루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

- 보스전에서 어둠 스킬은 공격보단 이퀄리브리엄 상태로 진입하기 위한 용도로 사용됩니다. 이 잠깐을 위해 어둠을 선택해 딜을 올리는 것보단 빛을 선택해서 조금이라도 쉽게 '어둠 상태에서의 라이트 리플렉션(어둠라리플)' 원킬컷에 도달하는 게 더 유리할 수 있기 때문입니다.

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. 라이트랜스포밍 판정이 어떻게 되나요?

- 몬스터와 직접 피격만 무시할 수 있습니다. 매그너스를 예로 들면 매그너스랑 부딪치는 건 피해지지만 운석과 부딪치는 건 못 피합니다.

 

 

 

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루미너스는 플레이어의 선택에 따라 효과가 달라지는 패시브를 가지고 있는데, 그 스킬은 아래와 같다.

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil
루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

▲ 최초의 선택에서 빛의 길을 고르면 빛 마법 강화과 오로라 로브 세트를, 어둠의 길을 고르면 어둠 마법 강화와 다크 오로라 로브 세트를 획득한다.

원래 한번 길을 고르고 나면 바꿀 수 없었으나 패치를 통해 새롭게 생겨난 [운명의 갈림길] 스킬을 통해 바꿀 수 있다.

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두 패시브 효과는 최종데미지 5%라는 간단하지만 좋은 효과를 지니고 있으며, 사냥 원킬컷의 난이도를 낮추는데 한 몫 한다.

이 스킬들은 빛/어둠 계열 마법 스킬에만 적용되는데, 두 패시브가 적용되는 스킬들은 아래와 같다.

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이 스킬들에는 두 패시브가 적용됨과 동시에 루미너스의 고유한 시스템, '라크니스 시스템'의 영향을 받는다.

루미너스는 빛/어둠 계열 마법 스킬을 사용하여 빛/이퀄리브리엄/어둠 의 각기 다른 상태에 진입할 수 있으며

해당 상태는 각 계열 마법 스킬에 이로운 효과를 부여한다.

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그러나 루미너스의 5차 스킬에는 위에서 서술한 여러 이로운 효과가 적용되지 않는다.

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루미너스의 빛/어둠 마법 강화는 물론이고 선파이어/이클립스/이퀄리브리엄 상태의 이로운 효과 또한 받지 않는다.

5차 스킬에 패시브 효과가 적용되지 않는 이유는 생각보다 간단한데,

엄밀히 따지자면 위 스킬들은 빛/어둠/이퀄리브리엄 계열 스킬이 아니기 때문이다.

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루미너스의 패시브 효과가 적용되는 스킬들의 툴팁에는 모두 빛 마법/어둠 마법/이퀄리브리엄 이 적혀있으며

적용되지 않는 스킬들에는 빛 마법/어둠 마법/이퀄리브리엄 이 적혀있지 않다.

또 패시브 효과가 적용되지 않는 스킬들은 사용해도 라크니스 시스템의 게이지가 차오르지 않는다.

전직 과정에서 빛의 길과 어둠의 길 중 하나를 선택한다. 선택한 길에 해당하는 공격기와 최종 데미지가 소폭 증가하는 스킬을 받는다. 어차피 4차 스킬인 운명의 갈림길로 바꿀 수 있으니 어느 쪽을 선택해도 별 차이는 없지만, 육성 과정에서는 어둠의 길을 고르는 쪽이 더 편하다.

4.1. 트윙클 플래쉬[편집]

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트윙클 플래쉬

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Flash Shower

JMS

トゥインクルフラッシュ

CMS

耀眼光球

TMS

星星閃光

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

[빛 마법]
적들을 관통하며 날아가는 빛의 응집체를 발사해 다수의 적을 공격한다.

효과

20

MP 21 소비, 최대 5명의 적에게 280% 데미지

빛의 길을 선택했을 때 주어지는 다수 공격기. 수평으로 날아가는 빛의 화살을 발사해 전방의 적 다수를 공격한다.

4.2. 다크 폴링[편집]

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다크 폴링

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Abyssal Drop

JMS

ダークフォーリング

CMS

黑暗降临

TMS

黑暗球體

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

[어둠 마법]
전방 다수의 적에게 어둠의 응집체를 떨어뜨려 피해를 입힌다.

효과

20

MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 107% 데미지로 3번 공격

어둠의 길을 선택했을 때 주어지는 다수 공격기. 하늘에서 검은색 덩어리들을 떨궈서 전방의 적 다수를 공격한다. 2차 스킬인 보이드 프레셔의 성능이 미덥지 못하기 때문에 이 스킬로 3차까지 버티는 게 정석이다.

4.3. 라이트랜스포밍[6][편집]

  • 순간이동

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  • 라이트 리프

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라이트랜스포밍

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Light Speed

JMS

ライトランスフォーミング

CMS

光束瞬移

TMS

閃光瞬步

액티브(즉발)/패시브

마스터 레벨

10

설명

빛이 되어 이동한다. 방향 키를 누른 상태로 스킬을 시전하면 원하는 방향으로 순간이동할 수 있다. 순간이동 직후 짧은 시간 투명화된다. 단, 실제로 이동하지 않을 경우 투명화 상태를 취하지 않는다.
공중에서 위 방향키와 함께 점프키를 사용하면 높이 도약할 수 있는 라이트 리프를 사용할 수 있다. 라이트 리프 사용 후 발판이 없어도 라이트랜스포밍을 사용할 수 있다. 패시브 효과로 이동속도와 점프력이 영구히 증가한다.
3차 스킬 '라이트랜스포밍 부스트'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요

효과

10

라이트랜스포밍 : MP 20 소비, 좌우 190 거리, 상하 320 거리를 텔레포트
라이트 리프 : MP 25 소모하여 위로 도약, 도약 후 지상에 착지하기 전에 1회에 한해 발판이 없어도 라이트랜스포밍으로 연계 가능, 다크라이트 마스터리를 습득한 후 이퀄리브리엄 상태에서는 추가로 연계 가능
[패시브 효과 : 이동속도 20, 점프력 10만큼 증가]

루미너스의 텔레포트. 덤으로 다크 사이트와 유사한 충돌 무시 효과가 붙어있다. 또한 다른 마법사 직업류의 텔레포트와는 다르게 액션 딜레이가 1프레임(약 0.03초) 짧다는 장점이 있다.

