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최대공격력 고정 효과는 과거에는 좋은 평가를 받았지만, 디스오더즈 기어 이후로 만치를 맞추기 쉬워진 2019년 8월 시점에는 딜적 기여가 크다고 보기 어려운 효과이다.[40] 물론 공격속도 30% 증가 효과만으로도 여전히 딜적 기여가 높은 각성임에는 변함없다. 2.3. 데자이어 각성[편집]데자이어 각성 액티브 설명 2단계 게이지 소모(SV 100 소모) 조작법 스킬 키 입력
2.4. 지오메트리 플래툰[편집]지오메트리 플래툰 액티브 습득레벨 [승급]57 설명 각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다. 조작법 사용 조건: 각성 상태
EX스킬. 사용과 동시에 무장한 인형 6명이 지원군으로 등장하여 전방 일정범위에 일제사격을 가하고 마지막엔 하늘에 어윈이 에너지탄을 쏘고 직후 내려꽃아 폭발한다. 데자이어워커가 되면 인형이 8명으로 늘어난다. 3. 패시브[편집]3.1. 기본 공격 마스터리[편집]기본 공격 마스터리 패시브 습득레벨 1 마스터 레벨 5 설명 총을 발사하여 적을 공격합니다. 조작법 [지상]
<기본 공격> <분기공격A> <분기공격B>
3.2. 특수 능력 마스터리[편집]특수 능력 마스터리 패시브 습득레벨 1 마스터 레벨 3 설명 [지상] 조작법 [지상]
3.3. 긴급 회피[편집]긴급 회피 패시브 습득레벨 1 마스터 레벨 1 설명 스태미나 소모량: 20 조작법 [1] (이동 키) + (Shift 키)
3.4. 구르기[편집]구르기 패시브 습득레벨 1 마스터 레벨 3 설명 스태미나 소모량: 25 조작법 다운 중 (이동 키) + (Shift 키) 레벨 2 스태미나 소모량 10 감소 레벨 3 구르기의 속도가 빨라집니다. 3.5. 대쉬[편집]대쉬 패시브 습득레벨 1 마스터 레벨 2 설명 전방을 향하여 빠르게 질주합니다. 조작법 (전방 이동 키) 두 번 입력 레벨 2 대쉬의 속도가 빨라집니다.
3.6. 기상 공격[편집]기상 공격 패시브 습득레벨 1 마스터 레벨 3 설명 피해량: 100% 조작법 다운 중 (좌/우클릭) 레벨 2 스태미나 소모량 10 감소 레벨 3 무적시간이 2초만큼 증가합니다 3.7. 대쉬 어택[편집]대쉬 어택 패시브 습득레벨 1 마스터 레벨 1 설명 피해량: 198% 조작법 대쉬 중 (좌클릭) "히얍!" 3.8. 특수 회피[편집]특수 회피 패시브 습득레벨 4 마스터 레벨 3 설명 스태미나 소모량: 40 조작법 피격 중 (이동 키) + (Shift 키) 3.9. 특수 대쉬 어택[편집]특수 대쉬 어택 패시브 습득레벨 13 마스터 레벨 1 설명 피해량: 271% 조작법 대쉬 중 (우클릭)
3.10. 스태미나 마스터리[편집]스태미나 마스터리 패시브 습득레벨 10 마스터 레벨 5 설명 패시브 효과: 스태미나 회복량 10/20/30/40/50%증가 3.11. 쾌락의 탄환[편집]쾌락의 탄환 패시브 습득레벨 1 마스터 레벨 1 설명 기본 공격 성공 시 SG를 회복합니다.
3.12. 최고의 행운[편집]최고의 행운 패시브 습득레벨 10 마스터 레벨 3 설명 패시브 효과: 최대 SG 증가 (1/2/3)
3.13. 쟁취하는 행운[편집]쟁취하는 행운 패시브 습득레벨 [승급]57 마스터 레벨 3 설명 소울을 사용하는 스킬을 연속으로 사용 시 공격력, 방어도 관통이 증가한다.
