마인크래프트 제로틱 막힘 - mainkeulaepeuteu jelotig maghim

오늘 오후 10시경 마인크래프트 자바 에디션에 1.16 정식 버전이 배포되었습니다. 이번 업데이트의 주제는 지난해 열린 마인콘 라이브 2019를 통해 익히 알고 계신 대로 ‘네더’입니다. 2010년 10월 30일 마인크래프트 할로윈 업데이트에서 처음 추가된 차원인 네더(Nether)가 10년 만에 환골탈태했습니다. 참 오래도 걸렸죠. 지난 몇 년간 마인크래프트 개발사 모장 스튜디오(Mojang Studios)가 2016년 전투 업데이트(Combat Update)에서 엔드, 2017년 탐험 업데이트(Exploration Update)에서 오버월드, 2018년 해양 업데이트(Update Aquatic)에서 바닷속을 크게 바꾸는 동안 네더는 조족지혈 수준의 변화밖에 없습니다. 최근 5년 내 유일하게 네더를 건드린 업데이트인 차갑고도 뜨거운 업데이트(Frostburn Update)는 게임 역사상 최단 기간에 출시된 메이저 업데이트로, 이 업데이트에서는 네더 사마귀 블록과 마그마 블록이 추가되고 엔더맨이 네더에서도 생성되기 시작한 것 외에는 네더에서 달라진 것이 없었습니다. 하지만 오늘 네더 업데이트가 출시되면서 한 가지 바이옴만 존재했던 네더는 이제 5가지 바이옴으로 늘어나고, 하나의 바이옴에서 온갖 몬스터가 다 스폰되던 과거와 달리 각 바이옴별로 생성되는 몬스터와 구조물이 나뉘게 되어 각 바이옴에 특화된 몹 팜(Mob Farm)을 만들 수 있게 된 것은 물론, 각 바이옴별로 해당 바이옴에서만 나는 새로운 식물과 가축 및 몬스터도 추가되었습니다. 심지어 네더 차원을 리스폰 지점으로 설정할 수 있는 블록까지 추가되었습니다. 잘못 읽으신 것이 아닙니다. 정말로 네더에서 죽으면 네더에서 부활할 수 있는 블록이 추가되었습니다. 이뿐만이 아닙니다. 용암 바다 위를 자유롭게 다닐 수 있는 보트 비스무리한 것도 추가되었죠. 좀비 피그맨을 잡지 않아도 네더에서 금을 얻을 수 있게 금광석까지 나기 시작했습니다. 말 그대로 네더에 정착하여 영원히 살 수 있게 되었습니다. 한번 네더로 간 이후 다시 오버월드로 돌아올 필요가 없게 된 셈입니다. 물 없는 네더에서만 살아도 돌 도끼를 만들 수 있게 되었으니 말 다 했죠. 10년 만 갑옷과 무기, 9년 만에 우는 흑요석, 8년 만에 음반, 7년 만에 광물이 새로 추가된 이번 업데이트에서 정확히 무엇이 추가되고 바뀌었는지, 또 어떤 버그가 수정되었는지 함께 알아봅시다.

네더 황무지(Nether Wastes)는 기존에 지옥(Hell) 또는 네더(Nether)라고 불리던 바이옴입니다. 발광석이 천장에 붙어있고 네더랙과 자갈로 지표가 구성되어 있는 부분은 기존과 동일합니다. 이곳에서 생성되던 기존의 좀비 피그맨은 좀비화된 피글린으로 이름이 바뀌고 모델링이 변경되었습니다.

네더 황무지에 이따금 생성되던 영혼 모래가 널리 쌓여 있던 장소 기억하시나요? 한 바이옴 전체가 영혼 모래와 영혼 흙으로 뒤덮인 영혼 모래 골짜기(Soul Sand Valley)가 추가되었습니다. 바이옴의 전반적인 특성은 기존의 네더 황무지와 비슷하지만 푸른색 빛을 띠고 있다는 점에서 차이가 있습니다. 가스트, 마그마 큐브, 블레이즈, 스켈레톤 등 대부분의 몹이 여기서도 똑같이 생성됩니다. 네더 황무지와 다른 유일한 점은 영혼 모래와 영혼 흙이 지표의 대부분을 구성하고, 화석이 생기며, 익히 알던 그 불이 아니라 새파란 영혼 불이 타오르고 있다는 것입니다. 영혼 모래 골짜기에서는 기존의 네더 요새도 똑같이 생성됩니다.

진홍빛 네사체(Crimson Nylium)를 잔디 블록 삼아 진홍빛 균(Crimson Fungus), 늘어진 덩굴(Weeping Vine)이 자라고 있는 진홍빛 숲(Crimson Forest)이 추가되었습니다. 이곳에서는 진홍빛 자루(Crimson Stem)와 자연적으로 생성되지 않던 네더 사마귀 블록(Nether Wart Block), 진홍빛 뿌리(Crimson Roots)이 자연적으로 생성됩니다. 호글린은 네더 황무지와 이 바이옴에서만 생성되며 다른 곳에서는 볼 수 없습니다. 안개 색깔은 심홍색 빛이 납니다. 네더 요새와 네더 싹(Nether Sprouts)은 생성되지 않습니다.

뒤틀린 네사체(Warped Nylium)를 잔디 블록 삼아 뒤틀린 균(Warped Fungus), 휘어진 덩굴(Twisting Vine)이 자라고 있는 뒤틀린 숲(Warped Forest)이 추가되었습니다. 이곳에서는 뒤틀린 자루(Warped Stem)와 새롭게 추가된 뒤틀린 사마귀 블록(Warped Wart Block), 뒤틀린 뿌리(Warped Roots), 네더 싹이 자연적으로 생성됩니다. 다른 곳에 비해 엔더맨이 많이 생성되며, 육지에 생성되는 몹은 엔더맨 밖에 없는 것이 특징입니다. 안개 색깔은 남청색 빛이 납니다. 네더 요새와 호글린은 생성되지 않습니다.

다른 바이옴 끝에 어우러져 용암 바다 연안에 생성되기도 하는 현무암 삼각주(Basalt Deltas) 바이옴이 추가되었습니다. 이곳에서도 네더 요새가 생성됩니다. 현무암 기둥이 빼곡하게 서 있으며 다른 바이옴에서는 나지 않는 흑암이라는 새로운 블록을 얻을 수 있습니다. 거대한 마그마 큐브가 생성되어 물약 재료로 쓰이는 마그마 크림을 구하고 싶을 때 가면 좋습니다.

피글린과 호글린이 사는 집, 요새 잔해(Bastion Remnant)가 추가되었습니다. 네더 요새가 추가된 이후 9년 만에 처음으로 추가되는 네더의 새로운 구조물입니다. 현무암 삼각주를 제외한 모든 네더 바이옴에서 생성됩니다. 다리, 호글린 마구간, 단독 주택, 보물의 방 등 4가지 구조물이 있습니다.

마그마 큐브가 계속 생성되는 생성기 블록이 요새 내부에 있기도 해 마그마 크림 경작을 할 수 있습니다. 곳곳에 금 블록과 금이 박힌 흑암(Gilded Blackstone)이 설치되어 있으며 우는 흑요석, 분광 화살, 황금 갑옷, 마그마 크림, 영혼 신속 III, ‘Lena Reine – Pigstep’ 음반 등이 든 전리품 상자가 놓여 있습니다.

네더 포탈의 잔해가 남아 있는 곳입니다. 모든 오버월드와 네더 바이옴에서 생성되며 지하나 물속에서도 생성될 수 있습니다. 게임 초반 광물을 찾으러 땅속으로 내려갔다 갑자기 네더랙을 발견하게 된다고 놀라지 마세요. 이세계로 온 것이 아니라 오래전 누군가가 사용했던 포탈의 잔해를 찾은 것 뿐이니까요.

포탈 주위에는 전리품 상자가 있어 흑요석, 황금 사과, 황금 갑옷과 황금 도구 등 탐험에 도움이 되는 아이템을 얻을 수 있습니다. 우는 흑요석이 포탈 프레임의 일부로 생성됩니다.

이제 네더에서 나무가 자랍니다. 정확히 말하자면 ‘커다란 곰팡이’지만요. 진홍빛 숲과 뒤틀린 숲의 네사체 위에서 자라는 대형 균체에는 기둥 역할을 하는 자루, 나뭇잎 역할을 하는 사마귀 블록과 버섯불을 얻을 수 있습니다. 진홍빛 자루와 뒤틀린 자루를 제작대에서 1회 가공하면 진홍빛 판자와 뒤틀린 판자가 만들어집니다. 이 판자로는 반 블록, 계단, 버튼, 경형 압력판, 표지판 등을 만들 수 있습니다.

새로운 조명 블록이 추가되었습니다. 이름은 버섯불(Shroomlight)입니다. 발광석만큼 밝게 빛납니다. 진홍빛 숲과 뒤틀린 숲에서 생성되는 대형 균체 속에 나뭇잎처럼 자라 있는 것을 부수면 얻을 수 있습니다.

네더에서도 이제 화석이 생성됩니다. 오버월드의 화석과는 달리 지표면 위로 드러나 있으며, 크기도 꽤 큽니다. 영혼 모래 골짜기에서 화석을 만나볼 수 있습니다. 뼈 블록으로만 이루어져 있으며 석탄 원석은 없습니다.

이번에 추가된 새로운 블록인 영혼 흙(Soul Soil)과 영혼 모래(Soul Sand) 위에서는 새파란 영혼 불(Soul Fire)이 타오릅니다. 영혼 불은 다른 블록 위에서 타오르는 일반적인 불보다 더 뜨거워 불을 밟으면 2배 빠른 속도로 피해가 발생합니다.

석탄 + 막대기 + 영혼 흙 또는 영혼 모래를 조합하면 영혼 불이 빛나는 영혼 횃불(Soul Torch)이 만들어지고, 막대기 + 원목 또는 자루 또는 균사 + 영혼 흙 또는 영혼 모래를 조합하면 영혼 모닥불(Soul Campfire)이 만들어집니다. 영혼 횃불과 철 조각 8개를 조합하면 영혼 랜턴(Soul Lantern)을 제작할 수 있습니다.

석영이 추가된 이후 7년 만에 처음으로 새로운 광물이 추가되었습니다. 그리고 10년 만에 처음으로 새로운 갑옷, 도구, 무기가 추가되었습니다. 이름하여 네더라이트(Netherite)입니다. 이름만 봐도 무척 강력해 보이는데 정말로 강력한 광물입니다. 네더랙 사이에 파묻혀 있는 고대 잔해(Ancient Debris)를 캐서 화로나 용광로에서 제련하면 네더라이트 파편(Netherite Scrap)이 1개 나옵니다. 네더라이트 파편과 금괴를 각각 4개씩 모아 제작대에서 아무렇게나 조합하면 네더라이트 주괴(Netherite Ingot) 1개를 만들 수 있습니다. 강력한 장비를 만드는 데 쓰이는 만큼 얻는 과정도 무척 험난하죠.

이렇게 획득한 네더라이트 주괴는 대장장이 작업대를 통해 기존에 만든 다이아몬드 장비를 업그레이드할 수 있습니다. 그러면 다이아몬드 장비 대비 최고 30.1% 더 오래 쓸 수 있고, 최고 11.2% 더 빠르게 블록을 부술 수 있는 그 자체로도 마법의 장비가 탄생합니다. 특히 네더라이트제 갑옷은 마법 부여대로도 부여할 수 없는 밀치기 저항 효과가 포함되어 있어 전투 시 매우 유리해질 수 있습니다. 이뿐만이 아닙니다. 네더라이트제 장비는 용암에 빠져도 절대로 타지 않고 시간이 지나면 알아서 용암 위로 떠오르기 때문에 용암에 다이빙해 죽더라도 이 아이템만큼은 다시 회수할 수 있습니다.

구하기도 힘든 네더라이트가 흘러 넘친다면 부를 과시하는 용도로써 활용할 수 있습니다. 네더라이트 주괴 9개를 모아 다른 광물처럼 광물 블록을 만들 수 있고, 네더라이트 블록을 가지고는 신호기 활성화를 위한 피라미드 제작에 쓸 수도 있습니다. 신호기에서 기본 효과와 보조 효과를 설정하기 위해 다른 광물 대신 네더라이트 주괴를 비용으로 낼 수도 있습니다. 아니면 그냥 용암에 던져 돈과 시간과 노력을 버리고 싶을 때도 쓸 수 있습니다.

이제 네더에도 금광이 생겼습니다. 네더 전역에 걸쳐 네더랙 사이에 네더 금광석(Nether Gold Ore)이 생성됩니다. 광맥 하나의 크기는 오버월드에 생성되는 광맥보다 큽니다.

하지만 네더에서 생성되는 원석은 순도와 품질이 낮아, 나무 곡괭이로도 캘 수 있으며 종류에 관계없이 섬세한 손길 마법이 부여되지 않은 일반 곡괭이로 캐면 2~6개 금 조각만 얻을 수 있습니다. 나무 곡괭이더라도 섬세한 손길 마법이 부여된 곡괭이로 네더 금광석을 부수면 일반 금광석처럼 원석째로 입수할 수 있고 화로나 용광로에서 1회 제련하면 금괴 1개를 온전히 얻을 수 있습니다.

행운 마법이 부여된 곡괭이로 부수더라도 오버월드의 금광석을 캐는 것만큼의 효율이 나오지 않기 때문에 섬세한 손길 마법이 부여된 곡괭이가 없다면 굳이 캐지 않는 것을 추천합니다.

네더의 영혼 모래 골짜기와 현무암 삼각주에서 생성되는 현무암(Basalt)이 추가되었습니다. 돌과 비슷한 성질을 갖고 있으면서도 원목과 비슷한 텍스처를 입은 블록입니다. 실제로 윤나는 현무암의 텍스처는 1.13 Pre-Release 1 버전에서 나무 껍질 블록에다 입혔다가 욕먹고 바꾼 그 텍스처를 재활용한 것입니다. 윤나는 현무암(Polished Basalt) 블록도 추가되었습니다. 제작대에서 현무암 4개를 2x2로 조합하거나, 석재 절단기를 통해 현무암 1개로 윤나는 현무암 1개를 제작할 수 있습니다. 현무암은 조약돌처럼 무한 생성이 가능합니다. 영혼 흙 위에 용암과 푸른 얼음을 설치하면 오버월드에서도 현무암 생성기를 만들 수 있습니다.

흑암(Blackstone)은 진홍빛 숲과 뒤틀린 숲에서 얻은 네더 나무(대형 균체에서 얻은 자루 블록)와 조합하여 현지에서 생존할 때 유용하게 쓰이는 자원입니다. 오버월드의 조약돌과 똑같은 성질을 가지고 있으며, 실제로 제작대에서 막대기와 흑암을 이용해 도구를 제작하면 돌 도구가 만들어집니다. 네더에 사는 위더 스켈레톤의 돌 검이 어디서 났는지 설명되는 부분이죠.

