1. 개요 Show
2. 모든 농사에 대해서 3. 종류 3.1. 밀, 사탕무 농사 3.2. 감자, 당근, 네더 사마귀 농사 3.3. 호박, 수박 농사 3.4. 코코아 콩 농사 3.5. 선인장, 사탕수수 농사 3.9. 달콤한 열매 농사 4. 기계 농사 4.2. 물과 피스톤을 이용한 농사 4.3. 물과 발사기를 이용한 농사 4.4. 피스톤을 이용한 농사 4.5. 제로틱 농사(1.12~1.15.2) 5. 아이템 파밍 5.4. 흑요석 무한 생성 5.7. 좀비화 피글린 자동 금 파밍 6. 목장 7. 인공 마을 1. 개요마인크래프트의 농사에 관련된 것을 설명하는 문서이다. 마인크래프트 팬덤에서 농사(Farm)는 식료품을 확보하기 위한 기본적인 수단뿐 아니라 다양한 메커니즘을 응용하여 아이템이나 경험치 등을 수월하게, 무한히 얻는 것까지 의미한다. 2. 모든 농사에 대해서
3. 종류수확 방식에 따라 구분하였다. 3.1. 밀, 사탕무 농사씨앗과 수확물이 구분되는 작물이다. 씨앗을 심으면 작물이 자라며, 다 자란 작물을 수확하면 수확물 1개와 씨앗 0~3개를 얻을 수 있다. 3.2. 감자, 당근, 네더 사마귀 농사수확물이 씨앗을 겸하는 작물이다. 다 자란 작물을 수확하면 수확물 1~4개를 얻을 수 있다. 이 중 하나는 다시 심어야하므로 0~3개(평균적으로 2.71개)를 얻을 수 있는 셈이지만 그래도 재배 효율이 밀보다 훨씬 뛰어나다. 감자와 당근을 재배하려면 마을이나 던전, 보물 상자에서 찾아야 한다. 좀비를 처치하면 낮은 확률로 드랍하기도 한다. 네더 사마귀는 네더의 네더 요새에서만 찾을 수 있다.
3.3. 호박, 수박 농사씨앗을 심으면 줄기로 자라나고, 그 옆칸의 잔디블록이나 흙 또는 경작지 위에 블록의 형태로 수확물이 열린다. 수확하고 다시 심어줄 필요가 없어서 자동화 하기 쉬운 구조이다. 완전 자동화 농장이다. 농장 재료도 철 공장과 석영만 있다면, 야생 초반에도 만드는데 무리가 없을 정도로 난이도가 낮다. 게다가 성장되는 즉시 채집하므로 다른 호박, 수박 농장에 비해 효율성이 뛰어나다. 3.4. 코코아 콩 농사코코아 콩은 정글 나무에서 쉽게 발견할 수 있으나 정글은 찾기 어려운 생물군계이다. 대신 농사는 정말 간단한 게, 자연적으로 자라는 것이든 플레이어가 설치한 것이든 정글 나무 원목만 있으면 그 옆면에 심는 것으로 자라고 속도도 빠르다. 다 자라면 반드시 3개가 나오니 양도 순식간에 불어난다. 3.5. 선인장, 사탕수수 농사특정 블록 위에 심으면 그 위에 최대 3칸까지 수확물이 자라는 작물들이다. 맨 아래의 것이 부서지면 위의 것들도 무너져내린다. 3.6. 버섯 농사버섯은 하늘이 가려진, 밝기가 12 이하인 곳에서 자라지만 균사체, 회백토 위라면 해가 비치는 곳에서도 자랄 수 있다. 균사체는 희귀 생물군계인 버섯 들판에서만 얻을 수 있으며 잔디 블록처럼 일반 흙 블록이 있을 경우 퍼져나가는 성질이 있다. 균사체 위에서 거대 버섯을 만들면 밑에 있는 균사체가 흙이 되어버리므로 적어도 두 개 이상이 필요하다. 회백토는 메가 타이가에서 구할 수 있고 가문비나무 묘목을 2*2 로 심으면 거대한 가문비나무가
되면서 주변 잔디들이 회백토로 변하는 걸 이용해 구할 수도 있다. 자바, 콘솔 에디션의 경우 떠돌이 상인이 판매하기도 한다. 3.7. 나무 농사모든 나무는 잎이 파괴될 때 해당 잎의 종류에 따라 정글 나무는 2.5%, 다른 나무들은 5% 확률로 묘목을 떨어뜨린다. 묘목을 흙 블록에 심은 뒤 9 이상의 빛을 받은 채 시간이 지나면 나무가 된다. 뼛가루(Bone Meals)를 몇 번 뿌리면 곧바로 나무가 된다. 실내에서도 밝기만 충분하면 나무가 자라나는데, 묘목을 중심으로 한 칸 위론 5*5, 묘목 위로 적어도 5칸 이상은 비어 있어야 자라난다. 즉 천장 아래로 빈 공간이 6칸은 있어야 한다.
