Minecraft에는 탐험할 수 있는 여러 생물 군계가 존재한다. Show
생물 군계(바이옴, biome)는 지리적 특징, 식물, 높이, 온도, 습도, 하늘과 나뭇잎 색깔 등이 달라지는, Minecraft 세계 내의 지역이다. 생물 군계는 모든 생성된 세계를 숲, 정글, 사막, 바다 등 다른 환경으로 분리한다. 명령어로 특정 생물 군계를 찾으려면 온도[]온도는 풀의 녹색 정도, 물의 파란색 정도에 영향을 미친다. 생물 군계에는 눈/비가 내릴지, 아무것도 내리지 않을지를 결정하는 온도 값이 존재한다. 이 값이 0.15 이하이면 눈이 내리고, 0.15-0.95 이면 비가 내리며, 1 이상이면 둘다 내리지 않는다. 이 값은 생물 군계 별로, 눈이 생성되는 높이를 결정하는 데 사용된다. 온도는 기본 바다 높이(Y=64)를 기준으로 미터당 0.001(6) (1/600) 씩 내려간다. 바다 높이 이하에서는 변하지 않는다. 예를 들어, 산은 Y=95에서 눈이 생성된다. 고지 지형 때문으로 온도는 0.2 이다. 사바나는 열기로 인해 눈 또는 비가 내리지 않는다. 맞춤형 세계에서 "바다 레벨" 설정은 이에 영향을 미치지 않는다. 생물 군계는 온도에 따라, 눈 덮인(snow-coverd), 차가운(cold), 중간(medium), 따뜻한/건조한(dry/warm), 중립적(neutral) 등 크게 5가지 범주로 나눈다. 이는 온도 차이가 많이나는 생물 군계가 나란히 나타나는 것(예를 들면 "눈 덮인 타이가"와 "사막")을 막고, 온도가 비슷한 생물 군계(예: 늪와 숲)가 나란하게 배치될 확률을 높이고자 하는 장치이다. 생성[]생물 군계는 5가지 범주로 나누어지지만, 1.7과 1.13 사이에는 생물 군계 생성방법이 상당히 다르다. 일반적으로 나누어, 육지 생물 군계는 3가지 무리(차가운, 건조한, "녹색"의)로 생성된다. "녹색" 생물 군계는 대부분 넓고, 광범위하고, 연속되어 있으며, 차가운/건조한 생물 군계는 약간 크기가 작은 편이지만, 천개 이상의 블록까지 확장될 수 있다. 차가운 생물 군계는 눈 평원과 차가운 타이가로만 구성된다. 건조한 생물 군계는 평원, 사바나, 사막으로 구성된다. "녹색" 생물 군계는 늪, 어두운 숲, 자작나무 숲, 평원, 숲, 타이가, 산 등으로 구성된다. 이중 바다 생물 군계에서 생성되는 버섯 들판, 건조한 생물 군계에서 생성되는 악지 지형, 정글, 거대 나무 타이가 등의 네가지 육지 생물 군계는 희귀한 정도가 비슷하다. 하지만, 거대 나무 타이가, 정글, 악지 지형 생물 군계는 희귀성으로 인하여 매우 넓은 경향이 있으며, 그로 인해 이들의 변종은 훨씬 더 희귀하다. 이들 세가지 육지 생물 군계는 독립적으로 생성될 수 있다. 또한 "변두리" 생물 군계가 이들 세 가지 생물 군계를 감싸고 있다. "정글 변두리"는 일반적인 숲이나 타이가 외에도 다른 지형 생물 군계로부터 정글을 분리하며(예를 들어 늪과 정글의 경계에 있는 정글 변두리는 청크 3개까지 될 수 있다.) 사막이 악지 지형을 다른 육지 생물 군계로 부터 분리한다. 거대 나무 타이가는 타이가에 둘러 쌓여 있다. 버섯 들판을 생성할 때에는 버섯 들판 해변을 "기술적인" 강/해변 생물 군계로서 사용하지만, 깊은 바다 생물 군계가 버섯 들판을 건드릴 경우, 버섯 들판 해변이 없을 경우도 있다. 