URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing

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Unity/기술연구

Unity URP PostProcess 적용 안될 때 확인사항

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이번에 프로젝트를 2020.1 + URP로 전환하면서 후처리효과를 적용시키려고 보니 꽤나 방법이 바뀌었다;

 

 

1. URP는 이제 PostProcessing이 자체 내장으로 바뀌었다. 기존에 PostProcessing V2를 임포트했다면 패키지를 삭제하자. (슬프게도 호환되지 않는다고 함)

 

2. 카메라에서 Volume 컴포넌트를 추가하여 내장된 PostProcess를 설정할 수 있다.

 

3. 카메라 속성 중 Rendering - PostProcessing 을 체크해줘야 후처리 효과가 적용된다.

 

4. 카메라 속성 중 Environment - VolumeMask 의 Camera 레이어를 체크해줘야 적용된다. (기본값 Default만 체크)

 

 

 

특히 3번과 4번을 빠뜨리기 쉽다. 다시 확인해보도록!

 

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  • URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing
    Choi woo young

    • 2020년 1월 10일
    • 1분 분량

(UnityShader) 부록 URP Post-processing

최종 수정일: 2020년 1월 16일

URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing

유니티가 URP로 넘어오면서 더 이상 포스트 프로세스를 사용하기 위해 패키지 매니저에서 따로 다운로드를 받을 필요가 없어졌습니다.


URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing

먼저 후처리가 적용될 카메라에 포스트 프로세싱 체크박스가 생겼습니다. 요거를 체크합시다.

URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing

이전 유니티 버전과 같이 후처리에는 항상 볼륨이 필요합니다. 빈 컴포넌트를 하나 만듭니다.


URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing

먼저 볼륨을 추가해줍니다.


URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing

볼륨의 설정은 특정한 범위에만 후처리를 적용하고 싶지 않다면 글로벌으로 설정합니다.


URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing

프로필에서 포스트-프로세스 볼륨 프로필을 선택합니다.


URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing

후처리가 잘 작동하는지 테스트용으로 블룸을 추가해줍니다.


URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing


잘 작동합니다.

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URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing

유니티가 URP로 넘어오면서 더 이상 포스트 프로세스를 사용하기 위해 패키지 매니저에서 따로 다운로드를 받을 필요가 없어졌습니다.


URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing

먼저 후처리가 적용될 카메라에 포스트 프로세싱 체크박스가 생겼습니다. 요거를 체크합시다.

URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing

이전 유니티 버전과 같이 후처리에는 항상 볼륨이 필요합니다. 빈 컴포넌트를 하나 만듭니다.


URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing

먼저 볼륨을 추가해줍니다.


URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing

볼륨의 설정은 특정한 범위에만 후처리를 적용하고 싶지 않다면 글로벌으로 설정합니다.


URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing

프로필에서 포스트-프로세스 볼륨 프로필을 선택합니다.


URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing

후처리가 잘 작동하는지 테스트용으로 블룸을 추가해줍니다.


URP 포스트 프로세싱 - URP poseuteu peulosesing


잘 작동합니다.