일반 조약돌과 마찬가지로 윤나는 흑암, 윤나는 흑암 벽돌, 조각된 흑암, 금 간 흑암 등 다양한 변종 흑암을 제작할 수 있으며, 반 블록, 계단, 담장, 버튼(윤나는 흑암 및 흑암 벽돌로만 제작 가능), 중형 압력판(윤나는 흑암 및 흑암 벽돌로만 제작 가능) 등 다양한 건축 블록, 장식 블록 및 레드스톤 아이템도 제작할 수 있습니다.

네더랙 사이에 숨겨진 네더 금광석처럼 흑암 사이에는 금이 박힌 흑암도 생성되어 네더에서 금을 채광할 수 있습니다. 피글린이 살고 있는 요새 잔해에 갔다면 금이 박힌 흑암을 캐세요.

이제 당신도 주몽이 될 수 있습니다! 새롭게 추가된 과녁 블록(Target Block)을 이용해 사격 실력을 높여보세요! 레드스톤을 지원하는 반도체 블록으로 과녁의 중앙에 가깝게 맞출수록 센 신호가 출력됩니다! 달걀, 눈덩이, 삼지창 등 원거리 무기라면 무엇이든 연습할 수 있습니다. 심지어 엔더 진주와 경험치 병으로도 연습할 수 있습니다. 실제로 이런 아이템으로 중앙에 맞추면 레드스톤 신호가 출력되고 발전 과제가 달성됩니다!

2011년 마인크래프트에 추가할 예정이었다가 침대를 추가하기로 하면서 계획이 무산된 우는 흑요석 블록이 9년 만에 다시 돌아왔습니다. 이번에는 정말로 게임 내에 추가되었습니다. 하지만 얻기는 어렵습니다. 제작이 불가능하고 피글린과 물물교환을 하거나, 무너진 포탈에 설치되어 있는 것을 떼어 내야 얻을 수 있습니다. 밝기 레벨은 영혼 불과 동일한 10입니다. 리스폰 정박기 제작 시 사용됩니다.

이제 나침반의 자침이 가리키는 방향을 바꿀 수 있게 되었습니다. 월드의 최초 스폰 장소를 가리키기만 하고 침대를 이용해 스폰 장소를 바꿔도 자침이 가리키는 방향은 달라지지 않아, 진짜 아무짝에도 쓸모가 없었던 아이템이었지만 이번 업데이트로 쓸 데가 생겼습니다. 새롭게 추가된 자석석(Lodestone)을 바라보고 나침반을 우클릭하면 해당 자석석을 가리키는 나침반으로 만들 수 있습니다. 집이나 주요 요새, 던전 등의 위치를 기록할 때 사용하면 좋겠죠?

네더에 눌러앉아 살 수 있게 만들어 주는 리스폰 정박기(Respawn Anchor)가 추가되었습니다. 리스폰 정박기를 네더에 설치하고 발광석을 충전한 다음 우클릭하면 네더에서 죽어도 오버월드에서 태어나는 것이 아닌 리스폰 정박기 주위에서 리스폰할 수 있습니다.

석재 벽돌은 있으면서 석영 벽돌은 왜 없지? 하셨던 분들, 이제 석영 벽돌이 생겼습니다. 조각된 석재 벽돌도 있는데 조각된 네더 벽돌은 왜 없지? 하셨던 분들, 이제 조각된 네더 벽돌과 금 간 네더 벽돌도 추가되었습니다. 진홍빛 및 뒤틀린 자루(Stem), 균사(Hyphae), 껍질 벗긴 균사(Stripped Hyphae)도 추가되었습니다. ‘해양 업데이트’와 ‘마을과 약탈 업데이트’에서 추가된 블록만으로는 부족하셨다면 이번에 추가된 이 블록을 활용하세요.

또 ‘마을과 약탈 업데이트’에서 추가되었던 랜턴과 어울려 쓸 수 있는 새로운 건축 블록으로 사슬(Chain)이 추가되었습니다. 높은 천장에 랜턴 따위를 대롱대롱 달고 싶다면 이제부터 철창 대신 사슬 블록을 활용하세요.

네더에 지능적인 생명체가 새롭게 추가되었습니다. 피글린(Piglin)은 금에 미친 새로운 몬스터입니다. 갑옷이 없거나 일반적인 갑옷을 입고 있는 플레이어는 적으로 보고 공격하지만 금 갑옷으로 무장한 플레이어는 친구로 여기며 친절하게 대합니다.

주변에 설치된 상자를 플레이어가 열거나, 금광석이나 금 블록을 부수면 금 갑옷을 입고 있어도 공격하러 달려듭니다. 심지어 플레이어가 자기가 설치한 상자를 열어도 공격합니다... 진홍빛 숲에서 주로 생성되지만 네더 황무지에서도 만날 수 있습니다. 배가 고픈 피글린은 주변에 있는 호글린을 잡아먹기도 합니다. 정말 똑똑한 몬스터네요. 주민보다 지능이 더 높은 것 같습니다.

내 것은 내 것 네 것도 내 것이라는 사상이 깔려 있는 피글린에게 금괴를 주면 임의의 아이템으로 교환할 수 있는 물물교환 기능이 있습니다. 우는 흑요석, 영혼 신속 마법, 네더라이트 괭이 등 이번 업데이트에서 새롭게 추가된 아이템을 교환해 주기도 하며, 피글린이 교환하는 품목 중에는 물물교환을 통해서만 획득이 가능한 아이템도 있습니다.

피글린 종족의 상징적인 돼지코 부분을 형상화한 피글린 현수막 무늬 아이템도 추가되었습니다. 베틀에서 빈 현수막과 피글린 현수막 무늬 아이템을 조합하면 110V 플러그 구멍을 만들 수 있습니다(???). 피글린 현수막 무늬는 네더에 새롭게 생성되는 요새 잔해에서만 얻을 수 있습니다.

진홍빛 숲 생물 군계에서만 생성되는 새로운 몹으로 몬스터인 것 같으면서도 동물 같기도 하고 또 동물은 아닌 참 이상한 경계에 서 있는 몹 호글린(Hoglin)이 추가되었습니다. 호글린을 잡으면 맛있는 돼지고기나 가죽을 얻을 수 있습니다! 오버월드에서 먹던 것과 똑같은 맛이 납니다! 진홍빛 균으로 길들일 수도 있지만 그에 따른 위험도 감수해야 합니다. 뒤틀린 균은 싫어합니다.

좀비화된 호글린인 조글린(Zoglin)이 추가되었습니다. 호글린이 네더 포탈을 타고 오버월드로 건너오면 자동으로 조글린이 됩니다. 잡으면 돼지고기를 얻을 수 있는 호글린과 달리 언데드 몹이기 때문에 썩은 살점만 얻을 수 있습니다. 또 길들이거나 교배할 수 없으며 뒤틀린 균에도 별 관심이 없습니다. 눈 앞에 보이는 것이라면 무엇이든 닥치는 대로 공격하는 인사불성의 몬스터이기 때문에 조심하세요. 단, 크리퍼는 공격하지 않습니다. 조금 비겁하네요.

네더의 용암 바다 위를 자유롭게 다니고 싶다는 생각 다들 해보셨죠? 명색이 네더 업데이트잖아요. 그래서 이제 용암 바다 위를 떠다닐 수 있게 해주는 새로운 생명체가 추가되었습니다. 이름은 스트라이더(Strider)입니다. 네더의 용암 바다에서 자연적으로 생성되며 뒤틀린 균 낚싯대(Warped Fungus on Stick)를 들고 타면 돼지에 탄 것처럼 자유롭게 조종할 수 있습니다. 용암 보트를 추가해달라고 했더니 용암 위를 걷는 새빨간 소금쟁이를 추가해줬네요. 스트라이더를 굳이 용암 밖으로 꺼내려고 하지는 마세요. 이미 충분히 못 생겼지만 더욱 못 생겨집니다. 관련 통계로 ‘스트라이더로 이동한 거리’가 추가되었습니다.

부츠에 사용할 수 있는 새로운 마법 영혼 신속(Soul Speed)이 추가되었습니다. 이 마법이 부여된 부츠를 신으면 영혼 모래 위에서의 이동 속도가 빨라집니다. 그러나 영혼 모래 위를 걷는 동안 지속적으로 내구도가 닳습니다. 피글린과의 물물교환이나 피글린의 집에 있는 상자에서 획득할 수 있습니다. 최고 레벨은 III입니다.

- 명중(Bullseye) - 30m 이상 떨어진 곳에서 과녁 블록의 정중앙을 맞추세요. 50 경험치

- 깊이 파묻힌 잔해(Hidden in the Depths)* - 고대 잔해를 얻으세요.

- 잔해로 날 감싸줘(Cover Me in Debris)** - 네더라이트 갑옷을 모두 얻으세요. 100 경험치

- 회귀본능(Country Lode, Take Me Home)*** - 자석석에 나침반을 사용하세요.

- 누가 양파를 자르나?(Who is Cutting Onions?) - 우는 흑요석을 얻으세요.

- 환생은 여기서(Not Quite "Nine" Lives)**** - 리스폰 정박기를 최대로 충전하세요.

- 붉은 친구들을 타고서(This Boat Has Legs) - 뒤틀린 균 낚싯대를 들고 스트라이더 위에 타세요.

- 화끈한 관광 명소(Hot Tourist Destinations) - 모든 네더 생물 군계를 탐험하세요. 500 경험치

- 옛날이 좋았지(Those Were the Days) - 보루 잔해에 진입하세요.

- 전쟁이다, 돼지들아!(War Pigs)***** - 보루 잔해에 있는 상자에서 전리품을 얻으세요.

- 천지현황(Oh Shiny) - 황금으로 피글린의 주의를 돌리세요.

* 〈더 위쳐 3: 와일드 헌트〉의 보물찾기 퀘스트 이름.

** 다이아몬드로 날 감싸줘(Cover Me With Diamond) 발전 과제에서 따온 이름.

*** John Denver의 노래 〈Take Me Home, Country Roads〉에서 따온 이름.

**** 뛰어난 고관절 때문에 쉽게 다치거나 죽지 않는 고양이를 보고 "고양이의 목숨은 9개다"라는 미국 속담에서 따온 표현.

***** Black Sabbath의 노래 〈War Pigs〉에서 따온 이름.

낚시 메커니즘이 대개편되었습니다. 이제 더 이상 한 칸짜리 공간에서는 보물로 분류되는 아이템을 낚을 수 없게 되었습니다. 일반 아이템은 여전히 한 칸짜리 공간에서도 자동 낚시를 통해 획득할 수 있지만, 마법이 부여된 책을 비롯하여 고급 아이템의 포획은 제한됩니다.

게임은 낚싯대의 바늘이 최종적으로 잠긴 자리를 기준으로 열린 공간인지를 판단하여 보물 아이템 낚기를 허용할지 정합니다. 바늘 아래 5 × 1 × 5 크기의 멈춘 물, 바늘 위 5 × 2 × 5 크기의 공기 블록이 존재해야 열린 공간으로 인정됩니다.

물 바로 위에 블록이 설치되어 있거나, 바늘이 있는 곳으로부터 수평 5블록, 수직 1블록 내 이동을 방해하는 블록(예: 솔리드 블록, 거품 기둥)이 존재할 경우 닫힌 공간으로 처리되며 보물 아이템 낚기가 허용되지 않습니다. 단, 연꽃잎은 제외됩니다.

F3 디버그 스크린에 게임 모드를 전환할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 전통적인 방식인 조합 키를 이용해 게임 모드를 기존 모드와 신규 모드 간에 전환할 수 있습니다.

- F3 키를 누른 채로 F4 키를 눌러 메뉴를 엽니다.

- F4 키를 누르거나 마우스로 클릭하여 게임 모드를 순서대로 적용합니다.

- F3 키에서 손을 떼면 적용됩니다.

- 마지막으로 사용한 게임 모드가 최초 선택 옵션에 저장되며 F3 + F4 키를 눌러 빠르게 이전 게임 모드로 전환할 수 있습니다

- 베드락 에디션에서처럼 “세계 만들기” 화면에서 난이도와 게임 규칙을 설정할 수 있게 되었습니다.

- 비디오 설정에 렌더링할 엔티티 거리 비율 설정이 추가되었습니다. 기본값은 100%이며 50%~500% 중에 선택할 수 있습니다.

- 그래픽 설정으로 ‘기막히게’가 추가되었습니다. 픽셀당 블렌딩 레이어를 통해 쉐이더를 게임에 바로 적용합니다.

- 잘 시간이 아닌데 자려고 시도할 경우 표시되는 메시지가 “밤과(and) 폭풍우에만 잘 수 있습니다”에서 “밤이나(or) 폭풍우에만 잘 수 있습니다”로 변경되었습니다.

- 리스폰 위치가 비의도적으로 변경된 경우 표시되는 메시지 “침대가 없어지거나 파괴되었습니다”가 “집 침대 또는 충전된 리스폰 정박기가 없거나 이용이 차단되어 있습니다”로 변경되었습니다.

- 밀치기 저항이 확률 대신 일정 비율에 따라 발생하게 변경되었습니다.

- 저장된 세계가 없는 경우 메인 화면에서 “싱글플레이” 버튼을 누르면 바로 “세계 만들기” 화면으로 이동됩니다.

- 제로틱 농사와 관련된 모든 버그가 패치됨에 따라 더 이상 즉시 작물을 성장시킬 수 없습니다.

- 위더 장미에서는 더 이상 몹이 생성되지 않습니다.

- 화면에서 제작하지도 않은 시계와 나침반이 제작법 책이나 주민 거래 화면상에서 작동하지 않게 변경되었습니다.

- 웅크리기 상태에서는 탈것에 탈 수 없게 되었습니다.

- 다른 플레이어 또는 몹이 발사한 폭죽에 의해 폭사한 경우 표시되는 사망 메시지가 추가되었습니다.

"[엔티티]의 [석궁 이름]으로 발사한 폭죽으로 인해 [플레이어]가 폭발했습니다."

- 특정 엔티티가 발사한 위더 해골 투사체에 의해 사망하는 경우 표시되는 신규 사망 메시지가 추가되었습니다.

"[엔티티]가 쏜 해골에 [플레이어]가 맞았습니다."

- 국적 미상의 황당한 단어 대나무 묘목(Bamboo Sapling)이 죽순(Bamboo Shoot)이라는 정상적인 이름으로 변경되었습니다.

- 블록과 구분이 안 되던 아이템 점토(Clay)의 이름이 점토 덩어리(Clay Ball)로 변경되었습니다.

- 매끄러운 석영(Smooth Quartz)이 매끄러운 석영 블록(Smooth Quartz Block)으로 변경되었습니다.