잎에서 제법 유용한 아이템인 사과가 낮은 확률로 나온다. 간혹 거목으로 자라서 얻을 수 있는 목재가 꽤나 짭짤하지만 높이가 일정하지 않고 가지가 불규칙하게 뻗기 때문에 벌채를 할 때 성가실 수 있다. 나무를 좁은 곳에서 대량으로 기를때 다른 나무들과 달리 다른 나무를 뚫고 자라기 때문에 가지를 치지만 않는다면 수급은 좋다.
가장 기본적인 형태로만 자라는 데다가 키 큰 자작나무 숲 생물군계가 아닌 이상 발판이 필요할 정도로 높게 자라는 일도 없기 때문에 가장 편하게 농사지을 수 있는 나무다.
사바나 등 건조 지역에서 자라는 나무. 다른 나무에 비하면 옆으로 뻗거나 가지를 치는 경우가 많아서 벌채가 살짝 번거로운 편이지만 참나무 거목보다는 낫다. 잎이 많아서 수를 불리기 좋다.
타이가 생물군계에서 흔히 볼 수 있다. 길고 곧게 자라기 때문에 나무 수급은 좋으나 너무 높게 자라는 경우가 있다. 가문비나무 묘목을 2*2 형태로 두면 거대 나무 타이가 생물군계에서 볼 수 있는 거대한 가문비나무를 자라게 할 수 있다.
정글 생물군계의 대부분을 차지하는 나무. 곁가지를 치는 경우가 없다. 2*2 형태로 묘목을 배치하면 거대 정글나무로 자라난다. 이렇게 만든 거대 정글나무도 정글에 있는 것들 처럼 덩굴을 감고 생겨난다. 코코아 콩을 원목에 붙여 기를 수 있다.
어두운 숲에서 볼 수 있다. 다른 나무들과는 다르게 묘목 1개로는 자라지 않아 반드시 2*2 형태로 놔야한다. 거기다 나뭇잎도 다소 적게 나와서 수를 불리기가 좀 힘들다. 하지만 원목이 많이 나오는 나무 중 하나이고 참나무와 달리 가지를 치지도 않아서 편리하다. 참나무처럼 잎에서 낮은 확률로 사과가 나온다. 3.8. 후렴과 농사후렴과는 엔더드래곤을 격파한 뒤 엔드 시티로 넘어가야만 얻을 수 있다. 먹으면 주변 8블록 이내의 랜덤 장소로 텔레포트하는 효과가 있는데, 배고픔이 꽉 찬 상태에도 먹을 수 있기 때문에 최대 20까지 포만감을 증가시킬 수 있다. 화로에서 가열하면 건축용 블록의 재료가 되는 튀긴 후렴화를 얻을 수 있다. 후렴화는 엔드 돌 위에서만 재배할 수 있다.
후렴화를 엔드 돌에 심으면 후렴화는 위로 올라가며 아래로는 후렴초 줄기가 자라난다. 후렴초 나무가 자라나면서 가지가 갈라지면 가지 끝마다 또 후렴화가 피어나기 때문에 수를 늘리는 게 가능하다. 이 상태의 후렴화가 남아있는 한 나무는 계속 자라난다.
나무가 일정 수준 자라나면 후렴화는 굳어져 성장을 멈추게 된다. 후렴초 나무는 아랫부분을 파괴하면 윗 부분도 전부 파괴되는데, 이렇게 파괴하면 후렴과만 드롭하고 후렴화는 드랍하지 않는다. 다 자란 상태이건 아니건 후렴화는 반드시 따로 직접 채취해줘야 다시 엔드 돌 위에 심어 재배를 이어나갈 수 있다. 후렴화는 화살에 맞으면 아이템화되니 이를 이용해 채취할 수도 있다. 나무가 매우 불규칙하게 자라나고 공간을 많이 차지해 실외 농사가 가장 편하다. 농사를 자동화하는 건 어려운 것으로 알려졌지만 후렴화 수도 늘리면서 후렴과를 무한정으로 얻는 방식이 있다. https://m.youtube.com/watch?v=t6Vd0W-PHsE&t=375s 3.9. 달콤한 열매 농사흙에다 심어만 놓으면 알아서 자라며 성장이 매우 빠르다. 뼛가루로 생장을 촉진할 수 있다. 3.10. 대나무 농사대나무는 정글에서 발견 가능하며 비계를 만드는데 쓰이거나 화로의 연료로 쓰인다. 흙에다 심어만 놓으면 알아서 자라며 성장이 매우 빠르다. 뼛가루로 생장을 촉진할 수 있다. 3.11. 켈프 농사켈프는 화로에 구워서 말린 켈프로 만들면 먹거나 켈프 블록으로 만들어 인테리어나 연료로 쓸 수 있는 아이템이다. 켈프 자동 농장의 경우 관측기와 피스톤을 이용하여 수중 사탕수수처럼 작동하도록하면 간단하게 해결된다. 피스톤에 의해 아이템화된 켈프는 물 위로 떠올라서 흐름을 따라 깔때기로 간다. 3.12. 해초 농사해초는 아기 거북이를 기르고 성체 거북이 번식을