언덕 및 "변형된" 생물 군계의 생성시에는 주요 생물 군계 유형위에 함께 올라간다. 지붕 덮힌(roofed) 숲은 평원을 "언덕 생물 군계"로 사용한다. 평원은 그 내부에 작은 숲 생물 군계를 생성한다. 일반적인 바다 생물 군계에는 내부에 깊은 바다 생물 군계가 끼어들 수 있다. 깊은 바다 생물 군계에는 내부에 평원 또는 숲 생물 군계의 섬이 생성될 수 있는데, 일반 바다 생물 군계에는 이런 섬이 생기지 않는다. 변형된 언덕의 경우, 추운 타이가와 같은 "변형된 언덕" 생물 군계가 없을 경우, 완전히 생략되어 일반 생물 군계 유형만 생성된다. 1.13이후 변형된 생물 군계는 전체 생물 군계가 될 수 있고, 강으로 둘러 쌓일 수 있다. 악지 지형 생물 군계의 경우, 악지 지형 고원 생물 군계가 "언덕 생물 군계"로서 생성된다. 하지만, 일반 악지 지형 생물 군계는 모든 악지 지형 생물 군계의 경계 부근에 생성된다. 강과 해변은 그냥 육지 생물 군계를 완전히 덮어버린다. 바다 생물 군계의 온도는 육지 생물 군계의 생성과 완전히 분리되어 있다. 즉, 얼어붙은 바다가 악지 지형 생물 군계 바로 옆에 생성될 수도 있다. 이는 육지 생물 군계 생성을 완전히 바꾸지 않기 위함이다. 0자바 및 콘솔 에디션의 경우, 생물 군계의 가능한 형태는 64비트 월드 시드 중 앞부분 24비트만 사용하며, 세계 내에서 생물 군계의 형태는 0,0으로부터 약 229 블록마다 반복될 수 있다. 생물 군계 배치를 결정하는데 사용되는 알고르즘은 2^33 블록 주변에서 실패하여, 그로 인해 생물 군계는 기술적으로 234 블록마다 반복된다. 콘솔 에디션의 생물 군계 생성시 기술적 문제로 인하여, 언덕, 변형된 생물 군계, 강의 생성 및 변두리 생물 군계(해변, 정글 변두리 등)의 크기는, 생물 군계의 크기가 변하더라도 위치/크기가 동일하다. 콘솔 에디션에서 생물 군계 크기 옵션은 생물 군계 무리/바다/정글/악지 지형의 위치 만을 조정한다. Java Edition의 경우, 대형 생물 군계/생물 군계 크기 옵션은 변형된/언덕/변두리 생물 군계를 변형시키지만, 강은 변형시키지 않는다. 생물 군계 유형[]Java Edition에서는 총 63가지 생물 군계가 존재한다. 오버월드에 52개, 네더에 5가지, 엔드에 5가지, 사용자 설정의 프리셋 평지 1개가 있다. Bedrock Edition에서는 총 84가지 생물 군계가 존재한다. 오버월드에 48개, 네더에 5가지, 엔드에 1가지, 사용되지 않는 생물 군계 30개가 있다. 생물 군계는 풀과 나뭇잎 색, 그리고 어떠한 블록이 존재하는지(나무의 종류, 선인장 같은 식물이나 모래 블록) 등으로 구분할 수 있다. 생물 군계는 지도 시드를 사용하여 무작위로(pseudo-random) 생성된다. 아래의 표에서는 생물 군계의 온도를 총 일곱가지 범주로 분류한다. 눈 덮인 생물 군계는 보라색, 차가운 생물 군계는 파란색, 중간/녹색 생물 군계는 초록색, 건조/따뜻한 생물 군계는 주황색, 네더 생물 군계는 빨간색, 엔드 생물 군계는 옅은 황갈색으로 표시하였다. 별도 표시가 없는 것은 중립적이거나 잘 모르는 것이다. 온도는 기본 바다 높이를 기준으로 한다. 오버월드[]눈 덮인 생물 군계[]이 생물 군계에서는 높이에 관계없이 눈이 내리며, 공기에 노출된 물은 모두 얼어붙는다. 잎과 잔디는 짙은 녹청색이다.
