마크 위더 잡는법 - makeu wideo jabneunbeob

@co_bab96

위더를 쉽게 잡는법을 생각해냈다!!! #마인크래프트 #마크

♬ 오리지널 사운드 - 꼬소한보리밥 - 꼬소한보리밥

적대 대상을 감지하지 못하면 공격을 중지하여 가만히 땅에 있고, 플레이어나 비언데드 몹등 적대 대상을 감지한 경우에는 타겟보다 최대 5칸을 높이 떠오르려 한다.(크리에이티브 모드에서는 다른 몹들이 그렇듯이 플레이어를 적으로 인식하지 않는다.)

  • 위더 해골

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위더 해골

Wither Skull. 위더의 가장 기본적인 공격 패턴으로, 목표로 삼은 대상에게 블레이즈와 비슷한 메커니즘으로 머리에서 발사한다. 가스트의 화염구와 비슷하게 폭발하지만 불을 붙이지는 않는다.
난이도 ‘보통’ 이상에서 위더 해골에 정통으로 맞으면 시듦 상태에 걸려 추가 피해를 입게 된다. 시듦 상태의 피해를 합산하면 한 번 공격을 당했을 때 비무장 상태 기준 총 17(보통), 51(어려움) 피해를 받게 된다(시듦에 걸려도 첫 피해는 1초 후부터 들어간다.). 상태 효과이기 때문에 방어구의 효과도 받을 수 없다(자바 에디션이라면 보호 마법부여된 갑옷으로 피해를 줄일 수 있다).
자바 에디션에서는 위더 해골을 맞힐 때마다 위더의 생명력이 5씩 회복된다. 주변에 위더가 적대하는 다른 몹들이 있을 경우 그 몹들을 공격해 생명력을 회복하기도 하지만 이 점을 역이용해 어그로를 분산시킬 수도 있다.
위더가 피해를 입으면 해골(특히 푸른 위더 해골)의 발사 빈도가 높아지며, 베드락 에디션에서는 위더 해골을 빠르게 3개 연속으로 발사한 뒤 푸른 위더 해골을 발사하는 공격법을 쓴다.

  • 위험한 위더 해골

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위험한 위더 해골

난이도 ‘보통’ 이상에서 발사하는데, 평상시 발사하는 해골과 다르게 파란색이며 날아가는 속도가 눈에 띄게 느리다. 이 푸른 위더 해골은 기반암과 엔드 차원문 틀 등 경도가 -1인 블록을 제외한 모든 블록의 폭발 저항을 0.8 이하로 동일하게 간주해, 폭발 범위에 드는 해당 블록들을 곧바로 파괴한다. 난이도 보통 이상에서는 적이 없어도 일정 시간마다 무작위로 쏜다.
베드락 에디션에서는 가스트의 화염구처럼 손이나 칼 등으로 쳐서 반사할 수 있고 스폰알(코드 383:89)로 직접 소환해서 쏴던질 수도 있다. 해골에 위더가 맞을 경우, 위더는 잠시동안 행동불능이 된다.


  • 생명력이 절반 이하로 떨어진 후:

    • 위더 아머

    생명력이 절반 이하로 떨어지면 '위더 아머'가 발동된다. 이 상태의 위더는 화살 등 투사체 공격으로부터 면역 상태가 된다. 단, 투척용 치유의 물약으로 피해를 입힐 수는 있다.
    위더 아머를 발동하면 위더는 가장 높이 있는 플레이어가 공격할 수 있는 높이로 이동하게 된다. 만약 위더가 생명력을 절반 이상으로 회복하게 되면 위더 아머가 해제되며 다시 비상한다.
    베드락 에디션에서는 위더 아머가 발동한 상태에서는 고통의 물약을 아무리 던져줘도 최대 HP의 절반까지만 회복하고, 그 이상으로 회복하지 않는다.

    • 폭발과 위더 스켈레톤 소환 (BE)

    큰 폭발을 일으키며 난이도 보통 이상이라면 위더 스켈레톤도 3~4마리 소환한다. 위더가 소환한 위더 스켈레톤은 네더 요새의 위더 스켈레톤과 다르게 위더의 공격에 휘말리더라도 위더를 공격하지 않는다. 하지만 위더가 공격하는 다른 몹을 협공하지 않으며, 위더가 다른 몹에게 공격당해도 지켜주지 않는다.

    • 돌진 공격 (BE)

    1회당 4~5발씩, 2회정도 위더 해골을 퍼붓고 나면 공격대상이 있는 방향을 향해 몸을 앞으로 숙이며 빠른 속도로 돌진하는 패턴이 추가된다. 돌진은 경로상의 플레이어나 몹들에게 큰 피해를 입히고, 푸른 위더 해골과 마찬가지로 기반암과 엔드 차원문 틀을 제외한 모든 블록을 즉시 파괴한다. 만약 몸을 숙였을때 공격대상이 죽거나 위더의 시야 밖으로 사라지면 다시 숙였던 몸을 세우고 다른 몹에게 위더 해골을 쏜다. 모바일 버전에서는 떨어져나가는 엄청난 수의 아이템들과 입자들이 굉장한 렉을 유발하기도 한다.

2.3. 공략법[편집]

크게 2가지 공략법이 있다. 하나는 전투이고 다른 하나는 네더의 기반암 천장이나 엔드의 출구 포탈을 이용한 꼼수이다.

