메이플 히어로 리마스터 - meipeul hieolo limaseuteo

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2022. 4. 25.

메이플 히어로 리마스터 - meipeul hieolo limaseuteo
프림2022. 1. 27. 23:08

드디어 오늘, 고대하던 모험가 리마스터가 진행되었습니다.

다른 모험가 직업들은 심도있게 키우지 않아 잘 모르겠으니, 본캐인 히어로의 리마스터에 대해서만 써보겠습니다.

▶ 사냥

이제 레이징 블로우의 강화 상태가 상시적으로 유지되면서, 사냥 편의성 측면에서는 굉장히 좋아졌습니다.

과거엔 소오버-발할라-소오버-인스팅트 순으로 스킬들을 돌려써가며 사냥을 해야 했거든요. 상당히 불편한 점이었는데, 다행히 이제는 편하게 레블을 눌러주기만 하면 되겠네요.

거기에 더해 콤보 소모가 없어지며, 과거 콤보를 사용하던 스킬들을 보다 편하게 쓸 수 있게 되었습니다.

이에 해당하는 대표적인 스킬로는 인사이징이 있겠습니다. 인사이징의 경우 y축 범위가 넓어, 레블로 닿지 않는 적들을 때리는 사냥 보조기로 많이 사용되었습니다. 그러나 콤보를 하나씩 소모했기 때문에 마음껏 사용하지는 못했었죠. 이제는 그럴 필요가 없어 마음에 드네요.

인사이징하니 생각이 나는 게... 1차 테섭에서 레블보다 인사이징으로 때리는 게 더 딜량이 잘 나오자, 2차 테섭 때 무려 쿨타임이 8초나 붙어서 나왔었습니다. 인사이징은 사냥기로도 굉장히 유용하게 쓰이는 스킬이라, 굉장히 청천벽력과 같았던 소리였죠. 다행히 본섭에는 쿨타임 없이, 퍼뎀만 하향되어 나왔습니다.

▶ 보스

메이플 히어로 리마스터 - meipeul hieolo limaseuteo

보스전은 리마스터 이전과 다르지 않습니다. 인사이징 묻히고 레블 계속 써주다가 레업라와 일루전 한 번씩 써주는 식.

극딜도 버프 싹 올리고 데폴로 최종데미지 뻥튀기한 뒤 인스팅트 갈겨주시면 됩니다.

게이지나 연계 없이, 단순하면서도 강력한 게 히어로의 매력이죠. 특히나 리마스터되면서 패닉은 버프화되었고, 인사이징은 디버프 지속시간이 2배가 되면서 더욱 단순해졌다는 느낌입니다.

하지만 아쉬운 점도 있는데요. 사실 리마스터가 된다고 했을 때 가장 기대했던 게 상시 강레블과 극딜주기 180초였습니다. 그런데 상시 강레블은 잘 들어왔는데, 극딜 주기는 그대로 240초네요. 파티 구할 때 주기가 안 맞아서 거절당한 경우가 종종 있어서 꼭 반영됐으면 했는데... 안타깝습니다.

아무튼 딜 사이클이나 구조상 크게 바뀐 건 없으니, 보스전에서 중요한, 또는 바뀐 몇몇 스킬들만 짚고 가겠습니다.

콤보 데스폴트. 이번에 꽤나 말이 많았던 스킬이죠.

원래는 콤보 6개를 소비하는 대신 5초동안 콤보 6개만큼의 최종데미지가 올라가는 버프가 있었습니다. 그러나 1차 테섭 때 콤보 소모를 없애며 최종데미지 버프도 같이 없어졌고, 대신에 발할라가 액티브형 공격 스킬로서 크게 버프되었습니다. 즉 데스폴트를 순수 무적기로 활용할 수 있게 된 거였죠. 그러나 발할라의 데미지 적용에 오류가 있었고, 여론이 잠깐 최종뎀 롤백으로 기울었는데, 이 때문인지 2차 테섭 때 다시 롤백돼버렸습니다.

결론적으로는, 리마스터 이후에도 극딜을 넣을 땐 반드시 무적기를 빼면서 딜해야 하는 상황이 되었습니다. 많이 아쉬운 부분입니다.

2차 테섭에서 데폴의 최종데미지 버프가 롤백되면서 발할라의 데미지도 대폭 깎였습니다. 하지만 액티브형 공격 스킬로는 그대로 남게 되면서, 데폴과 마찬가지로 일단은 과거에 비해선 소폭 상향이 되었습니다. 기존에는 슈스탠이나 내성용으로나 쓰인 유틸기였다면, 이제는 극딜 버프 중 하나로 분명하게 쓰이는 스킬이 되었다는 것이죠. 다만 공격 스킬로 변경되면서 코강에 변화가 좀 생겼는데... 이는 밑에서 설명하겠습니다.

콤보 포스가 삭제되면서 플래시 슬래시라는 스킬이 새로 생겼습니다. 몬스터를 추적하는 스킬로, 아델의 레조넌스 같은 느낌입니다.

처음 공개될 당시에는 사냥 적폐스킬이다 뭐다 말이 많았는데, 플슬은 사냥 주력기라기보단 이동 보조기, 보스용 스킬에 가깝다고 생각합니다. 스킬 범위가 넓은 편이 아니라서 사냥 주력기로 쓰면 몬스터가 줄줄 새거든요. 반면 보스가 자꾸 이동하는 경우, 또는 보스 패턴을 피했다가 빠르게 붙어줄 때 쓰면 여러모로 편리한 스킬입니다.