4.4. 오디너리 매직가드[편집]

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오디너리 매직가드

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Standard Magic Guard

JMS

オーディナリーマジックガード

CMS

普通魔法防护

TMS

魔法防禦

패시브

마스터 레벨

10

설명

피해의 일정 비율을 MP로 대신한다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 추가로 방어력이 영구히 증가한다.

효과

10

피해의 85%를 MP로 대체, 대신할 MP가 없을 경우 HP가 직접 감소
방어력 150 증가

받는 피해의 일정량을 MP로 치환해 소비하는 패시브. 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격에는 적용되지 않는다.

4.5. 익스텐드 마나[편집]

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익스텐드 마나

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Mana Well

JMS

エクステンドマナ

CMS

魔力延伸

TMS

擴充魔力

패시브

마스터 레벨

20

설명

최대 MP를 증가시킨다.

효과

20

최대 MP 30% 증가

MP 증가 패시브.

4.6. 빛 마법 강화[편집]

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빛 마법 강화

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Light Affinity

JMS

光魔法強化

CMS

强化光之魔法

TMS

光魔法強化

패시브

마스터 레벨

5

설명

빛 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다.

효과

5

빛 계열 마법의 최종 데미지 5% 증가

튜토리얼 마지막에서 빛의 길을 선택하였을 때 얻을 수 있는 스킬이다. 스공에는 직접적으로 관여하지 않고 빛 계열 스킬의 최종 데미지만 증가한다.

4.7. 어둠 마법 강화[편집]

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어둠 마법 강화

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Dark Affinity

JMS

闇魔法強化

CMS

光明/黑暗魔法强化

TMS

黑暗魔法強化

패시브

마스터 레벨

5

설명

어둠 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다.

효과

5

어둠 계열 마법의 최종 데미지 5% 증가

튜토리얼 마지막에서 어둠의 길을 선택하였을 때 얻을 수 있는 스킬이다. 스공에는 직접적으로 관여하지 않고 어둠 계열 스킬의 최종 데미지만 증가한다.

5. 2차: 루미너스(레벨 30, Second Light)[편집]

5.1. 실피드 랜서[7][편집]

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실피드 랜서

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Sylvan Lance

JMS

シルフィードランサー

CMS

仙女发射

TMS

光明長槍

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

[빛 마법]
전방 다수의 적에게 빛의 창을 날려 공격한다.

효과

20

MP 31 소비, 최대 6명의 적을 115%의 데미지로 4번 공격

다수 공격기. 사용 시 문을 생성해서 전방의 적 다수에게 빛 조각을 날려 공격한다. 공중에서도 사용할 수 있고, 위쪽으로 범위가 더 넓다. 키다운+제자리 고정 때문에 사냥용으로 써먹기 힘든 스펙트럴 라이트 때문에 3차 이후로도 곧잘 쓰인다.

5.2. 인바이러빌러티[편집]

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인바이러빌러티

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Blinding Pillar

JMS

インバイロラビリティ

CMS

闪爆光柱

TMS

光柱爆發

액티브(즉발)

마스터 레벨

10

설명

[빛 마법]
빛의 기둥을 폭발시켜 주위 적들을 밀어내고 일정 확률로 기절시킨다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않고 기절하지 않는다.

효과

10

MP 15 소비, 최대 10명의 적을 350만큼 밀어낸 후 100% 확률로 기절

"물러나라!"
"어딜 감히!"

비살상 넉백기. 빛 마법이지만 데미지가 전혀 없는 순수 넉백기라서 라크니스 게이지에 영향을 주지 않는다. 밀어내는 거리는 상당하지만, 보스 몬스터에겐 먹히지 않는다. 게다가 메이플스토리 사냥 메커니즘이 밀격 후 공격과 광년 단위로 멀어진 상태라, 아예 존재 의미를 상실했다.

5.3. 보이드 프레셔[편집]

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루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

보이드 프레셔

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Pressure Void

JMS

ボイドプレッシャー

CMS

虚空重压

TMS

黑暗之眼

액티브(키다운)

마스터 레벨

20

설명

[어둠 마법]
어둠의 힘을 발산하는 암흑 구체를 움직여 적들에게 피해를 입힌다. 스킬 키를 누른 상태로 방향키를 조작하여 어둠의 힘을 움직일 수 있다.

효과

20

공격당 MP 15 소비, 8명의 적에게 168%의 데미지로 공격
스킬 키를 누른 상태로 ←,→ 키를 사용하여 영역을 이동 가능, 좌우 최대 350 거리까지 이동 가능

"어둠의 힘은 끝이 없다."