차가운 생물 군계[]여기에 속한 생물 군계는 y=90 이상에서 눈이 오기 시작한다. (생물 군계의 온도 값에 따라 달라진다.) 이보다 따뜻한 곳에서는 눈대신 비가 내린다. 잎 및 잔디는 짙은 청록색이며, 물은 대부분 자주색과 남색이다.
중간/녹색 생물 군계[]여기에 있는 생물 군계는 256 블록 높이 이상에서 눈이 내리기 시작한다. 그렇지 않으면 비가 온다. 잎과 풀의 색은 밝은 녹색이다. 단, 늪과 어두운 숲은 예외로, 짙은 녹색을 띈다. 강도 예외로서 흐릿한 녹청색을 띈다. 물은 파란 색이다.
건조/따뜻한 생물 군계[]여기에 있는 생물 군계는 눈도 비도 내리지 않지만, 기후가 나쁠 때는 하늘이 우중충하게 변한다. 잎과 잔디는 황록색이다. 단 악지 지형은 갈색이다. 물은 항상 연한 녹색을 띈다. 정글 생물 군계가 마찬가지로 하늘은 약간 밝아진다.
물 생물 군계[]바다는 크고, 개방된 생물 군계로, y=63까지 완전히 물로 구성되어 있다. 해저면은 작은 산들이나 평원으로 이루어진다. 바다는 일반적으로 어떤 방향으로든 3,000 블록정도까지 달하고, 오버월드 표면의 약 60%를 점유하고 있다. 바다에는 약간의 식물이 있는 작은 섬들도 많이 존재한다. 이러한 작은 섬들에는 수동적인 몹은 생성되지 않지만, 적대적인 몹인 생성될 수 있다. 오징어는 물속에서 많이 생성된다. 해저면에는 물속 동굴의 입구를 많이 발견할 수 있다. 콘솔 에디션의 경우 지도의 경계는 바다로 이루어져 있다.
동굴 생물 군계[]동굴 안에서 생성되는 생물 군계들이다. 2차원인 다른 오버월드 생물 군계들과 달리 동굴 생물 군계는 3차원으로 되어있다. 대부분 지하에서 발견되지만, 지상층의 동굴 입구로까지 새어나온 채 발견되기도 한다.
네더[]네더는 오버월드와는 다른 차원에 존재하는 생물 군계이다. 지옥과도 비슷한 풍경에 모든 곳이 건조하여 물을 놓으면 즉시 증발해버린다. 그러나 얼음은 여전히 설치할 수 있다. 특히 꽁꽁 언 얼음과 푸른얼음은 오버월드의 따뜻한 생물 군계에서와 마찬가지로 네더에서도 절대 녹지 않는다.
엔드[]엔드는 또 다른 차원에 있는 생물 군계이다.
중간, 기타 생물 군계[]
사용되지 않는 생물 군계[]아래의 생물 군계는 기본 세계에서는 생성되지 않는다.