유도할 때 간간이 사용하는 아이템이다. 해초의 경우 뼛가루를 이용해야만 수를 불릴 수 있다. 물론 발사기를 통해 뼛가루를 공급하여도 문제 없다. 위와 같이 해초 공장을 만들었다면, 아래와 같이 두 반 블록 사이의 공간에서 흑요석(채굴 시간이 긴 블록 아무 것이나 사용하여도 된다)에 포커스를 놓고 가위로 채굴 작업을 하면 해초가 아이템화된 후 물의 흐름을 따라서 상자에 담기게 된다. 추가로 베드락 에디션에서는 뼛가루를 수중 블록에 공급할 때 낮은 확률로 산호가 나오므로 섬세한 손길 마법부여가 붙은 곡괭이로 이를 채굴할 수 있다. 효율은 그리 좋지 않지만 산호도 이 장치로 수급할 수 있다. 그리고 자바 에디션에서도 아열대 바다나 열대 바다에서 해당 장치를 만들면 산호를 수급할 수 있다. 4. 기계 농사여기서부터는 일명 '자동 농사'라고도 하는 기계 농사에 대해 설명한다. 4.1. 원리
4.2. 물과 피스톤을 이용한 농사[image]
1. 전원을 공급하는 장치와 레드스톤, 피스톤이 연결되도록 한다. 4.3. 물과 발사기를 이용한 농사[image]
1. 전원을 공급하는 장치와 레드스톤, 발사기가 연결되도록 한다. 4.4. 피스톤을 이용한 농사
1. 전원을 공급하는 장치와 레드스톤, 피스톤이 연결되도록 한다. 이때 피스톤은 사탕수수의 경우 2칸 높이에 설치하는 것이 가장 효율적이다. 4.5. 제로틱 농사(1.12~1.15.2)피스톤으로 작물이 설치된 부분의 땅을 빠르게 왔다갔다 하여 바꿔주어 작물이 수 배이상 빠르게 자라게 하는 장치. 땅을 밀어주는 피스톤 트릭이 제로틱 피스톤이라고 불려서 제로틱 농사라고 불린다. 사탕수수, 대나무 제로틱 농장. 대나무는 거의 매 초마다 자라나 잠깐만 돌려도 엄청난 양을 얻을 수 있다. 화로의 연료 칸에 호퍼로 연결하여 연료로 사용하여도 좋다. 사탕수수도 기존 농장보다 수십배 빠른 편. 선인장 제로틱 농장. 선인장의 옆에 블록이
있으면 자동으로 캐지는 성질 때문에 성장한 선인장을 제거 해주는 피스톤은 필요 없다. 5. 아이템 파밍이 문단부터는 작물을 길러 수확하는 일반적인 농사가 아닌 아이템을 무한하고 수월하게 습득하기 위한 농사에 다룬다. * 특정한 방법으로 무한히 얻을 수 있는 자원에 대해서만 서술해주십시오. 5.1. 물 무한 생성바닥이 물이거나 블록이 있고, 접하는 두 면이 물인 빈 공간에 자동으로 물이 생성된다.
5.2. 돌 생성기돌 생성기는 지하에서 흔히 존재하는 돌을 생성하여 지하에 가지 않고도 대량의 돌을 편리하게 얻기 위한 방법이다. 주로 자원이 한정된 스카이블록 맵 등에서 쓰인다. 물의 유속이 빠르므로 먼저 구덩이를 한 칸 파낸 뒤 바로 옆에 물을 배치하면 파낸 구덩이로 물이 흐르게 되고 다른 곳으로는 흐르지 않는다. 이 다음은 용암을 배치할 차례인데 물이 흐르는 구덩이 바로 옆에 배치하면 흐르는 물과 바로 닿아 흑요석이 되므로 용암의 근원은 한 칸 더 떨어져야 한다. 옆을 막은 채 용암을 배치하면 용암도 구덩이로 흐르다가 흐르는 용암이 흐르는 물과 닿아 흐르는 용암은 조약돌이 된다. 만약 조약돌이 아닌 자연에서 볼 수 있는, 화로에서 조약돌을 구웠을 때 나오는 그냥 돌을 만들고 싶다면 용암이 물을 위에서 덮는 구조로 만들면 된다. 돌은 조약돌보다 채취 시간이 더 짧아 다이아몬드 곡괭이에 효율성 5와 신호기로 성급함 2를 부여하면 채취 시간이 0초가 되어