- 진홍빛 판자 또는 뒤틀린 판자로 훈연기, 모닥불을 제작할 수 있습니다.

- 흑암으로 돌 도구, 화로를 제작하고 수리할 수 있습니다.

- 화염 저항 효과 적용 시 용암 내에서의 시야가 개선됩니다.

일부 발전 과제의 달성 조건이 수정되었습니다.

- 몬스터 도감(Monster Hunted) 달성 조건으로 엘더 가디언, 엔더 드래곤, 엔더마이트, 벡스, 위더, 피글린, 호글린, 조글린이 추가되었습니다.

- 몬스터 헌터(Monster Hunter) 달성 조건으로 엘더 가디언, 엔더 드래곤, 엔더마이트, 벡스, 위더, 피글린, 호글린, 조글린이 추가되었습니다.

- 아기는 어떻게 태어나?(The Parrots and the Bats) 달성 조건으로 스트라이더가 추가되었습니다.

- 짝지어주기(Two by Two) 달성 조건으로 당나귀, 노새, 호글린이 추가되었습니다.

일부 발전 과제의 설명이 수정되었습니다.

- 달콤한 꿈(Sweet Dreams)의 설명이 “리스폰 지점을 바꾸세요”에서 “침대에서 자서 리스폰 지점을 바꾸세요”로 변경되었습니다.

- 일반 통계 목록에서 각 항목이 가나다순으로 정렬됩니다.

- 몹 통계 목록에서 각 항목이 가나다순으로 정렬됩니다.

- 물속에 설치했을 때 담장 위로 흐르는 물과 연결되지 않습니다.

- 수직으로 쌓을 경우 빈틈이 생기지 않습니다.

- 유리판, 철창, 불우렁쉥이와 연결됩니다.

- 압력판, 현수막과 같은 블록이 담장 위에 설치된 경우에도 기둥이 생깁니다.

- 제련된 아이템을 꺼내지 않은 채 화로를 부수면 경험치도 같이 얻을 수 있습니다.

- 다이아몬드 갑옷, 도구, 무기를 네더라이트 갑옷, 도구, 무기로 업그레이드하는 기능이 추가되었습니다.

- 발사체에 맞으면 소리가 납니다.

- 더 많은 블록의 아랫면에 설치할 수 있습니다.

- 화염에 휩싸인 발사체에 맞으면 불이 붙습니다.

- 불이 꺼져도 음식을 설치할 수 있습니다.

- 사다리와 철사 덫 갈고리를 레드스톤 블록, 관측기, 과녁 블록의 측면에 설치할 수 있습니다.

레드스톤 와이어의 블록 상태, 렌더링, 행동이 더욱 일관되게 개선되었습니다. 시각적으로 연결된 모든 면과 연결된 블록에 신호를 공급하고 시각적으로 연결되어 있지 않은 면으로는 신호를 공급하지 않습니다.

- 레드스톤 와이어를 하나만 설치한 경우 10년 전처럼 사방으로 향하게 표현됩니다.

- 아래서 리다이렉트된 블록 위에 설치된 레드스톤 와이어는 이제 리다이렉트된 모든 측면에 신호를 공급합니다. 예를 들어 리다이렉트된 와이어 위에 설치된 울타리 문은 이전까지 닫혀있었지만 이번 스냅샷부터는 열리게 됩니다.

- 부도체 블록의 윗면에 위를 향하여 리다이렉트되는 와이어가 있는 경우 시각적으로만 리다이렉트되고 실제로는 그렇지 않았지만, 이제부터는 실제로도 신호가 리다이렉트됩니다.

- 블록을 넘어 리다이렉트되는 와이어는 이제 항상 지나는 블록에 신호를 공급합니다. 특히 와이어의 신호 강도가 1인 경우 이러한 변화가 두드러지게 나타납니다.

- 화염에 휩싸인 발사체에 맞으면 불이 붙습니다.

- 리스폰 정박기에 발광석을 충전할 수 있습니다.

- 해양 업데이트에서 추가된 거북 알은 지금까지 Q키로 던진 아이템이나, 몹을 죽여 얻은 아이템에 의해 파괴될 수 있었습니다. 하지만 이제 일반적인 엔티티가 직접 충돌해야만 파괴되게 변경되었습니다.

- 경험치 구슬이 거북 알에 닿아도 파괴될 수 있었지만 이제 경험치 구슬과 부딪혀도 거북 알이 파괴되지 않게 개선되었습니다.

- 블록으로 취급되어 히트박스를 볼 수 있습니다.

- 디버그 막대를 통해 일반 불과 영혼 불 간 값을 변경할 수 있습니다.

- 이제 크리에이티브 모드에서 빈 양동이로 물을 푸는 경우 물 양동이가 새로 만들어지는 것이 아니라 빈 양동이가 물 양동이로 변합니다.

- 모루를 통해 소실의 저주를 부여할 수 있습니다.

- 지도에서 표시되는 꿀벌 둥지의 색상이 갈색에서 노란색으로 변경되었습니다.

- 밭을 갈 때만 쓸 수 있었던 괭이를 이제 더 많은 곳에서 활용할 수 있습니다.

- 재질에 따라 다른 것은 내구도뿐이었던 괭이도 이제 재질에 따라 블록을 파괴하는 속도가 달라지게 바뀌었습니다.

- 과녁, 건초 더미, 나뭇잎, 말린 켈프 블록, 네더 사마귀 블록, 뒤틀린 사마귀 블록, 버섯불, (젖은) 스펀지를 빠르게 부술 수 있습니다.

- 효율, 행운, 섬세한 손길 등 일반적인 마법을 마법 부여대를 통해 부여할 수도 있습니다.

- 크리에이티브 모드에서 착유할 수 있습니다.

- 크리에이티브 모드에서 착유할 수 있습니다.

- 크리에이티브 모드에서 버섯 스튜를 얻을 수 있습니다.

- 크리에이티브 모드에서 수상한 스튜를 얻을 수 있습니다.

- 일반적인 몹과 동일하게 플레이어로부터 64블록 초과한 거리에 존재하는 물고기는 이제 역생성됩니다.

- 벌이 임의의 위치로 떠나는 산책 중일 때 최대 이동 가능한 거리가 꿀벌 둥지 또는 벌통으로부터 22블록 이내로 줄어들었습니다.

- 꿀벌 둥지 또는 벌통 안에 있을 때도 벌이 성장하고 교배 쿨타임 타이머가 흘러갑니다.

- 적대적인 몹을 흉내 내는 빈도가 줄어들었습니다.

- 난이도가 평화로움으로 설정되어 있을 경우 앵무새가 임의의 몹을 흉내 낼 때 더 이상 적대적인 몹이 내는 소리를 내지 않습니다.

- 이제 농부가 스스로 모은 씨앗을 퇴비기에 넣어 뼛가루를 생산합니다.

- 뼛가루를 얻은 농부는 작물의 성장을 가속하기 위해 사용합니다.

- 밀을 별로 가지고 있지 않은 농부에게도 밀을 나눠주어 빵을 더 많이 생산합니다.

- 주민이 작업대형 블록을 인식하고 일하고 포기하는 로직이 대폭 개선되어 주민 농장이 꼬이는 일이 줄어들었습니다.

- 더 이상 동일한 작업대형 블록을 두고 여럿이 일을 하지 않습니다.

- 임의로 신규 작업대형 블록을 설치하는 경우 가깝고 숙련도가 가장 높은 주민이 직업에 부합하는 작업대형 블록에 배정됩니다.

- 이제 주민이 작업대형 블록에 직접 걸어가서 도착해야 직업을 갖고 근무합니다.

- 공습이 진행 중이거나 야간에는 작업대형 블록 또는 직업이 배정되지 않습니다.

- 주민과 작업대형 블록 간의 간격이 16블록 이내인 경우 유효한 작업대형 블록이 맞는지 항시 검증합니다.

- 실제 경험치와 경험치 막대에 표시되는 정보 간의 괴리가 수정되었습니다.

- 가위질하면 호박을 다시 얻을 수 있습니다.

- 투척용 및 잔류형 물병의 영향을 받습니다.

- 주민의 직업 상태나 최근에 일한 시간에 관계없이 철 골렘이 생성될 수 있게 철 골렘 생성 기준이 변경되었습니다.

- 유리 위에서 좀비 지원군이 생성되지 않게 변경되었습니다.

- 네더에서도 밝기 레벨을 고려하여 좀비 지원군이 생성되게 변경되었습니다.

- 이제 네더 요새 바깥에 있는 영혼 모래 골짜기에서도 생성됩니다.

- 거래 기록 유뮤에 관계없이 주민이 번개에 맞아 마녀로 변한 경우, 이 마녀는 주민과 동일하게 취급되어 더 이상 역생성되지 않습니다.

- 난이도가 쉬움이어도 엔드에서 엔더맨이 생성됩니다.

- 이제 블록을 들고 있는 엔더맨은 역생성되지 않습니다.

- 눈 깔고 공격하는 플레이어의 근접 공격을 피합니다.

- 위더의 해골 발사체를 피합니다.

- 가스트가 울음소리를 내는 빈도가 높아졌습니다.

- 플레이어가 마을 주변에 있을 때는 일리저 정찰단이 생성될 시간이 되어도 생성되지 않게 바뀌었습니다.

- 영혼 흙으로도 소환할 수 있습니다.

- 위더 해골에 의한 시듦 효과가 크리에이티브 모드에서는 적용되지 않습니다.

- 고도에 따라 서로 다른 바이옴이 존재할 수 있습니다.

- 이름이 네더 황무지로 변경되고 생물 군계 ID가 nether_wastes로 변경되었습니다.

- 일부 마을 건물의 구조가 변경되었습니다.

- 난파선과 해저 폐허의 생성률이 낮아져 찾기 더욱 어려워졌습니다.

- 화석이 네더에서도 생성됩니다.

- 네더 요새의 생성률이 소폭 높아져 찾기 더 쉬워졌습니다.

- Release 1.13.2 버전처럼 시드가 같으면 상자 내용물도 똑같게 생성됩니다.

- 기본 리소스 팩에서 사용되는 네더 사마귀 블록, 퍼퍼 기둥 블록, 나무 곡괭이, 나무 괭이, 금 곡괭이, 금 괭이, 다이아몬드 검, 다이아몬드 곡괭이, 다이아몬드 괭이, 다이아몬드 도끼, 다이아몬드 삽, 다이아몬드 투구, 다이아몬드 각반, 다이아몬드 부츠, 6면이 껍질로 덮인 나무, 석영 벽돌의 텍스처가 변경되었습니다.

- 프로그래머의 예술 작품 리소스 팩에서 사용되는 버섯의 텍스처가 변경되었습니다.

- 대장장이 작업대를 사용하는 소리가 추가되었습니다.

- 덩굴을 타고 오르내릴 때 나는 소리가 추가되었습니다.

- 네더에 추가된 새로운 바이옴에 있을 때 재생되는 환경음 및 분위기음이 추가되었습니다.

- 네더 황무지에서 재생되는 루베도(Rubedo)가 추가되었습니다.

- 진홍빛 숲에서 재생되는 연금술(Chrysopoeia)가 추가되었습니다.

- 영혼 모래 골짜기에서 재생되는 아래서(So Below)가 추가되었습니다.

- 모장 스튜디오(Mojang Studios) 로고가 적용되었습니다.

- “Sexy!”가 “Moderately attractive!”로 변경되었습니다.

- 멀티플레이 경고 화면에 표시되는 제목 “온라인 게임은 등급분류되지 않았습니다”가 “경고: 사설 온라인 플레이”로 변경되었습니다.

- 멀티플레이 경고 화면에 표시되는 설명 “온라인 플레이 도중 대화 메시지 등 등급분류되지 않은 사용자 생성 콘텐츠(UGC)에 노출될 수 있으며, 이는 전체 연령대에 적합하지 않을 수 있습니다.”가 “경고: 사설 서버(프리서버)가 제공하는 온라인 플레이는 Mojang 또는 Microsoft가 소유하거나 운영하거나 감독하지 않습니다. 온라인 플레이 중 대화 메시지 등 등급분류되지 않은 사용자 생성 콘텐츠(UGC)에 노출될 수 있으며 이는 전체 연령대에 적합하지 않을 수 있습니다.”로 변경되었습니다.

- 관전 모드에서 단축키를 눌렀을 때 ‘크리에이티브 모드로 전환’에서 ‘마지막으로 사용한 게임 모드로 전환’으로 변경되었습니다.

- 예를 들어 서바이벌 모드에서 관전 모드로 전환한 경우 다시 토글 키를 누르면 서바이벌 모드로 설정됩니다.

- 사용 방법 안내가 “F3 + N = 이전 게임모드 <-> 관전 모드 변경”로 변경되었습니다.

- 깊이 버퍼(Z 버퍼링)에 접근할 수 있도록 쉐이더 지원이 추가되었습니다.

- 이제 렌더러가 일부 투명도 있는 요소에 대해 픽셀당 블렌딩 레이어를 사용합니다.

- 사용자 지정 데이터 팩이 불러올 때 게임이 다운되지 않도록 데이터 팩 불러오기 방식이 소폭 변경되었습니다.

- 성능 향상을 위해 경로탐색 중 반복되는 블록 유형을 조회하고 충돌 상자 데이터를 캐시합니다.

- 충돌 상자 감지 성능이 소폭 향상되었습니다.

- 서술자(부울 조건 반환자) 파일 내 최상위 요소를 배열할 수 있게 개선되었습니다.

- 데이터 팩을 사용하여 대장장이 작업대 사용법을 추가하거나 변경할 수 있습니다.

- 필수 태그 누락 등 치명적인 데이터 팩 오류를 게임이 감지하면 불러오기를 중단하여 세계가 손상되지 않도록 합니다.

리소스 위치에 대한 자동완성 기능을 _로 끝나는 문자 뒤에서도 사용할 수 있습니다.

공격적으로 변한 중립적 몹이 선빵 친 플레이어 외에 주변에 있는 다른 플레이어까지 공격할지 지정합니다. 기본값은 false입니다.

중립적 몹을 공격한 플레이어가 해당 몹 근처에서 죽으면 다시 중립적으로 변하게 만들지 설정합니다. 기본값은 true입니다.

- `thrown_item_picked_up_by_entity` 발전 과제 트리거가 추가되었습니다.

- `player_generates_container_loot` 발전 과제 트리거가 추가되었습니다.

- `item_used_on_block` 발전 과제 트리거가 추가되었습니다.

- `safely_harvest_honey` 발전 과제 트리거가 제거되었습니다.

- `player_interacted_with_entity` 발전 과제 트리거가 추가되었습니다.

- singal_strength - 맞은 블록으로부터 출력된 신호 강도와 일치.

- projectile_matches - 발사체 엔티티.

- shooter - 발사체를 쏘거나 던진 플레이어와 일치.

