8세대 개체값 계산기 - 8sedae gaechegabs gyesangi

8세대 개체값 계산기 - 8sedae gaechegabs gyesangi

안녕하세요 눈파티입니다

포켓몬스터 소드실드가 발매되고 3일째입니다 다들 이제 슬슬 스토리는 마무리 되어가실 것 같은데요

그 뒤 포켓몬을 어떻게 키워야 하는지 해매시는 분들이 많을 것 같아 본격적인 포켓몬 샘플과 파티를 소개드리기에 앞서서 포켓몬 육성 방법에 대해 먼저 소개드리고자 합니다

오늘은 우수한 포켓몬을 선별하는 방법 즉 알까기를 알아보기에 앞서 포켓몬에 능력치와 육성, 실전 용어에 대해 관해 간단히 설명을 해드리고자 합니다

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여타의 게임과 마찬가지로 포켓몬에도 각각의 능력치가 있습니다

체력, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드가 그것인데요

주로 간단하게 H(체력), A(공격), B(방어), C(특수공격), D(특수방어), S(스피드)라고 부릅니다

이것은 세계 공통이에요

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자 이 포켓몬의 오른쪽을 보시면 이렇게 HP부터 스피드 까지 능력치가 표시되어 있는데요

이것을 실제 적용되고 있는 수치라고 해서 실수치라고 부릅니다

포켓몬의 강함 즉 능력은 다 이 실수치에 의해 결정이 되요

스피드 실수치가 1이라도 높은 포켓몬이 먼저 상대보다 행동할 수 있게되고

공격 실수치가 높은 포켓몬이 좀 더 강한 물리 공격기술을 사용 할 수 있으며

특수방어 실수치가 높은 포켓몬은 상대 특수공격 기술을 조금 더 잘 버팁니다

따라서 다른 조건들이 다 똑같다면 실수치가 높은 포켓몬이 강한 포켓몬이라고 볼 수 있으며

이제부터 설명드릴 개념들은 다 이 실수치를 구성하는 것들이고

정작 중요한건 이 실수치라는것 기억해주세요

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실수치를 구성하는 요소 첫번째는 종족값입니다

종족값이란 치타는 빠르게 달릴 수 있는 대신 무는 힘이 약한 반면 거북이는 치타보다 느리지만 단단한 등껍질이 있는 것 처럼 포켓몬의 종류마다 달려있는 특색과 같은 능력치에요

예를들어 아까 보여드린 이 포켓몬 브리무음은 특수공격과 특수방어 종족값이 높은 반면 스피드 종족값이 낮습니다 그리고 소드실드의 불꽃 스타팅 포켓몬 에이스번은 공격과 스피드 종족값이 높은 대신 다른 종족값은 낮은 편이에요

따라서 브리무음은 금수저를 물고 태어나건 노오력을 많이 하건 거북이보다 느린 치타가 없듯이 절대 에이스번보다 빠를 수 없습니다 대신 에이스번 역시 아무리 노력하고 날때부터 똑똑해도 브리무음보다 낮은 특수공격 능력치를 갖게 될 수밖에 없어요

어떤 포켓몬들은 이 종족값이 아주 높고 어떤 포켓몬들은 이 종족값이 다른 포켓몬에 비해 낮은데요

대체로 이 종족값이 높고 필요한 부분에 잘 분배되어있는포켓몬들을 소위 말하는 사기 포켓몬들이라고 부르고 배틀에서 자주 사용합니다

이 종족값이 낮고 높더라도 이상한데 분배되어 있는 포켓몬들은 배틀에서 잘 사용하지 않고 스트리머를 놀릴테때 스트리머가 고통 받는걸 보고 즐길 때 써달라고 협박하는데 사용합니다

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다음에 설명드릴 것은 바로 개체값이라는 개념입니다

이 개체값은 포켓몬이 날 때부터 갖고 태어나는 거에요 즉 재능입니다

사람도 같은 사람이지만 어떤 사람은 그냥 태어났을 때부터 머리가 비상해서 그냥 슥 한번 보는 것만으로도 다 외워버리는 사람이 있어요

반면에 어떤 사람들은 아무리 공부해도 뒤돌아서 5분 지나면 다 까먹는 사람도 있습니다

왜? 정말정말정말 미안한데 공부는 유전이라서 어떤 사람은 지능 개체값이 그냥 태어날때부터 아주 좋은거에요

그런데 어떤 사람은 그... 공부에 재능이 없는겁니다

마찬가지로 포켓몬도 같은 포켓몬이라도 태어날 때 부터 힘쌔고 머리 좋은 포켓몬이 있고 어떤 포켓몬은 태어날 때 부터 그냥 약하고 머리도 안좋은 거에요