틱당 채취가 된다. 조약돌 뿐만이 아니라 돌을 요구하는 아이템도 있으므로 한번 만들어두면 섬세한 손길이 부여된 곡괭이로 채취해 조약돌을 굽는 과정을 생략할 수 있고 조약돌이 필요한 경우 섬세한 손길이 부여되지 않은 곡괭이로 바꾸면 되므로 원할 때 조약돌과 돌을 함께 얻을 수 있게 된다. 자신이 조약돌을 일일히 캐기 귀찮거나 AFK를 하고 싶다면 이렇게 만들면 된다. 5.3. 눈 무한 생성눈 골렘이 지나간 자리는 쌓인 눈이 생긴다는 특징을 이용한 눈 생성 방법이다. 따라서 호박과 눈 블록 두 개가 필요하다. 눈 블록 2개 즉, 눈덩이 8개로 무한 눈덩이를 얻을 수 있으니 눈덩이와 호박이 남아돈다면 만들어두는 것도
좋다. 하지만, 베드락 에디션에서는 자원이 충분하다면 초고효율에다가 자동으로 눈덩이를 생산하는 기계를 만들 수 있다. 단, 자바에디션에서는 눈 레이어가 되는 것으로 보인다. 5.4. 흑요석 무한 생성흑요석 농사는 다량의 흑요석을 얻기 위해 사용하는 방법이다. 흑요석은 높은 굳기 때문에 다량을 얻기가 매우 까다로운 블록이므로, 흑요석 농장을 만들어 두면 아주 유용하게 쓸 수 있다. 주로 네더 포탈을 활용한 가스트 등의 몹 농장을 만들 때 도움이 크게 된다. 가장 기초적인 방식의 농장. 위의 원리대로 흑요석 판을 갱신시키고 플레이어는 엔드에서 화면을 꾹 누른 상태로 흑요석을 채굴하는 것이다. 화면을 누른 상태로 F3+T를 누르면 마우스를 떼어도 클릭이 유지되기 때문에 가만히 있어도 흑요석을 얻을 수 있다. 다만 후술할 방식에 비해 여러 단점이 있는데 먼저 흑요석을 캐는 데에는 효율 5의 네더라이트 곡괭이를 사용해도 꽤 오래 걸리는 편이며, 곡괭이의 내구도를 소모하고, 채굴하는 동안 다른 목적으로 컴퓨터를 사용할 수 없다. 위더를 활용한 방법. 흑요석 판의 갱신 주기를 대폭 줄여 1초에 한 번가량 아이템을 발사시키고, 위더가 피해를 입으면 위더 주위의 3x3 영역의 블록을 파괴하는 원리를 활용해 위더에게 눈덩이를 던지는 방식이다. 1초에 9개이므로 무려 1시간에 32,400개의 흑요석을 얻을 수 있기 때문에 위의 방식에 비해 만들기는 조금 어렵지만, 만들 수만 있다면 타의 추종을 불허하는 방식이라고 할 수 있다. 한 번 작동시키기 위해 위더 스켈레톤의 머리 3개가 필요하므로 다소 장벽이 높은 편이며, 위더가 절대 탈출하지 못하도록 여러 가지 장치를 마련해야 하므로 위더의 특성에 대해 매우 잘 이해하고 있어야 한다. 5.5. 몬스터 타워좀비, 스켈레톤, 거미, 크리퍼 등의 몬스터의 아이템을 얻을 수 있는 농장. 몬스터가 스폰 될 수 있는 어두운 방을 만들고, 몬스터가 물에 밀려 바닥으로 떨어지게 하는 것이 기본적인 매커니즘이다. 유튜브에 'minecraft mob tower' 등으로 검색하면 아주 다양한 모양과 방식의 몬스터 타워를 구할 수 있다. 5.6. 자동 낚시
우클릭을 꾹 누른 상태로 그 자리에서 서 있기만 하면 낚시로 아이템을 얻을 수 있는 기계이다. 우클릭을 해야 하므로, 일반적인 터치스크린 환경에서는 불가능하다. 5.7. 좀비화 피글린 자동 금 파밍좀비화 피글린을 죽이면 금 조각을 드롭하는 것을 이용한 트랩이다. 5.8. 철 골렘 농장
철 골렘을 죽이면 양귀비와 철괴를 드롭하는 것을 이용한 공장이다. 원리는 1.13 이전 버전과 1.14 마을과 약탈 업데이트 이후 버전이 판이하게 다르다(1.14.X 버전대는 거의 매 버전마다 철 골램 스폰 조건이 변경되었다.).
좀비류나 변명자에게 이름표를 붙인 뒤 철 골렘을 유인하여 함정으로 떨어지게 한다. 이 때 열린 다락문을 설치해주면 철골램이 길로 인식하여 떨어지기 때문에 효율이 좋다. 그러면 주민들은 좀비류나 변명자를 피하기 때문에 함정 근처에 가지 않게 되고, 철 골렘은 좀비류나 변명자를 보고 함정으로 달려들기 때문에 떨어져 죽고 플레이어는 아이템을 얻을 수 있게 된다. 주민 조금과 침대, 그리고 작업장만 있으면 된다. 재료를 적게 사용하기 때문에 아이템이 많지 않아도 어렵지 않게 만들 수 있다.
