소아온 라이징 스틸 - soaon laijing seutil

라이징 스틸 초보자 가이드 - 1

목차

가이드-1

1. 리세마라&데이터이전 아이디 생성

2. 육성을 추천하는 3성 캐릭터 목록

3. 캐릭터 한계 돌파

4. 전투 방법

5. 퀘스트&이벤트 관련

가이드-2 (바로가기)

6. 경험치&재료 파밍

7. 장비 관련

8. 프로필&서포트

9. 친구&친구 포인트

10. 스카우트 연출

11. 유용한 사이트

1. 리세마라&데이터이전 아이디 생성

출시일

2019/11/20에 전세계 동시 출시, 안드로이드는 1일 빠른 2019/11/19에 선행 출시

일본 서버와 글로벌 서버의 진행속도가 동일

서버

- 일본 서버

- 글로벌 서버 (슴터치 리액션 삭제)

└ 북미&남미 / 유럽&그 외 / 아시아&태평양

글로벌 서버 하위에는 크게 세 종류의 서버가 있는데 각각 다른 서버니까 주의

서버에 따른 표준 시간이 달라서 불이익을 받을 수 있으니

별 다른 이유가 없으면 아시아 태평양을 고르는 것이 좋다

리세마라 방법

1. 튜토리얼 진행

2. 첫 11연뽑 진행 (키리토, 유지오, 앨리스, 로니에, 티제 중 1 확정)

3. 튜토리얼 종료 후 미션&선물함에서 다이아 수령

4. 다이아 125개로 반값 스카우트 진행

5. 4성 캐릭터가 나왔으면 종료

6. 나오지 않았다면 1번으로

빠른 리세마라를 위한 계정 데이터 지우는 방법

계정 데이터만 지워서 시간 오래걸리는 데이터 재설치를 스킵할 수 있다

루팅 필수이며 NOX, MUMU, LD 등의 앱 플레이어에서도 가능하다

앱플레이어는 설정의 Root 권환에서 Root 켜기에 체크한다

파일 관리자 → 설정 → 액세스 모드 → 루트 액세스 모드로 설정한 후

data/data/com.bandainamcoent.saoab (일본)

data/data/com.bandainamcoent.saoars (글로벌)

해당 경로에 있는 shared_pref 폴더 삭제

릴리즈 기념 캐릭터별 자세한 내용은 아래 게시글들을 참고

라이징 스킬 가챠 4성 캐릭터 평가 - 몰름보반장

4성 아스나 서포터 효율 정리 - Halation

데이터이전 아이디 생성방법

생성한 데이터이전 아이디로 이전방법

리세마라가 끝난 다음에 해야할 일

아래 게시글을 참고

Q. 뉴비에요 뭐해야해요- ㅇㅇ

2. 육성을 추천하는 3성 캐릭터 목록

한손검(베기)

월로(수) - A단일 참격(특대) / B단일 참격(대+브레이크) / A전체 마법(중+도발)

유진(화) - A단일 참격(특대+방깎) / B단일 참격(대+브레이크) / A전체 마법(중)

사치(무) - H전체 힐(소) / A전체 참격(대) / E전체 마법 내성 업

키리토(무) - C단일 참격(중+차지) / A단일 참격(대) / E전체 마법 공격 업

클라인(무) - A전체 참격(대) / B단일 참격(대+브레이크) / E전체 물리 공격 업

단검(찌르기)

세르카(풍) - H전체 힐(소) / A전체 마법(대) / E전체 물리 내성 업

카디널(빛) - A전체 마법(대) / B단일 마법(중+브레이크) / H단일 힐(대)

시리카(무) - C단일 찌르기(중+차지) / A단일 찌르기(대+방깎) / A전체 찌르기(중)

세검(찌르기)

아스나(무) - A전체 찌르기(대) / B단일 찌르기(중+브레이크) / A단일 찌르기(대)

커시드럴 공략전을 대비해 목록 외의 3성 캐릭터도 키워두는 것이 좋다

캐릭터별 자세한 내용은 아래 게시글들을 참고

지금까지 써본 3성 캐릭들 짧은 평가 - ㅇㅇ

하드 커시드럴 3성 한손검 영상 및 약간의 팁 - 몰름보반장

3. 캐릭터 한계 돌파

한계 돌파(한돌)