속사형 다수 공격기. 제자리에 붙박인 채로 암흑 구체를 소환해 좌우로 움직이며 적 다수를 공격한다. 기동성 자체를 제한하기 때문에 사냥용으로는 도무지 쓸데가 없다. 그래서 1차 전직 당시에 어둠의 길을 골라야 어둠 마법인 다크 폴링으로 넘길 수 있지만, 멋모르고 초장부터 빛의 길을 고르면 어둠 마법이 이것뿐이라 울며 겨자 먹기로 써야만 한다.

5.4. 블레스 오브 다크니스[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

블레스 오브 다크니스

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Black Blessing

JMS

ブレスオブダークネス

CMS

黑暗祝福

TMS

黑暗祝福

패시브

마스터 레벨

20

설명

어둠의 축복으로 마력이 증가하고 적에게서 받는 피해를 경감시킨다.

효과

20

마력 30 증가, 피격 데미지 50% 감소

마력 증가 및 피격 데미지 감소 패시브.

5.5. 매직 액셀레이션[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

매직 액셀레이션

[ 표기 ]

GMS

Agile Magic

MSEA

Magic Acceleration

JMS

マジックアクセレーション

CMS

魔法加速

TMS

極速詠唱

패시브

마스터 레벨

10

설명

공격 속도와 지력을 상승시킨다.

효과

10

공격 속도 2단계 상승, 지력 20 증가

공격 속도, 지력 증가 패시브.

5.6. 스펠 마스터리[편집]

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스펠 마스터리

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Spell Mastery

JMS

スペルマスタリー

CMS

咒语精通

TMS

咒語精通

패시브

마스터 레벨

10

설명

마법 사용에 필요한 여러 능력치가 증가한다.
4차 스킬 '매직 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과

10

마법 숙련도 50%, 마력 10, 데미지 15%, 크리티컬 확률 20%, 공격 속도 1단계 증가

숙련도를 포함한 각종 능력치를 증가시키는 패시브.

5.7. 하이 위즈덤[편집]

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하이 위즈덤

[ 표기 ]

GMS·MSEA

High Wisdom

JMS

ハイウィズダム

CMS

智慧激发

TMS

智慧昇華

패시브

마스터 레벨

4

설명

영구적으로 지력을 증가시킨다.

효과

4

영구적으로 지력 40 증가

주스탯 증가 패시브.

6. 3차: 루미너스(레벨 60, Third Light)[편집]

6.1. 이퀄리브리엄 리버레이션[편집]

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이퀄리브리엄 리버레이션

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Equilibrium Liberation

JMS

イクリブリアムリベレーション

CMS


TMS

액티브(온/오프)

마스터 레벨

1

설명

빛과 어둠의 힘을 자유롭게 다루게 된다. 활성화 시 라크니스가 한 상태로 가득차도 이퀄리브리엄이 자동으로 발동되지 않고, 이퀄리브리엄 스킬 사용 시 이퀄리브리엄이 발동하게 된다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬

효과

1

활성화 시 라크니스가 반대 속성으로 가득 찼을 때 이퀄리브리엄이 자동으로 발동하지 않고 유예
유예 상태에서 이퀄리브리엄 스킬, 진리의 문, 퍼니싱 리소네이터, 빛과 어둠의 세례 사용 시 이퀄리브리엄 발동
유예 상태에서는 이퀄리브리엄 리버레이션 비활성화 시에도 해당 스킬 사용 시에만 이퀄리브리엄 발동 가능
재사용 대기시간 3초

이퀄리브리엄의 자동 발동 여부를 선택할 수 있는 온오프 버프. 활성화 시 이퀄리브리엄 계열 스킬, 진리의 문, 퍼니싱 리소네이터, 빛과 어둠의 세례를 쓰기 전까지 직전 태세가 유지된다. 즉 이 스킬을 활성화해야 태세를 고정시킬 수 있다.

6.2. 스펙트럴 라이트[편집]

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스펙트럴 라이트

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Spectral Light

JMS

スペクトラルライト

CMS

超级光谱

TMS

光箭

액티브(키다운)

마스터 레벨

20

설명

[빛 마법]
여러 갈래 빛의 줄기를 연속으로 발사하며 피해를 입힌다. 스킬 키를 누른 상태로 방향키를 이용해 방향을 전환할 수 있다.

효과

20

공격당 MP 20 소비, 최대 8명의 적을 121%의 데미지로 4번 공격
스킬 키를 누른 상태로 ↑,↓키를 사용해 방향 전환 가능

"빛이여!"

속사형 다수 공격기. 사용 시 제자리에 고정되어 전방에 빛줄기를 연속으로 투사해 범위 내의 적 다수를 공격한다. 좌우 방향키를 누르면 즉시 방향을 전환하지만, 상하 각도 조절 속도는 느리다. 그리고 속사형 공격기임에도 공격 주기가 길어서 라크니스 게이지를 소모하는 속도가 느리다. 사냥용으로는 여러모로 부적합한 스킬.

6.3. 샤인 리뎀션[편집]

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샤인 리뎀션

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Ray of Redemption

JMS

シャインリデプション

CMS

闪耀救赎

TMS

閃亮救贖

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

[빛 마법]
빛의 힘으로 파티원을 치유하고, 적들에게 피해를 입힌다.

효과

20

MP 41 소비, 범위 내 6명의 적에게 180% 데미지로 3번 공격, 회복력 800%
재사용 대기시간 5초

"빛으로 이 세계를 지켜내겠어."
"치유의 빛이여."

아군 회복형 다수 공격기. 사용 시 날개 달린 십자가를 소환해 빛으로 폭발시켜 범위 내의 적 다수를 공격함과 동시에, 자신을 포함한 아군을 치유한다.[8] 3차 스킬인 만큼 회복력과 공격력이 더 강력하다.[9] 전체적인 범위 자체는 넓지만, 실제로는 캐릭터가 바라보는 방향 기준으로 전방과 스킬 이펙트가 나오는 범위까지가 유효 범위다.