이제 엔티티가 트리거를 검증할 때 루트 테이블 조건문을 사용합니다.

기존 방식:

주1: 루트 테이블과 마찬가지로 모든 조건문은 전체 조건이 트리거될 수 있도록 최상위 배열을 충족해야 합니다.

주2: 새로운 함수에 접근하려면 최상위 요소가 JSON 배열을 사용해야 합니다. JSON 객체는 기존 방식을 인터프리트합니다.

확장된 트리거의 전체 목록:

- 모든 트리거에 신규 필드 `player`가 추가되었습니다.

- `bred_animals` - `parent`, `partner`, `child`

- `channeled_lightning` - `victims`

- `cured_zombie_villager` - `zombie`, `villager`

- `fishing_rod_hooked` - `entity`

- `killed_by_crossbow` - `victims`

- `player_killed_entity` - `entity`

- `entity_killed_player` - `entity`

- `player_hurt_entity` - `entity`

- `summoned_entity` - `entity`

- `tame_animal` - `entity`

- `target_hit` - `projectile`

- `villager_trade` - `villager`

속성:

- `item` - 던졌다가 다시 주운 아이템과 일치.

- `entity` - 아이템을 주운 엔티티와 일치.

속성:

- `loot_table` - 생성된 루트 테이블의 리소스 위치와 일치.

속성:

- `location` - 아이템이 사용된 블록 중앙의 위치와 일치.

- `item` - 블록에 사용된 아이템과 일치.

속성:

- `item` - 상호작용 중 플레이어의 손에 들린 아이템과 일치.

- `entity` - 상호작용한 엔티티와 일치.

- 모닥불 위로부터 얼마나 근접한 지 확인하는 `smokey` 가 `location`의 속성으로 추가되었습니다.

- 탈것과 탈것에 탄 엔티티와 일치하는 `vehicle` 및 `targetedEntity`이 `entity_properties`의 속성으로 추가되었습니다.

- `player` 트리거가 추가됨에 따라 기존의 `location`, `slept_in_bed`, `hero_of_the_village`, `voluntray_exile`은 최상위 객체 대신 `location` 필드에 입력할 수 있습니다. 기존 구문은 여전히 사용할 수는 있지만 디프리케이트되었습니다.

- 이제 `level.dat` 저장에 무작위로 명명된 임시 파일을 사용합니다. 더 이상 매번 `level.dat_new` 파일을 생성하지 않습니다.

- `player/*.dat` 파일은 `level.dat`과 유사한 방법으로 저장됩니다. `.dat_old` 파일도 똑같이 남깁니다.

`Sections` 요소의 `BlockStates` 값이 이제 다중 64비트 필드가 이어지는 값을 포함하지 않습니다. 블록당 비트 개수가 2가 아닐 경우 일부 비트는 사용되지 않습니다. 예를 들어 단일 64비트 값은 전체 블록 상태 숫자를 채우지 못하며 이 경우 미사용됩니다.

더 자세한 예를 설명하자면 단일 블록 상태가 5비트를 사용하는 경우, 모든 64비트 필드의 가장 높은 4비트는 사용되지 않습니다. 이 같은 변화는 스토리지 크기가 근소하게 커졌음을 의미합니다. 5비트의 경우 기존에는 320개의 64비트 필드만 사용할 수 있었지만 이제 342개 64비트 필드를 사용할 수 있습니다.

구조물 블록의 축당 최대 크기가 기존 32에서 48로 늘어났습니다.

- 이제 12개 방향 중 지정할 수 있습니다.

- 부착된 조각이 회전 가능한지(rollable), 불가능한지(aligned)를 표시하는 `Joint type` 속성이 추가되었습니다.

- NBT 필드 `target_pool`이 `pool` 로 변경되었습니다.

- `attachement_type`이 `name`(부모 블록)과 `target`(자식 블록)으로 세분화되었습니다.

- 직소 블록에서 직소 구조물을 생성할 수 있는 버튼이 추가되었습니다. 생성 심도 값을 입력하여 생성합니다.

단일 엔티티의 속성을 편리하게 편집할 수 있도록 도와주는 attribute 명령어가 추가되었습니다.

사용 방법

- attribute <대상> <속성> get [<규모>]

- attribute <대상> <속성> base set <값>

- attribute <대상> <속성> base get [<규모>]

- attribute <대상> <속성> modifier add <UUID> <이름> <값> add|multiply|multiply_base

- attribute <대상> <속성> modifier remove <UUID>

- attribute <대상> <속성> modifier value get <UUID> [<규모>]

매개 변수

- target - 단일 엔티티(참고: 플레이어, 갑옷 거치대, 몹에만 속성이 존재함).

- attribute - 속성의 이름(예: minecraft:generic.max_health).

- name - 사람이 읽을 수 있는 편집기 이름의 문자열.

- value - 부동소수점 값(참고: 특정 속성은 최종 값에 제한이 있으므로 값을 수정한다고 해서 눈에 띄는 차이가 나지는 않을 것임).

- 네더에 생성된 화석의 위치를 찾을 수 있습니다.

- 구조물 이름이 모두 소문자로 변경되었습니다.

현재 위치로부터 가장 가까운 곳에 있는 생물 군계의 좌표를 알려주는 명령어가 추가되었습니다. 제가 생각하기에 이번 업데이트에서 가장 혁신적인 기능이라고 생각합니다. 10년 전부터 있었어야 하는 명령어라고 생각하는데 드디어 추가되네요.

사용 방법

locatebiome <생물 군계 이름>

매개 변수

- biome - 찾으려는 생물 군계의 ID.

최대 높이를 지정하는 비필수 인수가 추가되었습니다.

신규 구문: `spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> [under <maxHeight>] <respectTeams> <targets>`

- maxHeight - 위치 산출에 대한 최대 높이를 지정합니다.

style.hoverEvent 매개 변수에 `contents` 매개 변수가 추가되었습니다. 기존의 `value` 인수는 디프리케이트되었으나 일단 게임에서 계속 사용할 수는 있습니다. 다음 유형에 따라 결과가 변합니다.

매개 변수

- show_text - 대화 컴포넌트

- show_item - id, count, tag 필드가 존재하는 항목 ID 또는 대상체.

- show_entity - id, name, type 필드가 존재하는 대상체.

`color` 속성에서 16진수를 사용해 RGB 값을 지정할 수 있습니다.

이제 대화 컴포넌트 스타일이 `font` 속성을 지원하여 리소스 팩에 포함된 글꼴에 대한 리소스 위치를 사용할 수 있습니다. 이러한 변화로 tellraw 명령어 등에서 일부 단어, 문장에 대해서만 다른 글꼴을 지정할 수 있게 되었습니다.

유니코드 글꼴 강제 사용 옵션을 켜고 끌 때 게임 리소스를 다시 불러오지 않습니다.

발사체에 4구간으로 구분된 정수형 UUID가 부여됩니다.

NBT에 4구간으로 구분된 정수형 UUID가 부여됩니다.

fishing_hook 부서술자가 추가되었습니다.

기능

낚싯대 갈고리의 속성을 확인합니다.

매개 변수

- in_open_water - 현재 낚시하고 있는 물속의 열린 공간 여부와 일치시킴. 열린 공간으로 처리되려면 물 위와 물속에 설치된 솔리드 블록이 없어야 하며 해당 공간 내 설치된 모든 물 블록은 원천 블록이어야 함과 동시에 거품 기둥이 존재해서는 아니된다. 단, 물 위에 설치된 연꽃잎은 제외한다.

- Invisible - 아이템 액자를 보이지 않게 함(여전히 아이템 액자에 설치한 아이템은 보임).

- Fixed - 아이템 액자가 파괴되거나 아이템을 액자로부터 떼어낼 수 없게 함.

속성이 게임 레지스트리로 이동되었습니다. 이는 다음과 같은 변화가 생긴다는 것을 의미합니다.

- 아이템 및 엔티티에도 모두 속성이 부여되며 이제 알 수 없는 속성은 등록되지 않습니다.

- 자원 위치 요구사항에 맞추기 위해 일부 속성 이름이 변경되었습니다.

generic.maxHealth이(가) generic.max_health(으)로 변경되었습니다.

zombie.spawnReinforcements이(가) zombie.spawn_reinforcements(으)로 변경되었습니다.

horse.jumpStrength이(가) horse.jump_strength(으)로 변경되었습니다.

generic.followRange이(가) generic.follow_range(으)로 변경되었습니다.

generic.knockbackResistance이(가) generic.knockback_resistance(으)로 변경되었습니다.

generic.movementSpeed이(가) generic.movement_speed(으)로 변경되었습니다.

generic.flyingSpeed이(가) generic.flying_speed(으)로 변경되었습니다.

generic.attackDamage이(가) generic.attack_damage(으)로 변경되었습니다.

generic.attackKnockback이(가) generic.attack_knockback(으)로 변경되었습니다.

generic.attackSpeed이(가) generic.attack_speed(으)로 변경되었습니다.

generic.armorToughness이(가) generic.armor_toughness(으)로 변경되었습니다.

- 데이터 팩 불러오기에 실패한 경우 변경 사항은 게임에 적용되지 않고 이전 데이터로 게임이 계속 구동됩니다.

- 기존 데이터 팩이 세계 불러오기를 방해하는 경우 바닐라 데이터 팩만 불러오는 안전 모드로 세계를 열 것인지 물어봅니다.

- 데이터 팩 목록은 성공적으로 다시 불러온 경우에만 저장되도록 변경되었습니다.

- 서버 명령 줄 실행 옵션에 바닐라 데이터 팩만 불러오는 `--safeMode`가 추가되었습니다.

- 게임이 치명적인 데이터 팩 문제를 감지합니다. 가령 필수 태그가 누락되어 세계 불러오기를 막는 경우 이를 알려줍니다.

- 이제 세계를 만들기 전 데이터 팩을 선택할 수 있습니다.

- 세계 복사 시 해당 세계가 사용하는 데이터 팩도 복사됩니다.

- 리소스 팩 및 데이터 팩을 게임 화면에 직접 드래그 앤 드롭하여 설치할 수 있습니다.

- 삭제된 파일 및 디렉터리는 휴지통으로 이동됩니다.

- 대장장이 작업대를 작업대, 화로처럼 사용법을 사용자 지정하여 신규 제작법을 추가하거나 변경할 수 있습니다.

Windows에서 이제 리전 파일은 게임에 충돌이 발생해도 데이터가 손실되거나 손상되는 현상을 막기 위해 동기식으로 열립니다. 이전처럼 비동기식으로 세계(내부 서버 및 서버 환경 포함)를 열려면 다음 위치에서 true(기본값)을 false(기존 방식)로 설정하십시오.

- 데디케이트 서버: `server.properties` 파일에서 `sync-chunk-write` 값을 변경합니다.

- 클라이언트: `options.txt` 파일에서 `syncChunkWrites` 값을 변경합니다.

- `sever.properties` 파일에 `enable-status` 라인이 추가되었습니다. 멀티플레이 화면에서 서버가 온라인 상태로 표시되게 할 것인지 설정하는 옵션입니다. 기본값은 `true`입니다.

서버가 엔티티에 관한 데이터를 클라이언트에 보낼 범위를 직접 설정할 수 있게 되었습니다.

- `server.properties` 파일에 추가된 `entity-broadcast-range-percentage` 라인에 클라이언트에 보낼 엔티티 데이터의 범위 백분율을 설정하면 그에 해당하는 범위 내에 있는 엔티티 데이터만 클라이언트에 전송합니다. 예를 들어 50을 입력할 경우 기본값의 절반 거리 이내에 있는 엔티티에 관한 데이터만 서버가 클라이언트에 전송합니다.

이제 JMX Mbean을 사용하여 마인크래프트 서버의 틱 타임을 모니터링할 수 있습니다. 모니터링 도구로 JMX가 선정된 까닭은 널리 알려진 소프트웨어이고 기존 시스템에 통합하여 사용할 수 있으며 계속 지원되는 모니터링 기술이기 때문입니다.

서버 관리자가 이 기능을 활성화하면 시중에 유통되고 있는 JMX 클라이언트 및 대시보드를 통해 서버의 성능 경고와 그래픽 도구를 사용할 수 있습니다.

지난 해양 업데이트, 마을과 약탈 업데이트, 윙윙 꿀벌 업데이트를 통해 마인크래프트 서버 측 성능이 심각하게 악화되었고 이로 인해 버전 업그레이드에 두려움을 겪는 서버 관리자가 많았습니다. 이번 기능 추가로 서버에 지연이 발생하는 정확한 원인을 파악하는 데 도움을 줄 수 있을 것으로 기대됩니다.

- 서버 폴더 내 server.properties 파일에 새롭게 추가된 `enable-jmx-monitoring` 플래그를 `true`로 설정하면 `net.minecraft.server:type=Server`라는 Object 이름과 함께 밀리 초당 틱 타임을 `averageTickTime` 속성과 `tickTimes` 속성을 MBean으로 데이터를 전송합니다.

- Java 런타임에서 JMX를 활성화하려면 몇 가지 JVM 플래그를 추가하고 관련 문서에 기술된 대로 일련의 과정을 수행해야 합니다.

- 게임에서 생성되는 몹이 몹 캡 시스템을 더욱 잘 준수하여 생성되도록 개선되었습니다.

- 물고기 전용 몹 범주가 추가되고 물고기 전용 몹 캡이 신규 등록되었습니다.

- 지상에 깔리는 엔티티의 그림자가 개선되었습니다.

- 픽셀당 블렌딩 레이어를 통한 일부 투명도 있는 요소에 대해 쉐이더를 지원합니다.

- 환경음 인식 알고리즘이 개선되었습니다.

- 친화적 생명체로 분류된 플레이어가 가위질하는 소리가 플레이어 소리로 분류됩니다.

- 친화적 생명체로 분류된 발사기가 가위질하는 소리가 블록 소리로 분류됩니다.

- 어느 범주에도 할당되지 않은 포탈 여행 사운드 및 포탈 시발 사운드가 환경음으로 분류됩니다.

- 엔더의 눈 장착, 모닥불 연기, 용암 불꽃, 나뭇잎 아래로 떨어지는 물방울, 레드스톤 반짝이 입자의 부동소수점 정밀도가 향상되었습니다.

- 용암이 부글부글 끓는 소리, 다른 폭발체에 의해 점화된 TNT의 부동소수점 정밀도가 향상되었습니다.

행동 장애가 있는 사용자를 위해 대화 화면에서 표시되는 메시지의 행간을 변경할 수 있는 설정이 대화 설정 및 접근성 설정에 추가되었습니다.

대화 화면에서 메시지가 연속적으로 출력되지 않도록 하는 대화 지연 설정이 접근성 설정에 추가되었습니다.

MC-667 - 엔티티를 가로질러 연꽃잎을 설치할 수 있음.