모든 캐릭터는 특정 아이템을 사용해서 한계 돌파를 할 수 있으며 줄여서 한돌이라고 부른다

한계 돌파를 하면 캐릭터 레벨 상한치가 5 상승하며 최대 4회까지 할 수 있다

1한돌 - 1스킬

2한돌 - 심의

3한돌 - 2스킬

4한돌 - 3스킬

한돌에 따라 위 순으로 스킬이 강화되므로 1스킬이 주력인 캐릭터(위력이 대→특대로 변하거나, 힐 같은 경우)는 1한돌을 고려해보는 것도 좋다

4성 캐릭터는 풀한돌하면 일러스트가 변화한다

해방 결정 얻는 방법

1. 스카우트 중복

스카우트에서 중복으로 나온 캐릭터는 해당 속성의 해방 결정으로 바뀐다

캐릭터 등급에 따라 4성 - 100개 / 3성 - 2개 / 2성 - 1개 를 얻을 수 있다

2. 이벤트

이벤트를 통해서 다음과 같은 해방 결정들도 얻을 수 있다

해방 결정의 원석 - 아이템 교환소에서 각종 속성 결정으로 교환할 수 있다

모든 속성 해방 결정 - 모든 속성에 사용할 수 있다 주로 오디널 배틀에서 배포중

이벤트 캐릭터 해방 결정 - 특정 이벤트 캐릭터만 사용할 수 있다

캐릭터 해방 결정 - 특정 캐릭터가 전부 사용할 수 있다

이벤트 캐릭터는 전용 해방 결정은 이벤트 기간 중에만 얻을 수 있으니 되도록 교환해놓자

한계 돌파에 필요한 해방 결정 갯수

1성 - 동일 속성/모든 속성 5개

2성 - 동일 속성/모든 속성 10개

3성 - 동일 속성/모든 속성 20개

4성 - 동일 속성/모든 속성 100개

4. 전투 방법

일반 공격

마나 소비 없이 가능한 공격, 아군의 심의 상승&적의 심의를 깎는다

일반 공격은 다른 소드 스킬을 사용했을 때 보다 턴이 빠르게 돌아온다

스테이

마나를 5 소비해서 턴을 변경하는 커맨드

턴이 돌아온 캐릭터를 다음 행동 예정인 캐릭터 이후로 순서를 변경할 수 있다

스킬 링크를 이어가거나 스위치 콤비네이션으로 참가 인원수를 증가시킬 때 사용한다

2턴을 이동하거나 1턴만 이동할 때가 있는데 조건은 불명

※ 스테이를 하더라도 버프와 디버프 턴은 소모되지 않음

로테이션(서브)

로테이션을 이용해 서브에 있는 캐릭터와 교대할 수 있다

서브에는 상황에 따라 중요한 타이밍에 바로 꺼내서 사용할 수 있는 캐릭터로 편성하는 것이 좋다

예) 힐 / 전체딜러 / 극딜러 / 도발

스킬

A 어썰트

적에게 가하는 대미지가 큰 스킬, 아군의 심의 상승&적의 심의를 깎는다

B 브레이크

적의 심의를 깎는 스킬, 아군의 심의가 상승하지 않는다

C 차지

심의를 채우는 스킬, 적의 심의를 깎지 못한다

D 디버프

적에게 디버프를 거는 스킬, 턴이 빠르게 돌아온다

E 인핸스

아군에게 버프를 거는 스킬, 턴이 빠르게 돌아온다

H 힐

힐량은 마법 공격력에 영향을 받는다, 단일 힐은 턴이 빠르게 돌아온다

스킬 링크

A 어썰트 / B 브레이크 / C 차지 스킬 중, 같은 계열의 스킬을 연속으로 사용하면 링크 수 만큼 효과량이 상승하는 시스템이다

브레이크와 차지는 1링크에 15%, 그 다음 링크는 5%씩 증가한다

예) 차지 - 20% → 1링크 23%(20*0.15) → 2링크 24%(20*0.2) → 3링크 26%(20*0.25)

브레이크 - 50% → 1링크 57.5%(50*0.15) → 2링크 60%(50*0.2) → 3링크 62.5%(50*0.25)

