소울워커 어윈 프리셋 - soul-wokeo eowin peulises

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최대공격력 고정 효과는 과거에는 좋은 평가를 받았지만, 디스오더즈 기어 이후로 만치를 맞추기 쉬워진 2019년 8월 시점에는 딜적 기여가 크다고 보기 어려운 효과이다.[40] 물론 공격속도 30% 증가 효과만으로도 여전히 딜적 기여가 높은 각성임에는 변함없다.

2.3. 데자이어 각성[편집]

데자이어 각성

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액티브

설명

2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

60초간 데자이어 각성상태가 됩니다.
- 주는 피해량이 20% 만큼 증가합니다.
- 공격 속도가 20% 만큼 증가합니다.
- 최대 데미지가 고정됩니다.
- 이동속도가 30% 만큼 증가합니다.
- 슈퍼아머 상태가 됩니다.
- SG 소모율이 20% 감소합니다.
- 버닝 스킬 효과가 발동됩니다.

[버닝스킬 정보]
- 60초간 스킬의 피해량이 1.3배 증가합니다.
- EX스킬 사용 이후, 버닝스킬 효과가 종료됩니다.
- 소울런처: 데자이어 에너지를추가발사합니다.
- 스왈로우블렛 : 공중에서 레이저를 3발 추가발사합니다.
- 지오메트리 플래툰 : 지오메트리 소대원이 2명추가됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.

조작법

스킬 키 입력

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"내가 즐거우면 그걸로 그만이야. 알았어?"
"너는 날 언제까지 즐겁게 해줄 수 있을까?"
"이제...장난이 아니라고?"
"밟힐 준비는, 끝났나?"
"날 감당할 수 있겠어?"


어윈의 데자이어 각성. 주는 피해량과 공속, SG소모율감소 등 상당히 좋은 효과들이 널려있지만 이 스킬의 최 중요는 버닝 스킬과 절대무적[41] 제공 이다. 어윈은 호버와 소런에 딜의 상당수를 의존하는 경향이 있는데, 이 스킬을 키면 그중 하나인 소울 런처의 딜량이 1.3배라는 어마어마한 수치가 늘어나 압도적인 딜량을 자랑하게 된다. 다만 이렇게 1.3배가 되고도 호버보다는 딜량이 낮기 떄문에 여전히 선호버는 국룰.

부가적으로 달린 절대무적 제공과 EX기 1.3배는 어윈의 가뜩이나 높은 생존력을 한층 더 키워준다. 데자이어각성은 높은 공속일떄 주는 무적시간이 최고수준이라 플레마의 힘힘힘 패턴에서도 소런 풀타를 박을 수 있게 해주며, EX기 버닝스킬로 딜량이 상당히 늘어나 부담없이 절대무적을 활용하게 해줘 웬만한 구간에서 어윈이 딜로스가 없게 해준다.

2.4. 지오메트리 플래툰[편집]

지오메트리 플래툰

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액티브

습득레벨

[승급]57

설명

각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다.

[스킬 정보: 일반]
SV 획득량: 10

[스킬 정보: 일반 공격]
피해량: 타격당 113%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 116%

[스킬 정보: 마무리 공격]
피해량: 5250%
슈퍼아머 파괴량: 5390%

지오메트리 소대를 소환하여 전방을 폭격합니다.
이후 공중폭격으로 마무리합니다.

조작법

사용 조건: 각성 상태
스킬 키 입력

"일제사격!"
"내 밑으로 집합!"
"하객 입장."
"광역 제압, 실시!"
"백댄서 등장!"
공중폭격 마무리
''수고했다 얘들아~''
"Bye Bye~"
"해치웠나?"
"모두 잘가라고."
"끝장이다."
"무대에서 내려갈 시간이야."

EX스킬. 사용과 동시에 무장한 인형 6명이 지원군으로 등장하여 전방 일정범위에 일제사격을 가하고 마지막엔 하늘에 어윈이 에너지탄을 쏘고 직후 내려꽃아 폭발한다. 데자이어워커가 되면 인형이 8명으로 늘어난다.

