디아블로2 레저 렉션 초보자 가이드 - diabeullo2 lejeo legsyeon choboja gaideu

디아블로 2 부활에 대한 초보자 가이드를 찾고 계십니까? 디아블로 2가 출시된 지 20년이 넘었기 때문에 RPG 게임 에 대한 모든 세부 사항을 기억하지 못한다면 완전히 이해할 수 있습니다 . 블리자드가 디아블로 2를 훌륭하게 리메이크했지만, 시간의 테스트를 거치지 않은 게임의 특정 측면이 있습니다. 악마의 이름을 딴 게임이 이렇게 가혹할 수 있다고 누가 짐작이나 했을까요?

귀중한 기술 포인트를 사용하여 게임 중간에 끔찍한 빌드를 만들었다는 것을 발견하기 쉽습니다. 한 번 플레이할 때마다 캐릭터를 제한된 횟수만큼만 리스펙할 수 있다는 사실과 같이 전투에 뛰어들기 전에 고려해야 할 중요한 메커니즘이 있습니다. 어떤 수업을 선택해야 할지 모르겠다고요? Amazon  Sorceress , Druid , Necromancer , Barbarian , Paladin  Assassin 에 대한 빌드가 있습니다. 선택하십시오!

재빠른 복습을 원하는 디아블로 복귀 플레이어든, 시리즈를 완전히 처음 접한 사용자든, 이 팁은 게임을 시작할 때 도움이 될 것입니다. 디아블로 2 클래스 를 선택할 기회가 있기 전에 디아블로와 그의 부하들을 지옥으로 되돌릴 준비를 하도록 하겠습니다 .

 유용한 단축키

전투 외에는 디아블로 2의 인벤토리 메뉴에서 많은 시간을 보내게 됩니다. 상점에서 즉시 항목을 판매할 수 있는 새로운 삶의 질 조정으로 판매 프로세스의 속도를 높일 수 있습니다. 인벤토리에 있는 항목을 제어하고 왼쪽 클릭하여 판매자에게 판매합니다 . 이 편리한 바로 가기로 많은 시간을 절약할 수 있으므로 악마와의 전투를 마칠 때마다 몇 분씩 시간을 절약할 수 있습니다.

한 번의 클릭으로 여러 항목을 구매하는 데 사용할 수 있는 또 다른 판매자 관련 단축키가 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 여러 아이템을 구매할 수 있습니다 . 한 번의 클릭으로 두루마리 20개를 구입할 수 있으므로 책용 두루마리를 구입할 때 편리합니다. Shift 키를 누르고 왼쪽 버튼을 클릭 하여 벨트에 직접 항목을 추가할 수도 있습니다 .

마지막으로 alt를 사용하여 바닥에 떨어진 모든 항목을 표시합니다 . 이는 화면의 모든 항목을 볼 수 있게 하여 선택 항목에 대해 보다 자유롭게 선택할 수 있도록 하므로 매우 중요합니다. 게임이 시작될 때 대부분의 플레이어는 오래된 쓰레기를 판매할 수 있는 대로 주워서 더 좋은 전리품을 찾기 시작하면 속도가 급격히 느려집니다.

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즉시 TOME 구매

식별 두루마리와 타운 포탈은 디아블로 2에서 가장 많이 사용되는 두 가지 아이템이 될 것이며, 물약 바로 옆에 있을 것입니다. 액트 1에서 공급업체에 대한 액세스를 잠금 해제하면 ID 책과 마을 포털을 즉시 구매하십시오. 이 책을 사용하면 각 선박에 최대 20개의 두루마리를 저장할 수 있어 인벤토리 공간을 많이 절약할 수 있습니다. 책은 게임 전반에 걸쳐 인벤토리의 중심이 되어야 하며 처음부터 끝까지 같은 공간을 차지해야 합니다.

당신의 용병을 잊지 마세요

디아블로 2는 용병이 무엇이며 어떻게 효과적으로 사용할 수 있는지 강조하는 데 많은 시간을 할애하지 않습니다. 거의 모든 행위에는 대가를 치르고 함께 싸울 수 있는 용병이 있습니다. 액트 1에서 Kashya는 Blood Raven 퀘스트를 완료한 후 Rogue 용병을 보상으로 받습니다. 용병은 죽을 때까지 당신과 싸우며, 당신이 그들에게 주의를 기울이지 않으면 꽤 빨리 죽을 수 있습니다.