개체값은 0부터 31까지 총 31단계로 구성되어 있는데요 체력부터 스피드 까지 각각의 개체값이 있습니다

이 가운데 개체값 영은 Z로 줄여서 표기를 해요 또 개체값 31은 V로 표현합니다 한국어로는 갑이라고 말해요 여섯가지 모두 31 즉 V면 육갑

30은 U라고 표시합니다

이것들 역시 만국 공통이에요 뭐 제가 정한게 아니고

개체값이 얼마나 중요한지 잠만보로 예시를 들어 볼께요 잠만보는 체력이 아주 높은 포켓몬입니다

즉 체력 종족값이 아주 높아요

어떤 잠만보는 태어날 때 부터 약해서 체력 개체값이 0이에요 그러면 얘는 노력부터 시작해서 모든 조건을 다 갖췄을 때 체력 실수치 즉 실제 체력이 251입니다

반면에 태어날 때 부터 튼튼해서 체력 개체값이 31인 잠만보는 같은 조건 일 때 체력 실수치가 267입니다

같은 포켓몬이 같은 노오력을 했는데 체력이 16이나 차이가 나는 것입니다

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다행히 예전엔 이 개체값 수정이 불가능했어요 그러니까 여러분이 함께 모험을 하고 챔피언 뚝배기 부수고 전당등록 까지 했던 포켓몬들 스토리 끝나면 박스안에 박아버리고 새로운 좋은 재능충 포켓몬 뽑아서 배틀 했어야 했습니다

그런데 7세대부터는 왕관이라는 아이템이 생겨서 레벨 100을 찍으면 개체값을 올리는게 가능해졌습니다 정확히는 개체값 자체를 올리는게 아니라 개체값을 최대로 올린것과 같은 효과를 낼 수가 있어요

즉 여러분과 함께 여행해왔던 포켓몬과 함께 투견 아니 죄송합니다

배틀을 할 수 있게 되었습니다

물론 왕관 구하기가 마냥 쉬운것도 아니고 레벨 100 찍는데에도 시간이 꽤 걸리는 만큼 되도록 좋은 개체값으로 뽑아 써야죠

이 개체값은 재능과 마찬가지로 부모로 부터 유전되는데요

유전되는 원리와 어떻게 하면 높은 개체값을 갖고 있는 포켓몬을 얻을 수 있는지는 다음 영상에서 직접 알까기를 하면서 소개드리도록 하겠습니다

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포켓몬의 개체값을 확인 할 수 있는 방법을 말씀드릴께요 이곳은 실전배틀을 체험 해 볼 수 있는 배틀 타워 입니다

이곳에서 이기면 배틀포인트를 주고 그걸로 실전에 필요한 도구를 살 수 있기 때문에 여러분들이 2회차 스토리까지 마치셨다면 꼭 거쳐야 하는 곳인데요 이곳에서 여섯번정도 이기면 전 챔피언인 단델이 나오며 거기서 이기면 심판 기능이 생겨요

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그 다음에 이렇게 가방에 들어 오셔서 십자 버튼을 클릭하면 개체값을 확인 하실 수 있습니다

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최고 라는 말은 개체값이 가장 높다는 거에요 즉 31입니다

훌륭하다 라는 말이 뜨면 그건 개체값이 30이라는거구요

개체값이 26부터 29면 여기에 굉장히 좋다라는 평가가 떠요

그리고 16부터 25면 상당히 좋다 라는 평가가 뜹니다

그리고 1부터 15는 적당하다 라는 평가가 나오구요

마지막으로 개체값이 0 즉 Z라면 별로인듯 이라고 평가가 나옵니다

정확한 수치는 직접 개체값 계산기를 두드려 보셔야 하는데요

개체값 계산기는 인터넷에 개체값계산기 라고 검색해 보시면 잘 나와 있어요

하지만 대부분의 경우엔 이 심판 기능만으로도 충분해요

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다음으로는 성격을 설명 드리겠습니다

성격은 포켓몬이 태어날 때 부터 갖고 태어나는 성향입니다

총 스물 다섯가지의 성격이 있고 이 성격에 따라 포켓몬 실수치에 보정이 들어가요

체력을 제외한 다섯가지 능력치 가운데 한가지 능력치를 1.1배 올려주고 다른 한가지 능력치는 0.9배로 낮춰줍니다

예를 들어 고집 성격을 갖고 있는 포켓몬은 공격이 1.1배 상승하고 특수공격이 0.9배로 하락합니다

또 조심 성격을 갖고 있는 포켓몬은 특수공격이 1.1배 상승하고 공격은 0.9배 떨어져요

따라서 물리어태커로 키울 포켓몬들 성격은 고집으로 맞추는거고 특수어태커로 키울 포켓몬들 성격은 조심으로 맞춰서 실수치를 극대화 하는 겁니다

이 성격은 개체값보다도 실수치에 영향을 더 많이 주는 만큼 아주 중요하니까 배틀을 하기 위해서는 자신이 의도한 성격대로 꼭 신경써서 맞춰야 합니다