MC-1601 - 내부에 제련된 아이템이 있는 화로를 부수면 경험치를 얻을 수 없음.

MC-2255 - 레드스톤 와이어가 시각적 및 논리적으로 연결되는 기준이 서로 다름.

MC-2591 - 용암의 가장자리를 지나가면 피해를 입음.

MC-3328 - 엔티티에서 하차하면 타고 있던 엔티티 및 플레이어가 0.5블록 높은 곳에 위치함.

MC-4065 - 침대에 있는 동안 메시지 및 명령어는 전송 기록에 남지 않음.

MC-4520 - 공격적으로 성향이 바뀐 중립적 몹이 세계를 다시 불러오면 중립적으로 변함.

MC-4641 - 흐르는 용암의 세 번째 수준이 물과 접촉해도 조약돌이 생성되지 않음.

MC-5410 - 크리에이티브 모드로 사다리나 덩굴에 가까이 붙어 하강하면 멈춤.

MC-7424 - 낙사 안내 메시지가 사인을 올바르게 표현하지 않음.

MC-8645 - 레드스톤 와이어가 블록으로부터 1 레벨의 신호를 수신하면 블록 위에 와이어가 있는 다른 블록과 연결된 경우 해당 블록에 신호를 공급하지 않음.

MC-9405 - 계단식으로 설치된 레드스톤 가루의 최상층 부분은 다른 측면에서 다른 물체와 단독으로 연결되지 않는 한 신호가 전달되는 방향과 동일한 높이에 있는 블록에 신호를 공급하지 않음.

MC-9856 - 크리에이티브 모드에서 물 또는 용암 양동이를 만들 수 없음.

MC-10727 - 플레이어 및 엔티티 그림자가 레드스톤과 만나면 겹쳐 렌더링됨.

MC-11211 - y=255에 설치된 블록의 윗면을 바라보고 우클릭을 여러 번 할 수 없음.

MC-13727 - 움직이는 말에 탄 채 활로 화살을 쏠 경우 말에 부딪히고 불 화살일 경우 피해가 발생함.

MC-13823 - 특정 엔티티에서 끈이 올바르지 않은 위치에서 렌더링됨.

MC-14680 - 끈을 맨 엔티티의 높이에 따라 끈이 위쪽 또는 아래쪽으로 오프셋됨.

MC-17431 - 데이터 태그가 입력된 아이템을 중첩시킨 채 Shift-클릭하여 마법 부여대로 옮기면 옮긴 아이템에서 데이터 태그가 제거됨.

MC-27535 - 이름표로 이름을 지었음에도 간헐적으로 몹이 역생성될 수 있음.

MC-30814 - 대화 텍스트가 서로 너무 가까이에 있음.

MC-30939 - 네더 포탈이 파괴되어도 그 자리에서 계속 빛이 남.

MC-31032 - 빈 맵 1개만 사용할 경우 `minecraft.used:minecraft.map` 값이 증가하지 않음.

MC-36322 - 크리에이티브 모드에서 착유할 수 없음.

MC-37557 - 간헐적으로 세계를 불러오는 동안 마인카트가 굴러가는 소리가 재생되고 자막으로 표시됨.

MC-44192 - `generic.knockbackResistance`는 밀치기를 무시하는 데 비율 대신 백분율 확률을 사용함.

MC-44936 - 물약 효과를 연장하면 기존에 부여된 효과의 타이머가 올바르게 표시되지 않음.

MC-45619 - 아이템 액자에 물, 표지판, 덩굴, 횃불 등을 걸고 뒤에 해당 아이템을 설치하면 아이템 액자에 의한 레드스톤 신호가 파괴됨.

MC-45749 - 항상 물약 입자는 부딪히는 지점에 관계없이 블록의 북서쪽 모서리에서 확산됨.

MC-46417 - 달리기 입자가 관전 모드에서도 생성됨.

MC-51126 - 보트에 탄 채 낮은 각도로 활을 쏠 경우 화살이 재접속할 때까지 사라짐.

MC-52178 - 웅크리기 상태에서는 망토가 내려가지 않음. 웅크리면 망토가 몸과 분리됨.

MC-56373 - 선택자 및 점수 텍스트 컴포넌트가 `hoverEvent`에서 작동하지 않음.

MC-56653 - 좀비 피그맨 및 좀비화된 피글린이 화난 상태일 경우 공격 방법에 관계없이 경험치 및 희귀한 전리품을 드롭함.

MC-56970 - 그래픽을 빠르게로 설정한 경우 나뭇잎에서 엑스레이 현상이 나타남.

MC-59363 - 마우스에 있는 버튼 2개를 동시에 누르면 아이템 액자에 걸린 아이템이 제거됨.

MC-59540 - 완전한 평지 세계를 레이어 없이 생성하면 기본 평지 맵이 생성됨.

MC-60933 - 크리에이티브 모드인 플레이어가 간헝적이고 일시적으로 불에 붙음.

MC-63020 - 특정 상황에서 일부 각도로 1인칭 모드 사용 시 일부 청크가 렌더링되지 않음.

MC-63714 - 크리에이티브 모드에서 좀비화된 피글린을 공격하면 공격적으로 변함.

MC-64242 - `Silent` 태그가 일부 엔티티에 적용되지 않음.

MC-64334 - 부술 수 없는 블록 밑에 있는 블록에 대하여 `CanDestroy` 태그가 부착된 아이템이 주어진 경우 불을 파괴할 수 있음(특히 기반암).

MC-64623 - 번개를 선택자를 대상으로 내리칠 수 없음.

MC-64871 - 화염 저항 효과를 받고 있음에도 불에 타고 있으면 잠을 잘 수 없음.

MC-65951 - 갑옷 거치대가 울타리를 통과해 떨어짐.

MC-69032 - 어떤 몹이 좀비화된 피글린을 공격하고 해당 몹이 죽으면 좀비화된 피글린이 플레이어를 공격함.

MC-75328 - `/clear` 명령어로 인벤토리 내 제작 칸에 있는 아이템을 제거할 수 없음.

MC-76810 - 뼛가루 사용 시 발생하는 입자에 대한 부동소수점 정밀도 오류.

MC-77176 - 끈끈이 피스톤을 수축하여 감지 레일을 본 궤도로 옮겨도 레일의 방향이 갱신되지 않음.

MC-77820 - 엔더 드래곤 사망 시 표시되는 광선이 올바르게 렌더링되지 않음.

MC-79944 - 대부분의 통계 항목이 32비트 정수형으로 계산되어 오버플로가 발생할 수 있음.

MC-80546 - 탈것에 탔다가 빠르게 내리는 것만으로도 탈것이 있는 곳과 가까워짐.

MC-81659 - 화염구 및 위더 해골 히트박스가 몇 초간 보이지 않는 경우가 잦음.

MC-82235 - 새끼 돼지가 번개에 맞으면 성인 좀비 피그맨으로 변함.

MC-82995 - 3인칭 모드에서 방패 2개로 공격을 차단할 수 있는 것처럼 보임.

MC-83039 - 엔드 시티 상자가 생성되었지만 파괴되거어 지상에 아이템이 떨어져 있음.

MC-84610 - 주로 사용하지 않는 손 단축키가 인벤토리에서 작동하지 않음.

MC-85527 - 셜커가 자기 집의 뚜껑을 다른 블록 속으로 밀 수 있음.

MC-87949 - 방패를 사용한 횟수가 통계에 정상적으로 기록되지 않음.

MC-88491 - 특정 각도 또는 플레이어, 눈사람 마녀와 매우 가까이서 해당 엔티티에 발사체를 던지는 경우 발사체가 이상하게 동작함.

MC-88901 - 방패로 공격을 막는 데 성공해도 시각적으로는 반영되지 않음.

MC-89043 - 피스톤에 의해 이동된 슬라임 블록으로 떨어진 플레이어가 종종 튀어오르지 않음.

MC-89361 - 플레이어 선택자가 플레이어를 찾는 데 실패함. 플레이어가 엔드에서 네더로 올바르게 이동할 수 없음.

MC-89956 - 겉날개를 사용하여 활공 중인 경우 공중 부양 효과가 적용되지 않음.

MC-90969 - 크리에이티브 모드에서 무시룸으로부터 버섯 스튜를, 소로부터 우유를 얻을 수 없음.

MC-91163 - 플레이어가 듣기에 너무 멀리 떨어진 곳에서 재생되는 특정 소리에 대해 자막이 표시됨.

MC-91368 - 크리에이티브 모드에서 엔더 드래곤이 가시 마법 부여에 의해 피해를 입을 수 있음.

MC-91522 - 셜커가 탄 보트 또는 마인카트가 파괴될 경우 셜커 렌더링 위치가 비동기화되어 가 셜커가 생성됨.

MC-91893 - 여러 소리에 대한 자막이 누락됨.

MC-92889 - 수선 마법에 의해 이미 완전히 수리된 아이템을 입고 있을 경우 수선 마법이 경험치를 내구도로 전환하지 않을 수 있음.

MC-93198 - 투척용 물약 및 던질 수 있는 발사체로 인해 손이 상하로 떨림.

MC-93477 - 셜커가 자기 집의 뚜껑을 다른 셜커의 집 속으로 밀 수 있음.

MC-93631 - 피스톤이 축소될 때 피스톤 뒤에 설치된 블록이 파괴됨.

MC-93813 - 눈 골렘이 눈덩이를 던질 때 화살을 던지는 사운드가 재생됨.

MC-94094 - 눈 골렘에 대고 가위를 사용하면 호박은 벗겨지지만 호박이 아이템 형태로 회수되는 것이 아니라 아예 사라짐.

MC-94535 - Ctrl 키를 누른 채로 지상에 매우 근접하여 비행하면 걷기 입자가 생성됨.

MC-94730 - 엔더맨이 공격적인 상태에서 낮이 되고 임의의 위치로 순간이동하게 되면 패시브 상태로 변함.

MC-96319 - 몹의 경로탐색 AI가 일부 블록을 장애물로 처리하지 않고 일부 블록 위를 지나는 경로를 탐색하지 못함.

MC-96436 - 말에 탄 상태에서는 달걀, 눈덩이, 경험치 병이 즉시 사용됨.

MC-97247 - 지도 만들 때 나는 소리에 대한 자막이 “장비를 장착함”으로 되어 있음.

MC-97507 - 들고 있는 아이템을 수정하는 아이템을 사용할 때 나는 소리에 대한 자막이 “장비를 장착함”으로 되어 있음.

MC-97958 - 작은 슬라임은 점프하거나 철퍽거리는 소리를 내지 않음.

MC-99727 - 자막을 통해 가스트의 위치를 알 수 있음.

MC-100258 - 길들이지 않은 말을 계속 우클릭하고 있으면 기분 나쁜 소리가 남.

MC-100342 - 일부 비티킹 블록이 청크 검증이 필요한 성장 알고리즘을 강제로 티킹한 것으로 처리함.

MC-101084 - 말의 인벤토리를 열면 들고 있는 블록 및 아이템이 위아래로 떨림.

MC-101364 - 간헐적으로 탈것에 탄 몹 및 플레이어가 용암이 있는 곳 등 위험한 위치에 가까워지면 강제로 하차됨.

MC-101374 - 플레이어가 엔더맨의 머리를 바라보고 있지 않는 경우 근접 공격을 피하려 하지 않음.

MC-102319 - 네더 포탈 시발 및 여행 사운드가 어떤 사운드 카테고리에도 할당되어 있지 않음.

MC-102439 - 방패 비동기.

MC-103462 - 엔티티의 일부 반투명한 부위가 반투명한 블록, 블록 엔티티 및 일부 엔티티 너머에서 렌더링됨(불러오는 순서에 따라 렌더링 서열이 결정됨).

MC-103655 - 고양이가 상자나 침대에 앉아 있는 경우 플레이어가 우클릭을 해도 일어나지 않음.

MC-104900 - 쇠뇌를 든 스켈레톤, 환술사, 피글린이 화나면 특정 블록을 밟거나 걸을 때 민첩성 반응이 올바르게 동작하지 않음.

MC-104949 - 몹이 0.5블록 미만 높이의 블록 위로 도약하지 못함.

MC-105132 - 말, 거미, 라마가 울타리 또는 담장 바로 옆을 걷는 경우 빙빙 돎.

MC-105292 - 부드러운 조명 효과가 켜져 있을 경우 `falling_block`에 대한 밝기 레벨 처리에 일관성이 없음.

MC-106968 - 눈 골렘이 투척용 또는 잔류형 물병에 다치지 않음.

MC-107103 - 3m 이상 떨어진 거리에서 눈을 마주치지 않고 엔티티와 상호작용을 시도하면 클라이언트 측에서만 상호작용이 이루어짐.

MC-108598 - 다른 플레이어 또는 몹이 들고 있는 나침반을 클라이언트가 렌더링하면 사용자의 나침반에 영향을 줌.

MC-109121 - 2x2 정글 및 가문비나무가 레이어의 가장 낮은 곳에서 자라지 않음.

MC-109248 - 확장된 피스톤이 있는 자리에 `/setblock` 명령어로 피스톤을 재설치해도 이전 피스톤의 머리가 남아 있음.

MC-109370 - 기둥 블록의 아랫면이 180도 회전되어 렌더링됨.

MC-109844 - `en_us.json` 파일에 사용되지 않는 문자열이 포함되어 있음.

MC-109850 - 레드스톤 와이어 블록의 아랫면 텍스처가 존재하지 않음.

MC-111133 - 피스톤이 열린 셜커를 밀면 셜커의 렌더링이 손상됨.

MC-111381 - `onInitialSpawn` 메서드에 설정된 셜커에 대한 회전율 렌더링 문제.

MC-111473 - 플레이어가 폭죽으로 한 죽이기 활동에 대해서는 플레이어가 죽인 것으로 처리되지 않아, 마을의 영웅 효과 등을 받을 수 없음.

MC-111475 - 크리에이티브 모드인 플레이어가 폭죽으로 피해를 입힐 수 없는 몹에 대하여 피해를 입힐 수 없음.

MC-111493 - 폭죽이 터져도 플레이어나 몹에게 밀치기 효과가 발생하지 않음.

MC-111498 - 폭죽 및 물병으로 입힌 피해로 중립적인 몹을 화나게 하거나 적대적으로 만들 수 없음.

MC-111502 - 폭죽으로 입힌 피해로 수동적인 몹에게 공포감을 조장할 수 없음.

MC-111726 - 여유 공간이 없음에도 불구하고 마인카트에서 내리는 위치가 항상 마인카트 위임.

MC-112131 - 던전들이 겹쳐 생성된 경우 생성기가 조약돌에 의해 사라질 수 있음.

MC-112630 - 당근 낚싯대의 내구도를 다 써도 파괴되지 않음.

MC-113068 - 좀비가 문을 부수고 있을 때 나는 소리에 대한 자막이 “블록이 부서짐”으로 되어 있음.