지원군의 박력있는 일제사격과 유탄폭격, 팔짱끼고 지켜보고있는 어윈은 그야말로 간지로 뭉쳐진 기술처럼 보이지만, 사격시 폭격 범위가 딱 정해져있고 생각만큼 넓지 않아서, 거리를 재서 쓰지않거나 슈아몹이라면 빗나갈 가능성이 높다. 딜도 단방향 말뚝딜 형식의 스킬치고는 높지 않은 편. 그나마 마지막 피니쉬 기술이 그나마 판정이 좋고 해당 스킬 딜의 상당 부분을 차지한다는 게 위안.

EX기 패치 이후 가뜩이나 데자각을 많이 채우는 어윈이기에 각종 절대무적이 필요한 순간에 사용되고 있다. 히하의 천벌이나 쿵쿵따, 플레마의 힘힘힘이나 웰던 등 시전은 느리지만 강한 관통뎀으로 딜로스를 유발하는 순간에 잠깐 쓰는 편.

어윈의 EX기는 독보적으로 시전 시간이 길기 때문에 우클릭으로 중간에 캔슬하고 막타로 이행할 수 있다. 무적이 잠깐만 필요할 때 숙지하면 좋다.

3. 패시브[편집]

3.1. 기본 공격 마스터리[편집]

기본 공격 마스터리

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패시브

습득레벨

1

마스터 레벨

5

설명

총을 발사하여 적을 공격합니다.
스킬 레벨이 올라갈수록 연계 공격의 종류가 추가되고 공격 시 SG를 획득 할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.

SG 획득량 0/20/70/120/200% 증가합니다.
피해량이 0/25/50/75/100% 증가합니다.

조작법

[지상]
[1] (좌클릭) x4→6[42]
[2] (좌클릭) x2 - (우클릭) x2[43]
[3] (좌클릭) x5 - (우클릭)[44]
[공중]
(좌클릭) x2→3[45]

기본 1타
"탕!"[46]
기본 2타
"쳐라."
기본 3타
"광역."[47]
기본 4타
"헤드샷."
기본 5타
"이야아아압!"


양손에 든 쌍권총을 사용하는 어윈의 기본공격. 권총이란 점을 감안해도, 총기 사격 주제에 사거리는 아무리 좋게 쳐봐야 중거리고 사실 근거리 공격이라고 봐야 한다.

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<기본 공격>
LB×6로 발동. 6타인 막타에서 승급 전에는 살짝 점프하고, 승급 후에는 핸드 라이플 앉아쏴 자세로 충격파를 생성하여 일정범위내 다수의 적을 타겟팅하여 동시공격을 한다. 분기공격 B와 다른 점은 6타째 순간딜이 1회 크게 들어간다는 점이 다르다. 다만 안정적인 분기공격 A, SG 회복량 및 딜링용도는 B가 좋은 편이라 애매한 점이 있는 편.

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<분기공격A>
LB×2-RB×2로 발동. 숄더 태클로 몬스터를 밀친 뒤 샷건을 쏜다. 보통 몹몰이용으로 사용되고, 슈아몹 상대로 SG 수급 시 분기공격B보다 안정적이다. 히든 하이드아웃 핵방 구슬을 미는 거리가 상당하기 때문에 히하에서 잘 쓰인다. 하앤식의 슈퍼아머와 합치면 어윈의 핵방 클리어 속도의 고점 자체는 상당히 준수한 편. 다만 뭉친 구슬에 약하기에 특정 상황에서 치이보다 핵이 늦어지고, 새로 나온 이나비는 대놓고 평타 한방한방이 구슬을 우주끝까지 밀어 이 둘보다 가끔 안좋을 순 있다.

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<분기공격B>
LB×5-RB로 발동. 서브머신건을 생성하여 아킴보 사격을 한다. 아킴보 사격의 개체당 타격 횟수는 8회로, 여러 몹을 때릴 때는 1회 공격당 최대 5회 타격이 되는 시스템 상 최대 40회 타격 가능하다. 적당히 몹몰이를 하면, 남들이 두대 세대 쳐서 겨우 10회 정도 타격할 동안 어윈은 최대 40회 타격으로 훨씬 쉽게 콤보 칭호를 딸 수 있는 셈이다. 범위도 전방 180도로 넓은 편에 SG수급도 빵빵하다. 다만 지속이 긴만큼 빈틈이 엄청 커지므로 뒤치기나 슈아몹 등 상황을 봐가면서 쓸 필요가 있다.


공중에서 사용 시 발차기를 2번 연속 한후 아래를 향해 조준사격을 가한다.

