로아 후처리 효과 세부설정 - loa hucheoli hyogwa sebuseoljeong

1. 인게임 옵션

로아 후처리 효과 세부설정 - loa hucheoli hyogwa sebuseoljeong

1) 텍스쳐 품질 : 상 or 최상

- 주로 배경에 배치되어있는 나무나 탁자 같은 오브젝트와 바닥에 그려져있는 문양등의 텍스쳐 해상도에 관여하고, 캐릭터나 몬스터의 텍스쳐에는 영향을 주지 않습니다.

옵션 단계별 성능차이가 크지 않아서 상 or 최상으로 설정해도 부담없습니다. 

극단적으로 '하'로 내려도 줌인해서 오브젝트를 보지 않는 이상 큰차이를 느끼기 어렵습니다.

2) 그림자 품질 : 중 or 상

- 옵션 중 성능하락이 큰 편에 속합니다. '하'는 고정된 오브젝트의 그림자를 제외한 동적 오브젝트의 실시간 그림자가 사라집니다. '하'로 설정했을때 프레임 상승 체감이 가장 크지만 그만큼 비쥬얼적으로 밋밋해집니다.

'중'은 낮은 해상도의 그림자를 출력하고, '상'은 좀더 해상도가 높은 또렷한 그림자를 출력합니다.

'최상'은 '상'과의 비쥬얼적 차이는 거의 없으면서 프레임 하락이 크므로 '최상'은 비추천합니다.

'중'은 그림자 해상도가 낮아 자글거리며 모코코나 동물아바타 등을 착용했을때, 장착한 아바타의 그림자 실루엣이 아닌 본래 캐릭터의 그림자가 땅에 드리우는 단점이있습니다. '중' or '상'을 추천드립니다.

3) 캐릭터 품질 : 하 or 상

- '하'~'상' 까지는 무엇을 설정해도 프레임에 영향이 없습니다. 다만 '최상'에서 1~2프레임 내외의 미미한 프레임 저하가 있어 '최상'은 비추천합니다.

NPC와 플레이어 캐릭터의 장비 디테일에 영향을 주는데, 최대 줌인으로 옵션별로 차이점을 찾지 않는 이상 티가 나지 않는 정도입니다. '상' 추천 드립니다.

4) 파티클 품질 : 하

- 스킬 이펙트와 몬스터 처치시 튀기는 파편효과에 영향을 줍니다. 그림자와 함께 성능에 크게 영향을 주는 옵션에 속합니다.  '상' 옵션 부터는 스킬 시전시 빛줄기나 이펙트가 추가 생성되는등 화려한 효과가 더해지지만, 레이드에서 파티원과 공대원의 스킬이펙트를 켜놓았다면 스킬이 몰릴때 순간적으로 심한 성능 하락이 발생합니다.

화려한 스킬 이펙트를 추구하는게 아니라면 '하'를 추천드립니다.

5) 계단 현상 방지 : '낮음'

- 오브젝트 외곽 테두리를 다듬어주는 안티에일리어싱 효과입니다. 

로스트아크의 안티에일리어싱 방식은 후처리 방식이라 성능하락은 비교적 적지만, 선명도가 떨어져 흐릿해지는 단점이 있습니다.

'높음'은 '낮음'보다는 다소 선명해지지만, 성능 하락이 크게 발생하므로 '낮음'으로 설정 후 뒤에 나올 NVIDIA 선명화 옵션을 사용하는걸 추천드립니다.

6) 아웃 포커싱 품질 향상 : 켜기

- 주변을 흐릿하게 처리하는 DOF 효과에 관여합니다. 켜기나 끄기 중 무엇을 설정해도 성능에 영향이 없지만, 켜기로 설정했을시 1프레임 내외의 소폭 성능 향상이 있습니다.

7) 간접 그림자 : 끄기

- 물체의 접촉면에 추가 그림자를 생성해주는 앰비언트 오클루젼 옵션입니다. 로아에서는 켜기, 끄기 간 비쥬얼적 차이가 크지않으며 켰을시 다소 성능하락이 발생하므로 '끄기'를 추천드립니다.