6.4. 녹스피어[편집]

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녹스피어

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Moonlight Spear

JMS

ノックスピア

CMS

暗锁冲击

TMS

黑暗之錨

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

[어둠 마법]
적이 서 있는 바닥에서 사슬 창을 끌어내어 적들을 찌른다.

효과

20

MP 75 소비, 최대 6명의 적에게 371%의 데미지로 2번 공격

"어둠의 힘을 느껴라."

3차 전직에서의 어둠 마법 주력 스킬. 사용 시 대상이 된 적의 밑에서 닻이 달린 검은 사슬이 튀어나와 공격한다. 퍼뎀은 밀려도 공속과 범위는 아포칼립스보다 우월하며, 특히 공속이 역대 어둠 마법 스킬들 중 가장 빠르다. 전방범위는 살짝 좁지만 상하좌우를 커버하여 스공이 좀 된다면 특정 사냥터에서 엄청난 효율을 보인다. 특히 아래쪽의 유효 범위가 상상 이상으로 크고 아름답다. 어지간한 2층에서는 1층을 공격할 수 있을 정도. 따라서 몇몇 초고자본 루미너스 유저들은 이 스킬을 강화해서 사냥 주력기로 사용하곤 한다.[10]

6.5. 데스 사이드[편집]

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루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

데스 사이드

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Death Scythe

JMS

デスサイズ

CMS

死亡之刃

TMS

死神鐮刀

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

[이퀄리브리엄]
거대한 낫을 든 사신이 적들을 베어버린다. 빛과 어둠의 효과를 모두 받는다.
4차 스킬 '다크라이트 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과

20

MP 120 소비, 최대 10명의 적을 230%의 데미지로 6번 공격
재사용 대기시간 24초

"데스 사이드!"
"베어라!"

다수 공격기. 사용 시 화면이 어두워지며, 캐릭터의 위치를 기준으로 거대한 낫을 든 사신 둘이 화면 양 끝에서 나타나 그 사이에 있는 적들을 베고 지나간다. 시전 시간이 다소 긴 대신 공격 범위가 넓어 히트 박스가 크거나 층간 거리가 좁은 곳에서 뛰어난 효율을 발휘하고, 이퀄리브리엄 스킬이기 때문에 타수가 표기된 값의 2배라 원킬컷도 낮다. 게다가 이퀄리브리엄 상태에서는 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있으므로, 3차 전직 이후 루미너스의 사냥에 큰 도움을 준다. 그러나 5차 이후로는 쓸 만한 스킬들이 더 많아서 밀려나가게 된다. 이퀼리브리엄이 아닐 때 대충 한 두 번 쓰는 정도.

6.6. 안티 매직쉘[편집]

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루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

안티 매직쉘

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Shadow Shell

JMS

アンチマジックシェル

CMS

抵抗之魔法盾

TMS

魔力護盾

액티브(버프)/패시브

마스터 레벨

10

설명

치명적인 상태 이상을 무시하는 보호막을 사용한다. 상태 이상 무시 효과가 지정 횟수 이상 발동되면 재사용 대기시간이 적용된다. 패시브로 모든 속성 내성 및 상태 이상 내성이 증가한다.

효과

10

MP 200 소비, 치명적인 상태 이상 7회 무시
모두 발동 시 재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 모든 속성 내성 40%, 상태 이상 내성 40 증가]

"안티 매직쉘!"
"어둠에는 지지 않아!"

상태 이상을 방어하는 액티브 버프. 지속 시간이 따로 없는 반영구 버프로, '치명적인' 상태 이상을 최대 7회까지 방어해야 재사용 대기시간이 적용된다. 중독, 언데드화, 혼란, 스턴, 석화, 유혹 등은 막히지만 스킬 봉인, 빗나감 등은 막지 못한다. 또한 디버프 판정인 루시드의 폭탄도 막지 못하는 등 치명적인 상태 이상의 기준이 명확하지 않다.

6.7. 포틱 메디테이션[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

포틱 메디테이션

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Photic Meditation

JMS

パーティーメディテーション

CMS

光照精神力

TMS

團隊精神

액티브(버프)

마스터 레벨

20

설명

자신을 포함한 주변 파티원의 마력을 일정 시간 동안 증가시킨다. 오닉스의 축복과 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과

20

MP 55 소비, 180초 동안 자신을 포함한 파티원의 마력 40 증가

"어둠은 두렵지 않아!"
"어둠에는 지지 않아!"

마력 증가 액티브 파티 버프. 모험가 아크메이지의 메디테이션과는 중첩된다. 그러나 유독 에반의 자버프인 오닉스의 축복만은 이 스킬과 중첩되지 않는다. 다른 파티원에게는 다 걸려도 에반에게만은 적용되지 않는다. 히오메 초기의 에반에 대한 무시성 컨셉이 반영된듯 하다

6.8. 라이트랜스포밍 부스트[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

라이트랜스포밍 부스트

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Light Speed Boost

JMS

ライトランスフォーミングブースト

CMS

光束瞬移加速器

TMS

強化閃光瞬步

액티브(온/오프)

마스터 레벨

1

설명

라이트랜스포밍의 위력을 강화하여 이동 거리가 증가한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 라이트랜스포밍 5레벨 이상

효과

1

MP 20 소비, 라이트랜스포밍 이동 거리 좌우 65 증가

라이트랜스포밍의 이동 범위를 증가시키는 온오프 스킬.