생물 군계 ID[]생물 군계는 고유한 생물 군계 ID를 가지고 있으며, 각각의 ID는 다음과 같다. Java Edition:
Bedrock Edition:
생물 군계 색상[]1.7.2 이후의 생물 군계 색상 템플릿 grass.png foliage.png 생물 군계의 온도 및 강수량은 잔디, 잔디 블록, 잎, 덩굴 등의 일부 블록과, 물 및 하늘 등의 색을 결정하는데 사용된다. 이끼 낀 돌, 이끼 낀 석재 블록과 같은 블록과 꽃의 줄기 등은 생물 군계의 색상선택과 관계가 없다.[2] 생물 군계의 강수량 값은 일반적으로 0.0에서 1.0 사이이다. 또한 위에서 언급한 것 처럼 온도는 해수면에서의 주어진 값에서 시작하며 (예: 사막은 2.0, 눈 덮인 타이가는 -0.5 등) 1미터당 0.00166667씩 감소한다. 생물 군계의 풀 및 잎의 색상은 두가지 grass.png, foliage.png 등 256x256 컬러맵에서 선택된다. 두가지 컬러맵 모두 오른쪽과 같이 생물 군계 컬러맵은 기본적으로 삼각 기울기를 사용한다. 하지만, 영상의 좌하단의 색만 사용된다 (우상단 색이 있는 잎의 경우에도). 또한, 왼쪽에 있는 템플릿 영상과 같이 게임에서 사용할 때는 일부 픽셀만이 고려되며, 아래쪽 코드에 의해 결정된다. 조정된 온도 및 조정된 강수량 값 (각각 AdjTemp AdjRainfall)은 컬러맵에서 색상을 선택할 때 사용된다. 컬러맵의 좌하단을 AdjTemp = clamp( Temperature, 0.0, 1.0 ) AdjRainfall = clamp( Rainfall, 0.0, 1.0 ) * AdjTemp 위 식에서 "clamp"는 온도/강수량의 범위를 0.0에서 1.0내로 한정하는 데 사용된다. 이 강수량 값을 다시 조정된 온도 값으로 곱하여, 좌하측 삼각형 내에 적용한다. 위의 템플릿에는 일부 생물군계의 범위가 표시되어 있다. 생물 군계간의 경계에서는 블록의 색과 8개의 이웃의 값을 계산하여, 최종적으로 평균값을 적용한다. 추출된 온도/강수량 값은 여러가지 프로젝트에서 발견된다. 예: 이 생물 군계 코드 강제 부여된 색상[]일부 생물 군계의 색상은 강제로 부여되어 있다. 즉, Minecraft코드에 박혀 있어서 어떠한 텍스처 파일에서도 추출할 수 없다. 따라서 MCPatcher/OptiFine와 같은 컬러맵을 사용하는 모드를 사용하지 않고서는 수정이 불가능하다. 습지 색[]습지색은 0.8에서 시작하며 고도에 영향을 받지 않는다. 그 대신 페르린 노이즈 함수 를 사용하여 습지의 온도를 점진적으로 변화시킨다. 이 온도가 -0.1 이하로 내려가면 무성한 초록색(0x4C763C)이 사용되며, 그렇지 않은 경우, 약한 갈색(0x6A7039)으로 설정된다. 추가로 습지의 물색은 항상 밝은 초록색(0xE0FFAE)으로 곱한다. 어두운 숲 색[]어두운 숲 생물 군계의 잔디 색은 일번적으로 추출된 후, 어두운 초록색(0x28340A)으로 평균을 하여 최종색을 만든다. 악지 지형 색[]두가지 생물 군계의 하늘 색. 모든 악지 지형 생물 군계의 잔디 및 잎은 미리 지정된 색이 있다. 각각 0x90814D과 0x9E814D 이다. 이들은 grass.png 와 foliage.png로 수정할 수 없으며, 온도에 영향을 받지 않는다. 기타 색[]다른 생물 군계 색상도 게임에 미리 지정되어 있어, 이를 변경시키려면 외부 도구가 필요하다. 자작나무와 가문비나무 잎 및 물, 하늘, 안개 등이 이에 해당된다. 업적[]
발전 과제[]
역사[]함께 보기: 생물 군계/베타 1.8 이전 A very old image of biomes work-in-progress. "To the right of the player is a taiga, to the left is either a forest, or woods, I can’t remember. In the distance is probably tundra." ~ Notch The biomes graph from Notch, prior to beta 1.8. Notice the chicken scratch handwriting, as Notch was working quick to try to get the biomes update out. The old biomes graph with linear axes.
문제점[]“생물 군계”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다. 여담[]
갤러리[]
일출 및 일몰[]
참조 링크[]
함께 보기[]
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