4. 마스터리[편집]자세한 내용은 소울워커/시스템/마스터리 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.마스터리는 전 캐릭터 공용이므로 해당 문서를 일독하되, 어윈에게만 적용되는 몇 가지 팁이라면,
5. 삭제된 스킬[편집]5.1. 액티브 - 스프린터[편집]스프린터 액티브 습득레벨 28 마스터 레벨 5 설명 버프 효과: 이동속도 5/6/7/8/10% 증가 조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 레벨 44 도달 시 특성 습득 가능
버프효과: 1초당 SG 2/3/5% 회복 마스터 레벨 3
5.2. 패시브 - 의외의 행운[편집]의외의 행운 패시브 습득레벨 10 마스터 레벨 3 설명 패시브 효과: 회피도 100/200/300 증가
[1] 공중 연사 특성[2] 충격탄 특성[3] 패치노트엔 2배라고 적혔는데, 정작 패치 전 이 스킬의 계수는 200%대였다. 라이언게임즈가 패치노트로 사기를 치는 게 한두 번은 아니지만, 그 이상으로 툴팁과 실제 계수가 다른 경우가 많다는 걸 감안하면 패치 전 계수가 350% 정도였던 것으로 추정된다.[4] 안 나올 때도 있다.[5] 어윈은 총을 쓰기는 하지만, 사실상 총 든 근접딜러나 마찬가지라서 근접해서 일렉트릭 샷을 땅바닥에 대고 쏘거나 소울런처를 쉽게 조준할 때는 접근하는 게 편하다.[6] 비슷하게 1000%를 뽑아내는 스카이 하이-공중연사는 스킬 시전 시간이 길기 때문에 사용 도중 회피로 캔슬해야 하는 상황이 종종 발생한다.[7] 바이올런트 썬의 경우 바닥에 깔리는 장판은 본인이 중심에 있을 경우 딱 슬라이딩 스탭 이동 거리로 벗어날 수 있어서 매우 유용하다.[8] 버그인지 의도된건지는 몰라도 연막에 들어와 슬로우가 걸리면 이동속도뿐만 아니라 몹들의 공격 인식 속도도 느려진다.[9] 물론 42제 스킬은 캔슬이 불가능하며, 62제, 가이디드 샷 등의 일부 스킬의 후딜은 캔슬할 수 없다.[10] 그러므로 어윈의 방관 자체는 20%로 동일하다.[11] 마침 딱 파티버프 수치가 테라 등급 멜터 하나와 동일하다(...)[12] SS랭크로 1000회 클리어[13] 예를들면 죽음의 꽃, 권총의 춤, 카노네 스툼빈드, 레인 스톰 인페르노 트리거가 있다.[14] 패치노트에는 대미지가 2.5배 증가한다고 명시됐지만, 정작 패치 후 인게임 툴팁이나 실성능은 2.5배가 아니라 4배가 되었다.[15] 소울워커에서 공속 영향을 받는다는 말은 공속에 따라 스킬의 타수가 달라지는 걸 의미한다. 타수와 상관없이 모든 스킬은 공속이 빨라지면 모션 자체가 빨라지므로 타수가 변하지 않는 스킬들은 공속이 빨라지면 그만큼 더 빨리 끝난다.[16] 어차피 막타 리볼버 샷 동작이 제일 강력하기 때문에 마지막까지 기다렸다가 다시 반복할 생각으로 아끼지 말자. 시점 안맞으면 스킬 안나간다(...)[17] 스틸 그레이브 기준 약 12칸으로 공중 우클릭보다 2칸 짧다.[18] 사실 댓글에도 나와있듯이 이 버그는 전부터 수정되지 않고 있었는데 리밸런싱 이후 재조명된 것이다.[19] 폭죽까지는 잘들리지만 간다는 잘 안들린다.[20] 골든 시타델 분노방에서 용암 크리스탈을 저격한다던가, 거의 다 잡은 보스가 멀리 떨어졌을 때 이걸로 잡는 등 여러모로 움직이지 못하거나 귀찮을 때 한번씩 쏴주면 정리가 된다.