본섭에 들어올 때 쿨타임이 붙어버렸는데, 쿨타임을 붙이기보단 차라리 패파의 트랜지션처럼 스택형으로 쌓이게 하는 게 어땠을까 라는 생각이 듭니다. 개인적으로 좀 아쉬운 부분이네요.

히어로 리마스터 내용은 아니지만, 에르다 노바의 쿨타임이 대폭 깎여서 들어왔습니다. 바인드 평준화 계획은 없다고 들어 체념하고 있었는데, 깜짝 희소식이네요. 특히나 히어로는 극딜 능력은 좋은 대신 자체 바인드가 없어서 고생이었는데, 덕분에 보스 플레이도 굉장히 편해지겠네요.

여기에 극딜 주기 180초에, 딜 압축만 되어 들어왔다면 금상첨화였을 텐데 말이죠.

▶ 이펙트

메이플 히어로 리마스터 - meipeul hieolo limaseuteo

메이플 히어로 리마스터 - meipeul hieolo limaseuteo

출처: 나무위키

레블이나 발할라같이 바뀐 이펙트들은 마음에 드는데, 5차 스킬들의 이펙트는 바뀐 게 없어서 아쉽습니다. 콤보 인스팅트의 김치같은 이펙트나 공격 이펙트가 핑크색인 소오버같은 경우 분명 바뀔 거라 생각했는데 말이죠.

그래도 전체적으로 분노와 불 관련 컨셉은 덜고 검성 컨셉이 강화된 것, 그리고 색감이 노란색-주황색으로 바뀐 점은 마음에 듭니다. 제가 히어로를 고른 이유도 검성 컨셉이 마음에 들어서였거든요. 분노와 불꽃 컨셉을 좋아하시던 분은 유감입니다만...

▶ 코어 강화

메이플 히어로 리마스터 - meipeul hieolo limaseuteo

발할라가 강화 코어로 바뀌면서 코강에도 변화가 생겼습니다.

원래는 레블/레업라/파택의 3개의 스킬만을 강화하면 됐었습니다. 즉 2중 2코로 간단히 해결할 수 있었죠.

그러나 발할라를 필수적으로 강화해야하게 되면서, 기존에 2중 2코를 하셨던 분들은 발할라와 보조기 중 2개를 골라 2중 2코를 새로 만드는 쪽으로 정하시는 것 같더군요. 즉 레블/레업라/파택의 2중 2코와, 발할라/인사/오블(플슬)의 2중 2코로, 합쳐서 2중 4코로 쓰시는 듯 합니다.

하지만 저는 2중 3코로 가기로 했습니다.

레블 - 발할라 - 파택

레업라 - 발할라 - 레블

파택 - 레업라 - 잡(인사이징)

이렇게 되면 필수 강화 코어인 레블/레업라/파택/발할라는 60레벨, 보조기인 인사이징이 30레벨이 됩니다.

이렇게 강화한 이유는, 굳이 보조기인 오라블레이드와 플슬까지 강화해줄 필요는 없다고 생각했거든요. 물론 2중 4코로 해주면 보스에서 추가적으로 짤딜을 넣을 수 있거나 사냥이 더 편해지긴 하겠지만, 그러기엔 아직 코어칸이 부족하다고 느껴지네요.

▶ 마무리

이렇게, 히어로의 리마스터와 관련된 제 생각을 간단히 풀어봤습니다.

분명 이것저것 많이 좋아졌습니다. 특히 사냥 편의성. 기존의 레이징 블로우는 외형상으로도, 편의성 면에서도 매우 좋지 않은, 히어로의 대표적인 문제점이었습니다. 그러나 리마스터를 통해 이 단점은 확실하게 보완되었습니다. 보스 플레이에서도 플슬이라는 유틸기가 추가되었고, 발할라의 수정 및 쿨 조정을 통해 딜 사이클이 확고해졌습니다. 콤보 소모가 없어지면서 딜링에서의 리스크도 상당히 줄어들었고요.

그러나 기존의 다른 핵심적인 단점들은 고쳐지지 않았다는 점에서, 이번 리마스터가 완벽하다고는 말할 수 없을 듯 합니다. 파티플레이에 있어 치명적인 단점이 되는 240초 주기, 쿨이 짧다고는 해도 하나뿐인 무적기를 남발해야 DPM대로 딜을 넣을 수 있다는 점, 여전히 전 직업 최하위인 기본 크리티컬 확률 등... 히어로의 다른 문제점들은 어째서 그대로 놔두었는지 의문입니다.

그래도 최근 운영진이 소통하려는 의지가 보이는 만큼, 여기서 멈추지 않고 꾸준히 불편한 점들이 보완되어나가면 좋겠습니다.

<요약>

만족스러운 점

1. 강화 레이징 블로우 상시 유지 가능

2. 콤보 소모 삭제

3. 패닉 버프화 및 인사이징 유지시간 증가

4. 플래시 슬래시 스킬 추가

5. 이펙트 변경 및 컨셉 강화

불만족스러운 점

1. 데스폴트 순수 무적기로 활용 불가

2. 극딜 주기 240초 현상 유지

3. 인스팅트와 소오버 이펙트 현상 유지

4. 여전히 최하위인 기본 크리티컬 확률