블렌더 애드온 만들기 - beullendeo aedeuon mandeulgi

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Getting Started

섹션

블렌더 애드온 만들기 - beullendeo aedeuon mandeulgi
편집기(editor)

Overview of the interface and functionality of all editors.

블렌더 애드온 만들기 - beullendeo aedeuon mandeulgi
Scenes & Objects

Objects and their organization into scenes, view layers and collections.

블렌더 애드온 만들기 - beullendeo aedeuon mandeulgi
모델링

Meshes, curves, metaballs, text, modeling tools, and modifiers.

블렌더 애드온 만들기 - beullendeo aedeuon mandeulgi
물리법칙

Physics simulations, particle systems and dynamic paint.

블렌더 애드온 만들기 - beullendeo aedeuon mandeulgi
Rendering

Rendering and shading with Eevee, Cycles and Freestyle.

애드온(add-on)

Additional functionality available as add-ons.

고급 기능

파이썬 스크립트, 명령어, 애드온 만들기

문제 해결하기

Solving crashes, graphics issues and Python errors, recovering data and reporting bugs.

용어 사전

블렌더의 세계에서 쓰이는 용어들의 뜻

섹션

  • 화면(UI)
    • 화면 구조
    • Keymap
    • 화면 조작
    • Tools & Operators
  • 편집기(editor)
    • 3D Viewport
    • Image Editor
    • UV Editor
    • Compositor
    • Texture Nodes
    • Geometry Node Editor
    • Shader Editor
    • Video Sequencer
    • Movie Clip Editor
    • Dope Sheet
    • Timeline
    • Graph Editor
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation
    • Text Editor
    • Python Console
    • Info Editor
    • Outliner
    • 특성
    • File Browser
    • Asset Browser
    • Spreadsheet
    • Preferences
  • Scenes & Objects
    • Scenes
    • Objects
    • Collections
    • View Layers
  • 모델링
    • Introduction
    • 메쉬(Meshes)
    • 곡선
    • 표면
    • Metaball
    • 텍스트
    • Volumes
    • Empties
    • Modifiers
    • Geometry Nodes
  • Sculpting & Painting
    • Introduction
    • Brush
    • 네비게이션
    • 모드들
  • Grease Pencil
    • Introduction
    • 오브젝트
    • Structure
    • Primitives
    • Selecting
    • Multiframe
    • 특성
    • Modifiers
    • Visual Effects
    • Materials
    • 애니메이션
    • 모드들
  • Animation & Rigging
    • Introduction
    • Keyframes
    • Armatures
    • Lattice
    • Constraints
    • Actions
    • Drivers
    • Markers
    • Shape Keys
    • Motion Paths
  • 물리법칙
    • Introduction
    • 리지드바디(Rigid Body)
    • Cloth
    • Soft Body
    • Fluid
    • Particle System
    • Dynamic Paint
    • Forces
    • Collision
    • 물리 시뮬레이션 굽기(Baking)
  • Rendering
    • Introduction
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Cameras
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
    • Color Management
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • 합성하기(compositing)
    • Introduction
    • Sidebar
    • Node Types
  • Motion Tracking & Masking
    • Introduction
    • Motion Tracking
    • Masking
  • Video Editing
    • Introduction
    • Setup Your Project
    • Edit Your Project
  • Assets, Files, & Data System
    • Introduction
    • Blender File
    • Data-Blocks
    • Linked Libraries
    • Asset Libraries
    • Media Formats
    • Importing & Exporting Files
  • 애드온(add-on)
    • Add-ons Category Listings
  • 고급 기능
    • Command Line
    • Scripting & Extending Blender
    • Application Templates
    • Keymap Customization
    • Working Limits
    • Operators
    • Blender’s Directory Layout
    • Appendices
  • 문제 해결하기
    • Startup
    • 3D Viewport
    • Graphics Hardware
    • Crashes
    • Python Errors
    • Recovering Data
    • Compatibility
  • 용어 사전

참여하기

이 사용설명서는 자발적으로 도와주는 기여자님들의 힘으로 운영되고 있어요. 한국어 사용설명서는 2018년 12월 3일에 만들어졌는데, 아직 부족한 부분이 많답니다. 혹시라도 시간이 있으면 한국어 커뮤니티를 위해서 작은 도움의 손길을 부탁해요. 오픈소스 블렌더 프로젝트는 공식 사용설명서도 사용자 참여로 만들어지거든요.

기여하기 도움말 을 읽고 마음 편히 참여해주세요. 읽기 편한 사용설명서가 되도록, 번역할 때 딱딱하지 않은 부드러운 말로 써 주길 부탁드려요!