MC-113381 - 모루 및 콘크리트 가루 블록에서 떨어지는 분진 입자가 검게 렌더링됨.

MC-113809 - 후렴초, 대나무, 사탕수수, 선인장, 기타 식물을 받치고 있는 블록이 동일한 유형의 블록으로 대치되면 즉시 성장함.

MC-114000 - 고양이를 바라보고 클릭하면 이상한 소리가 남.

MC-114030 - 구조물 블록이 구조물을 불러오고 저장할 때 엔티티 및 타일 엔티티의 NBT 데이터 사본을 만들지 않고 바로 사용함.

MC-114304 - 피스톤이 수축되면 그 뒤에 서 있는 엔티티가 밀려남.

MC-114544 - 자고 있는 동안 “Flying is not enabled on this server”를 사유로 강제 추방됨.

MC-115750 - 특정 몹을 죽여도 몬스터 헌터 발전 과제를 달성할 수 없음.

MC-116293 - 시계 및 나침반이 제작법 책 목록에서 작동함.

MC-116756 - 철 다락문에 대한 자막이 잘못되어 있고 일관성 없음.

MC-117312 - 우횡서 언어 사용 시 호버 및 클릭 이벤트가 올바르지 않은 위치에서 처리됨.

MC-117710 - 세계를 다시 생성하는 경우 보너스 상자 설정이 복사되지 않음.

MC-117805 - 참나무가 높이 제한 바로 아래서 성장할 수 있어 불완전한 나무가 생성될 수 있음.

MC-117806 - y=255를 향해 설치된 발사기에 양동이를 넣고 작동시키면 액체가 설치되지 않았음에도 불구하고 빈 양동이가 남음.

MC-118080 - `pulling` 서술자를 사용하지 않는 활 모델이 있을 경우 다른 모델에 대해 다른 피해가 발생함.

MC-118096 - 잔디 블록에다 뼛가루를 사용하면 생성되는 입자의 위치가 올바르지 않음.

MC-118234 - 저희는 그런 것 받지 않습니다 발전 과제를 화살이 아닌 발사체로도 달성할 수 있음.

MC-118327 - 앵무새가 완전하지 않은 블록 및 투명체 블록으로 순간이동하지 못함.

MC-118594 - `Log4J2Plugins.dat`을 제거하면 모든 클래스를 다시 스캔해야 해 게임 시작 시 3초간 속도가 저하됨.

MC-120335 - 모델 파일에서 uv 값이 올바르지 않게 정의되어 있어 화분의 아랫면 텍스처가 렌더링되지 않음.

MC-120572 - `/recipe` 명령어로 인해 게임에 충돌이 발생함.

MC-120805 - 당근 낚싯대로 돼지에 탄 플레이어를 볼 때 돼지의 회전이 올바르게 이루어지지 않음.

MC-121932 - 주민이 NBT 데이터가 다름에도 동일한 아이템으로 인식하여 거래함.

MC-122128 - 죽고 나면 제작법 책이 스스로 닫힌 상태로 초기화됨.

MC-122187 - 엔티티가 상대좌표로 순간이동하면 올바르지 않은 좌표로 순간이동함.

MC-122335 - 플레이어 또는 눈 골렘과 인접한 위치에 존재하는 엔티티를 발사체가 통과함.

MC-122715 - `/teleport` 명령어가 올바르지 않은 좌표로 순간이동하는 것을 막지 않음.

MC-123155 - 플레이어가 아닌 엔티티가 엔드 포탈에 들어가면 흑요석 구조물이 다시 생성되지 않고 공허로 떨어짐.

MC-123453 - `Small:1b` 엔티티 태그가 설정된 경우 갑옷 거치대를 1블록 높이 공간 안에 설치할 수 없음.

MC-124428 - 정수 배열이 있지만 색상 값이 없는 폭죽 별이 터지면 게임에 충돌이 발생함.

MC-124812 - 블록을 들고 있는 엔더맨이 역생성될 수 있음.

MC-125006 - 스트롱홀드 및 던전이 겹쳐 생성될 수 있음.

MC-125055 - 양조대 및 화분이 생성되었지만 내용물은 떨어져 있는 이글루가 생성됨.

MC-125613 - 데이터 팩의 `stairs`가 `wooden_stairs` 블록 태그를 사용하지 않음.

MC-126244 - `/locate` 명령어, 탐험가 지도, 보물 지도가 심각한 TPS 지연을 일으킬 뿐만 아니라 구조물 생성 여부가 부로 설정된 경우 서버가 완전히 멈추게 됨.

MC-127004 - 물에 잠긴 블록과 거리를 두고 바라 보면 겹쳐 렌더링되는 문제가 발생함.

MC-127149 - 육상 몹이 물에 잠긴 블록 위를 올바르게 걷지 않음.

MC-127316 - 일반 통계가 정상 동작하지 않음.

MC-127971 - 방패 또는 활을 든 채 삼지창을 던지려 하면 손 뒤쪽에서 삼지창이 나타남.

MC-128066 - 얼음, 슬라임 블록, 벌꿀 블록의 가장자리 투명도가 높음.

MC-128247 - 돌고래가 너무 멀리 도약해서 지상에 박을 수 있음.

MC-128658 - 네더 및 엔드 바이옴이 뷔페 세계 유형에서 올바른 블록을 사용하지 않음.

MC-129137 - 평화로움 난이도에서 앵무새가 적대적인 몹을 흉내낼 수 있음.

MC-130137 - 잔디 및 균사체가 물속에 있어도 파괴되지 않음.

MC-130906 - 돌고래가 보트 주변에서 매우 빠르게 움직임.

MC-131046 - 화난 돌고래도 플레이어에게 돌고래의 우아함을 줌.

MC-131286 - 주로 사용하는 손이 왼손으로 설정되어 있음에도 왼손 대신 오른손이 흔들리며 공격이 이루어짐.

MC-131360 - 플레이어가 잠수할 경우 간헐적으로 음악이 갑작스럽게 멈춤.

MC-131440 - 잘 시간이 아닌데 자려고 할 경우 표시되는 메시지가 폭풍우가 치는 밤에만 잘 수 있다고 표현되어 있음.

MC-131770 - 빗방울이 물이나 용암 표면으로부터 1블록 아래에서도 표시됨.

MC-132236 - `/reload` 실행 후 L키를 눌러 발전 과제를 열면 다시 클릭하기 전까지 사용할 수 있는 발전 과제가 없는 것으로 표시됨.

MC-132607 - 분할된 슬라임 및 마그마 큐브는 이전 형태의 몹에 적용된 NoAI 값을 따르지 않음.

MC-132926 - 발전 과제 설명의 너비가 첫 번째 줄에 따라 결정됨.

MC-132967 - 버섯이 지도상에서 초록색 점으로 표시됨.

MC-133049 - 나침반이 지상이나 천장에 설치된 아이템 액자에 걸려 있는 경우 자침이 올바른 위치를 가리키지 않음.

MC-133088 - `en_us.json` 파일에 등록된 `death.attack.magic.player` 문자열에 대한 영어(미국) 번역이 올바르지 않음.

MC-134057 - 제작법 책 설정이 저장되지 않음.

MC-134162 - 아이템 엔티티에 의해 거북 알이 파괴될 수 있음.

MC-134481 - `en_us.json` 파일에 “Status requst has been handled”라는 오타가 있음.

MC-134637 - 구조물 블록으로 반 블록에 설치된 비교기를 불러오는 경우 비교기가 해체됨.

MC-134608 - 특정 생성기 태그 조건이 게임 충돌을 일으킴.

MC-134755 - 키가 작은 모든 몹이 수면 바로 아래에만 있어도 익사함.

MC-134900 - `server.properties` 파일에 `level-type=FLAT`에 대한 `generator-settings`(이)가 구현되지 않음.

MC-135034 - 불타는 몹이 한대 바이옴에 있는 눈 속으로 들어가면 불이 꺼지지만 눈 덮인 바이옴에서는 그러지 않음.

MC-135151 - `en_us.json` 파일에 “An error occured!”라는 오타가 있음.

MC-135333 - 열린 울타리 문에 의해 물속에 빠진 플레이어가 블록 안에 갇힐 수 있음.

MC-135738 - 세계를 나갔다가 다시 들어온 뒤 점수가 있는 보스바 이름이 의도한 대로 갱신되지 않음.

MC-135849 - 잔디 및 균사체가 물에 잠긴 블록 아래에 있어도 파괴되지 않음.

MC-136063 - 볕금고기 `entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak` 값의 띄어쓰기가 올바르지 않음.

MC-136085 - 문, 침대 같은 다중 블록의 측면에 블록을 설치하고 다중 블록을 파괴하면 덧설치한 블록이 아이템화되지 않고 사라짐.

MC-136868 - 점화된 TNT, 화살, 삼지창이 영혼 모래나 눈(레이어)에 꽂힐 경우 검게 변함.

MC-137102 - 괭이를 블록을 부수는 데 사용할 경우 내구도가 감소하지 않음.

MC-137336 - 브랜치 시 레드스톤 가루의 히트박스에 일관성이 없어짐.

MC-137554 - 가위질 사운드가 친화적인 생명체 사운드 카테고리로 분류되어 있음.

MC-138402 - 물에 잠긴 담장이 그 위에 있는 물 블록과 연결된 것으로 처리됨.

MC-138600 - 고양이가 플레이어의 침대에 눕기로 결정한 경우 선물을 가져오지 않음.

MC-138675 - 위더 해골이 크리에이티브 모드인 플레이어에게 시듦 효과를 줌.

MC-138713 - “짝지어주기” 발전 과제 달성 조건으로 당나귀, 노새가 없음.

MC-140544 - 곡괭이로 피스톤을 캐도 빨리 캐지지 않음.

MC-140545 - 경로탐색 AI가 북쪽(Z좌표의 숫자 크기가 작아지는 방향)으로 가는 것을 선호함.

MC-141494 - 아이템을 든 채 거래 GUI를 열면 해당 아이템이 소진되거나 충전되거나 사용됨.

MC-141934 - Ctrl-휠 키를 독서대에 사용하면 NBT로 저장된 정보가 있음에도 불구하고 책 정보가 표시되지 않음.

MC-143443 - 피스톤에 의해 와이어가 파손된 경우 레드스톤 가루 블록 상태가 올바르게 갱신되지 않음.

MC-143473 - 경로탐색 중인 몹을 순간이동시키면 그 몹은 원래 가려던 장소로 계속 가려 함.

MC-143904 - 레일이 아닌 블록에 `rails` 블록 태그를 설정할 경우 그 위에 마인카트를 설치하면 게임에 충돌이 발생함.

MC-144107 - 리눅스 KDE 환경의 윈도우 모드에서 카메라 위치가 잘못 계산됨.

MC-144622 - `/data modify` 명령어를 사용하여 이름을 설정하면 1회만 블록에 적용됨.

MC-145140 - 명령어로 소환한 화염구와 상호작용할 수 없음.

MC-145396 - 라마 캐러밴 및 기타 동물을 끈을 이용해 이동시킬 경우 밑에 아무것도 없는 반 블록 위를 걸으려 하지 않음.

MC-145862 - 주민이 이미 사용 중인 침대에 자려고 시도함.

MC-146824 - 사다리 및 철사 덫 갈고리를 레드스톤 블록, 관측기, 과녁 블록의 측면에 설치할 수 없음.

MC-146834 - 좀비 피그맨 머리의 바닥면 텍스처가 뒤집힘.

MC-146928 - 영혼 모래 위에 문, 레일, 버튼, 압력판, 레드스톤 등을 설치할 수 없음.

MC-147255 - 네더 황무지 바이옴에 있을 경우 오버월드에 있는 침대가 폭발함.

MC-147368 - 약탈자 전초 기지가 물속에서 생성될 수 있음.

MC-147496 - 플레이어가 타고 있지 않은 보트를 돌고래가 잡으려 함.

MC-147516 - 간헐적으로 적대적인 몹 바로 옆에 공격 대상이 있을 경우 공격 및 쫓는 행동을 멈춤.

MC-147591 - 고양이 젤리가 세계 최초 생성 시 마을에서 생성되지 않음.

MC-147601 - 퍼퍼 기둥 블록의 윗면 텍스처가 새로운 텍스처로 변경되지 않음.

MC-147625 - 엔드 수정이 모두 파괴되어도 엔더 드래곤이 다시 생성됨.

MC-147691 - 플레이어가 계속 가만히 서 있는 경우 엔더맨이 플레이어를 공격하지 않음.

MC-147708 - 불을 끄는 행동을 블록을 부수는 행동으로 처리하지 않아 이상한 결과를 낳음.

MC-148020 - 관측기 블록 활성화 시 후면 텍스처가 너무 많이 바뀜.

MC-148067 - 산 및 한대 바이옴에 있는 눈사람이 눈을 맞으면 따뜻한 비를 맞은 것으로 처리되어 죽음.

MC-148360 - 동굴 환경음이 어디에 있든 재생됨.

MC-148474 - 경사로에 설치된 감지 레일에 전원이 들어온 경우 피스톤으로 밀거나 당기면 파괴됨.

MC-148794 - 공중 섬 프리셋을 사용하는 세계에서 가디언이 생성되지 않음.

MC-148802 - 공중 섬 프리셋을 사용하는 세계에서 약탈자가 전초 기지 주위에서 생성되지 않음.

MC-148836 - 메뉴에 진입해도 더 이상 세계 검색 및 세계 이름 텍스트 상자가 포커스되지 않음.

MC-148869 - 플레이어가 마인카트 또는 보트를 통해 층계를 넘어갈 수 있음.

MC-148893 - 여우 생성기 내부에 여우가 렌더링되지 않음.

MC-148935 - `NoAI` 태그가 부착된 좀비가 여전히 드라운드로 변함.

MC-148936 - `Age` 값이 음수로 지정된 앵무새를 소환하면 일반적인 앵무새보다 히트박스가 작은 앵무새가 나옴.

MC-148955 - 철 골렘이 완전하지 않은 블록 내부에서 생성될 수 있음.

MC-149042 - 마인카트에서 내리는 위치가 일관적이지 않음.

MC-149052 - 석재 절단기의 제작법 목록이 아이템 툴팁에 표시되지 않음.

MC-149081 - 엔티티에 타고 있다가 침대에 누우면 플레이어가 위아래로 흔들림.

MC-149308 - 아이템을 던진 직후 해당 아이템이 머리 앞에 나타남.

MC-149375 - 카메라가 눈(레이어) 내부에 위치할 수 있음.

MC-149505 - 지도의 축척을 변경하면 마지막으로 본 지도를 볼 수 있음.

MC-149692 - 열린 메뉴를 빠르게 닫으면 상자, 제작대 등 GUI를 열어야 하는 블록과 정상적으로 상호작용할 수 없음.

