감안해도 워낙 성능이 좋은지라 착용하는 게 좋지만 유의는 해야 할 점.

시스템적으로는 상태이상으로 간주되며 따라서 상태이상을 유발하는 스킬이나 버프/패시브가 없는 직업군이 이 스킬로 상태이상을 걸면 모험가 3도적과 카데나의 링크 스킬, 카데나의 위크포인트 컨버징 어택 등의 상태이상 관련 스킬의 효과를 누릴 수 있게 된다.

모든 레벨에서 발동 확률이 증가하고, 홀수 레벨에서 스택당 수치가 증가한다. 5렙에서 이미 스택당 수치는 최대이고 6레벨과 비교시 발동확률이 고작 2% 차이여서 5레벨을 찍었어도 사실상 최대 효율이다. 급한 부캐가 있다면 한 캐릭터는 70레벨만 찍고 일단 방치해도 무방하다.

4.1.3. 모험가 궁수 (어드벤쳐러 큐리어스)[편집]

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어드벤쳐러 큐리어스

[ 표기 ]

GMS

Adventurer's Curiosity

MSEA

Archers' Interest

JMS

アドベンチャラーキュリアス

CMS

冒险求知欲

TMS

探險家的好奇心

패시브

직업

보우마스터, 신궁, 패스파인더

마스터 레벨

6

설명

특유의 호기심을 발휘해 몬스터 컬렉션 등록 확률과 크리티컬 확률을 증가시킨다.
몬스터 컬렉션 등록 확률은 기존 확률에 곱적용으로 적용된다.
월드 내 서로 다른 모험가 궁수 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.

효과

1

몬스터 컬렉션 등록 확률 10%, 크리티컬 확률 3% 증가

2

몬스터 컬렉션 등록 확률 15%, 크리티컬 확률 4% 증가

3

몬스터 컬렉션 등록 확률 20%, 크리티컬 확률 6% 증가

4

몬스터 컬렉션 등록 확률 25%, 크리티컬 확률 7% 증가

5

몬스터 컬렉션 등록 확률 30%, 크리티컬 확률 9% 증가

6

몬스터 컬렉션 등록 확률 35%, 크리티컬 확률 10% 증가

  • S: 모험가 궁수, 크리티컬 확률이 부족할 때[6], 몬스터 컬렉션 수집

  • A: 궁수 직업군[크리인]

  • F: 크리티컬 확률 100%



크리티컬 확률과 몬스터 컬렉션 등록 확률을 동시에 증가시킨다. 팬텀 링크를 챙겨도 크리티컬이 부족하다 싶으면 두말할 것 없이 추천이고, 몬컬을 모을 때도 적잖은 도움이 되므로 필수이다. 특히 몬컬 등록 확률을 높혀주는 수단은 이벤트와 같은 비정기적 효과 이외에는 이 수단이 상시적으로는 유일하기 때문에 몬컬작을 할 경우 무조건 착용하게 된다.

다만, 크리티컬 확률 수치 자체는 팬텀보다 5%p 부족하고 하나만 120을 찍어도 되는 팬텀과는 달리 모험가 궁수 3마리를 전부 키워야 되기 때문에 번거롭다. 웬만하면 팬텀부터 먼저 키운 후 크리티컬 확률이 부족하다고 판단될 때 키우는 것을 추천한다. 모험가 궁수는 크리티컬 리인포스의 효과로 크확이 100을 넘기더라도 다다익선인데, 링크칸을 소모하지 않으므로 당연히 필수이다.

4.1.4. 모험가 도적 (시프 커닝)[편집]

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시프 커닝

[ 표기 ]

GMS

Thief's Cunning

MSEA

Thieves' Cunning

JMS

シーフカンニング

CMS

窃贼诡道

TMS

小偷的狡詐

패시브

직업

나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드

마스터 레벨

6

설명

도적 특유의 교활함을 발휘해 적을 약화시키면 데미지가 증가한다.
재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다.
월드 내 서로 다른 모험가 도적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.

효과

1

적에게 상태 이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 3% 증가
재발동 대기시간 20초

2

적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 6% 증가
재발동 대기시간 20초

3

적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 9% 증가
재발동 대기시간 20초

4

적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 12% 증가
재발동 대기시간 20초

5

적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 15% 증가
재발동 대기시간 20초

6

적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 18% 증가
재발동 대기시간 20초

  • S: 공격 시 자동으로 상태이상이 발동되는 직업, 모험가 마법사 링크를 착용 중인 경우

  • A: 액티브 스킬을 통해 상태이상을 거는 직업

  • B: 상태이상을 거는 스킬이 있으나 자주 발동하기 힘든 경우[8]

  • F: 모험가 마법사 링크가 없는 상태에서 보스 몬스터에게는 적용되지 않는 상태이상 스킬을 가지고 있거나 상태이상을 걸 수 없는 직업



상태이상을 걸 수만 있다면 공짜로 가동률 50% 이상[9]의 데미지 버프를 걸 수 있다. 몬스터를 때릴 때 적용되므로 데미안, 루시드처럼 딜 타임이 적은 보스들 상대론 보스 딜이 가능할 때만 시프 커닝이 발동되므로 데미지 증가량 18%를 거의 온전하게 누릴 수 있다는 장점 또한 있다. 데미지 상시 증가 효과보다 이론상 좋은 것.

상태이상의 판정의 경우 카데나의 링크 스킬인 인텐시브 인썰트가 적용되는 상태이상형 공격이나 디버프형 공격에 모두 적용된다. 현재 메이플에서 자력으로 이를 달성하지 못하는 것은 다크나이트와 메카닉이며, 따라서 이 직업들은 모험가 마법사 링크 스킬과 병행해서 사용해줘야만 한다. 비숍도 비숍 자체의 스킬으로는 해당사항이 없으나 본인의 링크 스킬인 임피리컬 널리지가 상시 적용되기에 대상에서 벗어난다.

모험가 마법사의 링크스킬과 시너지를 이룰 수 있다. 약점을 간파하면 모험가 도적 링크스킬이 터진다. 이 경우에는 보스전이 아니더라도 효과를 볼 수 있다. 대신 이 링크 스킬은 버프 지속시간 증가 효과와 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않는다.

4.1.5. 모험가 해적 (파이렛 블레스)[편집]

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파이렛 블레스

[ 표기 ]

GMS

Pirate Blessing

MSEA

Pirates' Boon

JMS

パイレーツブレス

CMS

海盗祝福

TMS

海盜的祝福

패시브

직업

바이퍼, 캡틴, 캐논슈터

마스터 레벨

6

설명

모험가
해적

해적 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯이 증가하고 피격 데미지가 감소된다.
월드 내 서로 다른 모험가 해적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
스킬을 사용하면 무기, 보조 무기, 아케인 심볼, 펫장비를 제외한 부위에 장착된 장비의 힘과 민첩이 바뀌어 적용된다.

링크

해적 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯이 증가하고 피격 데미지가 감소된다.
월드 내 서로 다른 모험가 해적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.

효과

1

모험가
해적

힘 20, 민첩 20, 지력 20, 운 20, 최대 HP 350, 최대 MP 350 증가
피격 데미지 5% 감소
재사용 대기시간 5초

링크

힘 20, 민첩 20, 지력 20, 운 20, 최대 HP 350, 최대 MP 350 증가, 피격 데미지 5% 감소

2

모험가
해적

힘 30, 민첩 30, 지력 30, 운 30, 최대 HP 525, 최대 MP 525 증가
피격 데미지 7% 감소
재사용 대기시간 5초

링크

힘 30, 민첩 30, 지력 30, 운 30, 최대 HP 525, 최대 MP 525 증가, 피격 데미지 7% 감소

3

모험가
해적

힘 40, 민첩 40, 지력 40, 운 40, 최대 HP 700, 최대 MP 700 증가
피격 데미지 9% 감소
재사용 대기시간 5초

링크

힘 40, 민첩 40, 지력 40, 운 40, 최대 HP 700, 최대 MP 700 증가, 피격 데미지 9% 감소

4

모험가
해적

힘 50, 민첩 50, 지력 50, 운 50, 최대 HP 875, 최대 MP 875 증가
피격 데미지 11% 감소
재사용 대기시간 5초

링크

힘 50, 민첩 50, 지력 50, 운 50, 최대 HP 875, 최대 MP 875 증가, 피격 데미지 11% 감소

5

모험가
해적

힘 60, 민첩 60, 지력 60, 운 60, 최대 HP 1050, 최대 MP 1050 증가
피격 데미지 13% 감소
재사용 대기시간 5초

링크

힘 60, 민첩 60, 지력 60, 운 60, 최대 HP 1050, 최대 MP 1050 증가, 피격 데미지 13% 감소

6

모험가
해적

힘 70, 민첩 70, 지력 70, 운 70, 최대 HP 1225, 최대 MP 1225 증가
피격 데미지 15% 감소
재사용 대기시간 5초

링크

힘 70, 민첩 70, 지력 70, 운 70, 최대 HP 1225, 최대 MP 1225 증가, 피격 데미지 15% 감소

  • A: 제논, 보스 파티 중 서포터 포지션을 담당하는 비숍, 유니온용 캐릭터 육성

  • B: 그 외의 직업



메이플 역사상 최초의 링크 스킬. 글로리온 패치 이전까지는 캐논슈터만의 링크 스킬이었고 HP와 MP를 스킬 레벨에 따라 5% / 10% 올려주었으나, 해당 패치 이후로는 효과가 현재처럼 바뀌고 모험가 해적 공통 스킬로 변경됐다. 올스탯(스탯 % 적용)과 최대 HP / MP, 데미지 흡수율을 증가시킨다. 링크 스킬을 받으면 버프 창에 표시된다.

힘, 민첩, 운 3가지 스탯을 동시에 올려야 하는 제논에게는 필수이며, 나머지 직업들한테도 있어서 나쁠 건 없다. 피격 데미지를 감소시켜주는 효과는 제로의 링크 스킬과 마찬가지로 6레벨 기준 피격 데미지 감소율이 15% 증가되기 때문에 물몸인 직업들은 생존을 어느 정도 보장받을 수 있다. 그리고 리부트 월드의 몬스터들은 피격 데미지가 높은데다 유일하게 데미지 흡수가 가능한 링크 스킬이므로 큰 효과를 볼 수 있다. 그러나 크리티컬 관련 능력치, 경험치, 보공, 방무 등 주옥같은 타 링크 스킬에 밀려서 제논을 제외한 직업들에게는 우선 순위가 낮다.

추가로 파이렛 블레스로 증가하는 H/MP, 스탯 보너스는 모두 잠재능력 %의 효과가 적용되기 때문에, 6레벨 기준 증가하는 스탯보다 실제로는 더 많은 보너스를 받게 된다. 스탯 %를 많이 챙긴 고스펙 유저라면 이 링크 스킬 하나로 스탯이 수백이상 증가하곤 한다. 다만 이래도 고스펙 유저에게는 기용 가치가 없다시피한 수준이고, 딜 상승용 링크 중에서 효율은 꼴찌 수준이다.[10] 어느 정도 궤도에 오른 유저를 기준으로 딜 상승 링크 중에서는 가장 효율이 낮다.