마을 주민들이 좀비류 몬스터에게 쫓기면 패닉상태에 빠지게 된다. 이때, 철 골렘이 좀비로부터 5블록 내에 스폰되게 되는데, 이를 응용해서 일정시간마다 좀비를 주민 시야에 보였다 말았다 하면 주민들이 반복해서 패닉에 빠지게 되고, 철 골렘이 계속 스폰되는 방식이다. 주변 마을과 간섭이 안되도록 멀리 떨어트려 짓거나 하늘에 짓는 것을 추천한다. 5.9. 엔더맨 농장엔더맨은 엔더 진주로 스폰된 엔더마이트를 공격하는 특성이 있는데, 이것을 이용하는 농장이다. 엔더 진주로 인해 스폰된 엔더마이트는 2분이 지나면 사라지므로 이를 방지하기 위해 이름이 적힌 이름표를 붙여야 하며 엔더맨과 마주칠 때 도망치지 못하도록 광산 수레에 태워야 한다. 엔드 내부의 땅을 그대로 사용하는 약식 방법도 있다. 시야가 닿지 않는 엔더맨을 유인할 추가 미끼가 있어야 하며 포탈에 엔더맨이 들어가면 안되니 물을 설치해 포탈에 들어가는 것을 막아야한다. 네더의 '뒤틀린 숲' 생물군계에서는 다른 변수가 없다면 오직 엔더맨만 생성되기 때문에 엔더맨 농장을 네더에도 만들 수 있다. 5.10. 슬라임 농장슬라임 농장은 끈끈이 피스톤, 슬라임 블록, 끈을 만드는데에 필요한 슬라임 볼을 대량으로 얻기 위한 농장이다. 슬라임은 늪이나 슬라임 청크에서 생성되는데, 늪지대에서는 드물게 스폰되고 달의 위상에도 영향을 받으면서 높이도 Y 51 ~ 69에서만 스폰되므로 대개 '슬라임 청크'를 이용한다. 5.11. 크리퍼 농장 TNT, 겉날개 비행을 위한 폭죽 등 화약을 대량으로 수급하기 위한 농장. 크리퍼를 생성하는 스포너는 없지만, 크리퍼가 다른 몬스터들보다 키가 작은 점을 이용하여
몬스터가 스폰될 어두운 공간의 높이를 제한하는 것으로 크리퍼만 스폰되게 할 수 있다. 5.12. 마녀 농장 레드스톤, 발광석, 화약 등을 자동으로 수급하기 위한 장치. 늪지대의 마녀의 집 주위 9×7×9 공간에는 마녀만 스폰되는데, 효율을 올리기 위해 주변을 전부 파버리고 농장을 만들게 된다. 채광 없이 레드스톤과 발광석을 얻을 수 있다는 것이 장점이나, 설치 과정이 험난하다. 5.13. 가디언 농장 해저 유적 청크에서 조건을 만족하면 가디언만 생성된다는 것을 이용해 프리즈마린 조각, 프리즈마린 수정 등을 모을 수 있는 농장이다. 프리즈마린은 건축 재료나 광원으로
유용하고, 부산물인 생선은 먹거나 어부 주민한테 팔아 에메랄드를 얻을 수도 있다. 경험치 농장으로도 유용하다. 5.14. 위더 장미 농장위더가 몹이나 동물을 죽이면 위더장미를 드롭하는 것을 이용해서 다량의 위더 장미를 얻는 법이다. 위더장미는 몬스터 팜의 몬스터 처리를 쉽게 하기 때문에 몬스터 팜을 자주, 또는 대형으로 만들 때 다량으로 필요할 수 있다. 위더의 폭발을 이용해 1회 얻는 방법. 수를 불리기 쉬운 닭 등의 동물을 엔더월드에 데려가 번식 시킨 뒤 풀고 터트려 잡는 방식이다. 만들기 쉽다는 장점이 있지만 매번 가동할 때 마다 위더 스켈레톤 머리를 얻어야 돼서 초반에는 조금 위더 장미 수급이 어렵다. 대신 네더의 별을 얻는다. 이 쪽은 완전 자동이다. 잠수만 타면 위더 장미를 얻는다. 엔더 게이트 웨이 포탈의 포탈 블록을 부시고 기반암만 남긴 뒤 그 안에 위더를 가둔다. 그 다음 엔더맨 팜을 옆에 만들어 엔더맨을 공급하는 식. 엔더맨이 나오는 곳을 이렇게 개조해주면 엔더맨 효율을 더 좋게 할 수 있다. 다만 엔더 시티로 가는 관문을 부수기 때문에 엔드 시티로 간 후에 만드는 것을 추천한다. 5.15. 위더 스켈레톤 농장
위더를 잡기 위해 필요한 위더 스켈레톤 머리를 얻기 위한 농장이다. 부수적으로 석탄이나 뼈도 얻을 수 있다. 다만 건축 난이도가 꽤나 어려운 편에 속한다. 네더 요새에서 농장이 들어갈 적절한 부분을 찾고, 농장 주변을 모두 밀어버리거나, 반블록 등을 깔아 위더 스켈레톤 외의 몹 스폰을 방지해야 한다. 5.16. 블레이즈 농장