MC-149704 - 웅크리기를 두 번 하면 플레이어가 달려지게 됨.

MC-149776 - 제작법 책에서 지도 제작대를 만들려면 실이 필요하다고 표시됨.

MC-149792 - 클라이언트에서 책의 길이가 일치하지 않을 경우 충돌이 발생함.

MC-149799 - 장전된 석궁을 주로 사용하지 않는 손에 들면 주로 사용하는 손에는 아무것도 들지 않은 것처럼 보임.

MC-150020 - “장식 블록” 카테고리로 분류되어 있는 다른 작업대형 블록과 달리 퇴비통은 “기타” 카테고리에 분류되어 있음.

MC-150405 - 클라이언트가 알 수 없는 엔티티 속성을 버그가 발생해도 처리함.

MC-150455 - 용암의 히트박스 수준이 무시됨.

MC-150543 - 특정 상황에서 석재 절단기 사용 시 간헐적으로 게임에 충돌이 발생함.

MC-150769 - 추운 곳의 고고도에서 눈이 내리면 이상하게 보임.

MC-150806 - 여러 주민이 같은 직업 블록에 배정되어 있음.

MC-150881 - 심은 감자의 성장 3단계 모델에 대한 올바르지 않은 외곽선이 적용되어 있음.

MC-151149 - 마법이 부여된 아이템을 낚으면 보이지 않음.

MC-151364 - 구조물 생성 여부가 부로 설정된 경우 돌고래에 대구를 먹이면 게임에 충돌이 발생함.

MC-151381 - 떠돌이 상인의 라마가 플레이어 곁으로 순간이동함.

MC-152001 - 좀비 주민이 새끼 좀비 주민과 함께 생성되지 않음.

MC-152084 - 간헐적으로 주민이 밤에 침대에서 일어나 다시 돌아와서 자려고 하지 않음.

MC-152157 - 게임 제작진 목록에서 “Marie Stålkrantz”에 올바른 색상이 적용되지 않음.

MC-152170 - 주민이 다른 주민의 침대를 점유하는 경우 해당 침대의 원래 주인이 새로운 침대로 인식하지 않음.

MC-152441 - (가장자리에 설치한 부드러운 석영 계단이 아니라) 가장자리에 설치한 석영 계단에 일반적인 석영 계단과 달리 뒷면 및 바닥면에 경계선이 없음.

MC-152934 - 건축 높이 제한에 설치된 발사기로 물 및 용암을 설치하려 하면 물 및 용암이 사라짐.

MC-153319 - UUID 선택자의 결과가 무결성 검증에 실패함.

MC-153483 - 3인칭 모드에서 손에 쥘 삼지창을 맞바꿔도 시각적으로는 바뀌지 않음.

MC-153508 - 블록의 측면으로 이동하는 레드스톤 가루는 대상이 될 수 없음.

MC-153787 - 좀비 지원군이 유리 위에서도 생성될 수 있음.

MC-154427 - 주민이 아이템을 4세트만 주움.

MC-154617 - Rcon으로 인해 서버가 멈춤.

MC-154867 - 상자에 앉은 고양이는 세계를 다시 불러와도 계속 앉은 상태를 유지함.

MC-155742 - 철 골렘이 마을의 북쪽으로 모이려는 경향이 있음.

MC-155977 - 책에 마법을 부여하면 책 이름이 사라짐.

MC-156161 - 일부 전리품 상자의 내용물이 1.14 업데이트 전과 달리 동일한 시드에서도 서로 다르게 생성됨.

MC-156306 - 주민이 유휴 및 만남 시간에 빵을 던지지 않음.

MC-156442 - 일부 라틴 및 아르메니아 언어 합자가 Minecraft 글꼴에 포함되어 있지 않음.

MC-156600 - 가위의 내구도가 소진되었고 여전히 사용 중인 경우 방패가 공격 차단을 중단함.

MC-156866 - 수습생부터 기능공까지의 수준의 주민은 XP 막대에 표시되는 것에 비해 경험치가 적음.

MC-157077 - 주민이 밤에 자지 않음.

MC-157303 - 2층집에 사는 주민은 아침에 일어나서 새로운 집 침대를 찾으려 함.

MC-157436 - 크리에이티브 모드에서 검 또는 삼지창을 클릭하면 플레이어의 위치가 지속적으로 재설정됨.

MC-158542 - 철 골렘이 멈추지 않고 계속 생성됨.

MC-158807 - 인벤토리 내 제작 칸을 통해 저주 마법을 아이템에서 제거할 수 있음.

MC-158906 - 침대에서 자고 나서 플레이어는 블록의 중앙에 위치할 수 없음.

MC-159300 - 한 번 거래한 적이 있는 주민이어도 좀비에 의해 감염된 경우 역생성될 수 있음.

MC-159371 - 꿀벌에게 끈을 맨 경우 올바르지 않은 위치에서 렌더링됨.

MC-159500 - 적대적 몹이 꿀벌을 공격하면 꿀벌이 플레이어를 공격함.

MC-159502 - 꿀벌이 물을 피하지 않음.

MC-159672 - 벡스가 간헐적으로 크리에이티브 또는 관전 모드인 플레이어를 공격하려 함.

MC-159773 - 셜커가 블록의 비솔리드 면으로 순간이동할 수 있고 솔리드 면으로 순간이동하지 않을 수 있음.

MC-159820 - 3인칭 모드에서 삼지창이 반전되는 버그.

MC-159918 - 늑대가 북극곰으로부터 도망치지 않음.

MC-159963 - 마인카트로 거북 알을 부술 수 있음.

MC-160020 - 당긴 활의 내구도가 변경되면 당기지 않았을 때의 텍스처로 변경됨.

MC-160053 - 엔더맨이 중립적이거나 수동적인 상태로 변하면 플레이어를 계속 따라다님.

MC-160250 - 자연적으로 생성된 주민이 자신의 POI(관심 지점)를 향하여 경로탐색하지 못함; POI 감지 범위가 너무 작음.

MC-160520 - 꿀벌의 배회 AI가 3면이 막힌 블록의 가장자리를 통과하려 함.

MC-160897 - 던지기 키를 사용하여 아이템을 떨어뜨릴 경우 손 애니메이션이 표시되지만 인벤토리 내에 있는 아이템을 던지면 안 그럼.

MC-160902 - 마인카트에 탄 상태에서 우클릭을 하면 팔이 흔들림.

MC-160959 - 낮에 자도 “달콤한 꿈” 발전 과제를 달성할 수 없음.

MC-161128 - 피스톤 기반 블록이 빠르게 파괴되었다가 재설치되면 머리 부분만 남음.

MC-161156 - 좀벌레 및 엔더마이트가 영혼 모래에 들어가면 검게 변함.

MC-161259 - 돼지에 탄 채 당근 낚싯대를 사용하면 손 애니메이션이 표시되지 않음.

MC-161899 - 구름이 투명한 블록 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-161917 - 입자가 수중, 물 너머, 기타 투명도 있는 블록 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-161969 - 문제 제기: 먼 거리에서 엔더의 눈을 엔드 포탈 프레임에 장착하면 입자의 부동소수점 정밀도가 떨어짐.

MC-162340 - 세계 경계선이 투명한 블록 너머에서 렌더링됨.

MC-162341 - 세계 경계선이 구름 너머에서 렌더링됨.

MC-162346 - 구름이 투명한 입자 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-162385 - `/title` 배경 텍스트가 다른 텍스트와 함께 페이드되지 않음.

MC-162428 - 비 및 눈을 투명한 블록을 통해 볼 수 없음.

MC-162665 - 삽 및 물병으로 모닥불을 우클릭하는 경우 음식이 드롭되지 않음.

MC-162881 - 호퍼를 통해 아이템을 퇴비통에 공급할 경우 입자가 표시되지 않음.

MC-163254 - 블록 엔티티, 투명한 블록, 물 및 구름이 항상 빛보다 먼저 렌더링됨.

MC-163286 - `/setblock ~ ~ ~ air` 명령어로 물을 제거할 수 없음.

MC-163333 - 타이가 마을에서 평원 마을용 집 및 조경 구조물이 생성될 수 있음.

MC-163655 - 다른 블록과 달리 불에는 초점을 맞출 수 없음.

MC-163910 - 간헐적으로 지연 시간이 긴 경우 손 애니메이션이 중복으로 진행됨.

MC-163918 - 벌이 수분하는 애니메이션이 보이지 않음.

MC-163921 - 레드스톤 원석을 바라보면서 블록을 설치하면 설치하는 소리가 나지 않음.

MC-163950 - 물과 인접한 얼음의 표면을 먼 거리에서 바라 보면 겹쳐 렌더링되는 문제가 발생함.

MC-164047 - 투명한 블록이 움직이면 다른 투명한 블록 너머에서 해당 블록이 렌더링되지 않음.

MC-164056 - 구름이 움직이는 투명한 블록 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-164111 - 투명한 낙하 블록으로 인해 엔티티 및 블록 엔티티가 보이지 않게 됨.

MC-164129 - 엔더 드래곤의 내측 히트박스가 200블록 가량 오프셋되어 렌더링됨.

MC-164158 - 우천 시 용암에서 발생하는 연기가 빛나지 않음.

MC-164184 - 크리에이티브 모드에서 아이템이 든 셜커 상자를 부술 경우 잘못된 위치에 블록이 떨어짐.

MC-164205 - 난이도가 쉬움으로 설정된 경우 엔더맨이 엔드에서 생성되지 않음.

MC-164224 - 갱신되지 않은 용암층이 네더 황무지, 진홍빛 숲, 뒤틀린 숲에서 드물게 생성됨.

MC-164233 - 일터가 없지만 “숙련된” 주민이 무직자 주민보다 우선적으로 작업대형 블록을 배정받지 못함.

MC-164435 - 스트림 사운드가 올바르게 반복 재생되지 않음.

MC-164446 - 태그 값이 올바르지 않을 경우 불러오기 되지 않고 이로 인해 모든 데이터 팩이 불러오기 취소 상태가 됨.

MC-164569 - 정글에서 “블록이 부숴짐” 자막이 난데없이 표시됨.

MC-164692 - 보트 탑승 시 손 애니메이션이 표시되지 않음.

MC-164948 - 엔티티 그림자가 투명한 블록을 통과하여 렌더링됨.

MC-165518 - desert_temple_1 및 plains_temple_4 구조물의 입구에 바닥이 없음.

MC-165549 - 아이템을 마실 때 팔이 흔들리는 애니메이션이 계속 진행됨.

MC-165669 - 몹 뒤에 있는 블록을 바라보고 생성 알을 사용할 때 손 애니메이션이 표시됨.

MC-165734 - 화로가 실린 마인카트가 레일 위에 있지 않을 경우 호환되지 않는 아이템을 사용하려 해도 손 애니메이션이 표시됨.

MC-165958 - 구름, 투명한 블록, 기타 반투명한 텍스처가 반투명한 엔티티 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-165962 - 땅에 떨어진 일부 투명한 아이템이 투명한 블록 및 신호기 빔 너머에서 렌더링되지 않음(재발한 문제).

MC-165966 - 그림자가 경험치 구슬 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-165968 - 투명한 블록이 경험치 구슬 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-166006 - 아이템을 들고 있는 중에는 투명한 블록 너머에서 아이템이 렌더링되지 않음.

MC-166135 - 꿀벌 둥지 및 벌통 안에 있는 꿀벌은 성장하고 교배 쿨타임이 흘러가지 않음.

MC-166188 - 죽은 뒤에도 꿀벌이 계속 플레이어를 때림.

MC-166245 - 눈 골렘에 대고 가위를 사용할 때 재생되는 사운드가 없음.

MC-166246 - 끈이 올바르게 작동하지 않음.

MC-166260 - 청크 경계선에 있던 불이 사라져도 빛은 잔류함.

MC-166269 - 물에 젖은 늑대가 털을 털고 나면 즉시 검게 변함.

MC-166276 - 간헐적으로 아이템 및 블록을 던진 직후 해당 아이템 및 블록이 검게 변함.

MC-166292 - 여우가 후렴과를 먹을 때는 소리에 대한 자막이 “플레이어가 순간이동함”으로 되어 있음.

MC-166296 - 몹이 스스로 주운 아이템을 장비할 때 장비하는 소리가 재생되지 않음.

MC-166297 - 아이템이 경험치 구슬 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-166346 - 투명한 블록이 철사 덫 위에 있을 경우 올바르게 렌더링되지 않음.

MC-166358 - 가위를 사용하는 발사기의 소리가 일관성 없음.

MC-166398 - 몹이 경험치 구슬 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-166413 - 아이템 액자를 설치한 직후 해당 아이템 액자가 검게 변함.

MC-166524 - 이미 염색된 양에게 같은 색상의 염료를 사용하려 할 때 손 애니메이션이 표시됨.

MC-166576 - F5 모드에서 세계를 불러오는 경우 플레이어의 머리가 흔들림.

MC-166593 - 좀비 마을의 좀비 주민은 영속성 값이 없음.87

MC-166607 - 설정되지 않은 속성으로 오류가 발생함.

MC-166717 - 블록의 외곽선 및 히트박스가 모든 반투명한 블록 및 구름 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-166718 - 더 이상 몹이 영혼 모래, 경작지, 잔디 길 안에서 질식하지 않음.

MC-166725 - 엔티티의 히트박스가 모든 반투명한 블록 및 구름 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-166729 - 낚싯줄이 물, 기타 투명한 블록, 구름 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-166764 - 세계 최초 생성 시 생성된 주민은 다른 방법으로 생성된 주민보다 따라가기 범위가 좁음.

MC-166880 - 복어 가시 모델이 올바르지 않음.

MC-166895 - 자막이 페이드아웃되면 작성된 책에 밑줄 있는 문장이 같이 사라짐.

MC-166921 - 식료품을 먹을 때 바르지 않은 활 애니메이션이 진행됨.

MC-166959 - 작성된 책을 들고 있으면 주민과 클릭하여 거래를 할 수 없음.

MC-166980 - 작업을 마치거나 임의의 큰 수가 부여된 꿀벌이 북서쪽으로 가다 멈춤.

MC-167042 - 문제 제기: 절대값이 큰 좌표 위치에서 생성되는 모닥불의 연기 입자의 부동소수점 정밀도가 떨어짐.

MC-167043 - 마법의 반짝이는 효과가 현수막을 입힌 방패에서는 손잡이 부분에만 적용됨.

MC-167044 - 문제 제기: 특정 조건 아래 거리를 두고 플레이어가 마법 부여대를 사용하려는 경우 책이 열리지 않음.

MC-167046 - 문제 제기: 절대값이 큰 좌표 위치에서 용암 불꽃 입자 및 용암이 부글부글 끓는 소리의 부동소수점 정밀도가 떨어짐.

MC-167047 - 문제 제기: 절대값이 큰 좌표 위치에서 다른 폭발체에 의해 점화된 TNT 블록은 부동소수점 정밀도가 떨어짐.