[21] 일렉트릭을 회피캔슬덧붙여서 3방, 소울런처 1방 후 다시 1방, 그 후로 일렉트릭샷 1방[22] 슈아를 쉽게 깰 수 있는 지상기가 3개나 나온 상태라 그 유용성은 이전보다 떨어졌지만, 동시에 레벨 비례로 스킬이 자동으로 찍히게 되었기 때문에 슈퍼아머를 빨리 파괴해야 하는데 적절한 스킬이 없다면 질러줘도 되는 정도.[23] 시즌2 업데이트로 채널링 스킬에 하드아머가 들어감으로써 특수한 상황이 아니면 끊어지지 않는다.[24] 시스템상 회피도 1당 회피율 0.1%이다.[25] (사실상 현 시점에서) 유일하게 회피가 안 먹히는 트레지디 페어리 매니악 난이도에서 분노 버프 1스택당 적중도가 300씩 증가하기 때문에 3스택만 넘어도 슬슬 회피 판정이 안 뜨고, 5스택이 되면 스쳐도 뚝배기가 깨진다(...) 애초에 매니악에서 5스택이 뜬 시점부터 이미 그 판은 뭔가 심각하게 잘못된 거다.[26] 이 때문에 다른 캐릭터도(특히 근접캐) 만회피 세팅을 진지하게 고려하기도 한다.[27] 공격 회피시 일시적으로 공격력 증가.[28] 어윈은 페너트레이션이 딱히 필요하진 않지만, 인라이튼의 효과가 다른 테마로 대체 불가능이기 때문에 어윈도 결국 SD로 고착된다.[29] 2022년 3월 패치 이후로 레벨에 비례해 스킬 레벨이 자동적으로 오르게 됨으로써 그냥 되는대로 사용하기만 하면 된다.[30] 다만 버그 때문에 너무 시점을 확확 돌리면 타수가 하나도 박히지 않는다.[31] 공속 126% 기준 5000~6000%대로 추정된다.[32] 다만 공속 제한이 생겨버림으로써 한계 %가 생겨버린 탓에 여러모로 아쉬운 스킬이 되었다.[33] 보스별로 카메라를 돌려야 하는 정도가 달라 플레마 등 소형 보스를 상대로는 카메라가 정신없이 돌아가야 해서 상당히 피곤한 꼼수.[여담] 처음 인게임에서 등장했을 당시에는 3타였고, 타이밍 맞춰서 클릭하면 4타를 꽂아 넣을 수 있었다. 당시 계수는 타당 약 1000% 정도. 이후 어윈 패치로 인해 2타로 줄어들었다.[35] 다만 사정거리가 무한은 아니다, 이는 스틸 그레이브 및 프라이멀 도중에 느낄 수 있는데, 정확하게 말하자면 포커스 샷 유효범위 정도의 사거리를 가진다. 엄청 넓진 않지만 답답할 정도로 짧은 건 아니니 생각보다 불편하지는 않을 것이다.[36] 뒷부분이 작아서 일반 던전에서는 보통 "총력전!"으로 들리기 십상이다.[37] 주의: 버프가 있는 상태에서 특성 집중 포화를 사용하지 않고 스킬을 끝내면 해당 버프는 사용되지 않는다![38] 2022/06/08 패치 이후로 막타를 빠르게 쏠 수 있게 버프를 받았다.[39] 공속이 빨라지면 시전 속도도 빨라지나 그래도 많이 느린 편이다.[40] 만치를 맞추기 쉬워지면서 유저들이 치명타 피해를 더 선호하는데, 치명타 피해량이 높아질수록 이 각성의 딜적 기여도는 줄어든다. 현 시점에는 하루 / 이리스 각성의 피해량 15% 증가 쪽이 훨씬 더 강력하다. 간단한 예시로 공격력 18,000~22,000, 치명타 피해 28,000에 만치라고 가정하면 최대공격력 고정 효과의 딜기여는 +2,000이지만 피해량 증가 15%의 딜기여는 무려 +7,200에 이른다. |