그래서 이 링크 스킬의 진정한 의미는 초반 구간 육성에 있다고 보면 된다. 저렙 구간때는 기본 스펙이 좋지 않아 퍼센트보다 고정값 증가가 더 시급한데다, 이 링크 스킬은 그 수치도 나쁘지 않아 높은 추옵의 방어구를 하나 더 입은 수준이기 때문. 아무래도 자본이 매우 많지 않은 이상 부캐에 본캐 급으로 자본을 쏟아 붓는 유저는 많지 않다 보니, 이 링크 스킬로 인해 템 하나쯤 공짜로 입혀준다고 생각하면 좋다. 거기에 저렙에게 좋은 MHP 증가와 피격뎀 감소도 달려 있어 아무튼 저렙 육성용 스킬로는 버릴게 없다.

캐논슈터만의 링크 스킬이었을 적에는 MHP 증가가 퍼센트 단위라 데몬어벤져의 필수 링크로 여겨졌으나, 현재는 고정 수치로 바뀌어 딱히 필수는 아니다.

원 주인인 모험가 해적의 경우 온오프 형식으로 한가지 효과가 추가되는데, 이 스킬을 사용하면 무기, 보조무기, 아케인 심볼, 어센틱 심볼, 펫장비를 제외한 모든 부위의 힘과 민첩 스탯이 바뀌어 적용된다. 혼자 민첩 스탯을 사용하는 캡틴이 있어 자유 전직 시 템 세팅이 꼬이는 문제를 해결하기 위해서이다. 링크 매니지먼트에 들어가서 파이렛 블레스의 스킬 아이콘을 더블클릭하면 버프창에 아이콘이 나오며, 이는 한번 설정하면 접속을 종료하더라도 다시 직접 바꾸기 전까지 계속 유지된다. 과거엔 아이템 별로 스킬을 사용하여 힘/민첩 중 어느 쪽을 적용할지 직접 선택할 수 있었으나, 모험가 해적만 아이템 선택폭이 너무 넓어져서 역차별이라는 이유로 현재와 같이 일괄적으로 바뀌어 적용되게 패치되었다.

4.2. 시그너스 기사단[편집]

4.2.1. 시그너스 직업군 (시그너스 블레스)[편집]

호영 링크 필수 - hoyeong lingkeu pilsu

시그너스 블레스

[ 표기 ]

GMS

Cygnus Blessing

MSEA

Cygnus' Blessing

JMS

シグナスブレス

CMS

希纳斯护佑

TMS

西格諾斯祝福

패시브

직업

소울마스터, 플레임위자드, 윈드브레이커, 나이트워커, 스트라이커

마스터 레벨

10

설명

각성한 여제의 가호가 몸에 깃들어 적의 위협으로부터 벗어난다.
월드 내 서로 다른 시그너스 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 5번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.

효과

1

공격력과 마력 7, 상태 이상 내성 1, 모든 속성 내성 1% 증가

2

공격력과 마력 9, 상태 이상 내성 3, 모든 속성 내성 3% 증가

3

공격력과 마력 11, 상태 이상 내성 4, 모든 속성 내성 4% 증가

4

공격력과 마력 13, 상태 이상 내성 6, 모든 속성 내성 6% 증가

5

공격력과 마력 15, 상태 이상 내성 7, 모든 속성 내성 7% 증가

6

공격력과 마력 17, 상태 이상 내성 9, 모든 속성 내성 9% 증가

7

공격력과 마력 19, 상태 이상 내성 10, 모든 속성 내성 10% 증가

8

공격력과 마력 21, 상태 이상 내성 12, 모든 속성 내성 12% 증가

9

공격력과 마력 23, 상태 이상 내성 13, 모든 속성 내성 13% 증가

10

공격력과 마력 25, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가

  • A: 유니온 캐릭터, 상태 이상이 많은 보스전, 상태 이상 내성이 낮을때

  • B: 그 외



링크 스킬을 지급받은 캐릭터에게 가서 확인하면 통합되어 나오기에 마스터 레벨은 10. 링크 스킬 중 만렙이 가장 높다. 5명의 시그너스 기사단을 우선적으로 키우기엔 메리트 대비 고생은 크지만, 그래도 공마 25는 제논의 올스탯 10% 링크와 비슷한 수준의 효과이기 때문에 쓸만한 링크가 되었다. 또한 이 링크 스킬 말고도 "여제의 축복" 패시브 레벨도 함께 올린다 친다면[11] 39~55까지 오르는데, 이는 주스텟 추정치 156~220 수준으로 전체 상승치는 그리 낮지는 않은 편. 상태 이상 내성이 낮은 직업군이 링크를 착용할 경우 스우 낙하물 스턴 지속시간이 눈에띄게 감소하고 데미안 손아귀 패턴의 키보드 입력 갯수가 하나 줄어든다. 공마 증가가 단순 화력 증가에 도움이 되기도 하지만 이 개편으로 인해 부캐 육성시 원킬컷은 더욱 낮아졌다. 정축, 여축, 유니온에 이어 이 링크스킬까지 합하면 공마를 정말 무더기로 주기 때문. 거기다 아예 대놓고 원킬컷을 노린 호영의 링크까지 합하면 부캐 육성이 아주 매끄러워진다.

만렙 기준으로 공마 25인데 비슷한 스텟 증가 스킬인 제논의 하이브리드 로직과 비교하면 보통 올스탯 1%당 주스탯 10으로 계산하는 것과 공격력 1당 주스탯 4로 계산함을 생각해보면 둘은 주스탯 100 증가로 동등한 수준이다. 다만 하이브리드 로직은 퍼센트 증가라 초반에는 효율이 많이 떨어지기에 부캐 육성 용도로는 이쪽이 더 나은편. 그리고 제논 링크가 쓸모없는 데벤져는 이 스킬로 대체할 수 있다는 장점이 있다.

추가로 상태이상 내성도 올려주기 때문에 하드 스우 이상의 보스에서는 왠만하면 장착하는 것이 좋다. 공마 25도 달려있어 다른 딜 링크를 빼고 이걸 넣어도 크게 차이가 나진 않는다.

4.2.2. 미하일 (빛의 수호)[편집]

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빛의 수호

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Knight's Watch

JMS

光の守護

CMS

光之守护

TMS

光之守護

액티브(버프)

직업

미하일

마스터 레벨

2

설명

미하일

빛의 수호를 받아 일정 시간 동안 적에게서 받는 피해를 방어하고 데미지가 증가한다. 링크 스킬로 사용 시 일정 시간 상태 이상 내성이 증가한다.

링크

빛의 기사 미하일의 수호를 받아 일정 시간 동안 상태 이상 내성이 증가한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과

1

미하일

15초 동안 보호막이 생성, 최대 3번의 피해를 방어, 데미지 15% 증가
단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 10% 감소
재사용 대기시간 180초

링크

10초 동안 상태 이상 내성 100 증가
재사용 대기시간 120초

2

미하일

30초 동안 보호막이 생성, 최대 6번의 피해를 방어, 데미지 20% 증가
단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 20% 감소
재사용 대기시간 180초

링크

15초 동안 상태 이상 내성 100 증가
재사용 대기시간 120초

  • F: 전 직업


본인이 쓸 때와 전수했을 때 효과가 전혀 다른 특이한 스킬로, 엔젤릭버스터와 더불어 둘 뿐인 버프형 링크 스킬이다. 리:부트 패치로 개편되기 전에는 이 링크 스킬을 전수한 미하일 캐릭터가 직접 버프를 걸어줬으며, 덕분에 미하일에 코디를 하는 유저도 있었다.

원래는 스탠스 100%를 제공하는 고성능 버프 스킬이었으나 DESTINY 패치 이후 전 직업이 스탠스 100%가 되면서 이 스킬을 포함한 모든 스탠스는 사라지고 살아남은 스탠스 스킬들은 일괄적으로 상태 이상 내성으로 바뀌었다. 가동률이 고작 12.5%밖에 되지 않아 전혀 가치가 없는 스킬이 되어버렸다.

그나마 미하일 본인이 쓴다면 데미지 증가에 보호막은 비숍의 홀리 매직쉘과 비슷한 느낌으로, 체력 비례 공격에 한해서는 소소한 뎀감을 노려볼 수 있는 생존기로 변한다만 문제는 본체인 미하일에게 이미 메이플 최강의 가동률을 지닌 무적기 로열 가드가 있다는 것이다.

4.3. 레지스탕스[편집]

4.3.1. 레지스탕스 직업군 (스피릿 오브 프리덤)[편집]

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스피릿 오브 프리덤

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Spirit of Freedom

JMS

スピリットオブフリーダム

CMS

自由化身

TMS

自由精神

패시브

직업

블래스터, 배틀메이지, 와일드헌터, 메카닉

마스터 레벨

8

설명

자유를 염원하는 레지스탕스가 가진 혼의 힘이다.
월드 내 서로 다른 레지스탕스 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 4번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.

효과

1

부활 시 1초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제

2

부활 시 2초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제

3

부활 시 3초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제

4

부활 시 4초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제

5

부활 시 5초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제

6

부활 시 6초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제

7

부활 시 7초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제

8

부활 시 8초 동안 무적 상태, 맵 이동 시 해제

  • S: 보스전

  • C: 진 힐라 보스전

  • F: 2레벨 이하, 그 외



2014년 7월 첫 출시되었을 때는 직업군 패시브 스킬이었지만 조율자의 섬세한 손길 패치로 링크 스킬이 되는 대신 저레벨 효과는 하향되었다. 레벨 당 무적 시간이 1초 늘어나고, 마스터 레벨은 8이다. 링크 스킬을 지급받은 캐릭터에게 가서 확인하면 통합되어 나온다.

사냥할 때는 은월의 구사 일생보다 쓸모없는 스킬이지만, 보스전에서는 평가가 달라진다. 부활 후 버프 사용 시간을 벌 수 있고, 딜로스를 최소화할 수 있다는 점에서 꽤 쓸만한 옵션. 버프 프리저를 쓰거나 제로, 은월처럼 버프 수가 적다면 최대한 빨리 접근해 무적시간 동안 딜하는 용도로 쓸 수도 있다. 버프를 걸 시간이 없을 정도로 패턴이 악랄한 상위 보스들을 잡을 때는 사실상 필수로 가져가야하는 링크. 특히 적정스펙에서의 하드 매그너스처럼 가불기 패턴을 시종일관 쓰는 대신 데카가 많은 경우에는 매우 큰 도움이 되며, 제네시스 무기 해방을 위해 하드 윌 솔플 격파를 하려면 이 링크를 무조건 가져가야 한다. 3페이즈때 거미줄로 맵이 다 찰 경우 이 링크 스킬이 없으면 클리어가 불가능하기 때문.

단, 진 힐라 보스전에서는 예외적으로 효율이 그다지 높지 않다. 보스전 구성 자체가 부활 후 무적 시간을 활용하기 애매하며, 레지 링크로 인한 무적 타임 동안에는 붉은 실 패턴에 맞아도 촛대 카운트가 오르지 않기 때문. 이득이 없진 않으나 최상의 플레이를 위해서라면 오히려 빼는게 낫다.

보스전에서 기본적으로 제공되는 부활 시 무적 2초와 중첩되지 않고 둘 중에 효과가 더 좋은 것만 발동되기 때문에[12] 레지스탕스 한 명만 육성했다면 링크 스킬의 효율이 없는거나 다름없다. 최소한 2명 이상 육성해야 한다.

4.3.2. 제논 (하이브리드 로직)[편집]

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하이브리드 로직

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Hybrid Logic

JMS

ハイブリッドロジック

CMS

混合逻辑

TMS

合成邏輯

패시브

직업

제논

마스터 레벨

2

설명

하이브리드 로직 디자인을 적용하여 모든 능력치가 영구히 증가한다.