이것이 부담으로 들릴 수 있지만 용병은 특히 도움의 손길이 필요할 수 있는 솔로 플레이어에게 매우 유용할 수 있습니다. 사용하는 것과 동일한 유형의 장비와 무기를 용병에게 장비할 수 있습니다. 용병의 장비를 개선하는 것이 생존성을 향상시키는 가장 쉬운 방법입니다. AI 동료가 탱크 피해를 입히도록 하려면 전리품을 공유해야 합니다. Shift 키를 누른 상태에서 해당 단축키를 눌러 벨트에서 직접 용병 물약을 줄 수도 있습니다 .

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스킬 포인트를 신중하게 사용하세요.

개발자들은 디아블로 2 부활에 삶의 질을 중요하게 변화시키는 여러 가지를 구현했지만, 마음대로 리스펙하는 기능은 그 중 하나가 아닙니다. 맞습니다. 캐릭터를 리스펙하고 싶다면 게임 전체에서 한 번만 할 수 있습니다. 액트 1에서 Den of Evil 퀘스트를 완료한 후 Akara는 모든 기술을 재설정할 수 있는 기회를 제공합니다 . 이 기회는 난이도당 한 번 발생합니다.

실수는 한 번만 고칠 수 있으므로 스킬과 스탯 포인트를 현명하게 사용하는 것이 중요합니다. 소중한 포인트를 낭비하지 않도록 빌드 가이드를 따르는 것이 좋습니다. Diablo 2 Resurreded를 사용하면 캐릭터를 더 높은 난이도로 끌어올릴 수 있지만, 포인트로 인해 몬스터와 싸울 수 없을 정도로 약해지면 살아남을 수 없습니다.

원하는 대로 리스펙할 수 있는 대체 방법이 있지만 지옥 난이도에서 최종 게임 콘텐츠에 도달해야 합니다. 여기에는 5개 액트 모두에서 각 보스를 물리치는 것이 포함됩니다. 여기까지 왔다면 빌드가 그렇게 나쁘지 않을 가능성이 있습니다.  스킬 포인트를 재할당하는 데 필요한 사항을 정확히 강조하는 Diablo 2 사양 가이드를 확인하세요  .

수업을 자유롭게 실험해 보세요.

자, 방금 우리가 스킬 포인트를 신중하게 사용해야 한다고 말한 것을 알고 있습니까? 일반 난이도에서 한 번만 게임을 플레이할 계획이라면 빌드를 실험하는 것을 두려워하지 마십시오. 디아블로 2의 스타터 난이도는 가장 최적의 빌드를 만들 필요가 없습니다. 새로운 것을 시도하고 싶다면 포인트를 낭비하지 않아도 됩니다.

우리는 보통 게임을 완료할 수 없을 정도로 나쁜 빌드를 만드는 것이 가능하다고 생각하지 않습니다. 그러나 이것은 확실히 Nightmare and Hell에서 할 수 있는 것입니다. Normal을 창의력의 놀이터로 사용하세요. 하지만 난이도를 한 단계 높이려면 빌드 가이드를 따르는 것이 좋습니다.

레벨(Lv) 

적을 죽이고 경험치를 얻고 레벨을 올립니다. 매우 간단한 개념입니다. 비록 눈에 보이는 것보다 더 많은 것이 있지만(아래의 경험 참조) 지금은 경험치를 얻는 방식이 아니라 레벨을 올릴 때 어떤 일이 일어나는지에 관심이 있습니다.

레벨을 올릴 때마다 5개의 스탯 포인트와 1개의 스킬 포인트와 파생된 스탯(생명력, 스태미나, 마나 - 아래 표 참조)의 한계를 얻게 됩니다. Lv1에서 시작하여 최대 L99에 도달할 수 있습니다. 즉, 퀘스트 보너스를 제외하고 총 490 스탯 포인트와 98 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다. 또한 6레벨마다 새로운 기술 계층에 액세스할 수 있습니다. 다른 전제 조건이 존재할 수 있지만 6, 12, 18, 24 및 30. 퀘스트를 추가하면 Stat Points 15점, Skill Points 12점으로 총 505점, Skill 점수 110점을 획득할 수 있습니다.

레벨당 파생 통계

성격생명/레벨체력/Lv마나/Lv

       
아마존 +2 +1 +1.5
암살자 +2 +1.25 +1.5
야만인 +2 +1 +1
드루이드 +1.5 +1 +2
점쟁이 +1.5 +1 +2
팔라딘 +2 +1 +1.5
마법사 +1 +1 +2

Lv99는 기술적으로 게임에서 도달할 수 있는 최대 레벨이지만 실제로 이 자랑스러운 수치에 도달하는 것은 문자 그대로 수백 번의 실행을 하지 않는 플레이어가 이 레벨에 도달하지 못할 정도로 시간이 많이 걸립니다. 그리고 Lv98에서 Lv99로 이동하는 것입니다! 일반적으로 일반 난이도가 끝나면 Lv30~40, 악몽 난이도가 끝나면 Lv60~70, 지옥 난이도에서 바알을 쓰러뜨리면 Lv80~에 도달할 것으로 예상할 수 있습니다. 빌드에 관한 한 Lv85 - 90에 도달하는 데는 약간의 연마가 필요하지만 빌드가 이상적인 적이라면 무엇이든 쉽게 이 레벨에 도달할 수 있습니다.