블레이즈 막대, 그리고 그것을 분해해서 얻는 연금술 재료인 블레이즈 가루를 얻기 위한 농장. 5.17. 마그마 큐브 농장
보루 잔해의 보물 창고에서 등장하는 마그마 큐브 스포너를 사용해서 만드는 농장으로, 마그마 크림을 수급할 수 있다. 스포너가 있는 보루 잔해는 사방이 용암천지이고 위협적인 피글린 야수가 돌아다니기 때문에 초기 건축이 좀 번거롭다. 스포너를 쓰지 않고 만드는 농장이다. 다만 위더 장미가 필요하고, 지옥 천장 위에 지어야 하므로 초반에 짓기에는 조금 무리가 있다. 5.18. 나무 반자동 농장 나무 묘목을 심으면 뼛가루가 공급되어 나무가 자라는 방식 이며, 나뭇잎도 자동으로 처리되기 때문에 묘목 수급도 가능하다. 다만 영상 썸네일에 나와있듯 꿀 블록, 슬라임 블록, 관측기 등의 필요한 재료가 초반에 구하기는 어렵다. 나무 묘목을 심게되면 뼛가루가 공급되어 나무가 자라게 되면 플레이어가 직접 벌목하는 방식이다. 영상에서도 나오듯 AFK도 가능한데, AFK를 하게 되면 껍질이 벗겨진 나무가 나오기 때문에 나무 원목을 원한다면 수동으로 일일히 해야된다. 게다가 묘목도 회수가 되지 않으므로 효율성만 따진다면 거대 균 생성기보다 훨씬 떨어진다. 균 생성기,
TNT 채취기 설치 방법, 완전 자동화 5.19. 습격 농장
죽을 때 손에 들고 있으면 1회 부활하는 불사의 토템과 에메랄드, 그리고 각종 아이템들을 대량으로 얻을 수 있는 농장이다. 6. 목장동물을 길러서 아이템을 쉽게 얻을 수 있는 방법에 다룬다. 동물들은 끈이나 먹이로 유인할 수 있으며 일정한 곳에 가둬놓고 지속적으로 자원을 생산할 수 있다. 6.1. 양계장닭고기, 깃털, 달걀을 얻을 수 있다. 닭은 여러 씨앗으로 교배시킬 수 있어서 극초반부터 잡초를 뜯어서 얻은 씨앗으로 간단한 목장을 차릴 수 있다. 그러나 후반 가서는 레드스톤을 설치해주지 않으면 닭 농장의 달걀만 미친듯이 쌓이는 등 불편한 점이 많다. 달걀의 경우에는 호퍼가 실린 광산 수레가 닭 농장 아래로 지나가게 하여 달걀을 수집하고 그렇게 얻은 달걀들은 다시 닭 농장에 뿌리는 구조로 만들면 문제점이 해결된다. 닭은 5~10분에 한 번 씩 알을 낳는다. 그리고 그 달걀을 모아서 던지면 새끼가 1⁄8의 확률로 한 마리가, 1/32의 확률로 세 마리가 태어난다. 평균적으로 달걀 하나를 던질 때 한 마리를 낳을 확률은 31/256의 확률, 네 마리를 낳을 확률은 1/256이다. 6.2. 소 목장소는 밀을 먹여서 교배할 수 있으며, 소를 죽이면 고기 뿐만 아니라 가죽도 드랍하고 양동이를 사용해 우유를 얻을 수 있다. 우유는 효과 제거 및 케이크 조합에 사용되고, 가죽은 마법부여에 사용되는 책, 갑옷 등을 만드는 데 사용된다.
[image] 6.3. 무시룸 목장무시룸(버섯소)은 버섯섬에만 있어 찾기는 어렵지만 소가 주는 우유, 소고기, 가죽에 더불어 그릇을 사용하면 버섯 스튜를 무제한으로 제공하므로 식량, 가죽, 버섯, 우유를 동시에 얻을 수 있는 농장이라
할 수 있다. 6.4. 돼지 목장▲ 반자동화 돼지 목장. 6.5. 양 목장초반 침대를 위해 양털을 3개 구하는 것은 그리 어렵지 않은 편이나, 침대가 여러 개 필요하거나, 카펫 등의 인테리어 요소를 가미하고 싶을 때 양 목장이 필요해진다. 또한 양치기 주민에게 양털을 팔아 에메랄드를 챙길 수 있다. ▲ 반자동화 양 목장. 가위 상자를 확장하여 큰 상자를 가위로 모두 채워두면 거의 자동화인 것과 같이 쓸 수 있다. 6.6. 말, 당나귀, 노새 목장말은 한 마리면