6.9. 라이트쉐도우 가드[편집]

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라이트쉐도우 가드

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Dusk Guard

JMS

ライトシャドーガード

CMS

光影防护

TMS

光影之盾

패시브

마스터 레벨

10

설명

일정 확률로 피해를 무시하며 방어력이 증가한다. 추가로 스탠스가 증가한다.

효과

10

방어력 300 증가, 20% 확률로 피해를 무시
스탠스 40% 증가

방어력과 피해 무시 확률을 제공하는 패시브. 피해를 무시하면 MISS가 아닌 IGNORE라는 문구가 뜨며 캐릭터가 웃는다.[11] 벨룸의 종유석처럼 내성을 완전히 무시하는 상태 이상이나, 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격은 무시할 수 없다.

6.10. 셀프 리커버리[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

셀프 리커버리

[ 표기 ]

GMS·MSEA


JMS


CMS


TMS

패시브

마스터 레벨

4

설명

체내에 흐르는 마나를 활발히 순환시켜 자가치유력을 갖는다. 추가로, 공격 시 일정 확률로 MP를 회복한다.

효과

4

일정시간 마다 최대 HP, 최대 MP의 2.0% 회복
공격 시 30% 확률로 최대 MP의 5% 흡수
보스 몬스터에게는 최대 MP의 3% 흡수

자동 회복 및 MP 흡수 패시브. 마법사 계열 직업 중에서는 유일한 셀프 리커버리지만, 회복량이 워낙 적어 체감은 안 된다.

7. 4차: 루미너스(레벨 100, Final Light)[편집]

7.1. 운명의 갈림길[편집]

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운명의 갈림길

[ 표기 ]

GMS

The Crossroads of Destiny

MSEA

Crossroads of Fate

JMS

運命の分かれ道

CMS

命运的分叉路

TMS

命運的十字路口

액티브(즉발)

마스터 레벨

1

설명

빛의 길과 어둠의 길, 어떤 운명을 걸어갈지 다시 선택하여 스킬을 변경할 수 있다. 단, 스토리는 변경할 수 없고 최초 선택한 길로만 진행된다.
마을에서만 스킬을 사용할 수 있고 ESC키로 선택을 중지하고 UI를 닫을 수 있다. 재사용 대기시간 초기화 및 감소의 효과를 받지 않는다.

효과

1

재사용 대기시간 6시간

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

빛과 어둠의 길 중 하나를 다시 선택할 수 있게 하는 스킬. 이미 진행한 스토리는 바뀌지 않고, 오직 빛의 길과 어둠의 길 중 어느 쪽을 선택할 것인지에 관한 인터페이스만 나온다. 이 선택에 따라 속성 강화와 트윙클 플래시와 다크 폴링도 각각의 길에 맞게 바뀌지만, 루미너스는 1차 스킬을 4차까지 강화해서 쓰는 직업이 아니기 때문에 공격 스킬에는 큰 의미를 두지 않아도 된다. 사실상 속성 강화에만 초점을 둔 스킬이다.

7.2. 라이트 리플렉션[편집]

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라이트 리플렉션

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Reflection

JMS

ライトリフレクション (라이트 리플렉션)

CMS

闪电反击 (섬전반격)

TMS

極速反射 (극속반사)

액티브(즉발)

마스터 레벨

30

설명

[빛 마법]
대상에게 강력한 빛을 발사한다. 빛은 적에게 맞을 때마다 갈라지며 주위 적들에게 반사되어 다수의 적에게 피해를 입힌다. 단, 반사될 때마다 피해는 점차 감소한다.

효과

30

MP 81 소비, 최대 8명의 적을 440% 데미지로 4번 공격


4차 이후 루미너스의 주력 사냥기로, 다수의 적들 사이에서 연쇄적으로 전이되는 광선을 발사한다. 처음 발사될 때는 사거리가 길지 않지만[12] 전이되는 범위는 어마어마하게 넓은데, 특히 상하 범위는 해상도 1366×768 기준으로 화면에 보이지 않는 대상에게까지도 뻗어나갈 정도로 넓다. 메이플스토리의 모든 주력 사냥기를 통틀어서도 이만큼 넓은 Y축 범위를 가진 스킬을 찾기 어려울 정도. 이 때문에 루미너스는 위아래로 여러 층이 존재하는 구조의 사냥터에서 매우 유리하다. 다만 이 때문에 핑크빈, 시그너스, 힐라, 아카이럼, 반 레온 등의 경우 잡몹을 때리려다 공반을 사용한 보스에게 의도치 않게 전이가 되어 사망하는 경우가 있으니 주의해야 한다.

7.3. 모닝 스타폴[편집]

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루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

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모닝 스타폴

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Morning Star

JMS

モーニングスターフォール

CMS

晨星坠落

TMS

晨星殞落

액티브(즉발)/패시브

마스터 레벨

30

설명

[어둠 마법]
어둠의 힘으로 빚은 파괴의 별을 떨어뜨려 공격한다. 떨어진 별은 관성에 의해 적들과 함께 앞으로 미끄러 지다가 폭발한다. 이퀄리브리엄 상태 중 재사용 대기시간이 적용되지 않는다. 모닝 스타폴은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 추가로 영구히 최종 데미지와 보스 공격 시 데미지가 증가한다.