따라서 Lv85-90 달성이라는 느슨한 목표로 빌드를 설계할 것입니다. 퀘스트를 고려할 때 약 450 통계 점수와 100 기술 점수를 얻을 수 있습니다. 물론 모든 빌드가 같은 속도로 완성되는 것은 아닙니다. 일부 빌드는 Lv70~에 다소간 "완성"될 것이고, 다른 빌드는 여전히 Lv80 후반에 새로운 스킬 포인트를 간절히 기다리고 있을 것입니다. 대부분은 Lv30이 될 때까지 그다지 효과적이지 않을 것입니다. 최소한 낮은 수준의 대안과 비교되지는 않을 것입니다. 이러한 이유로 각 클래스에 초급 빌드 를 권장합니다. 이 빌드 는 레벨 30 이상에 도달할 수 있도록 설계되었으며, 그 후에 최종 빌드로 다시 지정 됩니다. 물론 이 시기는 캐릭터에 따라 다릅니다.

Nightmare 또는 Hell 난이도에서 사망하면 각각 5% 또는 10%의 경험치 패널티가 발생합니다.

경험치(EXP) 

레벨업은 간단한 개념이지만 디아블로 2에서 경험치를 얻는 방식은 다소 복잡합니다. 당신은 괴물을 죽이고 경험치를 얻습니다. 보통 난이도에서는 일방통행이지만 악몽과 지옥 난이도에서는 죽으면 사형이 부과됩니다. 이 사형은 악몽과 지옥 난이도에서 레벨을 올리는 데 필요한 경험치를 각각 5% 또는 10% 돌려줍니다. 반복적으로 죽으면 현재 레벨에 필요한 기본 경험치까지 떨어질 수 있지만 죽어도 이 금액 아래로 경험치를 떨어뜨리지 마십시오. 다시 말해서, 당신은 당신이 얼마나 죽어도 결코 레벨을 잃지 않을 것입니다.

메모

하드코어 모드에서 죽는 것은 완전히 다른 문제입니다. 하드코어 캐릭터의 인생은 단 한 번뿐입니다. 한 번 죽으면 영원히 사라집니다.

죽으면 시체를 남기고 장비를 다시 얻기 위해 약탈해야 합니다. 말할 필요도 없이, 장비 없이 몸에 손을 대고 회복하는 것은 훨씬 더 어려울 것입니다. 특히 장비를 모두 가졌을 때 당신을 죽인 것이 아마도 여전히 숨어 있기 때문입니다. 반복적으로 죽는 것은 여러 개의 시체를 남기게 되며, 이것은 약간의 어려움이 되기도 하지만 기회이기도 합니다. 시체를 회수하면 사형으로 잃은 경험치의 75%를 회복합니다. 시체를 회수할 희망이 없다면 간단히 저장하고 게임을 종료한 다음 새 게임을 시작하면 됩니다. 시체는 마을에서 스폰되는 곳 근처에 나타납니다. 이렇게 하면 잃어버린 경험치를 되찾을 수 있는 능력이 상실되지만 때로는 신중함이 용기의 더 좋은 부분입니다. 특히 시체를 되찾으려는 헛된 시도가 더 많은 죽음으로 이어질 경우에는 더욱 그렇습니다.

죽이는 것은 좋은 것이고 죽이는 것은 나쁜 것이다. 그러나 물론 그 이상의 것이 있습니다. 적의 레벨에 비해 자신의 레벨도 경험치 획득에 많은 부분을 차지합니다. 적의 5레벨 이내에 있으면 모든 것이 좋습니다. 해당 몬스터를 죽이면 경험치의 100%를 얻습니다. 이 격차가 커지면 - 그것이 당신의 적이든 당신의 적이든 상관없이 - 당신이 말하는 적을 죽일 때 얻을 수 있는 경험치는 낮아집니다. 캐릭터가 Lv25 미만일 때 수치는 다소 가변적이지만, 일반적으로 당신과 적 사이의 레벨 차이가 8레벨이라면 평소 경험치의 약 40%만 획득할 수 있다는 것입니다. 이 격차가 10레벨에 도달하면 일반 경험치의 5%를 얻게 됩니다.