족하다고 생각할 수 있지만, 말도 죽을 수 있으며 개체별로 속도, 체력, 점프력이 다르다. 또한 말 갑옷을 착용하면 말에게 방어력이 붙어 말을 전투에 유용하게 쓸 수 있다. 더욱 힘세고 빠른 말을 원한다면 말을 다양하게 길러서 좋은 말을 갖는 것이 좋다. 말과 그 파생 개체들은 황금 사과와 황금 당근으로 교배시킬 수 있다. 6.7. 라마 목장라마는 말과 비슷하게 개체별로 힘 수치와 체력이 다르다. 힘 수치는 늑대가 라마를 공격하는지 피하는지를 결정하고 상자를 씌웠을 때 인벤토리 규모를 결정한다. 개체 하나하나는 당나귀나 노새보다 인벤토리 용량이 적을 수도 있지만 라마는 한 번에 대 이동이 가능하다는 장점이 있다. 한 마리만 끈으로 묶고 끌고 가면 모든 라마가 일렬로 따라오기 때문이다. 라마는 건초더미를 먹여 교배시킬 수 있다. 6.8. 토끼 목장▲자동화 토끼 목장. 6.9. 양봉장벌집/벌통의 입구 바로 앞에 꽃을 두고 꽃의 사방을 막아 벌들의 작업공간을 극단적으로 압축시키는 방식을 이용한 농장으로 이를 만들기 위해서는 밤에 섬세한 손길이 있는 곡괭이로 벌들이 들어있는 벌집을 캐오거나, 꽃으로 벌들을 벌통으로 꾀어오는 작업이 필요하다. 자동으로 채집하게 두면 자동화가 가능하다. 벌집 조각을 얻으려면 가위를, 꿀이 담긴 병이 필요하다면 유리병을 디스펜서에 넣어두면 된다. 채집하면서 나온 아이템은 호퍼를 이용해 상자로 들어가게 하면 공장 완성. 다만, 이렇게 자동화를 하면 공간 대비 효율이 떨어지기에 방 안에 꽃을 가득 심고 한쪽에 벌집을 깔고 아래에 모닥불을 까는 것도 괜찮다. 7. 인공 마을말 그대로
마을을 새로 만드는 것이다. 플레이어의 농장과 목장에서 나온 여러 아이템을 마을의 주민들과 거래할 수 있기 때문에, 많은 주민이 사는 마을을 만들면 꽤나 유용하다. 기존의 자연 생성된 마을을 개조할 수도 있지만, 자연 마을은 동굴이나 협곡과 겹치거나 고저차가 고르지 못한 곳에 위치하는 등 상태가 좋지 않은 경우가 많다. 물론 어느 정도 감내할 수 있을 수준이면 그 곳을 중심으로 개조해서 만들수도 있다.
우선 장소는 언덕이나 나무 등의 장애물 없이 탁 트인 평원이 좋다. 숲 속은 공간 확보도 어렵고 주변이 어두워서 좀비같은 적대적 몹의 침입이나 우민들의 습격을 확인하기도 어렵다. 고저차가 높은 언덕이 있다면 주민이 돌아다니다가 떨어져 낙하 피해를 받을 수 있다. 또한 열매덤불이나 선인장 등이 있으면 주민이 돌아다니다가 다칠 수 있으므로 이것 역시 치워주고, 용암 연못이나 동굴 등이 있다면 흙이나 모래 등으로 메워줘야 한다. 만약 4칸 이상의 절벽으로 둘러싸인 분지 지형이 있다면 그곳이 천연 방벽의 역할을 해 줄 수 있으므로 좋다. 물론 가장 좋은 곳은 적대적인 몹이 스폰되지 않는 버섯 들판 생물군계지만, 여긴 찾기가 어렵고 주민을 옮겨오기도 어렵다는게 문제다.
조명이 없으면
마을 주변에 방벽을 쳐 놓아도 마을 안에 좀비들이 나타나 마을 주민을 공격할 수 있고, 당장 방벽 건설 중에도 몹의 습격으로 지체되지 않도록 미리 조명으로 주변을 싹 밝혀놓는 게 중요하다. 마을 안은 기본적으로 광원을 틈틈이 박아놓아 밝기가 7 이하로 떨어지지 않게 해야 한다. 지붕에도 조명을 설치하거나 계단이나 반 블록으로 만들어 몹의 생성을 막아야 한다. 그냥 가장 저렴한 횃불을 박아도 되고, 디자인을 고려하면 랜턴이나 아예 태양광 감지기로 밤에만 켜지는 가로등을 세워도 된다.
좀비나 우민같은 위험 요소들로부터 주민들을 보호하고 주민이 마을 바깥으로 나갔다가 실종되는 불상사를 방지하기 위해 마을을 둘러싸는 방벽을 쌓는 게 좋다. 3~4칸 높이 정도의 담장을 쌓으면 일반적으로 몹의 침입을 봉쇄할 수 있다. 거미가 신경쓰인다면 방벽에 처마를 지어주면 되고, 크리퍼의 폭발까지 고려하면 조약돌 이상의 강도에 3블록 정도
두께로 지으면 적당하다. 바깥으로 향하는 벽에는 플레이어가 드나들 입구 외에는 어떠한 틈이나 올라가는 길도 설치해선 안된다. 입구는 주민이나 다른 몹들이 열 수 없는 철 문이나 울타리 문 등으로 보호되는 사다리가 제일 안전하다.