승급 전엔 평타 모션이 미묘하지만 승급 후 평타 모션은 이제야 총을 쓰는 느낌이 물씬 풍긴다.

어윈 육성 시엔 평타로 적을 일일이 모아야 해서 최소한 분기공격A가 나오는 2까지는 찍는 편인데, 갈수록 평타를 아예 안 치고 그냥 스카이하이로 대체할 수 있기 때문에 후반에 가면 스킬 포인트를 아예 다 빼버린다. 다른 캐릭터들에 비해 평타 판정도 그리 좋지 않아 의존도는 많이 낮은 편. 다만 히하 핵패치 이후 핵방 빠른 파훼를 위해 2까지는 찍을 수 있다.

3.2. 특수 능력 마스터리[편집]

특수 능력 마스터리

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패시브

습득레벨

1

마스터 레벨

3

설명

[지상]
피해량: 172/181/202%
슈퍼아머 파괴량: 76/80/90%
디버프 효과: 이동속도 60% 감소
디버프 지속시간: 5초

동시에 최대 2개까지 설치가 가능합니다.

[공중]
피해량: 274/287/321%
슈퍼아머 파괴량: 122/128/143%
디버프 효과: 마비
디버프 지속시간: 3초

재사용 대기 시간: 5초[48]
공격 시 SG획득량이 0/20/70% 증가합니다.
SG 획득량은 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.

전방에 슬로우 효과를 부여하는 트랩을 던져서 설치합니다.
공중에서 사용 시, 지면을 향하여 전기파로 적을 마비시킵니다.

조작법

[지상]
(우클릭)

[공중]
(우클릭)

지상
"늦었어."
공중
"쾅."


우클릭과 공중 우클릭으로 발동하는 특수능력. 적중시킬 경우 SG를 얻는데, 육성단계에선 평타 사거리가 짧은 어윈은 난이도가 올라갈수록 평타로 SG를 수급하기가 힘들기 때문에 이 스킬을 적극 활용해서 SG를 수급해야 한다.

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지상 우클릭은 맞으면 슬로우를 거는 트랩을 설치하는데, 이게 대미지가 쏠쏠한 편이다. 마스터 시 최대 2개까지 놓을 수 있게 된다. 쿨타임이 다른 캐릭터들의 특수공격에 비해 짧은 편이라 계속 깔아두는게 좋다. 주된 사용법은 근접전에서 회피 후 바로 깔기.

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공중 우클릭은 지상을 향해 마비탄을 발사하여 보스를 제외한 엘리트, 일반 몬스터와 플레이어를 마비시킬 수 있다. 총 3회 발사하나 피격시 넉백되어 대개 2발 정도만 맞고 구석에 몰거나 넉백되지 않는 적이 아니면 3발을 전부 맞추기는 어렵다.

이 스킬은 또한 PVP에서도 중요하게 사용된다. 지상 우클릭은 플레이어와 교전시 깔아둬서 길목을 차단하고 니가와 플레이를 하며 게이지를 모을 수 있게 해주는 스킬이며, 공중 우클릭 역시 슈아 먼저깨기 싸움이 되는 PVP에서, 정말 맞추기 어렵지만 마비탄을 맞춘다면 같이 공중 사용 스킬인 네이팜 밤을 연계하여 슈아를 80% 까고 시작할 수 있게 된다. 또한 마비효과를 이용해 포커스 샷이나 가이디드 샷을 확정으로 히트시킬 수 있으니 정말 PVP가 강력한 어윈으로 PVP에서 이기기 위해 절대적으로 맞출 것이 요구된다.

공중 사용 시 사정거리가 무척 길다. 스틸 그레이브 기준 약 14칸으로, 가이디드 샷이 안 닿는 거리도 공중 우클릭은 닿을 정도이다. 점유율이나 메모리얼작을 할 때 잡몹 1~2마리가 멀리있다면 이따금 써서 잡도록 해보자.

2020/05/13 밸런스 패치로 특수 능력 사용시에도 쾌락의 탄환이 발동하여 1스택씩 쌓이게 되었다.

3.3. 긴급 회피[편집]

긴급 회피

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패시브

습득레벨

1

마스터 레벨

1

설명

스태미나 소모량: 20

지정한 방향으로 빠르게 이동합니다.
긴급 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다.

조작법

[1] (이동 키) + (Shift 키)
[2] (이동 키) 두 번 입력[49]

"헛!"