다행히 예전엔 이 성격도 수정이 불가능했어요

그러니까 마찬가지로 여러분이 함께 모험을 하고 챔피언 뚝배기(이하생략)

하지만 이 성격도 8세대 즉 소드 실드 부터는 조절 할 수 있게 되었습니다

정확히 말하면 아예 바꾸는게 아니라 바꾼것과 같은 효과를 내는건데

즉 여러분과 함께 여행해왔던 그 투견들

이번 세대 부터는 진짜로 성격 조절하고 개체값도 조절해서 배틀판에 데려갈 수 있게 되었습니다

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여기서 잠시

성격의 종류 스물 다섯가지 보고 가도록 하겠습니다

네 이 성격도 마찬가지로 부모로부터 유전되는데요 다음 글에서 개체값과 같이 소개 드리도록 하겠습니다

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마지막으로 이 노오력

노오력치를 설명 올리겠습니다

이 노력치는 말 그대로 노오력이에요

사람이 흙수저 개띨빡으로 태어났어도 노오력하면 어느정도 커버가 가능합니다

마찬가지로 포켓몬도 노오력을 하면 해당 실수치를 올릴 수 있어요

온라인게임으로 따지면 스탯입니다

포켓몬의 노력치는 총 510까지 줄 수 있어요 즉 스탯총합이 510인거고 이걸 적절히 분배해서 내구를 올린다던지 공격을 더 세개 만드는건데 노력치 4당 실수치가 1 상승해요

즉 (계산상)총 127의 실수치를 노력치로 올릴 수 있고 4X127은 508이니까 노력치는 2 남아요 하지만 이 2는 의미가 없어요 4가 되지 못했으니까 버리는 수입니다

여기서 정확히 말하면 레이팅 배틀에서는 레벨 50에서 배틀을 하고 그러면 만렙(100레벨)의 절반이라서 계산이 조금 달라지는데요 쉽게 말하면 처음 노력치 4는 실수치 1을 증가시키고 그 다음엔 8당 1이 증가하게 됩니다 예를들어 공격에 노력치 4를 주면 실수치가 1 증가하지만 그다음부터는 노력치 8을 줘야 1이 증가해요 이 외에 매직넘버 라고해서 노력치 8로 실수치 2가 증가하는 구간도 있는데 그건 노력치 주는 방법 글에서 자세히 소개드리겠습니다

원래 노력치는 주기가 상당히 번거로웠는데 이번 작품부터는 게임 스탯 찍듯이 쉽게 쉽게 줄 수 있게 되었어요

노력치 주는 방법과 노력치에 대한 보다 자세한 설명은 다음 다음 글에서 자세히 소개 올리도록 하겠습니다

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자 이걸로 실수치를 구성하는 네가지에 대해 알아 보았습니다

간단히 정리하고 이번 글 마무리 하도록 하겠습니다

포켓몬 능력치는 체력, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 총 여섯가지가 있다

그 여섯가지 능력치가 표시된 수치를 실수치라고 하며 이 실수치에 의해 포켓몬의 강함이 결정된다

실수치는 종족값, 개체값, 성격, 노력치에 의해 조절되며 해당 종족값과 개체값이 높을수록, 노력치를 많이 줄 수록 해당 실수치가 증가한다

성격은 스물 다섯가지가 있으며 한가지 능력치를 1.1배 올려주고 다른 능력치를 1.1배 내려준다

이렇게 보면 어려워보이지만 실상 종족값은 조절 불가능한 거니까 해루미 아 죽었지 피카츄 같은

노랑 뚱땡이 대신 좋은 포켓몬으로 파티를 짜면 되는거고 성격과 개체값은 타고나는거니까 다음 글에서 좋은 포켓몬을 뽑는 방법을 알면 해결이 되고

노력치 역시 주는 방법 다음다음 글에서 말씀 올릴테니까 전혀 어렵지 않습니다

그럼 이번 영상은 여기서 마무리 하도록 하겠습니다

감사합니다

https://www.youtube.com/watch?v=gB17eFg4nQM