몬스터의 레벨(mLv)은 일반적으로 몬스터가 드랍할 수 있는 아이템(및 관련 모드)의 아이템 레벨(iLv)에 영향을 미치는 영역 레벨(aLv)과 밀접하게 연관되어 있습니다. 레벨링보다 농사 를 짓는 것이므로 지금은 아래의 느슨한 Lv 범위를 염두에 두시고 획득한 경험치에 대한 레벨 차이의 영향을 염두에 두십시오. 적군이 충분한 경험치를 제공하지 않으면 다음 단계로 넘어갈 때일 수 있습니다. .

난이도별 지역 레벨 범위

메모

챔피언 및 유니크 몬스터는 스폰되는 aLv보다 mLv +2 또는 +3(각각)이 더 높습니다. aLv85가 일반 몬스터가 스폰되는 가장 높기 때문에 이는 Lv90까지 킬에서 전체 경험치를 얻을 수 있음을 의미합니다. Lv92까지 전체 경험치를 제공하고 Lv93까지 고유한 챔피언. 일부 Super Unique 몬스터는 스폰될 수 있는 Lv보다 훨씬 더 높은 mLv를 가지고 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. Diablo 자체는 난이도에 따라 mLv 40/62/94입니다. 그래도 레벨 차이가 경험치에 미치는 영향을 감안할 때, Lv90 후반에 레벨업이 왜 그렇게 귀찮은 일인지는 분명해질 것입니다…

그것으로 충분하지 않다면 레벨 업 시 균일한 EXP 패널티가 적용됩니다. 이것은 Lv70에서 시작하며, 몬스터가 일반적으로 부여하는 경험치의 ~95%만 획득하기 시작합니다. 이 패널티는 Lv80에서 ~50%, Lv90에서 ~6% 바로 아래에 있으며, Lv98에서 다른 방법으로 얻을 수 있는 경험치의 ~0.6%만 벌고 있습니다… 괴물.

대체로 경험치 획득은 꽤 암울한 주제이며 대부분 플레이어에게 기울어져 있습니다. 그러나 획득한 경험치를 높일 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 첫 번째이자 가장 일반적인 방법은 단순히 게임에 더 많은 플레이어를 참여시키는 것입니다. 게임에서 1명 이상의 모든 플레이어는 +50% 더 많은 경험치를 얻게 됩니다. 물론 몬스터도 더 어려워집니다.

몬스터 통계/경험치에 대한 플레이어 수의 영향

선수몬스터 HP몬스터 데미지/AR경험치 획득

       
1 100% 100%
2 150% +6.25% 150%
200% +12.5% 200%
4 250% +18.75% 250%
5 300% +25% 300%
6 350% +31.25% 350%
7 400% +37.5% 400%
8 450% +43.75% 450%

메모

싱글 플레이어 게임(즉, 폐쇄형 Battle.net을 제외한 거의 모든 게임)에서 /players X 명령을 사용하여 여러 플레이어와 플레이하는 것을 인위적으로 시뮬레이션할 수 있습니다. "Enter"를 눌러 대화 창을 열고 "/players X"를 입력하여 시뮬레이션하려는 플레이어 수를 설정한 다음 "Enter"를 눌러 대화 창을 종료합니다. 예를 들어, "/players 3"을 입력하면 3인 게임을 시뮬레이션하고 그에 따라 적의 통계, 드롭 및 경험치를 조정합니다.

게임에 더 많은 플레이어가 참여할수록 더 많은 경험치를 얻을 수 있으며 상당한 차이가 있습니다. 쉽게 적을 죽이고 비공개 Battle.net에서 플레이하지 않는 경우 게임의 플레이어 수를 늘리면 레벨링 프로세스가 상당히 빨라집니다.

그 외에 게임에서 경험치를 부스트하는 아이템은 두 가지뿐입니다. 고유 엘더 스태프인 온달의 지혜(Lv66 필수)가 획득한 경험치에 +5% 보너스를 제공하고 어 니힐러스, 고유한 작은 부적(Lv70 필요)입니다 . Uber Diablo 에서 떨어뜨리면 획득한 EXP에 5-10%의 보너스를 제공합니다. 이것들이 모두 확립된 캐릭터를 얻기 위해 거의 확실히 요구되는 높은 레벨 요구 사항을 가진 꽤 늦은 게임 드롭이라는 점을 감안할 때 EXP에 제공하는 한계 이득은 안전하게 레벨링에 사소한 것으로 볼 수 있습니다.