주민은 침대와 작업소 블록의 개수로 번식 여부를 결정한다. 빈 집과 작업소가 많이 있는데 주민들의 수가 적다면 번식할 필요성을 느끼고 인구를 늘리며, 집과 작업소가 가득 찼다면 번식하지 않는다. 집은 좀비나 우민같은 적대적 몹들에게서 보호받을 수 있도록 나무 문을 설치해 주는 것이 좋으며 안과 밖을 확인하는 유리창 외에는 틈을 만들지 않는 것이 좋다. 집 규모는 작든 크든 상관없지만 공간을 절약하면서 주민을 최대한 많이 늘리고 싶다면 한 집에 작업장과 침대를 최대한 많이 설치해주면 되는데, 이 경우 현실의 빌라나 아파트처럼 한 건물에 여러 명의 주민이 살 수 있는 다층건물의 디자인을 고려해볼 만 하다.
마을이 어느 정도 안전해지면 이제 주민들을 마을에 입주시키면 된다. 마을을 지어놨다고 해서 주민이 자동적으로 생기지는 않으므로 주민 좀비를 치료해서 주민으로 되돌리면 된다. 이 경우 재료를 구하기가 번거로운 단점이 있는 대신 주민이 자신을 살려준 것에 대한 보답으로 거래 품목의 가격을
파격적으로 할인해준다는 장점이 있다. 이게 힘들면 일단 근처 자연 마을에서 보트나 광산 수레 등으로 이주시킬 수도 있다. 주민을 보트나 광산 수레로 옮기는 과정도 힘들다면 침대나 작업대를 점차 옮기는 식으로 유인해서 수레에 태우면 된다. 광산 수레는 레일을 싹 깔아주고 한번에 이주시키거나 설치하고 부수고 반복하면서 레일 단 몇 개로 옮기는 여러가지 방법들이 있다. 앞의 방법은 주민 여러 명을 한번에 이주시킬 수 있다.
마을에서는 퇴비통을 작업장으로 삼는 농부 주민이 있어야 주민의 번식이 자동으로 이루어진다. 주민들 중 농부 직업을 가진 주민만이 다 자란 작물들을 수확할 수 있고, 이렇게 수확한 작물혹은 그걸로 만든 음식(빵)을 가지고 있다가 다른 주민에게 나눠주며 번식 의지를 발동시키기 때문이다. 플레이어가 직접 음식을 나눠주거나 거래를 해서 번식 의지를 발동시킬 수도 있으나 번식에 필요한 음식 요구량이 꽤
많으며 거래로 인한 번식 의지는 발동될 확률이 낮고 플레이어가 직접 주민마다 돌아가면서 거래를 해 줘야 하기 때문에 매우 번거롭다. 때문에 별다른 귀찮음 없이 마을 인구를 늘리려면 농지를 조성하고 퇴비통을 배치해 농부들을 일하게 만들어야 한다. 참고로 농부 주민이 알아서 농작물을 수확하고 다른 주민에게 나눠주는 걸 이용해서 플레이어가 자동으로 농작물을 얻는 것도 가능하다. 농부 주민과 일반 주민 한 명 씩을 가둬버리고, 농부 주민이 일반 주민한테 음식을 주는 것을 호퍼 또는 호퍼가 실린 광산 수레로 가로채면 된다. 참조
철 골렘 역시 마을에 없어서는 안 될 NPC 중 하나다. 철 골렘은 마을에 적대적 몹들이 침입해 왔을 때 직접 나서서 주민들을 지켜주는 몹으로, 강력한 공격력과 높은 체력을 바탕으로 든든한 마을 경비가 되어주며 습격이 일어났을 때에도 플레이어와 함께 습격대들을 막아낼 수 있다. 철 골렘은 딱히 별다른 제한없이 계속 생성되기 때문에 한 마을을 오랫동안 관리하면 마을 인구수에 비례해서 철 골렘의 수가 점점 쌓이는 것을 볼 수 있을 것이다. 주민들의 안전에 자신이 있다면 위의 철 골렘 농장과 병행해도 나쁘지 않다.
1.
화살제조인 어디서 스폰됐는지 알아채기도 어렵다. 또, 주민이 일을 하지 않거나 잠자리를 못 찾는 경우가 늘어난다. 게다가 주민의 수가 지나치게 불어나면 렉이 걸릴 수 있으니 마을의 규모와 인구수를 적절히 조절하는 것이 좋다. 인구가 너무 불어났다면 멍청이 등 필요없는 주민 몇 명을 낭떠러지에서 밀거나 용암에 빠트리는 식으로 평판에 영향을 주지 않는 방법으로 처리하거나 새로 지을 마을로 이주시키는 것도 좋다. [1] 꽃가루가 묻은 벌이 한번 들어올 때마다 스택이 1쌓이고 5가 되면 채집이 가능하게 된다. 그리고 스택 1당 1의 레드스톤 신호를 줄 수 있다.[2] 우민 습격대는 완전히 로딩된 청크에서만 생성되기 때문에 환경설정에서 청크 로딩 거리를 짧게 설정했다면 보통 규모의 마을 내부에서도 습격대가 생성될 수 있다. 분류
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