효과

1

모든 능력치 5% 증가

2

모든 능력치 10% 증가

  • S: 비숍

  • B: 전 직업

  • F: 데몬어벤져



올스탯 10%를 올려준다. 제논이 처음 등장했을 때는 필수 링크로 손꼽혔으나 시대가 흐르면서 조건부 데미지% 증가 등 효율이 더 좋은 링크들이 등장하고, 스탯%의 효과를 받지 않는 아케인 심볼과 어센틱 심볼이 등장하여 예전보다 빛이 바래게 되었다. 또한 잠재능력으로 얻는 스탯%가 많아질수록 효율이 낮아진다. 하지만 반대로 링크나 유니온작을 할때는 효율이 높기 때문에 이 링크스킬을 넣는 편이 좋다.

순수 서폿 비숍의 경우엔 프레이의 최종데미지 증가량을 최대한 높이기 위해 무기마저 INT%로 돌리는 식으로 세팅하고는 하는데, 이런 스탯 부스팅이 가능한 유일한 링크 스킬이라서 반드시 채용하는 스킬이다.

HP/MP는 스탯이 아니라서 이 링크 스킬로 증가하지 않는다. 당연히 HP가 주스탯인 데몬어벤져에겐 쓸모가 없다. 고로 다른 링크 스킬을 사용하는 것이 훨씬 낫다.

4.3.3. 데몬슬레이어 (데몬스 퓨리)[편집]

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데몬스 퓨리

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Fury Unleashed

JMS

デーモンフューリー

CMS

恶魔之怒

TMS

後續待發

패시브

직업

데몬슬레이어

마스터 레벨

2

설명

데몬슬레이어

대상이 보스 몬스터일 경우, 내면에 잠재된 분노를 이끌어 내 더욱 강력한 데미지를 입히고 데몬 슬래시 사용 시 추가 포스를 흡수한다.

링크

대상이 보스 몬스터일 경우, 내면에 잠재된 분노를 이끌어 내 더욱 강력한 데미지를 입힌다.

효과

1

데몬슬레이어

보스 몬스터 공격시 데미지 10% 증가, 10의 포스 추가 흡수

링크

보스 몬스터 공격시 데미지 10% 증가

2

데몬슬레이어

보스 몬스터 공격시 데미지 15% 증가, 10의 포스 추가 흡수

링크

보스 몬스터 공격시 데미지 15% 증가

  • S: 보스전

  • B: 사냥



보스전을 뛰는 유저라면 반드시 획득해야 할 스킬. 일리움, 아크, 데몬어벤져와 같이 데미지를 올려주는 링크스킬중에서 상승량이 가장 높으며 조건도 간단하다. 자체 데미지 상승량이 높은 직업군들은 체감 딜링 상승량이 다소 낮아지지만, 링크스킬 중 보스전에서 이 정도의 효율을 가지는 스킬은 루미너스를 제외하면 없다.

특히 섀도어, 캐논슈터, 엔젤릭버스터, 카데나 등 자체 데미지 상승량이 비정상적으로 높아 보공 효율이 떨어지는 직업들의 데미지 상승을 최종 데미지로 돌리는 추세이기 때문에 위상이 높아졌고 앞으로도 점점 더 높아질 예정이다.

보스 전용같지만 사냥할 때도 은근히 효과를 발휘하는데 엘리트 몬스터와 엘리트 보스 역시 보스 몬스터로 분류되어 보공이 적용된다. 엘몹은 사냥 도중에 뻑하면 튀어나오기도 하거니와 스타포스까지 붙으면 은근히 잡는 데 오래 걸려서 효과를 본다. 비싼 템을 주는 대신 더럽게 센 곧무는 말할 필요가 없다. 불꽃늑대나 우르스를 잡으러 갈 때에도 유용하다.

4.3.4. 데몬어벤져 (와일드 레이지)[편집]

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와일드 레이지

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Wild Rage

JMS

ワイルドレイジ

CMS

野性狂怒

TMS

狂暴鬥氣

패시브

직업

데몬어벤져

마스터 레벨

2

설명

분노로 인해 데미지가 증가한다.

효과

1

데미지 5% 증가

2

데미지 10% 증가

  • S: 전 직업



메르세데스의 링크 스킬과 함께 최우선으로 얻어야 한다. 어느 대상이든 상관없이 데미지에 직접 반영되므로 범용성은 모든 링크 스킬 통틀어서 가장 높다고 할 수 있다. 특히 보공,데미지% 증가가 낮은 히어로, 다크나이트, 카데나 같은 직업에게는 가장 중요한 링크스킬. 또한 총 데미지 증가 효과가 아예 없는 카이저에게는 반드시 있어야 한다. 이 스킬 때문에 데몬어벤져는 메르세데스와 함께 링크캐릭 육성 순위 1~2위를 다툰다.

증뎀 %인 만큼 같은 종류의 증뎀류가 많으면 합계산으로 인해 효율이 약간 떨어지며, 보스 공격력과도 합계산되기 때문에 특별히 증뎀이나 보공 옵션이 많은 윈드브레이커, 데몬슬레이어와 같은 직업은 이 스킬의 효율이 별로 좋지 않기 때문에 스펙에 따라 효율이 조금 떨어진다. 물론 어디까지나 효율이 조금 떨어진다 뿐이지 대체할 링크가 있는 것은 아니며 이 스킬이 어지간한 다른 링크 스킬들보다 스펙업에 좋은 것은 변함 없다.

4.4. 영웅[편집]

4.4.1. 아란 (콤보킬 어드밴티지)[편집]

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콤보킬 어드밴티지

[ 표기 ]

GMS

Combo Kill Blessing

MSEA

Combo Kill Advantage

JMS

コンボキルアドバンテージ

CMS

连击优势

TMS

連續擊殺優勢

패시브

직업

아란

마스터 레벨

2

설명

폴암의 정령 마하의 신비한 힘을 통해 콤보 플레이에 대한 축복을 받는다.

효과

1

영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 400% 추가 획득

2

영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 650% 추가 획득

  • S: 주력기가 사출기[13]이거나 타격판정이 나뉜[14] 직업

  • A: 그 외의 직업

  • B: 리부트 월드, 어센틱포스 필드 사냥

  • F: 보스전



본 서버 도입 전에는 1레벨 40%, 2레벨 80% 증가라는 형편없는 스킬이었지만 본서버에 적용될 때는 증가량이 훨씬 늘었다. 50콤보당 얻는 구슬이 몬스터의 4.5배 정도의 경험치를 얻게 되므로, 몬스터 29마리 정도의 경험치를 추가로 얻는다고 생각하면 된다. 콤보킬 구슬에만 적용되므로 엘리트 챔피언 퇴치로 뜨는 구슬은 적용되지 않는다.

성장에 큰 도움을 주고 아란은 200레벨까지는 다른 직업과는 차원이 다른 성장 속도를 보여주기에 메이플을 처음 하거나 완전히 다른 서버에서 캐릭터를 키울 땐 아란을 우선적으로 키우는 것이 추천된다. 특히 150레벨 이하에서는 콤보킬 구슬이 큰 도움이 되므로 유니온 캐릭터를 육성할 땐 필수다. 나이트워커는 콤보킬 구슬 효율이 워낙에 압도적인지라 이 링크 스킬과의 궁합도 단연 원톱이다. 1차부터 4차까지 모든 주력기가 단일기에, 사출기 겸 사냥 보조기인 배츠도 모두 단일 타겟 판정이라 몹 한마리당 1콤보가 쌓인다고 보면 된다. 스킬 구조도 모두 단일기인데 사출기는 원투킬나면 마릿수도 좋으니 당연히 이 스킬과 잘맞을 수 밖에 없다. 덕분에 기반이 탄탄한 유저가 부캐로 잡을 시 말도 안되는 육성 속도를 자랑한다.

2020년 5월 메이플스토리 인벤에서 아란 링크 스킬의 경험치 효율을 분석한 글이 올라왔는데 275레벨이 만렙인 시절까진 경험치 획득량 최소 약 5.5%에서 최대 약 17%의 높은 효율을 보여준다는 결과가 나왔다. 자석펫이 없다면 빌드가 꼬여서 효율이 떨어질 수는 있어도 260레벨 전까진 레벨링에 있어서는 필수 링크인 셈이다. 그러나 2020년 12월에 출시된 어센틱포스 필드에서는 콤보킬 구슬 경험치가 몹 경험치에 비해서 형편없이 낮고[15], 아무리 사출기를 활용한 사냥을 할 수 있더라도 위 글에서만큼의 효율이 나오지 않는다. 따라서 이 링크 스킬을 착용하고도 원킬 사냥을 할 수 있다면 그때 착용하는 것이 좋다.

리부트 월드에서는 몹의 체력과 경험치량이 기존 월드보다 높지만 콤보킬 구슬의 경험치량은 그대로라 효율이 낮다. 200 레벨 몬스터 부터는 경험치가 기존 월드 대비 230%가 되니 실질적인 효율은 기존 월드의 43% 수준이라고 보면 된다. 그래서 필수적으로 육성을 하기보다는, 본캐가 사출기 사냥이 가능할 정도의 스펙이 되었다 싶을때부터 천천히 키우는 편이다.[16]

4.4.2. 에반 (룬 퍼시스턴스)[편집]

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룬 퍼시스턴스

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Rune Persistence

JMS

ルーンパーシスタンス

CMS

符文延续

TMS

輪之堅持

패시브

직업

에반

마스터 레벨

2

설명

룬의 마력을 증폭시켜 해방된 룬의 힘 지속시간을 증가 시킨다.

효과

1

해방된 룬의 힘 지속시간 30% 증가

2

해방된 룬의 힘 지속시간 50% 증가

  • S: 사냥

  • F: 그 외



해방된 룬의 힘(경험치 획득량 증가 버프)의 지속시간이 증가한다. 해방된 룬의 힘은 경험치 획득량을 +100%p 증가시키며, 룬을 꼬박꼬박 사용한다고 가정했을 때의 업타임은 20%, 26%(1레벨), 30%(2레벨)이므로 평균적으로 경험치 획득량을 +20%p, +26%p(1레벨), +30%p(2레벨) 증가시키는 셈이 된다. 따라서 2레벨 룬 퍼시스턴스의 효율은 경험치 +10%p가 되는데, 이는 엘프의 축복 대비 2/3 정도의 수치이며 버닝 필드 1단계의 수치와 동일하다. 썬데이 메이플이나 헤이스트 이벤트 등으로 룬 추가 경험치 획득량이 증가하면 효율이 크게 증가해서 엘프의 축복을 능가할 때도 있다.[17]

당연히 사냥 시에는 필수 링크 스킬이다. 특히, 룬 쿨타임에 맞춰서 폴로나 에스페시아를 다녀오거나 이벤트 추가 경험치 등을 발동시키면 더욱 큰 효과를 볼 수 있다.

4.4.3. 루미너스 (퍼미에이트)[편집]

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퍼미에이트

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Light Wash

JMS

パーミエイト

CMS

穿透

TMS

波米艾特

패시브

직업

루미너스

마스터 레벨

2

설명

무엇으로 가려도 스며드는 빛의 힘으로 적의 방어를 일정 부분 무시한다.