효과

30

MP 50 소비, 최대 8명의 적을 180% 데미지로 2번 밀어내면서 공격하다가 터지면서 370% 데미지, 한명의 적에게는 최대 20번까지만 충돌 발생
재사용 대기시간 5초
[패시브 효과 : 최종 데미지 36% 증가, 보스 공격 시 데미지 15% 증가]

다단히트 및 전진형 설치기. 사용 시 허공에서 운석이 떨어져 전진한다. 운석은 터질 때까지 적들을 밀어내며 공격한다. 스킬 성능은 좋지 않으나, 최종 데미지가 증가하는 패시브 때문에 마스터 우선 순위가 높다. 보통 다크 크레센도 중첩을 쌓거나, 더 시드 40층에서 허수아비를 불구덩이로 몰아넣거나, 적이 나타날 타이밍에 깔아두고 때리는 식으로 사용할 수 있다.

7.4. 아포칼립스[편집]

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아포칼립스

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Apocalypse

JMS

アポカリプス (아포칼립스)

CMS

启示录 (계시록)

TMS

暗黑烈焰 (암흑열염)

액티브(즉발)

마스터 레벨

30

설명

[어둠 마법]
어둠의 틈을 열어 적들을 태우는 지옥의 불길을 소환하여 적들에게 피해를 입힌다.

효과

30

MP 100 소비, 최대 8명의 적에게 375% 데미지로 7번 공격

"사라져라."
"아포칼립스!"

어둠 속성 주력기. 사용 시 자신의 전방 범위에 상하로 마법진을 소환해 어둠의 틈을 열어 지옥의 불길을 지나가게 한다. 라이트 리플렉션과 마찬가지로 공중에서 사용할 수 없고, 동작 속도의 경우 텔레포트와 동시에 사용하는 텔샷은 가능하지만 시전 동작 속도가 라리플보다 약간 느리다. 그 대신 퍼뎀이 높고 공격 횟수가 많아 라리플보다는 원킬컷 허들이 낮고, 무엇보다도 상단 범위가 넓다. 따라서 전방에 몹이 없어서 라리플이 발동되지 않으면 아포칼립스로 사냥하는 편이 낫다.

이퀄 상태에서 사용하면 게이지가 빨리 채워지는 것을 이용한 '무한 진문 빌드'를 사용할 때면 아포칼립스를 사냥용으로 사용하게 된다. 보통 이 빌드를 쓰는 시점은 미궁 이후가 되는데 이쯤 키운 루미너스라면 메카닉 유니온, 레전어빌 첫줄 벞지 정도는 기본사양이므로 숙련되면 라리플만큼이나 자주 쓰게 된다.

7.5. 앱솔루트 킬[편집]

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루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

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앱솔루트 킬

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Ender

JMS

アブソリュートキル (앱솔루트 킬)

CMS

绝对死亡 (절대사망, 앱솔루트 킬)

TMS

絕對擊殺 (절대격살, 앱솔루트 킬)

액티브(즉발)

마스터 레벨

30

설명

[이퀄리브리엄]
빛과 어둠의 검을 적에게 꽂아넣어 강력한 피해를 입힌다.
5차 스킬 '빛과 어둠의 세례'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요

효과

30

MP 49 소비, 최대 2명의 적을 455% 데미지로 7번 공격
추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 40% 추가 무시
재사용 대기시간 12초

"사라져라!"

보스전 주력 공격기. 빛과 어둠을 합친 거대한 검을 적에게 내리꽂아 강하게 공격한다. 전방에 적이 있어야만 발동되며 적이 없으면 발동되지 않고 재사용 대기시간만 돌아간다. 액션 딜레이는 기본 780ms, 최대 공속 기준 600ms, 이퀄리브리엄 적용 기준 퍼댐이 6,370%다. 여기에 높은 수치의 추가 방무와 확정 크리티컬까지 있다. 따라서 이퀄리브리엄 상태를 오래 지속해서 이 스킬을 최대한 자주 보스에게 꽂아넣는 것이 루미너스 운용의 기본이 된다.

7.6. 다크니스 소서리[편집]

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다크니스 소서리

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Arcane Pitch

JMS

ダークネスソーサリー

CMS

黑暗巫术

TMS

黑暗魔心

액티브(버프)/패시브

마스터 레벨

30

설명

일정 시간 동안 공격 시 적의 속성 내성을 무시한다. 추가로 영구히 적의 방어율을 일정 비율 무시하고 최종 데미지가 증가하며 스탠스가 증가한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과

30

MP 85 소비, 180초 동안 몬스터 속성 내성 10% 무시[13]
[패시브 효과 : 최종 데미지 40% 증가, 방어율 40% 무시, 스탠스 60% 증가]

"어둠을 받아들여라."
"파괴적인 힘, 어둠이 느껴지는가."
"어둠이 느껴진다."

적의 내성을 무시하는 액티브 버프. 패시브로 붙은 최종 데미지와 방무 증가량이 높기 때문에 보통은 모닝 스타폴과 비슷한 시기에 마스터한다. 시전 속도가 엄청 빨라서 사실상 걸으면서 쓰는 수준이다.

7.7. 다크 크레센도[편집]

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다크 크레센도

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Dark Crescendo

JMS

ダーククレシェンド

CMS

黑暗高潮

TMS

黑暗強化

패시브(버프)

마스터 레벨

30

설명

공격 스킬이 적에게 적중할 때 일정 확률로 데미지가 증가한다.

효과

30

자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 80% 확률로 30초 동안 데미지 8% 증가, 최대 5회까지 중첩 가능

중첩식 뎀증 패시브. 모험가 법사들의 아케인 에임과 비슷하다.

7.8. 매직 마스터리[편집]

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매직 마스터리

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Magic Mastery

JMS

マジックマスタリー

CMS

魔法精通

TMS

精通魔法

패시브

마스터 레벨

30

설명

마법 사용이 능숙해서 여러 능력치가 추가로 증가한다.
필요 스킬 : 스펠 마스터리 10레벨 이상

효과

30

숙련도 증가량 70% 증가
마력 30, 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 데미지 18% 증가

어드밴스드 마스터리(웨폰 엑스퍼트) 계열 패시브.