위더가 입히는 피해는 발사체 피해, 폭발 피해, 시듦 상태효과의 세 종류이다. 발사체 피해는 해골이 직격해야 해당하니 상대적으로 영향이 덜하고 보호, 폭발로부터 보호 마법이 부여된 갑옷이 도움이 된다. 시듦 상태의 경우 우유, 재생의 물약, 치유의 물약, 황금 사과 등으로 해제하거나 상쇄할 수 있다. 자바 에디션이라면 보호 마법이 부여된 갑옷도 역시 도움이 된다.

생명력이 반 이상 있는 위더는 플레이어보다 높이 날고 있기 때문에 검이 닿지 않으므로 대개 활로 상대하게 된다. 자바 에디션의 경우, 생명력 회복 능력이 있기 때문에 시간을 끌지 말고 빠르게 피해를 줘 위더 아머를 발동시켜야 한다.

위더 아머가 발동하면 원거리 공격에 면역이 되는 대신 지면 가까이 내려오므로 근접 공격력을 올려주는 힘의 물약이 유효하다. 자바 에디션에서는 이렇게 위더를 땅으로 내려오게 한 뒤 철 골렘과 맞붙여 두면 대부분 철 골렘이 이긴다. 하지만 베드락 에디션의 위더는 철 골렘 너댓을 붙여도 이기기 어렵다.

위더를 상대할 땐 지형을 이용하는 게 의외로 도움이 된다. 위더가 블록을 파괴할 수 있지만 피격시에만 파괴하고 위더 해골 폭발의 블록 파괴범위도 좁기 때문이다. 주로 4~5칸 높이의 절벽 근처나 일자굴에서 소환하면 생명력이 반 이하로 떨어지기 전까지 일방적인 공격이 가능하다.

네더의 기반암 천장이나 엔드의 출구 포탈 바로 아래에서 소환해(소환 모형을 옆으로 90° 돌아간 형태로 놓아야 한다) 기반암에 머리가 오도록 만들어 질식시키는 꼼수 플레이가 가능하다. 이것을 응용해, StarExtractor라는 자동화 네더의 별 농장을 만들 수도 있다. 다만 위더 스켈레톤 머리 농장이 먼저 만들어져 있어야 하며 마우스 오른쪽 버튼 클릭 고정으로 특정 위치에 영혼 모래를 계속 놓아야 한다.

3. 여담[편집]

  • 위더에 의해 몹이 죽으면 그 자리에 위더 장미가 생성된다. 죽은 자리가 잔디 블록이라면 심어지고, 아니라면 아이템 개체로 생겨난다. 베드락 에디션이라면 아이템 개체로만 생성된다.

  • 자바 에디션과 베드락 에디션에서 행동 패턴, 능력치뿐 아니라 모션도 조금씩 차이가 있다.

    • 소환시 폭발하기 전까지, 자바 에디션에서는 위더 아머를 두르고 가만히 서 있다가 아머를 해제하며, 베드락 에디션에서는 제자리에서 회전한다.

    • 자바 에디션에서는 플레이어나 몹들을 최대 3개체까지 골고루 공격하는 반면, 베드락 에디션에서는 방해받지 않는 한 하나의 몹에 집중한다.

    • 자바 에디션에서는 죽으면 바로 괴성을 지르며 옆으로 쓰러지는 반면, 베드락 에디션에서는 죽을 때 몸이 커지고 효과음과 함께 색깔이 하얘지면서 폭발한다.

    • 명령어로 소환시 자바 에디션에서는 바로 행동을 개시하며, 베드락 에디션에서는 10초간 무적 상태로 있다가 폭발을 일으킨 뒤 움직이기 시작한다.

  • 장식 블록인 그림의 도안 중에는 위더의 소환법을 묘사한 그림이 있다.

    마크 위더 잡는법 - makeu wideo jabneunbeob

  • 조각된 붉은 사암에는 위더의 형상이 새겨져 있다.

  • 위더 아머 발동시 가장 높이 있는 적대 대상보다 위에 있으려는 성질 때문에, 겉날개를 끼고 나는 플레이어가 있을 경우 매우 높이 올라가는 위더를 볼 수 있다. 물론 해당 유저가 착지하면 다시 천천히 땅으로 내려온다.

  • 엔더 드래곤의 보스 바는 자주색인 반면 위더의 것은 보라색이다.

  • 위더의 모델링을 잘 보면 몸통 너비의 픽셀 수가 홀수라 그런지, 몸통이 정 중앙에 붙어 있지 않고 오른쪽으로 치우쳐 있다.

  • 엔더 드래곤과 달리 전용 테마곡은 없다. 하지만 마인크래프트 스토리 모드에는 위더의 테마곡이 있다(유튜브).

  • 마인크래프트 스토리 모드에서는 '위더 스톰'이라는, 외눈박이에 여러 개의 촉수가 달린 거대한 위더가 등장한다(스토리 모드 위키).

  • 개발자 Jens Bergensten(Jeb)에 의하면, '위더'라는 이름은 자신이 만든 다른 게임 'Whispers in Akarra'에 나오는 독성 주문에서 따왔으며, 위더라는 아이디어 자체는 테라리아의 기계 보스 소환 메커니즘에서 영감을 받았다고 한다(#).