심의

심의 게이지를 100%까지 채우면 사용할 수 있는 스킬

심의를 사용하면 재사용까지 쿨타임(리캐스트 턴)이 발생하며 쿨타임 동안 해당 캐릭터는 심의를 사용할 수 없다

쿨타임은 캐릭터마다 다르게 설정되어 있다

심의 스킬 사용 후 적의 턴 전까지 행동 예정인 모든 캐릭터로 공격을 가하는 스위치 콤비네이션을 발동할 수 있다

스위치 콤비네이션에서는 MP 소모 없이 소드 스킬을 발동할 수 있으며 크리티컬로 들어간다

퀘스트 진행 중에 심의를 사용해서 클리어하면 마나가 많이 회복된다

커시드럴 공략전 같이 마나 관리가 중요한 곳에서는 심의를 사용해서 마나 관리를 해주면 좋다

속성 상성

화 → 풍 → 토 → 수 → 화 / 광 ↔ 암

유리한 속성은 1.5배, 불리한 속성은 0.5배 정도로 대미지가 증감한다

무속성은 무속성에 가하는 대미지 UP 스킬 슬롯을 해방하는 것으로 가하는 대미지가 30% 증가한다

광속성과 암속성은 광·암속성에게 받는 대미지 DOWN 스킬 슬롯으로 대미지를 30% 감소시킬 수 있다

무기 상성

현재 확인된 무기 상성을 정리해 놓은 표

속성 상성과 마찬가지로 약점은 1.5배, 반감은 0.5배 정도로 대미지가 증감하며

속성 상성과 합연산으로 들어가 속성, 무기 상성이 둘다 반감이면 대미지가 1만 들어간다

5. 퀘스트&이벤트 관련

미션&보상목록 확인

(사진 추가 예정)

미션과 보상 목록은 이곳에서 확인할 수 있다

보너스 미션당 1개, 모든 미션을 클리어 하면 2개, 다이아 큐브를 총 5개 획득할 수 있으니 미션은 꼭 클리어할 것

메인 퀘스트

적어도 커시드럴 공략전이 열리는 5-3-2 까지는 밀어두는게 좋다

교본 파밍을 수월하게 하고 싶다면 7-3-2 사선검 까지 밀어두는 것을 추천

탐색 퀘스트

적의 기척이 사라졌다고 나오기 전까지 전투를 진행할 수 있다

음식 아이템은 메뉴 → 식사하기에서 사용할 수 있다

(사진 추가 예정)

보물 상자를 열면 다이아 큐브 3개를 얻을 수 있다

메인 퀘스트 10-5 '친구를 쫓아서' 에는 보물 상자가 총 4개가 나온다

복도 맵에서도 보물 상자가 나오니 확인할 것

파란색 복 - 초록색 문

초록색 복도 - 파란색 문

빨간색 복도 - 초록색 문

이벤트 퀘스트

이벤트 퀘스트에 참가하려면 해당 메인 퀘스트까지 클리어할 필요가 있다

이벤트 퀘스트는 보너스 캐릭터를 파티에 편성하면 아이템을 추가로 주거나

전투에 유리한 버프를 받거나 하니 반드시 파티에 편성하자

오디널 배틀

BP는 2시간에 1씩 회복한다

전투 조건은 매 시즌마다 바뀌니 자세한 내용은 인게임이나 공지를 통해 확인할 것

최고 랭크 달성과 오디널 포인트로 얻을 수 있는 보상이 상당히 좋다

오디널 배틀에서는 단일보다 전체공격이 유효하며 차지 캐릭터로 심의를 모으고 전체 심의기로 마무리하는 전략도 나쁘지 않다

먼저 잡아야 할 캐릭터

1. 전체 공격 캐릭터

전체 공격 캐릭터가 브레이크 스킬을 가지고 있고, 잡지 못할 것 같을 때는 심의를 모아서 브레이크 스킬을 유도하는 것도 좋다

2. 전체 힐 캐릭터

전투 타임라인이 [본인1 → 적전체힐 → 본인2 ] 처럼 편성됐을 때는 스테이로 본인1을 적전체힐의 다음 순서로 넘기는 방법도 좋다

커시드럴 공략전 (탑)

현재 라이징 스틸의 최고 난이도 컨텐츠이며 탑, 계층 등으로 불린다

캐릭터의 HP와 MP 상황이 이어지므로 HP, MP 관리가 중요하다

한 캐릭터당 출전횟수는 5회이며 노멀 5구간, 하드 7구간, 베리하드 9구간으로 나뉘어져 있다

4성 캐릭터 수가 모자란데 하드, 베리하드 난이도를 클리어 하려면 3성, 2성 캐릭터를 육성할 필요가 있다

특히 베리하드는 보스 전에 턴 제한이 있어서 첫출전으로 끝나지 않고 2~3회 출전해야 하므로

4성 캐릭터의 출전횟수 배분이 매우 중요하다

DOWN된 캐릭터는 만두로 살릴 수 있지만 출전횟수는 회복되지 않는다

캐릭터의 출전횟수는 돌아가기로만 충전되며, 만두는 돌아가기로 전체 충전, 자정이 지나면 1개씩 충전된다

유용한 팁

퀘스트를 도는 도중에 게임을 재실행하면 해당 퀘스트의 처음부터 재시작할 수 있다

1/3웨이브 던전의 2웨이브를 돌고 있었다면 2웨이브 1턴부터 재시작한다

이걸 이용해서 캐릭터가 죽어서 보너스 미션을 깨지 못하거나 하는 경우에는 다시 시도해보자