8) 자동 최적화 : 성능 우선

- 화면에 다수의 동적 오브젝트가 등장했을때 플레이어를 제외한 나머지 오브젝트의 애니메이션 프레임을 낮춰 성능하락을 막는 옵션입니다.

카오스게이트, 발탄 1넴 가는길, 카오스던전 등등 다수의 몬스터가 나오는 곳, 또는 다수의 플레이어가 모이는 곳에서 발동합니다. '품질 우선'으로 설정하면 애니메이션 프레임 하락이 발동하는 조건이 완화됩니다.

프레임 상승을 원한다면 '성능 우선'을 추천드립니다.

9) 후처리 효과 세부설정 : 빛번짐 효과OFF / 빛줄기 효과OFF / 왜곡 효과OFF / 모션 블러 ON

- 각종 빛 관련 후처리 효과들입니다. 프레임 상승을 위해 모두 체크 해제를 추천드립니다.

다만 현재 '모션 블러'는 체크 해제 했을때 플레이어 캐릭터 외곽선이 지저분해지는 현상이 있어 '켜기'를 권장드립니다.

2) NVIDIA 그래픽 제어판 설정


설정에 앞서 상단 '복구(T)' 버튼을 눌러 옵션 초기값을 불러온 후 진행하는걸 권장드립니다.

1) 이미지 선명화 : 켜기 / 선명화 0.20 ~ 0.50 / 필름 그레인 무시 0.17

- NVIDIA 익스피리언스의 게임필터 기능을 사용할 줄 아신다면 다양한 후처리 설정이 가능한 게임필터 쪽을 좀더 추천드리지만, 익스피리언스 프로그램에 거부감이 있으시다면 이쪽에서 선명화를 설정해 주시면 됩니다.

선명화 수치를 과도하게 올리면 오히려 화면이 자글거리는 역효과가 발생하므로 0.20 ~ 0.50 사이 수치로 취향껏 설정하시면 됩니다.

2) 모니터 기술 : 고정 재생 빈도

- 로스트아크나 리그 오브 레전드같이 하늘에서 내려다보는 시점을 '쿼터뷰'라고 칭합니다.

'쿼터뷰' 게임들은 시점의 전환이 매우 정적이라, 모니터의 출력 프레임과 그래픽카드의 송출 프레임간의 차이로 인해 화면이 찢어지는 '테어링' 현상이 거의 발생하지 않습니다.

따라서 동기화 기술로 분류되는 '지싱크', '수직동기화', '패스트싱크' 등의 옵션의 필요성이 매우 낮습니다.

동기화 기술은 정도의 차이는 있지만 '테어링'감소를 위해 프레임 저하와 마우스 인풋렉을 발생 시키므로 지싱크를 포함한 모든 동기화 옵션을 비활성화하는걸 추천드립니다.

3) 수직 동기 : 끄기

- 위의 설명과 같습니다.

4) 전원 관리 모드 : 최고 성능 선호

- 순간적인 프레임 저하를 조금이라도 막기 위해 '최고 성능 선호'를 추천드립니다. 전기세에 민감하신 분들은 '적응'으로 설정 해두면 약간의 전기세를 절약할 수 있습니다.

5) 저지연 모드 : 켜기

- 모니터로 송출전 그래픽 카드에 저장되는 대기 프레임을 1로 제한하여 인풋렉을 줄여줍니다. 

'울트라'로 설정시 대기 프레임을 0으로 변경하여 대기 프레임 구간을 아예 없애 인풋렉을 최소화 할 수 있지만, '울트라' 옵션이 구동되려면 지싱크와 수직동기화를 활성화 시켜야하므로, 오히려 동기화를 끄고 '켜기'로 설정한것 보다 인풋렉이 증가합니다.

5) 최대 프레임 속도 : 인게임 평균 프레임 보다 3~5 정도 낮게 설정

- 프레임을 안정적인 수준으로 제한하여 좀 더 쾌적한 플레이를 가능하게 합니다.

모니터 출력이 144hz이고 인게임 프레임이 항상 144프레임 이상 유지가 된다면 가장 이상적인 게임 환경이겠지만,

로스트아크의 최적화가 좋지 않아, 보통의 사양으로는 144프레임을 항시 유지하는 것이 불가능합니다.