어느 캐릭터에게나 기본적으로 주어지는 회피. 다만 슬라이딩 스탭과 하이드 앤 식, 데자이어 각성과 소울 런처라는 준수한 무적기들이 있는 어윈은 잘 쓰지 않는다. 대개 호버 사용을 위해 회피캔슬을 해줄때나 쓰이는 편.

3.4. 구르기[편집]

구르기

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패시브

습득레벨

1

마스터 레벨

3

설명

스태미나 소모량: 25

적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 지정한 방향으로 빠르게 구르며 일어섭니다.
구르기 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다.

조작법

다운 중 (이동 키) + (Shift 키)

레벨 2

스태미나 소모량 10 감소

레벨 3

구르기의 속도가 빨라집니다.

3.5. 대쉬[편집]

대쉬

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패시브

습득레벨

1

마스터 레벨

2

설명

전방을 향하여 빠르게 질주합니다.

조작법

(전방 이동 키) 두 번 입력

레벨 2

대쉬의 속도가 빨라집니다.

"흠!"
"헛!"

3.6. 기상 공격[편집]

기상 공격

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패시브

습득레벨

1

마스터 레벨

3

설명

피해량: 100%
스태미나 소모량: 30
재사용 대기 시간: 15초
스킬 종료 후 3초[50]간 무적상태가 됩니다.

적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 주변의 적들에게 공격을 하며 일어납니다.

조작법

다운 중 (좌/우클릭)

레벨 2

스태미나 소모량 10 감소

레벨 3

무적시간이 2초만큼 증가합니다

3.7. 대쉬 어택[편집]

대쉬 어택

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패시브

습득레벨

1

마스터 레벨

1

설명

피해량: 198%
슈퍼아머 파괴량: 88%

대시 중 몸을 회전시켜, 날아차기를 합니다.
공격 시 SG를 획득할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.

조작법

대쉬 중 (좌클릭)

"히얍!"

3.8. 특수 회피[편집]

특수 회피

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패시브

습득레벨

4

마스터 레벨

3

설명

스태미나 소모량: 40
재사용 대기 시간: 30/25/20초

적에게 피격당하는 도중 빠르게 이동합니다.
특수 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다.

조작법

피격 중 (이동 키) + (Shift 키)

3.9. 특수 대쉬 어택[편집]

특수 대쉬 어택

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패시브

습득레벨

13

마스터 레벨

1

설명

피해량: 271%
슈퍼아머 파괴량: 121%
재사용 대기 시간: 5초

대시 중에 전방으로 미끄러지면서, 적에게 접근해 근접공격을 합니다.
공격 시 SG를 획득할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.

조작법

대쉬 중 (우클릭)


권총으로 근접사격을 가한다. 일반 평타와 마찬가지로, 사격이지만 사거리는 기대할 게 못 된다. 애초에 특수 대시 어택이 쓸만한 캐는 없다시피 한 게 현실.

3.10. 스태미나 마스터리[편집]

스태미나 마스터리

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패시브

습득레벨

10

마스터 레벨

5

설명

패시브 효과: 스태미나 회복량 10/20/30/40/50%증가

스태미나 회복량이 영구적으로 증가합니다.

3.11. 쾌락의 탄환[편집]

쾌락의 탄환

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패시브

습득레벨

1

마스터 레벨

1

설명

기본 공격 성공 시 SG를 회복합니다.
일정 시간마다 자동으로 SG를 회복합니다.
스킬 사용 후 5초 안에 다른 스킬을 사용할 시 중첩이 쌓이며 3중첩이 될 때마다 SG를 3만큼 회복합니다.
방어도 관통 수치가 100% 초과 시 초과분의 30%를 피해량 증가 버프로 치환하여 적용됩니다.