효과

1

적 공격 시 방어율 무시 10% 적용

2

적 공격 시 방어율 무시 15% 적용

  • S: 실방무 93% 이하

  • A: 실방무 93%~95%

  • B: 실방무 95% 이상


방어율 무시는 일정 수준을 넘어가면 효율이 급격하게 떨어지지만, 수준에 미달할 경우 엄청나게 중요한 스탯이다. 실방무를 95% 이상 확보하지 못한 저~중자본 유저들에게는 필수 스킬이며, 고자본 유저도 어지간하면 타 데미지% 링크만큼의 효율은 보여 줄 수 있으므로 잘 계산해 보고 채용 여부를 결정하는 것이 좋다. 다만 파티로 간다면 다른 직업의 방어율 무시 디버프를 누릴 수 있기 때문에 중요도가 떨어진다. 선택받은 세렌이나 감시자 칼로스는 방어율이 380%로 설정되어 있어 중요도가 더 높아지긴 하지만 이런 보스들은 거의 무조건 파티로 갈 수밖에 없어 다소 미묘하다.

4.4.4. 메르세데스 (엘프의 축복)[편집]

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엘프의 축복

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Elven Blessing

JMS

エルフの祝福

CMS

精灵的祝福

TMS

精靈的祝福

액티브(즉발)/패시브

직업

메르세데스

마스터 레벨

2

설명

고대 엘프의 축복으로 에우렐로 돌아갈 수 있고, 영구적으로 경험치를 추가로 받을 수 있다.

효과

1

사용 시 에우렐로 귀환
재사용 대기시간 1800초
추가효과 : 영구적으로 경험치 10% 추가 획득

2

사용 시 에우렐로 귀환
재사용 대기시간 1800초
추가효과 : 영구적으로 경험치 15% 추가 획득

  • S: 사냥

  • F: 그 외



경험치 획득량 증가는 모든 캐릭터에게 매력적인 옵션이다. 어느 레벨대든 상관없이 유용하게 사용할 수 있지만 200레벨 이후 요구 경험치량이 폭등하고 즐길 컨텐츠마저 떨어질 때부터는 정말 중요해진다. 경험치 보너스 쿠폰, 경뿌, 룬, 경축비, 익스트림 골드 물약, 여러가지 이벤트, 혈맹의 반지, 홀리 심볼, 제로 유니온 효과, 정령의 팬던트까지 전부 동원해서 레벨업을 할 때 효자 역할을 톡톡히 해주는 것이 바로 이 링크 스킬이다. 당연하겠지만 육성에 있어서 링크 우선순위 1위다.

단, 메이플스토리를 시작한 지 얼마 안 되었다면 데미지를 올려주는 다른 링크 스킬을 우선하는 것도 좋다. 지속적인 요구 경험치량 감소와 성장의 비약의 존재로 인해 메르세데스 링크가 다급할 정도로 레벨업이 지체되는 경우가 없는데다가, 사냥터에서 원킬이 나지 않는다면 사냥 속도가 느려지기 때문에 큰 효율을 발휘하기 어렵기 때문. 게다가 메르세데스의 사냥 피로도도 무척이나 높기 때문에 링크 2레벨까지 키우기도 벅차다. 무자본 유저 기준으로는 아란, 메르, 데벤져, 에반까지 70레벨을 먼저 찍어두고 같은 순서대로 120까지 올리는 것을 권장하며, 여유가 있다면 이후 데미지 관련 필수 링크를 가지고 있는 아크, 일리움, 호영, 제논도 키우는 것이 좋다. 메르세데스를 먼저 키울 생각이 없다면 본캐를 어느 정도 육성하다가 슬슬 지겹거나 경험치가 좀 안 오른다 싶으면 메르세데스를 키워 링크 스킬을 전수하는 식으로 하자.

일단 엘프의 축복의 메인 기능은 홈타운 귀환이기 때문에 링크를 전수받은 캐릭터도 에우렐로 귀환할 수 있다. 우측에 있는 신비한 포탈로 다른 빅토리아 아일랜드 마을로 이동할 수 있으며, 메르세데스는 무료지만 다른 직업은 2000메소를 필요로 한다. 어차피 링크 캐릭터를 육성할 정도라면 그렇게 비싼 가격은 아니니 마음껏 써 주자. 다만 텔레포트 월드맵, 스마트 라이딩의 등장 이후 빛이 바래더니 길라잡이 시스템의 추가 이후 자유로운 이동이 가능해지면서 소량의 메소를 필요로 하고 쿨타임도 10분을 잡아먹기 때문에 이동기로서의 기능은 완전히 사장되었다.[18]

스킬 특성 상 레벨업을 최대한 늦추면서 메소와 젬스톤을 캐내야 하는 광부 캐릭터는 해당 링크 스킬을 사용하지 않는다. NEO 패치로 자살플이 막히면서 광부도 사실상 시한부(?) 직업이 되었지만 그렇다고 경험치 보너스를 받을 필요는 없으니 엘프의 축복 링크는 여전히 필요가 없다.[19]

링크 스킬 중 유일하게 귀환 스킬이며, 동시에 패시브 효과가 붙어있는 액티브 스킬이기도 하다.

4.4.5. 팬텀 (데들리 인스팅트)[편집]

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데들리 인스팅트

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Phantom Instinct

JMS

デッドリーインスティンクト

CMS·TMS

致命本能

패시브

직업

팬텀

마스터 레벨

2

설명

팬텀은 뛰어난 통찰력을 통해 적의 치명적인 약점을 찾아내는 본성을 가지고 있다.

효과

1

크리티컬 확률 10% 증가

2

크리티컬 확률 15% 증가

  • S: 크리티컬 확률이 부족할 때

  • A: 궁수 직업군(크리티컬 리인포스 보유)[크리인]

  • B: 추가 크리티컬 확률 효과가 있는 스킬이 있거나 주력기가 100% 크리티컬로 발동되는 경우

  • F: 크리티컬 확률 100%



크리티컬 확률 증가 수단 중에서도 증가량이 매우 높은 편이고, 접근성도 매우 높다. 크리티컬이 데미지에 기여하는 정도를 생각하면 매우 가치가 높은 스킬. 본캐로 정한 직업이 자체 스펙으로 크확 100%에 도달하지 못하는 직업이라면 반드시 얻어야 하는 링크 스킬이다.

거의 모든 직업이 써먹기 좋은 링크 스킬이지만 상시 크리티컬이 낮아 이 링크 없이 크리티컬 100%가 난해한 직업, 혹은 크리티컬 공격시 추가 이득이 있거나, 크리티컬 데미지가 높은 직업이면 더더욱 필수가 된다. 당연하지만 크리티컬 데미지를 증가시키는 스펙업[21]과도 병행하기 좋다. 하지만 기본 크리티컬 확률이 높아 유니온 효과 등으로 크확 100%를 만들 수 있다면 이 스킬은 버려진다.

이 링크 없이도 자력으로 100% 크리율을 맞출 수 있는 경우에는 활용성이 떨어지다 못해 전혀 쓸모가 없어질 수 있다는 단점이 있다. 카데나, 일리움, 아크 등 신직업 업데이트와 함께 많은 링크 스킬이 추가되었고, 추가된 스킬이 죄다 데미지를 올려주는 좋은 링크들이기 때문이다. 고로 고레벨 유저에게는 후순위로 밀리는 편이다. 기본 크리티컬 확률이 높은 캐릭터는 적당히 하이퍼 스탯이나 유니온으로 크리티컬 100%를 달성하고 데미지나 유틸 관련 링크를 택하는 게 더 좋기 때문. 다만 이 정도로 크리티컬 확률이 확보되지 않는 히어로, 은월, 듀블 등의 직업은 여전히 이 스킬이 효율적이다. 이 스킬 없이 크리티컬 확률 100%를 충족하려면 하이퍼 스탯을 10레벨 찍고, 어빌리티 첫째 줄을 크리티컬로 채우고, 에디잠재나 소울에 공격력/스탯 대신 크리티컬을 붙이는 등을 해야 하는데, 이에 비해서 팬텀링크는 굉장히 간편하고 포기해야 하는 부분도 적다.

4.4.6. 은월 (구사 일생)[편집]

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구사 일생

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Close Call

JMS·CMS

九死一生

TMS

死裡逃生

패시브

직업

은월

마스터 레벨

2

설명

사망에 이르는 공격을 당했을 시, 일정 확률로 죽지 않는다.

효과

1

사망에 이르는 공격을 당할 시, 5% 확률로 생존

2

사망에 이르는 공격을 당할 시, 10% 확률로 생존

  • B: 보스

  • D: 사냥



발동 조건이 죽음에 이르는 피해를 입을 때이므로 데미지가 1이든 999999든 상관 없이 죽으면 발동하고, 발동될 경우 그 피해를 무효화하며 아주 짧게 무적을 부여한다.[22] 다단히트 형식의 데미지도 각각의 사망 판정에 모두 발동하기 때문에 쿨타임이 없는 구사일생의 특성상 10%가 연속으로 발동하면 계속 살아남을 수 있지만 그럴 확률은 아주 낮기 때문에 기대하지 않는게 좋다. 최악의 경우를 상정하고 사용하는 보험용 부활 효과라고 생각하는게 마음이 편하다.

이 스킬의 진가는 쿨타임 있는 즉사방지기들 이상으로 데스카운트를 아낄 수 있다는 것. 부활 버프 스킬은 대부분 쿨타임이 10분 정도라 보스 하나당 한 번 정도밖에 못 쓰지만, 이 스킬은 1회당 발동 확률이 낮기 때문인지 쿨타임이 없다.

하지만 앞에서도 서술했듯이 실제 데스카운트가 10퍼센트 늘어나는 경우보단 효율이 떨어지며 은월 링크가 필요할 만큼 데스카운트를 빡빡하게 남겨서 보스를 클리어 하는 경우는 잘 없으므로 대다수의 경우 링크 스킬을 다 채우고 마지막에 넣을게 없을 때 보너스로 넣는 편이다. 특히 발동이 랜덤이라는 점 때문에 죽었다고 생각하고 손을 놓아버렸는데 스킬이 발동되어 살아남으면 이에 따른 후속 조치를 하지 못해서 10%의 확률이 아깝게 바로 죽어버릴 수 있다. 다른 즉사방지기와는 달리 발동 후 HP가 채워지지 않고 1로 남기 때문에 이런 경우가 흔하다. 더군다나 딜 증가에는 아무런 도움이 되지 않기 때문에 다른 유용한 링크 두고 이걸 쓰는 경우는 별로 없다. 쓸 링크가 없는 경우에만 마지못해 쓰는 정도.

사냥에서는 죽을 일 자체가 드물고 죽으면 바로 마을로 가게 되니 거의 쓸모가 없다. 엘리트 보스 잡다가 가끔 상태이상을 얻어맞아 죽을 상황[23]에서나 겨우 발동되는 정도다.

참고로 구사일생이 아니라 구사 띄고 일생인데, 원래 구사일생의 뜻은 "죽을 고비를 아홉 번이나 넘겼다"라는 뜻이기 때문에 이름대로 스킬을 만들면 아홉번이나 부활하는 사기 스킬이 되어버리기 때문.(...) 그래서 중간에 띄어쓰기를 넣고 "아홉 번 쓰러져도 한 번은 일어난다"라는 뜻으로 해석했다. 물론 스킬 레벨이 2일 때의 이야기이며 1일 때는 20번 중 1번 꼴로 생존한다. 그럼 링크 1레벨은 십구사 일생이다

4.5. 노바[편집]

4.5.1. 카이저 (아이언 윌)[편집]

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아이언 윌

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Iron Will

JMS

アイアンウィル

CMS

钢铁之墙

TMS

鋼鐵意志

패시브

직업

카이저

마스터 레벨

2

설명

카이저

강철의 의지를 가진 카이저는 추가 HP를 가지고 모프 게이지 단계에 따라 데미지가 증가한다. 링크 스킬로 사용 시 HP 증가만 적용된다.

링크

카이저는 보다 우월한 HP를 갖는다.