7.9. 다크라이트 마스터리[편집]

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다크라이트 마스터리

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Darkness Mastery

JMS

ダークライトマスタリー

CMS

暗光精通

TMS

光暗精通

패시브

마스터 레벨

10

설명

이퀄리브리엄 버프의 지속 시간 및 각 계열 스킬 사용 시 빛과 어둠이 차오르는 속도가 빨라진다.
[이퀄리브리엄] 공중에서 라이트랜스포밍을 최대 2번까지 사용할 수 있다. 공중에서 사용 시 함께 입력한 방향키 방향으로 이동한다.
추가로 데스 사이드의 공격력이 증가한다.
필요 스킬 : 데스 사이드 10레벨 이상

효과

10

이퀄리브리엄 지속 시간 7초 증가
빛, 혹은 어둠 스킬 사용 시 선파이어, 이클립스까지 도달하는 시간 감소
이퀄리브리엄 지속 중 공중에서 라이트랜스포밍 최대 2번까지 사용 가능
추가로 데스 사이드의 데미지 100% 증가

라크니스 시스템에 직접 관여하는 패시브. 습득 시 이퀄리브리엄 태세 한정으로 라이트 리프와 연계하지 않아도 공중 텔레포트를 할 수 있게 된다.[14] 추가로 라크니스 시스템의 변환 주기가 짧아져 이퀄리브리엄 태세에 더욱 자주 돌입할 수 있게 되며, 이퀄리브리엄의 기본 지속시간을 추가한다. 데스 사이드의 피해량 증가는 덤이다.

7.10. 메이플 용사[편집]

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메이플 용사

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Maple Warrior

JMS

メイプルヒーロー

CMS

冒险岛勇士

TMS

楓葉祝福

액티브(버프)

마스터 레벨

30

설명

일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과

30

MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가

7.11. 용사의 의지[편집]

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용사의 의지

[ 표기 ]

GMS

Hero's Will

MSEA

Warrior's Will

JMS

ヒーローインテンション

CMS

勇士的意志

TMS

楓葉淨化

액티브(즉발)

마스터 레벨

5

설명

정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.

효과

5

MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초

8. 하이퍼 스킬: 루미너스(레벨 140)[편집]

8.1. 스킬 강화 패시브[편집]

  • 필수 스킬

    • 라이트 리플렉션-스프레드

    • 라이트 리플렉션-애드 레인지

    • 아포칼립스-리차지

    • 앱솔루트 킬-리인포스

  • 선택 스킬

    • 라이트 리플렉션-리인포스 (사냥)

    • 앱솔루트 킬-애드 레인지 (보스)

8.1.1. 라이트 리플렉션-리인포스[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

라이트 리플렉션-리인포스

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Reflection - Reinforce

JMS

ライトリフレクション - リインフォース

CMS

闪电反击-强化

TMS

極速反射-強化加農

패시브

필요 레벨

140

마스터 레벨

1

설명

라이트 리플렉션의 데미지를 증가시킨다.

효과

1

데미지 20% 증가

라리플 원킬컷을 낮추는 데에 적잖은 도움을 주지만, 보스전에서는 라리플의 점유율이 매우 낮으므로 앱솔루트 킬-애드 레인지가 더 낫다.

8.1.2. 라이트 리플렉션-스프레드[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

라이트 리플렉션-스프레드

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Reflection - Spread

JMS

ライトリフレクション - スプレッド

CMS

闪电反击-削减

TMS

極速反射-釋放

패시브

필요 레벨

150

마스터 레벨

1

설명

라이트 리플렉션이 전이할 때 더 이상 데미지가 줄어들지 않는다.

효과

1

전이 데미지 감소율 0%로 감소

필수 스킬. 이 스킬을 찍어야만 모든 대상에 동일한 퍼뎀이 적용된다.

8.1.3. 라이트 리플렉션-애드 레인지[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

라이트 리플렉션-애드 레인지

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Reflection - Range Up

JMS

ライトリフレクション - アドレンジ

CMS

闪电反击-范围提升

TMS

極速反射-提高射程

패시브

필요 레벨

180

마스터 레벨

1

설명

라이트 리플렉션의 사거리를 증가시킨다.

효과

1

사거리 50 증가

처음 발사하는 사거리가 증가한다. 다시 말해 전이되는 사거리에는 영향이 없다. 물론 이를 감안하더라도 라리플의 사거리는 길다고는 할 수 없기에 반쯤 필수다.

8.1.4. 아포칼립스-리인포스[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

아포칼립스-리인포스

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Apocalypse - Reinforce

JMS

アポカリプス - リインフォース

CMS

启示录-强化

TMS

暗黑烈焰-強化加農

패시브

필요 레벨

140

마스터 레벨

1

설명

아포칼립스의 데미지를 증가시킨다.

효과

1

데미지 20% 증가

이것까지 찍기에는 하이퍼 패시브 SP가 부족하다.

8.1.5. 아포칼립스-리차지[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

아포칼립스-리차지

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Apocalypse - Recharge

JMS

アポカリプス - リチャージ

CMS

启示录-重生

TMS

暗黑烈焰-靈魂充能

패시브

필요 레벨

165

마스터 레벨

1

설명

아포칼립스로 인해 차는 게이지의 량이 증가한다.

효과

1

차는 게이지 량 증가

필수 스킬. 기존 대비 게이지 증가량이 8% 증가한다. 그만큼 더 일찍 이퀄리브리엄 상태에 진입할 수 있게 된다.