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어윈 특유의 스킬 사이클의 원동력. SG 소비량이 높은 스킬은 소비량을 경감시켜주며[51], SG 소비량이 낮은 1인 스킬로 해당 스킬을 발동했을 경우 오히려 SG 회복의 효과를 보게 된다. 패치 이후로 특수 능력 마스터리 또한 스킬 사용으로 판정되어 SG를 사용하지 않고 카운트를 올릴 수 있다.[52]

3.12. 최고의 행운[편집]

최고의 행운

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패시브

습득레벨

10

마스터 레벨

3

설명

패시브 효과: 최대 SG 증가 (1/2/3)


최대 SG를 3 증가시킨다. 초반에 데자이어 각성 등으로 SG 소모를 줄일 수 없을 때는 유용하지만, 바이올런트 선 레벨부터 슬슬 무한동력이 시작되기 때문에 의미가 없어진다. SG 강탈 패턴에 대응할 수 있지 않을까 생각하기 쉬운데, 보통 SG 강탈은 전량 단위로 이뤄지기 때문에 이 패시브가 있든 없든 소울 풀 드링크를 빨아야 한다.

3.13. 쟁취하는 행운[편집]

쟁취하는 행운

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패시브

습득레벨

[승급]57

마스터 레벨

3

설명

소울을 사용하는 스킬을 연속으로 사용 시 공격력, 방어도 관통이 증가한다.
스킬 사용 후 5초 안에 다른 스킬 사용 시 중첩이 쌓이며 3중첩이 될 때마다 10초 동안 공격력 200/400/600, 방어도 관통이 4/7/10% 상승한다.


승급 이후 획득하는 패시브. 어윈 사이클의 핵심을 담당하는 쾌락의 탄환과 발동 조건이 비슷해서[53] 사실상 이 효과를 깡으로 올려주는 위력적인 패시브이다.[54] 게다가 지속시간도 길어 첫 2개 스킬을 제외하면 상시유지되는 사기스킬. 다만 어윈의 그 첫 두스킬은 대부분 하이드 앤 식 - 테이크 에임이 되기에 없는 단점이나 마찬가지이며 세팅이 덜 되었을 때에 절실한 깡공격력과, 중첩될수록 효과가 높아지는 방관을 높여주기에 어느 구간에서건 빛을 발하는 패시브. 어윈은 이 패시브가 있기에 남들이 몸을 비틀며 페너트레이션을 4개씩 끼고 방관을 올릴때, 테이크에임과 장비 방관을 합쳐 2페너 2레크리스 1벙커버스터와 뚝스디로 방관 90%를 맞출 수 있다. 남은 10%는 켄트와 아루아의 각각 방관 5%로 해결하면 만방관.

치이, 에프넬을 제외한 다른 캐릭터들의 승급패시브는 조건이 까다롭거나, 쿨타임이 길거나, 상시로 발동할 수 없기에, 사실상 어윈의 패시브가 승급 중 가장 좋다고 여겨진다.

4. 마스터리[편집]

소울워커 어윈 프리셋 - soul-wokeo eowin peulises
  자세한 내용은 소울워커/시스템/마스터리 문서

의 번 문단을

의 부분을

참고하십시오.

마스터리는 전 캐릭터 공용이므로 해당 문서를 일독하되, 어윈에게만 적용되는 몇 가지 팁이라면,

  • 어윈은 적용되지 않는 마스터리가 SG 계통(쾌락의 탄환으로 대체됨), 회피도(하이드 앤 식으로 대체 가능)로 무려 2가지나 되기 때문에 마스터리가 정형화되는 경향을 띨 수밖에 없다. 다만 방어도 관통 같은 경우는 어윈도 챙기는 게 좋은데, 비싼 멜터나 레크리스 등을 빼고 상대적으로 값이 싼 다른 스탯(SD 페이탈/발러, SIN 애시드 따위)을 맞추는 것도 가능하고, 패치로 추가 방어력 관통만큼 추가 피해량이 증가하여, 다다익선이 되었기 때문이기도 하다.

5. 삭제된 스킬[편집]

5.1. 액티브 - 스프린터[편집]

스프린터

소울워커 어윈 프리셋 - soul-wokeo eowin peulises

액티브

습득레벨

28

마스터 레벨

5

설명

버프 효과: 이동속도 5/6/7/8/10% 증가
버프 지속 시간: 20초
SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 45초

공중에 자신과 파티 멤버의 이동속도를 증가시키는 탄을 발사하여 일정 시간 동안 이동속도를 증가시킵니다.

조작법

스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

레벨 44 도달 시 특성 습득 가능

소울워커 어윈 프리셋 - soul-wokeo eowin peulises

SG회복

버프효과: 1초당 SG 2/3/5% 회복
버프 지속 시간: 20초

아군의 SG를 회복시키는 버프가 추가로 발동합니다.