효과

1

카이저

HP 5% 증가, 모프 게이지 단계당 데미지 2% 증가

링크

HP 10% 증가

2

카이저

HP 10% 증가, 모프 게이지 단계당 데미지 3% 증가

링크

HP 15% 증가

  • S: 데몬어벤져

  • C: 방어력과 체력이 낮은 일부 직업

  • D: 데몬슬레이어, 아크

  • F: 나머지 직업



그냥 데몬어벤져용 링크라고 보는 게 편하다. 저레벨의 물몸도 유니온으로 스펙을 보완하기 힘든 초기 계정에만 해당되고, 아케인 리버에 들어간 이후에는 아케인 포스 수치가 높다면 얻어맞아도 HP가 1씩만 깎여나가기 때문이다. 퍼센트로 깎이는 보스전에서는 HP 수치가 아무리 높아도 무의미하다. 단, 체력을 코스트로 하는 스킬을 가지고 있는 일부 직업들은 저레벨 육성 한정으로 요긴하게 쓰이기는 한다.

참고로 이 링크 스킬 또한 미하일의 빛의 수호처럼 전수받는 쪽과 전수하는 쪽의 효과가 다르다. 카이저 본인은 모프 게이지 단계당 데미지가 3%씩 증가해 총 9%까지 증가하는 대신, HP 증가량이 5%p만큼 적다.

4.5.2. 카인 (프라이어 프리퍼레이션)[편집]

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프라이어 프리퍼레이션

[ 표기 ]

GMS

Time to Prepare

MSEA

Prior Preparation

JMS

フライヤープレパレーション

CMS

率先战斗准备

TMS

事前準備

패시브

직업

카인

마스터 레벨

2

설명

적을 확실하게 처리하기 위한 사전 준비를 한다.

효과

1

적 8명 처치, 혹은 보스 몬스터에게 5번 공격 적중 시 사전 준비 1번 완료, 사전 준비를 5번 마치면 20초 동안 데미지 9% 증가
재발동 대기시간 40초

2

적 8명 처치, 혹은 보스 몬스터에게 5번 공격 적중 시 사전 준비 1번 완료, 사전 준비를 5번 마치면 20초 동안 데미지 17% 증가
재발동 대기시간 40초

  • S: 사출기를 보유하거나 속사기가 주력기인 직업

  • A: 연격기를 보유한 직업

  • C: 사냥


아크나 일리움처럼 중첩형 패시브 스킬이다. 특이하게 사전 준비가 있는데 5중첩이어야만 효과가 발동된다. 사전 준비 스택의 조건인 "보스에게 공격 적중 시"라는 조건은 공격의 타수가 아니라 공격 한 번이 들어갔을 때라는 조건이다. 그래서 사출기가 있거나 혹은 연격기가 있으면 더 빨리 사전 준비 스택을 쌓을 수 있다. 설명에는 적혀있지 않지만 버프 지속시간 증가는 적용되지 않는다. 보통은 아델 링크를 쓰지 않는 보스전 솔플에서 사용한다. 서버렉이 적용되기 때문에 시프 커닝과 마찬가지로 설명에 적힌 지속시간보다 더 오래 지속되는 경우가 많아 효율이 쏠쏠하다.

그 외에 사냥을 고려해서인지 적을 처치한 숫자에도 영향을 받게 되어있는데, 상시 증가도 아니고 조건부인데다가 시전 공백이 있어서 사냥에는 그닥 도움이 되지는 않는다. 그냥 호영이나 라라 링크를 끼는 것이 원킬컷을 낮추는데 더 도움이 된다.

4.5.3. 카데나 (인텐시브 인썰트)[편집]

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인텐시브 인썰트

[ 표기 ]

GMS

Unfair Advantage

MSEA

Intensive Insult

JMS

インテンシブインサルト

CMS

强力侮辱

TMS

集中狂攻

패시브

직업

카데나

마스터 레벨

2

설명

자신보다 약한 적에겐 더 효과적인 공격을 가한다.

효과

1

캐릭터보다 레벨이 낮은 몬스터 공격 시 데미지 3% 증가, 상태 이상에 걸린 몬스터 공격 시 데미지 3% 증가

2

캐릭터보다 레벨이 낮은 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가, 상태 이상에 걸린 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가

  • S: 두 가지 조건을 모두 만족할 때[24]

  • A: 한 가지 조건을 만족할 때, 어센틱포스 필드 사냥

  • D: 아케인 리버까지의 필드 사냥



데몬어벤져의 와일드 레이지와 대동소이한 스킬. 자신의 캐릭터보다 레벨이 낮은 적을 대상으로 하느니만큼 필연적으로 자기보다 높은 레벨의 몬스터를 잡아 폭업을 도모하는 특성 상 그 효과를 느끼기가 힘들고, 고레벨로 갈수록 일반 몬스터들은 원~투킬이 잘 나오기 때문에 보스용으로 쓰인다.

주력기나 딜 사이클에 상태이상을 적용시키는 비중이 높다면 거의 필수라고 해도 좋을 링크 스킬이다. 특히 히어로와 미하일은 적이 기절이나 암흑, 중독, 슬로우 등 상태이상에 걸렸을 때 최종 피해량이 증가하는 패시브인 찬스 어택과 소울어택을 가지고 있다. 또한 찬스 어택을 가지고 있거나, 주력기가 상태이상을 유발한다면 부담없이 챙길 만하다. 대표적으로 히어로, 미하일, 데몬슬레이어, 불독, 썬콜, 나로, 섀도어, 듀블, 카이저, 아란 등이 여기에 속한다. 여기에 어빌리티를 포함해 웬만한 상태이상은 물론이거니와 디버프 계열 스킬에 거의 다 적용되는 것으로 확인되었다.# 솔로 플레이 기준 상추뎀 효과를 받지 못하는 직업으로는 다크나이트, 루미너스, 스트라이커, 메카닉이 있다.

고렙 보스 한정으로는 데몬어벤져 링크 스킬보다 좋을 수도 있다. 자신보다 레벨이 낮은 몬스터를 공격할 때 데미지 6% 증가와 상태이상에 걸린 적을 공격할 때 데미지 6% 증가 두 효과들은 별개로 취급된다. 즉, 상태이상에 걸렸으면서 자신보다 레벨이 낮은 몬스터는 12%의 데미지 상승이 있기에 데벤의 깡뎀 10%보다 더 좋게 된다. 검은 마법사를 제외한 초고레벨 보스 레이드라면 웬만해선 다들 보스보다 레벨이 높을 것이며, 대부분의 경우 파티격으로 가기에 상태이상이나 디버프를 거는 직업군이 파티에 하나쯤은 껴있을테니 이 두 조건을 만족하는 경우에는 데미지 12% 상승 효과를 볼 수 있다.

아케인 리버까지의 사냥에서는 별 효과를 보기 힘들다. 일단 현재의 메이플은 육성 시 캐릭터 레벨보다 10 정도는 높은 몹을 잡는게 일반적인데다, 상태이상이고 뭐고 걸기 전에 한방에 죽여버리는 것 역시 일반적이라 두 개의 효과를 모두 받기 힘들기 때문.

어센틱포스 지역부터는 몬스터의 HP가 매우 큰 데다 포스가 부족한 상태로 사냥하고, 특히 불타는 세르니움 이후부터는 자신보다 레벨이 높은 몬스터를 어려움 없이 사냥하는 게 어렵기에 원킬컷을 낮추기 위해 주로 채용한다.

하지만 자신보다 레벨이 높은 사냥터에서 빠르게 사냥하는 게 불가능하며, 저렙 구간에서 원킬컷도 빠르게 만들기 힘든 리부트 월드의 경우에는 나름 괜찮은 링크 스킬이기도 하다. 기본적으로 캐릭터와 몬스터 간의 레벨 차이가 날수록 서로 주고받는 피해량이 달라지는데, 리부트 월드는 본섭에 비해서 적용되는 이 수치가 2배로 계산되므로 캐릭터보다 레벨이 높은 몬스터에게는 주는 피해가 더더욱 급감하게 된다. 리부트 월드에서는 레벨이 1레벨씩 모자랄수록 5%씩 감소하게 되어 10레벨 차이에서는 기존 대비 50% 정도의 피해량을 주게 되어 편한 사냥은 사실상 불가능하며, 20레벨 이상 차이날 경우에는 아예 0배 취급되어 1데미지밖에 주지 못한다. 반대로 뎀뻥은 1/2 취급되어 본섭은 5레벨 차이가 나면 주는 피해가 1.2배가 되지만 리부트 월드에서는 10레벨 차이가 나야 동일한 수치를 받는다.

게다가 리부트 서버에는 몬스터들의 체력이 본섭에 비해서 꽤나 올라가기에 그렇게까지 쉽게 잡히지 않는다. [25] 특히 유니온작에서 크게 체감되는데, 30레벨대 몬스터부터 체력이 3배 뻥튀기가 들어가기 시작해서 100레벨부터는 아예 5배로 급격하게 상승하며[26] 현재 스펙에서 편하게 사냥하기 위해서는 강제적으로 자기보다 레벨이 낮은 몬스터를 사냥하게 되기에 사실상 뎀증 6%를 상시로 받는다고 봐도 될 정도.

리부트 월드 전용 버프로 데미지가 올라간다고 한들 기본적으로 때문에 고렙지역 사냥은 물론이고 적정레벨 사냥터에서도 쾌적한 사냥에 영향을 주는 링크이기에, 유니온과 본부캐를 가리지 않고 이래저래 도움이 많이 된다. 그나마 다행이라면 아케인리버만 가도 체뻥이 2배로 줄어들며, 아르카나만 진입해도 체력뻥이 1.4배로 줄어들어 본섭 대비 사냥 부담감이 크게 덜어진다는 점이 위안점 중 하나.

4.5.4. 엔젤릭버스터 (소울 컨트랙트)[편집]

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소울 컨트랙트

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Terms and Conditions

JMS

ソウルコントラクト

CMS

灵魂契约

TMS

靈魂契約

액티브(버프)

직업

엔젤릭버스터

마스터 레벨

2

설명

에스카다와의 계약을 통해 순간적으로 데미지를 극대화한다.

효과

1

엔젤릭버스터

발동 시 10초 동안 스킬 데미지 60% 증가
재사용 대기시간 90초. 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소

링크

발동 시 10초 동안 데미지 30% 증가
재사용 대기시간 90초

2

엔젤릭버스터

발동 시 10초 동안 스킬 데미지 90% 증가
재사용 대기시간 90초. 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소

링크

발동 시 10초 동안 데미지 45% 증가
재사용 대기시간 90초

  • S: 보스전, 무릉도장

  • D: 사냥



미하일과 더불어 단 둘뿐인 액티브형 링크 스킬. 엔젤릭버스터 캐릭터가 아닌 전수받은 캐릭터가 링크 스킬로 시전할 경우에는 효과가 반으로 줄어들어 1레벨 30%, 2레벨 45%가 된다. 지속시간이 10초로 매우 짧긴 하지만, 현재 메이플스토리 보스전 메타 자체가 극딜 메타로 자리잡았기 때문에 보스전에서는 무조건 채용한다. 당연하겠지만 조금이라도 DPM을 끌어올려야 하는 무릉도장에서는 더더욱 필수스킬이다.

이 스킬은 버프 지속시간 증가와 재사용 대기시간 미적용 효과를 받기 때문에 관련 어빌리티나 지속시간을 늘려주는 스킬, 유니온 등이 있다면 스킬 가동률이 크게 증가한다. 대표적으로 모험가 법사들은 마스터 매직의 벞지 50%가 있어서 지속시간이 최소 15초이다. 데벤져의 경우 실드 체이싱을 많이 발동시키기 위해 재사용 대기시간 미적용 어빌리티를 우선적으로 노리는데, 운이 좋으면 계속 발동시킬 수도 있다.