MC-167076 - 해초, 키 큰 해초, 불우렁쉥이가 물속에 잠겨 있는 경우 직사광선에서 흐릿하게 보이지 않음.

MC-167077 - 대낮임에도 여우가 벌꿀 블록 위에서는 잘 수 있음.

MC-167090 - 엔티티의 히트박스가 아이템 액자 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-167091 - 문제 제기: 절대값이 큰 좌표 위치에서 나뭇잎 아래로 떨어지는 물 입자를 계산하는 부동소수점 정밀도가 떨어짐.

MC-167103 - 문제 제기: 절대값이 큰 좌표 위치에서 몹이 생성될 경우 부동소수점 정밀도가 떨어짐.

MC-167195 - 이미 꿀벌이 플레이어를 때린 다음에도 서바이벌 모드인 플레이어를 향해 계속 달려듦.

MC-167273 - 일부 특수하게 렌더링되는 블록이 엔티티의 히트박스보다 먼저 렌더링됨.

MC-167342 - 구조물 블록의 외곽선이 구름 및 반투명한 블록 너머에서 렌더링됨.

MC-167359 - 모든 블록 및 엔티티가 파괴된 직후 아이템이 일시적으로 밝게 빛남.

MC-167362 - 아이템 액자를 설치한 직후 해당 아이템 액자가 밝게 변함.

MC-167386 - 단축바 단축키를 마우스 기본 버튼에 할당하는 경우 정상적으로 작동하지 않음.

MC-167421 - 문제 제기: 절대값이 큰 좌표 위치에서 상자가 실린 마인카트가 올바른 위치에 생성되지 않음.

MC-167432 - 독서대에서 Ctrl-휠 클릭 시 작성된 책이 복사되지 않음.

MC-167447 - `RenderStateShard`가 올바르지 않은 이름을 사용하고 있음.

MC-167512 - 구름 렌더링 설정에 따라 유리 너머에 있는 손의 렌더링 방식이 달라짐.

MC-167554 - 방패에서 마법의 반짝이는 효과가 올바르지 않게 렌더링됨.

MC-167561 - 어떤 플레이어든 개(늑대)를 일으키거나 앉힐 수 있음.

MC-167608 - 부활 후 아이템 액자를 파괴하면 이상해짐.

MC-167692 - 좀먹은 블록이 폭발에 의해 파괴된 경우 좀벌레가 생성되지 않음.

MC-167971 - 문제 제기: 절대값이 큰 좌표 위치에서 레드스톤 중계기에 의해 생성된 반짝이 입자의 부동소수점 정밀도가 떨어짐.

MC-167989 - 주변에 몬스터가 있을 경우 잠을 자도 스폰 포인트로 설정되지 않음.

MC-168137 - 간헐적으로 엔티티가 반투명한 엔티티 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-168139 - 엔티티가 입은 마법이 부여된 갑옷 부위를 특정 각도에서 볼 경우 마법의 반짝이는 효과가 사라짐.

MC-168311 - 낚싯줄이 엔티티 및 블록 엔티티 앞에서 사라짐.

MC-168319 - 간헐적으로 블록의 가장자리나 블록 아래서 발사한 폭죽이 터지지 않음.

MC-168384 - `Silent:1b` 태그가 꿀벌에 적용되지 않음.

MC-168485 - 상자가 경험치 구슬 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-168540 - `net.minecraft.Util.backgroundExecutor()`에 의해 생성된 스레드의 이름은 오해의 소지가 있음.

MC-168673 - 철 골렘이 일부 마을에서 특정 위치에 집함함.

MC-168675 - 전체 화면 설정을 변경한 경우 비디오 설정 메뉴를 닫고 나서 설정이 갱신되지 않음.

MC-168748 - 빠르게 대구가 생성되고 역생성되어 성능 문제를 야기함.

MC-168772 - 경험치 구슬에 의해 거북 알이 파괴될 수 있음.

MC-169008 - 플레이어가 네더에서 엔드 포탈을 사용하여 엔드로 순간이동하면 이동은 되나, 네더에 있을 때의 좌표로 이동됨.

MC-169079 - 손에 든 아이템이 반투명한 엔티티 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-169514 - 길들인 앵무새가 날기 전까지는 이름표를 달아줄 수 없음.

MC-169533 - snowy_cartographer_house_1 구조물의 벽이 비대칭임.

MC-169679 - 호퍼를 통해 아이템을 퇴비통에 공급할 경우 소리가 나지 않음.

MC-169683 - 바닥면의 넓이가 충분함에도 불구하고 종을 특정 블록 밑에 매달 수 없음.

MC-169692 - 엔티티 그림자가 지상으로부터 미세하게 뜬 위치에서 렌더링됨.

MC-169715 - snowy_small_house_3 구조물에 잘못 회전된 블록이 존재함.

MC-169832 - 발광하는 엔티티가 존재할 경우 투명한 아이템 모델은 일관적으로 렌더링되지 않음.

MC-169869 - 프로그래머의 예술 작품 리소스 팩에서 버섯이 올바르지 않은 텍스처를 사용함.

MC-169891 - 네더에서 밝기 레벨이 9를 초과했음에도 불구하고 좀비 지원군이 생성됨(어려움 난이도).

MC-169965 - 효과의 강도는 상이하나 동일한 상태 효과가 내림차순으로 부여된 경우 더 센 물약 효과의 타이머가 0:00에서 멈춤.

MC-169975 - 관전 모드인 플레이어의 키는 다른 플레이어에게 영향을 주지 않고 자신에게만 영향을 줌.

MC-170075 - “온라인 플레이는 등급분류되지 않았습니다”의 체크박스가 포커스되어도 외곽선이 생기지 않음.

MC-170128 - IllegalArgumentException 오류로 인해 Datafixer 없이 `EntityType`를 빌드할 수 없음.

MC-170242 - taiga_medium_house_4 구조물의 벽이 비대칭임.

MC-170273 - 다이아몬드 검이 올바르지 않은 색상판을 사용함.

MC-170274 - 곡괭이 텍스처에 일관성이 없음.

MC-170340 - 채굴한 블록 모델이 간헐적으로 잠시 동안 파랗게 렌더링됨.

MC-170470 - snowy_library_1 구조물의 눈 블록이 문 바로 옆에 설치되어 있어 시각적으로 예쁘지가 않음.

MC-170556 - 괭이 텍스처에 일관성이 없음.

MC-170584 - 좀비 마을을 구성하는 taiga_meeting_point_2 구조물에 원목 1개가 잘못된 방향으로 설치되어 있음.

MC-170591 - desert_tool_smith_1 구조물의 바닥을 이루는 블록이 잘못 설치되어 있음.

MC-170612 - 새롭게 생성된 청크가 있을 경우 만남의 광장에서 생성된 주민은 AI 작동이 멈추고 어디로도 이동하지 못함.

MC-170773 - 세계를 (다시) 불러오면 제작법 책 표시 여부 및 제작 가능한 아이템 필터링 설정이 용광로와 훈연기에서 유지되지 않음.

MC-170816 - Shift-F3 디버그 스크린에 표시되는 디버그용 원형 그래프가 다시 F3을 누르면 멈춘 채 계속 표시됨.

MC-170836 - 불 위에 영혼 모래를 설치할 수 없음.

MC-170842 - 여전히 모델 파일에서 uv 값이 올바르지 않게 정의되어 있어 화분의 아랫면 텍스처가 렌더링되지 않음.

MC-171561 - 최대 1명만 셜커 상자를 동시에 이용할 수 있음.

MC-171618 - 특정 조건 하에서 불에 서 있는 플레이어가 입고 있는 갑옷이 덜 손상됨.

MC-171939 - 많은 몹이 통계에서 올바르지 않게 나열됨.

MC-171969 - 낙하 후 걸으면 낙하 피해가 무시됨.

MC-172025 - snowy_medium_house_2 구조물 내 일부 블록이 잘못 회전되어 있음.

MC-172307 - 청크 불러오기가 완료된 후 첫 번째 틱이 찾아오면 모두 불러오기된 타일틱이 즉시 실행됨.

MC-172517 - 영혼 모래 옆에 설치된 담장의 모양이 일반적이지 않음.

MC-172524 - 웅크리기 시 이름표의 문자가 일관성 없이 렌더링됨.

MC-172531 - 작은 몹이 울타리 가장자리에 낌.

MC-172650 - 얼음 블록의 측면 텍스처가 물속에서 렌더링되지 않음.

MC-172737 - 제작대 메뉴에서 ‘제작 가능한 아이템만 표시’ 설정이 유지되지 않음.

MC-173115 - 위더 장미에서 몹이 생성될 수 있음.

MC-173367 - 피스톤으로 민 후 공중에 화살이 떠 있음.

MC-173828 - 마을 교회 입구가 올바르게 생성되지 않음.

MC-174071 - savanna_mason_1 구조물 지붕이 잘림.

MC-174072 - savanna_temple_2 구조물에 잘못 회전된 블록이 1개 있음.

MC-174073 - savanna_small_house_5 구조물에 잘못 회전된 블록이 2개 있음.

MC-174075 - savanna_butchers_shop_1 구조물에 잘못 회전된 블록이 있음.

MC-174076 - savanna_small_house_4 구조물의 창문 아래에 비일관적으로 회전된 원목 블록이 있음.

MC-174077 - snowy_library_1 구조물의 지붕 아래에 눈이 없음.

MC-174078 - snowy_armorer_house_2 구조물에 잘못 회전된 블록이 3개 있음.

MC-174079 - snowy_weapon_smith_1 구조물에 잘못 회전된 블록이 있음.

MC-174082 - snowy_small_house_2 구조물에 잘못 회전된 블록이 3개 있음.

MC-174083 - snowy_butchers_shop_1 구조물에 잘못 회전된 블록이 3개 있음.

MC-174234 - snowy_masons_house_1 구조물에 잘못 회전된 블록이 2개 있음.

MC-174404 - 화살이 세계 경계선보다 먼저 렌더링됨.

MC-174568 - Release 1.13 버전 대비 레일 갱신 속도가 3~4배 느림.

MC-174648 - 제작 인터페이스의 제작법 책 버튼을 하이라이트하지 않을 수 있음.

MC-174790 - 거북 알 위에 몹이 생성되면 게임에 충돌이 발생함.

MC-174932 - 게임을 시작한 뒤 언어를 바꿀 때까지 우횡서 텍스트가 좌횡서 텍스트로 표시됨.

MC-175171 - 낚싯줄을 감으면 찌가 위에 박힘.

MC-175201 - savanna_small_house_1, savanna_small_house_2, savanna_small_house_3, savanna_small_house_7 구조물 내 잘못 회전된 블록이 바닥에 존재함.

MC-175634 - 음료를 먹을 때 낚시줄이 끊어짐.

MC-176104 - 땅에 떨어져 있는 나침반의 자침이 가리키는 방향이 모두 똑같음.

MC-176644 - 울타리와 연결된 묘목에서 새롭게 나무가 자라는 것을 관측기가 감지하지 못함.

MC-177075 - 석재 절단기에서 아이템 꺼내는 소리에 대한 자막이 없음.

MC-177080 - 포탈을 통해 차원 이동 시 재생되는 소리에 대한 자막이 없음.

MC-177346 - 몹이 몸을 돌려도 몹의 손에 들린 나침반이 가리키는 방향은 바뀌지 않음.

MC-177712 - 루트 테이블에 네더 포탈 블록이 등록되어 있지 않음.

MC-177873 - 주로 사용하지 않는 손에 든 아이템을 우클릭하여 사용하면 삼지창 및 방패가 활성화된 것처럼 표시됨.

MC-178029 - 하나의 세계에 두 번 접속하면 청크가 뒤섞임.

MC-178441 - 엔더맨이 위더의 해골 발사체를 피하지 않음.

MC-178570 - 방패를 이용하여 위더 해골을 방어하여도 플레이어는 시듦 효과에 걸림.

MC-178572 - 주로 사용하지 않는 손에 든 아이템을 우클릭하여 사용하면 방패 사용 모델이 다른 자세에서도 표시됨.

MC-179309 - 식료품을 먹는 동안 삼지창 애니메이션이 뒤쪽을 향해 진행됨.

MC-179989 - 대장장이 작업대 및 모루 UI에서 플레이어 인벤토리보다 먼저 “인벤토리” 타이틀이 렌더링되지 않음.

MC-181108 - 항상 우횡서 텍스트가 좌횡서로 표시됨.

MC-181566 - 활성화된 레드스톤 가루의 중앙에서만 입자가 발생함.

MC-181827 - 꿀벌이 북서쪽으로 가려는 경향이 있음.

MC-182076 - 말이 뛰는 소리가 사용되지 않음.

MC-182249 - `potted_cactus.json` 블록 모델 파일에 문제가 있음.

MC-182336 - 간헐적으로 엔티티가 위더의 위더 갑옷 효과 너머에서 렌더링되지 않음.

MC-182888 - 주민 거래 GUI에서 나침반 및 시계가 정상적으로 작동함.

MC-183249 - 낮은 청크 상태에 대해 Carving Mask BitSets이 생성되어 게임 성능이 하락됨.

MC-183718 - 스트롱홀드 엔드 포탈이 해저 폐허에 사라질 수 있음.

MC-185616 - 거북 알이 붉은 모래 위에서 부화하지 않음.

MC-185949 - “Click to Copy to Clipboard”에서 “C”가 대문자가 아닌 소문자임.

MC-186353 - “Edit sign message”에서 “s” 및 “m”이 대문자가 아닌 소문자임.

MC-161754 - 당나귀, 노새, 라마가 달고 있는 상자를 통해 아이템을 복제할 수 있음.

1. 마인크래프트가 정식 출시된 이후 역대 가장 많은 블록이 추가(74개)되는 업데이트입니다.

이는 2017년 출시된 색깔의 세계 업데이트에서 추가된 블록의 가짓수(69개)를 능가하는 놀라운 기록입니다.

2. 마인크래프트 자바 에디션과 마인크래프트의 버전 번호가

같아지는 첫 번째 업데이트입니다.

3. 1.15 업데이트 이후 1개 이상의 스냅샷이

매주 배포된 첫 번째 업데이트입니다.

4. 마인크래프트 자바 에디션이 정식 출시된 이후

새로운 장비가 추가되는 첫 번째 업데이트입니다.

5. 마인크래프트 역사상 처음으로 게임 첫 화면의 파노라마 이미지가

오버월드가 아닌 차원을 배경으로 하고 있습니다.

6. 코로나19로 인해 전 직원이 재택근무를 실시하면서

마인크래프트 역사상 처음으로 스냅샷이 집에서 공개되었습니다.

7. 마인크래프트 정식 버전이 발매된 2012년 이후

사상 처음으로 RC 버전이 공개되었습니다.

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