마스터 레벨

3

"더 빠르게 갑니다!"
"좀 더 즐겨볼까!"
"Excellent!"

소울워커 어윈 프리셋 - soul-wokeo eowin peulises

이동 속도 상승 능력은 있어도 그만, 없어도 그만이었지만, 이 스킬의 진가는 SG 회복에 있었다. 21년 5월 26일 시너지 및 어윈 개편 패치로 과도한 속도 관련 버프의 너프차 삭제되었으며, 스프린터의 부가기능인 SG 회복은 하이드 앤 식으로 옮겨졌다.

루나폴 초창기까지는 게임 시스템적으로 버프 갯수 제한이 있었던 탓에 포스 레이드에서 이 버프를 쓰면 기존의 버프 중 하나가 증발하여 트롤링이 되기도 했었다. 어윈님 지금 스프린터 쓰신 거에요?

5.2. 패시브 - 의외의 행운[편집]

의외의 행운

패시브

습득레벨

10

마스터 레벨

3

설명

패시브 효과: 회피도 100/200/300 증가


2021년 5월 26일 패치로 삭제된 스킬. 메이즈에서는 쓸 일이 없는 폐기물이었다. 다만 PvP에서는 상대 적중 여하에 따라서 하앤식이 뚫릴 수 있어서 가끔 채용하는 정도. 이후 심플하게 최대 SG를 늘려주는 최고의 행운으로 교체되었다.