2022년 초까지는 전수받은 소울 컨트랙트의 아이콘은 엔젤릭버스터가 사용하는 원본 소울 컨트랙트와 달랐으나, 잠수함 패치로 원본 스킬과 아이콘이 동일해졌다.

4.6. 레프[편집]

4.6.1. 아델 (노블레스)[편집]

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노블레스

[ 표기 ]

GMS

Noble Fire

MSEA

Noblesse

JMS

ノーブレス

CMS

初心者

TMS

貴族

패시브

직업

아델

마스터 레벨

2

설명

강력한 상대로부터 누군가를 지켜야 할 때 더 큰 힘을 발휘하는 숭고함을 가진다.

효과

1

같은 맵에 있는 자신을 포함한 파티원 1명 당 데미지 1% 증가, 최대 4%까지 증가. 파티를 하지 않았을 때는 자신만 파티한 것으로 취급. 보스 몬스터 공격 시 데미지 2% 증가

2

같은 맵에 있는 자신을 포함한 파티원 1명 당 데미지 2% 증가, 최대 8%까지 증가. 파티를 하지 않았을 때는 자신만 파티한 것으로 취급. 보스 몬스터 공격 시 데미지 4% 증가

  • S: 3인 이상 파티를 맺은 채로 보스전

  • A: 2인 파티를 맺은 채로 보스전

  • B: 보스전 솔로 플레이, 사냥



파티원 1명당 데미지가 2% 증가하는 특이한 링크. 최대 8% 까지 증가라 4인팟은 돼야 최대 효과를 누릴 수 있다. 파티가 없을 경우 1인 파티와 동일 취급하여 2%의 데미지가 증가한다. 보공도 소소하게 4% 주는 효과도 있다. 최대 조건을 맞추면 사실상 보스 공격 시 데미지 12% 증가인 셈. 다만 조건이 파티원 수인 탓에 솔플로 보스를 도는 경우에는 고작 6%에 불과해서 추천하지 않는다.

1인 사냥이 대세인 현재로서는 사실상 데미지 2% 증가 뿐이므로 사냥용으로는 실격. 헤이스트 이벤트 클리어 용도라면 파티 사냥도 하는 편이라 적용이야 되지만 헤이스트 몹 마리수를 채우기 위한 파티 사냥은 보통 사냥 원킬컷이 손쉽게 나오기에 큰 의미는 없다.

4.6.2. 일리움 (전투의 흐름)[편집]

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전투의 흐름

[ 표기 ]

GMS

Tide of Battle

MSEA

Flow of Battle

JMS

戦闘の流れ

CMS

持续战役

TMS

戰鬥的流動

패시브

직업

일리움

마스터 레벨

2

설명

전투의 흐름이 끊기지 않게 유지한다.
일정 시간 내에 특정 거리를 이동할 때 마다 데미지가 증가한다.

효과

1

일정 거리 이동 시 발동되며 최대 6회 중첩가능, 지속시간 5초
각 중첩당 데미지 1% 증가

2

일정 거리 이동 시 발동되며 최대 6회 중첩가능, 지속시간 5초
각 중첩당 데미지 2% 증가

  • S: 딜사이클에 강제 이동을 동반하는 직업[27][28], 제자리 딜링을 하지 않는 환경에서의 사냥

  • A: 그 외의 직업



테섭 출시 당시 원래는 5회 중첩에 데미지가 10%, 15%씩 늘어났었으나 2017년 8월 3일 패치로 데미지 상승량이 1%씩 너프를 먹고 최대 중첩 횟수가 1회씩 늘어났다. 카데나의 링크 스킬과 함께 본섭 투입 이전에 하향을 먹은 유이한 링크 스킬이다.

지금은 최대 중첩에서 데미지 증가량이 6%/12%지만, 카데나의 상태이상과 자신보다 저렙인 대상 공격에 비하면 이동이라는 조건은 그리 어렵지 않다. 중첩만 쌓아두면 더블/트리플 점프나 텔레포트 등 어떤 이동기로도 스택이 유지되기 때문에, 사거리가 길어 제자리에서 딜링을 해도 되는 예외적인 경우를 제외하면 사냥 시 중첩을 계속 유지할 수 있다. 심지어 제자리에서 점프만 해도 스택이 유지된다. 보스 또한 옛날에 나온 보스들을 제외하면 대부분 보스 자체가 이동하거나, 캐릭터가 이동하며 공격패턴을 피해야 하는 경우가 많아 데미지 증가가 도움이 된다. 특히 이동하면서 공격이 되는 기술은 더더욱. 다만 정작 일리움 본인은 좁은 맵에서 움직이지 않고 크리스탈에 반사된 데미지로 공격하는 것이 보편적인 경우가 많기에 스킬 주인 본인에겐 활용도가 다소 떨어진다.

하지만 사냥 시 엘리트 몬스터를 잡느라 제자리 딜링을 하거나, 현상금 사냥꾼 혹은 불꽃늑대를 이용하거나, 경뿌를 받으러 가는 등 조금이라도 멈추면 스택을 처음부터 다시 쌓아야 한다는 점에서[29] 언제나 데미지/올스탯 증가가 있는 제논, 데벤져 등의 링크에 비해서는 실용성이 떨어지는 편. 그 덕에 때리거나 허공에 공격스킬만 써도 스택이 유지되는 아크의 무아와 비교할 때 필수에서 선택으로 크게 갈린다. 보스전 역시 바인드 등 적당한 타이밍이 왔을 때도 생존을 위해 움직여야 한다는 걸 고려하면 그리 효율적이지 않다. 신경써서 스택을 유지한다 해도 링크 스킬 정도에 신경쓰는 것 또한 비효율적이다. 스택이 날아갈 경우 다시쌓는데 25초의 텀이 걸리는 아크의 링크스킬과는 달리 일리움의 링크스킬은 더블점프 한번만 해줘도 1스택이 쌓일 정도로 거의 상시발동 수준이니 신경쓰지말고 사용하는것이 좋다.

사냥에선 효율이 꽤 좋다. 좋든 싫든 사냥을 할땐 움직여야 되고, 맵에 있는 히든포탈을 타고 이동하는 경우에도 링크가 발동되기 때문. 게다가 데미지를 12%나 올려주기에 한방컷이 어려운 무자본이거나 링크 캐릭터, 유니온용 캐릭터라면 구비해 두는 게 좋다.

4.6.3. 칼리 (이네이트 기프트)[편집]

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이네이트 기프트

[ 표기 ]

GMS


MSEA


JMS·TMS


CMS

패시브

직업

칼리

마스터 레벨

2

설명

사막의 축복을 받아 공격 시 짧은 시간 동안 HP 와 MP를 회복한다. 추가적으로 영구적으로 대미지가 증가한다.
이네이트 기프트는 재사용 대기시간 초기화,재사용 대기시간 감소, 버프 지속시간 증가의 효과를 받지않는다.

효과

1

데미지 3% 증가
공격 시 100% 확률로 5초 동안 매초 최대 HP/MP의 1% 회복
재발동 대기시간 30초

2

데미지 5% 증가
공격 시 100% 확률로 5초 동안 매초 최대 HP/MP의 2% 회복
재발동 대기시간 30초


4.6.4. 아크 (무아)[편집]

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무아

[ 표기 ]

GMS

Solus

MSEA

Ecstasy

JMS·TMS

無我

CMS

无我之境

패시브

직업

아크

마스터 레벨

2

설명

자신을 잊어버릴 정도로 전투에 집중한다.
일정 시간 동안 전투 상태가 지속되면 데미지가 증가한다.

효과

1

전투 상태가 5초 지속되면 발동되며 최대 5회 중첩 가능, 지속시간 5초[A]
발동 시 데미지 1% 증가, 각 중첩당 데미지 1% 증가

2

전투 상태가 5초 지속되면 발동되며 최대 5회 중첩 가능, 지속시간 5초[A]
발동 시 데미지 1% 증가, 각 중첩당 데미지 2% 증가

  • S: 전 직업



공격이나 스킬 사용 후, 또는 공격을 받아서 전투 대기 상태일 때 발동한다. 조건부만 빼면 일리움의 링크 스킬과 거의 비슷하다. 스택이 채워지는 속도가 풀스택 기준 확정 25초가 걸리기 때문에 꽤 느린듯 하지만, 후반으로 갈수록 같은 맵에서 수십 분 ~ 수 시간 사냥하는 건 예사요 고난이도 보스로 갈수록 몇 분은 기본으로 잡고 싸워야하기 때문에 점점 이 스킬의 중요도가 오르는 후반일수록 그리 길다는 느낌을 받진 않는다.

다만 역으로 유니온 부캐 양산 등의 저레벨 구간에서는 다소 불편한 요소가 있는데 이런 구간에서는 성장이 빠르기 때문에 맵이동, 장비 교환, 포인트 투자 등의 상황으로 툭하면 스택이 날아가는 경우가 잦다. 특히 카루타 이하의 보스들은 공반 패턴을 가지고 있는 경우가 많고, 일부 보스는 페이즈 전환 시 연출이 길어 보스전 한중간에도 스택을 날려먹기가 일쑤다.[32] 이런 이유로 데미지 관련 효과는 물론 다다익선이지만 만일 게임을 막 시작한 뉴비라면 조건이 붙은 아크보다는 조건없이 비슷한 효과를 누릴수 있는 데벤저의 링크스킬을 우선하는 것이 좋다.[33]

참고로 상승량은 2레벨 기준 9%가 아닌 11%인데, 1스택이 쌓이는 순간 발동시 데미지 1%증가와 1스택의 데미지 2% 증가가 동시에 발동되어 총 3%가 증가하기 때문. 이후 중첩당 2%씩 5중첩이므로 데미지 상승량은 총합 11%이다.

4.7. 아니마[편집]

4.7.1. 라라 (자연의 벗)[편집]

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자연의 벗

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Nature's Friend

JMS

大自然の友

CMS

大自然的伙伴

TMS

大自然夥伴

패시브

직업

라라

마스터 레벨

2

설명

주변의 자연과 친구가 되어 도움을 받는다. 신비한 자연의 힘을 견디지 못하는 약한 몬스터에게는 더 큰 효과가 있다.

효과

1

데미지 3% 증가
일반 몬스터 20명 처치 시 자연의 도움 발동, 자연의 도움 발동 시 30초 동안 일반 몬스터 공격 시 데미지 7% 증가
재발동 대기시간 30초

2

데미지 5% 증가
일반 몬스터 20명 처치 시 자연의 도움 발동, 자연의 도움 발동 시 30초 동안 일반 몬스터 공격 시 데미지 11% 증가
재발동 대기시간 30초

  • S: 사냥 시 사출기 의존도 및 주력기 원킬컷이 높은 직업

  • C: 보스전



데미지%와 일반 몬스터 데미지%가 버무려진 링크 스킬. 자연의 도움 효과는 재발동 대기시간과 지속 시간이 30초로 일치하지만, 지속 시간이 끝나고 나서 일반 몬스터를 20마리 처치해야 다시 발동되므로 1~2젠 정도는 반드시 공백이 생긴다. 그래도 가동률이 100%에 가깝고 발동 중에는 일반 몬스터 상대로 데미지가 무려 16%나 증가하므로, 원킬컷을 맞추거나 유니온을 육성할 때 체감이 매우 크다. 다만, 보스전에서는 데미지 5%를 제외하면 쓸 수 있는것이 없으므로 사냥 원킬컷 완화용 링크스킬이라고 볼 수 있다.