프레임의 상승과 하락 폭이 커질수록 화면이 끊기는 느낌이 들고 오히려 낮은 프레임으로 꾸준히 유지되는 것보다 구동이 원활하지 않다고 느끼게 됩니다.

모니터 출력 hz에 상관없이 프랩스나 기타 fps 표시기를 활용해 본인의 인게임 내 평균적인 프레임을 측정하고, 거기서 3~5프레임 정도를 뺀값으로 최대 프레임을 제한해주면 안정적인 프레임을 유지할 수 있어 플레이가 훨씬 쾌적해집니다.

3. DXVK 설정 (이 부분은 본인의 판단에 따라 설정하시길 권장드립니다.)

- 'DXVK'는 본래는 불칸 기반인 리눅스 운영체제에서 다이렉트X 기반인 윈도우 게임을 실행시키기 위해 개발된 프로그램입니다. 

다이렉트X 방식으로 실행된 게임에 관여하여 이를 불칸 방식으로 변환해줍니다.

원래라면 변환하는 중간 과정이 추가되었으므로 기존보다 성능 저하가 발생해야 하지만,

다이렉트X9가 워낙 노후된 라이브러리라 성능이 많이 떨어지고, 

불칸의 최적화가 매우 뛰어나서, 불칸으로 변환하는 중간 과정을 감안하더라도 오히려 최종적으로는 성능이 상승하는 효과를 가져옵니다.

이로 인한 장점과 단점이 존재합니다.

1) 장점

- 최소 프레임의 대폭 상승

: 불칸으로 변환시 최대 프레임은 변화 없지만 최소 프레임이 대폭 상승하여 순간적인 프레임 드랍이나 끊김이 크게 개선됩니다.

- 전체 화면에서 알트탭 전환 속도 향상

: 기존 전체화면에서는 알트탭 전환 속도가 매우 느리고 화면 전환을 할때마다 CPU 점유율이 치솟는 현상이 있었습니다. 이에 전체 창모드로 플레이 하시는 분들도 매우 많았는데, 불칸으로 전환시 전체 화면에서도 알트탭 화면 전환이 매우 빠르게 이루어집니다.

창모드로 구동시 강제 수직동기화가 적용되고 전체화면에 비해 리소스 집중도가 떨어져 다소 성능 하락이 발생하는데 불칸으로 구동시 항시 전체화면으로 플레이가 가능합니다.

2) 단점

- 인게임 내 이벤트 페이지 및 결제 페이지 사용 불가

: 인게임내에서 웹페이지를 불러오는 기능을 사용할 수 없습니다.

- 특정 텍스쳐와 이펙트의 깜빡거림 또는 검은색 출력

: 일부 몬스터의 패턴이나 장판등이 깜빡거리거나, 맵에 있는 안개등이 깜빡거리는 등의 그래픽적 오류가 존재합니다. 숙련자는 크게 문제 없으나 트라이 팟등에서 장판이나 패턴이 깜빡거리는 건 큰 문제로 다가올수 있습니다.

- 비인가 프로그램 사용으로 인한 정지에 대한 두려움

: DXVK는 로스트아크 출시부터 사용되어 왔고 아직까지 이로 인해 정지를 당했다는 사람은 등장하지 않았습니다만, 스마일 게이트가 어떤 이유로든 간에 DXVK 사용을 약관 사항 위반으로 계정 정지를 먹인다 하더라도 따로 항의하기 어렵습니다.

다만 DXVK를 포함하여 FPS 표시 프로그램인 프랩스, 리쉐이드 등등 이미 게임상에서 암묵적으로 허용되는 비인가프로그램이 많아 DXVK로 인한 정지의 위험도는 매우 낮다고 할수있습니다.

3 적용방법

- 첨부된 압축 파일을 다운로드 받아 압축 해제하면

d3d9.dll과 LOSTARK.dxvk-cache 파일이 나옵니다. 두 파일 전부 로스트아크 클라이언트가 설치된 

Program Files (x86)SmilegateGamesLOSTARKBinarieswin64 넣어주시면 됩니다.