[1] 공중 연사 특성[2] 충격탄 특성[3] 패치노트엔 2배라고 적혔는데, 정작 패치 전 이 스킬의 계수는 200%대였다. 라이언게임즈가 패치노트로 사기를 치는 게 한두 번은 아니지만, 그 이상으로 툴팁과 실제 계수가 다른 경우가 많다는 걸 감안하면 패치 전 계수가 350% 정도였던 것으로 추정된다.[4] 안 나올 때도 있다.[5] 어윈은 총을 쓰기는 하지만, 사실상 총 든 근접딜러나 마찬가지라서 근접해서 일렉트릭 샷을 땅바닥에 대고 쏘거나 소울런처를 쉽게 조준할 때는 접근하는 게 편하다.[6] 비슷하게 1000%를 뽑아내는 스카이 하이-공중연사는 스킬 시전 시간이 길기 때문에 사용 도중 회피로 캔슬해야 하는 상황이 종종 발생한다.[7] 바이올런트 썬의 경우 바닥에 깔리는 장판은 본인이 중심에 있을 경우 딱 슬라이딩 스탭 이동 거리로 벗어날 수 있어서 매우 유용하다.[8] 버그인지 의도된건지는 몰라도 연막에 들어와 슬로우가 걸리면 이동속도뿐만 아니라 몹들의 공격 인식 속도도 느려진다.[9] 물론 42제 스킬은 캔슬이 불가능하며, 62제, 가이디드 샷 등의 일부 스킬의 후딜은 캔슬할 수 없다.[10] 그러므로 어윈의 방관 자체는 20%로 동일하다.[11] 마침 딱 파티버프 수치가 테라 등급 멜터 하나와 동일하다(...)[12] SS랭크로 1000회 클리어[13] 예를들면 죽음의 꽃, 권총의 춤, 카노네 스툼빈드, 레인 스톰 인페르노 트리거가 있다.[14] 패치노트에는 대미지가 2.5배 증가한다고 명시됐지만, 정작 패치 후 인게임 툴팁이나 실성능은 2.5배가 아니라 4배가 되었다.[15] 소울워커에서 공속 영향을 받는다는 말은 공속에 따라 스킬의 타수가 달라지는 걸 의미한다. 타수와 상관없이 모든 스킬은 공속이 빨라지면 모션 자체가 빨라지므로 타수가 변하지 않는 스킬들은 공속이 빨라지면 그만큼 더 빨리 끝난다.[16] 어차피 막타 리볼버 샷 동작이 제일 강력하기 때문에 마지막까지 기다렸다가 다시 반복할 생각으로 아끼지 말자. 시점 안맞으면 스킬 안나간다(...)[17] 스틸 그레이브 기준 약 12칸으로 공중 우클릭보다 2칸 짧다.[18] 사실 댓글에도 나와있듯이 이 버그는 전부터 수정되지 않고 있었는데 리밸런싱 이후 재조명된 것이다.[19] 폭죽까지는 잘들리지만 간다는 잘 안들린다.[20] 골든 시타델 분노방에서 용암 크리스탈을 저격한다던가, 거의 다 잡은 보스가 멀리 떨어졌을 때 이걸로 잡는 등 여러모로 움직이지 못하거나 귀찮을 때 한번씩 쏴주면 정리가 된다.[21] 일렉트릭을 회피캔슬덧붙여서 3방, 소울런처 1방 후 다시 1방, 그 후로 일렉트릭샷 1방[22] 슈아를 쉽게 깰 수 있는 지상기가 3개나 나온 상태라 그 유용성은 이전보다 떨어졌지만, 동시에 레벨 비례로 스킬이 자동으로 찍히게 되었기 때문에 슈퍼아머를 빨리 파괴해야 하는데 적절한 스킬이 없다면 질러줘도 되는 정도.[23] 시즌2 업데이트로 채널링 스킬에 하드아머가 들어감으로써 특수한 상황이 아니면 끊어지지 않는다.[24] 시스템상 회피도 1당 회피율 0.1%이다.[25] (사실상 현 시점에서) 유일하게 회피가 안 먹히는 트레지디 페어리 매니악 난이도에서 분노 버프 1스택당 적중도가 300씩 증가하기 때문에 3스택만 넘어도 슬슬 회피 판정이 안 뜨고, 5스택이 되면 스쳐도 뚝배기가 깨진다(...) 애초에 매니악에서 5스택이 뜬 시점부터 이미 그 판은 뭔가 심각하게 잘못된 거다.[26] 이 때문에 다른 캐릭터도(특히 근접캐) 만회피 세팅을 진지하게 고려하기도 한다.[27] 공격 회피시 일시적으로 공격력 증가.[28] 어윈은 페너트레이션이 딱히 필요하진 않지만, 인라이튼의 효과가 다른 테마로 대체 불가능이기 때문에 어윈도 결국 SD로 고착된다.[29] 2022년 3월 패치 이후로 레벨에 비례해 스킬 레벨이 자동적으로 오르게 됨으로써 그냥 되는대로 사용하기만 하면 된다.[30] 다만 버그 때문에 너무 시점을 확확 돌리면 타수가 하나도 박히지 않는다.[31] 공속 126% 기준 5000~6000%대로 추정된다.[32] 다만 공속 제한이 생겨버림으로써 한계 %가 생겨버린 탓에 여러모로 아쉬운 스킬이 되었다.[33] 보스별로 카메라를 돌려야 하는 정도가 달라 플레마 등 소형 보스를 상대로는 카메라가 정신없이 돌아가야 해서 상당히 피곤한 꼼수.[여담] 처음 인게임에서 등장했을 당시에는 3타였고, 타이밍 맞춰서 클릭하면 4타를 꽂아 넣을 수 있었다. 당시 계수는 타당 약 1000% 정도. 이후 어윈 패치로 인해 2타로 줄어들었다.[35] 다만 사정거리가 무한은 아니다, 이는 스틸 그레이브 및 프라이멀 도중에 느낄 수 있는데, 정확하게 말하자면 포커스 샷 유효범위 정도의 사거리를 가진다. 엄청 넓진 않지만 답답할 정도로 짧은 건 아니니 생각보다 불편하지는 않을 것이다.[36] 뒷부분이 작아서 일반 던전에서는 보통 "총력전!"으로 들리기 십상이다.[37] 주의: 버프가 있는 상태에서 특성 집중 포화를 사용하지 않고 스킬을 끝내면 해당 버프는 사용되지 않는다![38] 2022/06/08 패치 이후로 막타를 빠르게 쏠 수 있게 버프를 받았다.[39] 공속이 빨라지면 시전 속도도 빨라지나 그래도 많이 느린 편이다.[40] 만치를 맞추기 쉬워지면서 유저들이 치명타 피해를 더 선호하는데, 치명타 피해량이 높아질수록 이 각성의 딜적 기여도는 줄어든다. 현 시점에는 하루 / 이리스 각성의 피해량 15% 증가 쪽이 훨씬 더 강력하다. 간단한 예시로 공격력 18,000~22,000, 치명타 피해 28,000에 만치라고 가정하면 최대공격력 고정 효과의 딜기여는 +2,000이지만 피해량 증가 15%의 딜기여는 무려 +7,200에 이른다.