4.7.2. 호영 (자신감)[편집]

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자신감

[ 표기 ]

GMS

Bravado

MSEA

Confidence

JMS

自信満々

CMS

自信感

TMS

自信心

패시브

직업

호영

마스터 레벨

2

설명

강한 적에게도 위축되지 않는 자신감으로 적의 방어율을 일정 부분 무시하고 체력이 가득 찬 몬스터를 공격할 때 더 큰 피해를 입힌다.

효과

1

방어율 무시 5% 추가, HP가 100%인 몬스터 공격 시 데미지 9% 증가

2

방어율 무시 10% 추가, HP가 100%인 몬스터 공격 시 데미지 14% 증가

  • S: 사냥 시 사출기 의존도 및 주력기 원킬컷이 높은 직업

  • A: 방어율 무시가 부족할 때



HP가 100%인 몬스터에게만 데미지가 증가하는 특이한 링크. 덤으로 방무 10퍼가 붙어 보스전에도 도움을 준다.

사냥용으로 매우 우수한 링크 스킬 중 하나. 이 스킬을 사용하고 원킬이 날 경우 그냥 일반 몬스터 공격 시 데미지 14% 증가 효과라고 보면 된다. 사냥에 도움이 안되는 사출기가 자동으로 사용되는 경우 효과가 반감된다. 스킬의 퍼뎀이 낮게 책정되어 원킬을 내기 힘든 은월, 플레임위자드, 나이트워커 등의 직업에게 좋다.

방무 10%만 보고 보스전에 쓰기에는 루미너스와 모험가 법사의 링크 스킬에 밀린다.[34] 그래도 없는 것보단 나으니 방무가 부족할 때 채용하자. 적은 수치라도 상위보스로 가면 갈수록 절실해지는 게 방무다. 특히 방무가 많이 낮으면서 보스를 잡기 좋은 일부직업에겐 사냥용과 보스용에 맞게 스위칭할 필요가 없는 만능 링크 스킬이 된다.

사냥이 메인 요소이지만 몬스터가 강하기 때문에 원킬컷 허들이 높은 리부트 월드와 어센틱포스 필드에서는 아주 좋은 링크 스킬이다. 하지만 스펙이 애매한 뉴비들의 경우 심하면 9~10방 가까이 때려야 겨우 죽일수 있는 경우도 허다한데[35] 이런 경우에는 호영보다는 다른 링크 스킬을 우선시하는 것이 좋다.

4.8. 제로[편집]

4.8.1. 제로 (륀느의 축복)[편집]

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륀느의 축복

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Rhinne's Blessing

JMS

ルィンヌの祝福

CMS

伦娜的祝福

TMS

時之祝福

패시브

직업

제로

마스터 레벨

5

설명

륀느 여신에게 축복을 받아 적에게 받는 데미지가 감소하며, 공격 시 방어율을 일정 부분 무시한다.

효과

1

받는 데미지 3% 감소, 공격 시 대상의 방어율 2% 무시

2

받는 데미지 6% 감소, 공격 시 대상의 방어율 4% 무시

3

받는 데미지 9% 감소, 공격 시 대상의 방어율 6% 무시

4

받는 데미지 12% 감소, 공격 시 대상의 방어율 8% 무시

5

받는 데미지 15% 감소, 공격 시 대상의 방어율 10% 무시

  • A: 방어율 무시가 부족할 때, 물몸 직업, (포스가 부족한) 아케인포스 필드, 어센틱포스 필드

  • F: 아케인포스 비율 150% 이상



자잘하게 쪼개질수록 효용이 떨어지는 방무 특성상 화력 측면에서의 효용은 비교적 적다. 물론 실방무 90% 미만이면 이것저것 따질 계제 없이 채용해야 한다.

4.9. 키네시스[편집]

4.9.1. 키네시스 (판단)[편집]

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판단

[ 표기 ]

GMS

Judgment

MSEA

Judgement

JMS·CMS

判断

TMS

判斷

패시브

직업

키네시스

마스터 레벨

2

설명

타고난 판단력으로 적에게 가능한 최고의 치명상을 입힌다.

효과

1

크리티컬 데미지 2% 증가

2

크리티컬 데미지 4% 증가

  • S: 크리티컬 확률 95% 이상, 주력기가 크리티컬 확률 100%인 직업[36]

  • A: 크리티컬 확률 80% 이상

  • B: 크리티컬 확률 50% 이상, 크리티컬 데미지가 높은 직업[37]

  • C: 크리티컬 확률 50% 미만



크리티컬 확률이 100%일 경우 크리티컬 데미지 증가는 최종 데미지 증가 효율에 준하는 만큼, 가치가 매우 높은 링크 스킬이다. 최종 데미지 증가와 마찬가지로 크리티컬 데미지는 올릴 수 있는 수단이 매우 제한되어 있기 때문에 우선적으로 전수받는 편이 좋다. 크리티컬 데미지를 증가시키는 특성상 크리티컬 확률이 80% 이상 나오지 못한다면 효과가 떨어지지만 크리티컬 확률은 하이퍼 스탯, 유니온, 링크 스킬 등 수급 수단이 많고 어느 정도 밑작업만 거치면 모든 직업들이 만크에 도달하는 것이 가능하기 때문에 높은 허들은 아니다. 크뎀과 최종뎀은 데미지 계산시에는 동일하게 적용되지만, 여러 상승 효과가 중첩될 경우 전부 곱연산으로 인정되는 최종뎀과 달리 크뎀은 합연산으로 계산되어 상승 효율이 감소하지만 크뎀 상승 수단이 많지 않아 큰 단점은 아니다.

고자본들이 장갑 잠재능력에 크뎀 8%를 뽑기 위해 수십억을 투자하는 걸 생각해보면 4% 수치도 꽤 높다. 직업에 따라 다르긴 하지만 일반적으로 크확 100%인 상황이라고 가정하면 크뎀 1%당 주스탯 3%로 환산하는데 이렇게 보면 이 링크 스킬의 가치는 주스탯 12%로 제논의 하이브리드 로직보다 좋다. 그래도 수치가 조금 아쉽기는 한 점은 모든 캐릭터가 공유할 수 있는 메이플 유니온 은월 SS등급 공격대원 효과(크리티컬 데미지 5%)보다 낮다. 은월 200보다 키네시스 120이 훨씬 쉬운 점을 감안해도 1일 무료 5회, 최대 10회만 전수 가능한 링크 스킬의 수치로는 살짝 아쉬운 부분.

단, 기본 스펙으로 크리티컬 데미지가 높은 직업은 효율이 비교적 떨어진다. 엔젤릭버스터 같이 자버프만으로 크뎀 60%에 도달하는 직업은 크뎀 1%의 효율이 주스탯 2% 수준으로 급락한다. 심지어 크뎀 템을 맞췄다면 2%미만으로 떨어지기도 한다. 이럴 경우 키네시스 링크 스킬로 올라가는 크뎀 수치는 주스탯 6~8% 밖에 되지 않아 효율이 좋지 못하다. 또한 앞서 언급했듯이 크뎀은 최종뎀과 달리 여러 상승 효과가 중첩되면 효율이 미미해지므로 높은 자체 크뎀을 보유한 직업들이 이 링크를 별로 반기지 않는 이유가 된다.

특히 솔플(베놈 버스트, 모법링크 포함)시 크뎀이 100%(...)씩 나오는 카데나에게는 4%는 간의 기별도 안오므로 다른 뎀퍼 링크가 이득이다. 다만 이 크뎀 수치는 상태이상을 쌓아야 나오므로 사냥시에는 있으면 좋다.

V 업데이트 이전에는 크리티컬 최소데미지를 8% 올려주었다. 그 시절의 잔재로 아이콘을 보면[38] ↑표시 밑에 MiN이라고 써져 있다. 크리티컬 최소/최대 통합 이후에는 그냥 데미지 4% 상승으로 바뀌었다. 기존과는 달리 최소와 최대가 둘 다 4% 증가한 것이기 때문에 기댓값은 같다. 다만 데미지의 폭이 약간 넓어졌기 때문에 원킬컷이 아슬아슬한 상황에서 죽어야 될 몬스터가 1도트 남기고 살 수는 있다. 4%의 증가량이 낮아보일 수도 있지만 본인의 크리티컬 여부에 따라 체감도가 높아질 수도 있는 스킬이다.

5. 해외 직업 전용[편집]

5.1. 모험가[편집]

5.1.1. 제트 (코어 오라)[편집]

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코어 오라

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Core Aura

JMS

コアオーラ

CMS

宝盒的庇佑[용의전인]

TMS

寶盒的護佑[용의전인]

패시브

직업

제트

마스터 레벨

1

설명

코어의 진정한 주인을 강력한 오라로 둘러싸며 능력치를 증가시킨다.

효과

1

제트의 레벨[41]에 따라 STR, DEX, INT, LUK, 공격력, 마력 증가

  • A: 성능

  • F: 효율성



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랜덤 능력치 상승형 링크 스킬. 링크 스킬 매니지먼트에서 이 스킬을 사용하면 힘, 민첩, 지능, 행운, 공격력, 마력을 랜덤하게 증가시킨다. 적용되는 수치는 해당 링크 스킬을 사용할 때 나타나는 정보창을 통해 그래프로 출력되며, 이 수치는 소비 아이템인 스타더스트(Star Dust)나 농축된 스타더스트(Condensed Star Dust)를 소모해 무작위로 변경할 수 있다. 둘 다 사냥으로 쉽게 얻을 수 있지만, 농축된 스타더스트는 일반 스타더스트보다 드물게 나온다. 혹은 캐시 아이템인 슈퍼노바 더스트(Supernova Dust)[42]를 사용해도 된다. 최대 수치는 35. 순수 스탯과 공격력 증가량만 본다면 하야토의 링크 스킬을 능가한다.

그러나 수치와는 달리, 실상은 내는 만큼 나오는 전형적인 P2W 스킬이다. 우선 스타더스트로는 어지간해서는 20 이상의 수치가 안 나온다고 보면 된다. 20 이상의 수치를 얻으려면 결국 캐시를 질러 슈퍼노바 더스트를 사서 돌려야 한다. 이로써 일정 수치를 달성하면 농축된 슈퍼노바 더스트(Condensed supernova dust)[43]를 사용해서 지정한 수치 이하로 감소하는 걸 막아야 하는데, 이 과정에서 현금이 장난 아니게 깨진다. 물론 체감상 더 높은 수치를 뽑아내기도 힘들어서 보통 현상유지 수준에서 그치곤 한다. 더 큰 문제는 해당 수치가 이튿날에 바뀐다는 것이다(...). 이를 고정할 때에도 몬스터 사냥 시에 드물게 나오는 소비 아이템인 코스모스 더스트 고정기(Cosmos Dust Solidifier)[44]나 별개의 캐시 아이템을 써야 한다.[45] 이렇듯 수치 자체도 랜덤이고, 그 랜덤인 수치를 붙잡자고 돈이나 아이템을 꼬박꼬박 써야 한다. 그런데 그 능력치의 수준도 35가 고작이다. 그만한 돈과 시간과 노력을 들여서 얻기에는 수준이 저열하다. 결국 돈은 썩어나는데 엔드 스펙에 근접하고도 능력치를 뽑아먹을 곳이 여의치 않은 고자본 유저에게나 권장할 만하다. 즉, 12개뿐인 링크 스킬의 빈 칸 하나를 할애할 정도로 가치가 있다고 보기는 힘들다. 이런 저열한 수치로는 유니온 육성에도 쓸모없다.

5.2. 새벽의 진 (전국시대)[편집]

5.2.1. 하야토 (질풍전수)[편집]

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질풍전수

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Keen Edge

JMS

疾風伝授

CMS

疾风传授

TMS

疾風傳授

패시브

직업

하야토

마스터 레벨

2

설명

만능 하야토!! 부족한 것이 있긴 한 건가?

효과

1

올스탯 15, 공격력 10, 마력 10 증가

2

올스탯 25, 공격력 15, 마력 15 증가

  • B: 육성 초반

  • C: 나머지 사례



고정 수치만큼 능력치와 공격력/마력을 증가시키는 링크 스킬. 퍼센티지의 영향도 전혀 받지 않기 때문에 육성 초반에나 쓸 만하다.

5.2.2. 칸나 (자선전수)[편집]

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자선전수

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Elementalism

JMS

紫扇伝授

CMS

紫扇传授

TMS

紫扇傳授

패시브

직업

칸나

마스터 레벨

2

설명

오행의 힘을 이용하여 데미지를 증폭시킨다.

효과

1

데미지 5% 증가

2

데미지 10% 증가

  • S: 전 직업



데몬어벤져의 와일드 레이지와 똑같다. 또한 와일드 레이지와 중첩된다. 둘 다 120레벨을 찍으면 데미지 20% 증가가 그냥 공짜로 들어온다. 한국에 도입되었더라면 데몬 어벤져와 함께 필수 링크로 키워야 할 가치가 있었을 것이지만, 직업 자체가 왜색이 짙어 한국 유저의 반감이 높기 때문에 KMS에 도입되기는 어려울 것이다.

참고로 GMS는 링크 스킬이 3레벨까지 존재하는데 칸나는 3렙이 없다. 똑같은 효과임에도 불구하고 칸나만 막아놓은지는 모를 일.

5.3. 비스트테이머[편집]

5.3.1. 비스트테이머 (포커스 스피릿)[편집]

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포커스 스피릿

[ 표기 ]

GMS

Focus Spirit

JMS

精霊集中

CMS

精灵集中

TMS

精靈集中

패시브

직업

비스트테이머

마스터 레벨

3

설명

동물 정령의 가호를 받아서 신비한 힘이 쌓인다.

효과

1

보스 공격 시 데미지 +4%, 크리티컬 확률 +4%, 최대 HP/MP: +3%

2

보스 공격 시 데미지 +7%, 크리티컬 확률: +7%, 최대 HP/MP: +4%.

3

보스 공격 시 데미지 +10%, 크리티컬 확률: +10%, 최대 HP/MP: +5%.

  • S: 전 직업



팬텀, 데몬슬레이어, 카이저의 링크 스킬들을 적절히 버무려 놓은 링크 스킬. 보스 공격력, 크리티컬 확률, 체력/마나 등등 어떤 직업이라도 반드시 필요로 할 옵션들이 한 스킬에 모여 있으니 마다할 이유가 없다. 실제로 해외 메이플스토리 유저들이 초창기부터 1순위로 챙기는 필수 링크다. 심지어 최대 HP를 증가시켜주기 때문에 데몬 어벤저에게는 더더욱 효율을 발휘하며 최대 MP까지 증가시키기에 오버로드 모드를 사용하는 제논에게도 좋은 효율을 자랑한다.

KMS에는 비스트테이머가 출시되지 않았고, 앞으로도 출시여부가 미정이어서 국내 유저들은 이 스킬의 혜택을 받을 수 없다. 그리고 제로처럼 생성에 기간 한정이 있는 직업이라 해금 시기를 기다려야 한다. 210레벨을 달성하면 링크 3레벨 효과를 볼 수 있지만 본캐거나 테라버닝, 유니온 레벨작을 하지 않는 유저라면 우선순위는 떨어지는 편.

5.4. 무신[편집]

5.4.1. 묵현 (기백)[편집]

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기백

[ 표기 ]

MSEA

Vigor[용의전인]

CMS

气魄

TMS

氣魄

패시브

직업

용의 전인 → 묵현

마스터 레벨

2

설명

강호의 기백으로 강적에 맞서 싸울 힘을 갖춘다. 공격 횟수가 많을수록 기백이 점점 강해진다.

효과

1

보스 몬스터 공격 시 데미지 2%, 공격 대상이 보스 몬스터일 경우 2초마다 각 중첩당 데미지 1%씩 증가, 최대 6회 중첩 가능, 지속시간 5초

2

보스 몬스터 공격 시 데미지 4%, 공격 대상이 보스 몬스터일 경우 2초마다 각 중첩당 데미지 2%씩 증가, 최대 6회 중첩 가능, 지속시간 5초

  • S: 보스전


과거 용의 전인과 제트는 사실상 하나의 직업으로 '코어 오라' 링크 스킬을 공유했지만, 2020년 5월 개편[47] 이후 이 스킬이 용의 전인 전용 링크 스킬로 추가되었다.

2021년 2월, 용의 전인이 삭제되고 대신해 나온 묵현에게 이동한 링크 스킬로, 사실상 기본 보공 4%에 추가 보공 12%p를 더해서 보공 총합 16%을 주는 보스전 전용 링크 스킬이다. 해외 메이플 전용이라 KMS에서는 볼 일이 없다는 게 그저 아쉬울 따름.

6. 관련 문서[편집]

  • 메이플스토리/스킬

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[1] 따라서 초보자 계열 직업은 링크 스킬을 전수받을 수 없다.[2] GMS에서는 210레벨을 달성하면 링크 스킬 레벨이 3이 된다.[3] 리부트 월드, 어센틱 포스 사냥터에서는 효율이 다소 떨어진다.[4] 다크나이트는 리인카네이션이 비활성화 상태일 때.[5] 다만 무릉에서 자주 쓰는 시드링인 크라이시스-HM링을 사용하기 까다로워지므로 미리 터트려 사용시 재발동 대기시간 중으로 만들어야 한다.[6] 특히 링크&유니온 캐릭터 육성 시 크확을 맞추기 어려워서 유용하다.[크리인] 7.1 7.2 궁수 직업군의 5차 공용 스킬인 크리티컬 리인포스의 효과로 크리티컬 확률이 100%를 넘어가도 유효한 성능을 낼 수 있다.[8] 딜사이클에 포함되지 않아 딜로스가 발생하는 경우, 재사용/재발동 대기시간이 있는 경우, 상태이상에 걸릴 확률이 낮을 경우[9] 서버 렉이 적용된다.[10] 단, 제논 제외.[11] 시그너스 기사단 캐릭터 중 하나를 150레벨까지 올려야만 만렙까지 오른다.[12] 효과가 동일할 경우 스피릿 오브 프리덤이 우선으로 발동된다.[13] 당연한 거지만 원킬컷이 낮아야한다.[14] 나이트 워커의 스로우, 불독의 포이즌 리전, 속사기 등[15] 세르니움 왕립 도서관 제2구역 기준 빨간색 구슬이 1,884,470이다. 참고로 해당 몬스터의 순수 경험치는 1,800,203.[16] 다만 리부트 월드라도 100레벨 이하의 초반구간이라면 일반서버 못지않은 효율을 낼 수 있으므로 유니온 6000이하의 저스펙 유저라면 부캐양산을 위해서라도 챙겨두는 것이 좋다.[17] 헤이스트 이벤트는 룬의 쿨타임이 15분에서 10분으로 감소하고 경험치 획득량이 +100%p에서 +200%p로 증가하므로, 해방된 룬의 힘의 효율이 3배가 된다. 그에 따라서 룬 퍼시스턴스의 효율도 +30%p가 되어 엘프의 축복 대비 2배의 성능을 보인다.[18] 길라잡이를 이용하여 판테온으로 이동하고, 판테온 대신전의 디멘션 게이트를 이용하면 이 스킬을 사용하는 쪽보다 훨씬 편하고 빠르게 이동이 가능하다.[19] 사망 시 경험치 감소가 아닌 경험치와 메소 획득량, 아이템 드롭률이 80% 감소하는 디버프로 변경되면서 레벨업을 사실상 그만둘 수 없게 되었다.[21] 오닉스 링 '완성', 크리티컬링 시리즈, 쓸만한 샤프 아이즈, 레전드리 장갑 옵션, 은월의 유니온 공격대원 효과, 키네시스의 링크 스킬, 하이퍼 스탯 등.[22] 발동되면 오른쪽 상단의 구사 일생 버프 표시가 사라졌다가 1초 후 다시 갱신된다. 이 때가 무적 지속 시간이다. 체력은 죽기 직전 상황으로 유지된다.[23] 엘리트 보스의 보상 시스템 특성 상 한번 죽으면 보상을 전혀 못 받게 되는 상황이 꽤 흔하다.[24] 모험가 마법사 링크가 있으면 보스전 한정으로 상태이상을 거는 스킬이 없어도 해당 효과를 거의 온전히 받을 수 있다.[25] 물론 그만큼 어느 정도 경험치 배수가 들어가기에 [26] 그나마 10레벨 단위로 조금씩 체뻥이 0.1배씩 줄어들긴 한다. 물론 성장체감이 더뎌지는 140부터는 그런거 상관없이 지옥도가 펼쳐진다. 일반 몬스터는 170에서 체뻥이 4.4배로 고정되면서 헤이븐/세계수 구간까지 체뻥 변동이 없다. [27] 주력기나 연계 스킬을 사용하면 필연적으로 이동이 강제되거나, 특정 스킬의 발동 조건이 이동 및 위치 변경 관련 스킬인 경우를 기준으로 한다. 나이트워커, 블래스터, 배틀메이지, 메르세데스, 카데나, 아델, 제로.[28] 또 보스에게 바인드를 걸고 극딜을 하는 경우 외에는 거의 대부분의 시간을 보스의 패턴을 피하느라 움직이면서 공격을 하기에 결국에는 보스전에서는 거의 상시 유지라고 보면 편하다.[29] 콤보킬도 이 타이밍에 끊긴다. 콤보킬을 의식하거나 아이템이나 엘리트몹에 신경 끄는 게 아니라면 수천 콤보가 자연히 쌓이는 게 워낙 쉽지 않다.[A] 30.1 30.2 지속 시간 5초가 끝나가는 시점에서 다시 전투 상태가 되면 갱신됨.[32] 그나마 전자의 경우엔 직접 맞출 것 없이 허공에다 공격을 하는 것으로 스택을 지킬 수 있다.[33] 1레벨이나 2레벨이나 데벤저보다 고작 1%p 더 높은데 아크는 발동조건이 있지만 데벤저는 아무 조건이 없다[34] 제로의 링크 스킬과 성능이 같다.[35] 특히 마땅한 스펙업 요소는 없고 몬스터들의 체력 보정은 제일 많이 받는 190~200 구간(황혼의 페리온, 여우골짜기 등)에서 빈번하다.[36] 아란, 데몬슬레이어, 루미너스 등[37] 카데나(솔플 103%, 최대 133%), 엔젤릭버스터(60%), 바이퍼(최대 55%), 캡틴(최대 55%) 등[38]

호영 링크 필수 - hoyeong lingkeu pilsu
[용의전인] 39.1 39.2 39.3 [41] 30레벨, 70레벨, 120레벨. 제트 캐릭터는 30레벨부터 효과를 받을 수 있지만 다른 캐릭터에 전수받는 경우 링크 매니지먼트가 70레벨에 열리므로 70레벨 부터의 효과를 받는다.