8.1.6. 아포칼립스-엑스트라 타겟[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

아포칼립스-엑스트라 타겟

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Apocalypse - Extra Target

JMS

アポカリプス - エクストラターゲット

CMS

启示录-额外目标

TMS

阿普卡里斯-臨時目標

패시브

필요 레벨

180

마스터 레벨

1

설명

아포칼립스의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.

효과

1

최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가

기본 대상만 8명, V 매트릭스 강화 코어 20레벨을 달성하면 9명까지 늘어나기 때문에 굳이 찍을 필요는 없다.

8.1.7. 앱솔루트 킬-리인포스[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

앱솔루트 킬-리인포스

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Ender - Reinforce

JMS

アブソリュートキル - リインフォース

CMS

绝对死亡-强化

TMS

絕對擊殺-強化加農

패시브

필요 레벨

150

마스터 레벨

1

설명

앱솔루트 킬의 데미지를 증가시킨다.

효과

1

데미지 20% 증가

보스전 주력기인 만큼 필수 스킬.

8.1.8. 앱솔루트 킬-엑스트라 타겟[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

앱솔루트 킬-엑스트라 타겟

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Ender - Extra Target

JMS

アブソリュートキル - エクストラターゲット

CMS

绝对死亡-额外目标

TMS

絕對擊殺-臨時目標

패시브

필요 레벨

165

마스터 레벨

1

설명

앱솔루트 킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.

효과

1

최대 공격 가능한 몬스터 수 1 증가

앱솔루트 킬로 사냥할 이유는 없다.

8.1.9. 앱솔루트 킬-애드 레인지[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

앱솔루트 킬-애드 레인지

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Ender - Range Up

JMS

アブソリュートキル - アドレンジ

CMS

绝对死亡-范围提升

TMS

絕對擊殺-提高射程

패시브

필요 레벨

190

마스터 레벨

1

설명

앱솔루트 킬의 사거리를 증가시킨다.

효과

1

사거리 40 증가

효과가 다소 심심하지만 포지션 선정에 도움이 된다.

8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]

8.2.1. 메모라이즈[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

메모라이즈

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Equalize

JMS

メモライズ

CMS

记录

TMS

重啟平衡

액티브(버프)

필요 레벨

140

마스터 레벨

1

설명

사용하는 즉시 이퀄리브리엄 상태가 되며, 메모라이즈로 도달한 이퀄리브리엄 상태는 버프 지속 시간 증가 효과의 효과를 받지 않는다.

효과

1

MP 1000 소비, 이퀄리브리엄 상태 시작
재사용 대기시간 150초

"이것으로, 끝이다!"
"빛과 어둠을 하나로."
"흐흐하하하하하!"[15]

이퀄리브리엄을 즉시 발동시키는 액티브 버프. 사용 시 다크라이트 마스터리의 영향만을 받는[16] 이퀄리브리엄 상태가 된다. 이 스킬의 효과로 발동된 이퀄리브리엄이 끝나면, 메모라이즈를 시전하기 전 상태의 반대 상태가 이퀄리브리엄 후의 강화 상태가 된다. 선파이어 상태에서 메모라이즈 사용 시 이퀄리브리엄 종료 이후 이클립스, 이클립스 상태에서 메모라이즈 사용 시 이퀄리브리엄 종료 이후 선파이어 상태로 넘어가는 방식이다.

접속 직후이거나 다른 모종의 이유로 강화 상태가 중립일 때 메모라이즈를 시전하면, 이퀄리브리엄이 끝난 후 선파이어 상태로 돌입한다. 보스 레이드에서는 선파이어 모드를, 사냥 시에는 이클립스 모드를 스킵하거나 진리의 문을 한 번 더 사용할 목적으로 사용할 수 있다.

8.2.2. 아마겟돈[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

아마겟돈

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Armageddon

JMS

アルマゲドン

CMS

末日审判

TMS

末日審判

액티브(즉발)

필요 레벨

160

마스터 레벨

1

설명

검은 마법사의 힘을 이용해서 모든 적들을 행동 불가 상태에 빠뜨리며 데미지를 입힌다.
공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 아마겟돈 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.

효과

1

MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 1000% 데미지로 3번 공격하고 10초 동안 행동 불가 상태 적용, 시전 동작 중 무적
아마겟돈으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가[17]
재사용 대기시간 120초

"힘이... 어둠이... 넘쳐흐른다!! 아하하하하하!!"
"아마겟돈!"
"검은 빛의 섬광이여!"

무적을 겸한 광범위 공격형 바인드(행동 불가) 유발기. 빛과 어둠의 원소를 빨아들여 대폭발을 일으켜 주변의 적 다수를 공격하고 바인드를 건다. 사용 도중에는 무적이고, 바인드 중에서도 재사용 대기시간이 짧다.[18] 대신 공격 판정이 발생할 때까지 걸리는 시간이 다소 길기 때문에 사용 직전에 후술할 퍼니싱 리소네이터 같은 스킬을 먼저 쓴 뒤에 사용하는 게 좋다.

단점은 긴 시전 시간과 역할 중복. 에테리얼 폼을 제외하면 루미너스에게 있는 유일한 무적기라서 필요에 따라 무적과 바인드 중 하나는 버려야 할 수도 있다. 그래서 아예 바인드는 에르다 노바로 넘기고, 아마겟돈을 무적기로만 쓰는 방법도 있다.

8.2.3. 히어로즈 오쓰[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

히어로즈 오쓰

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Heroic Memories

JMS

ヒーローズオース

CMS

英雄奥斯

TMS

英雄誓言

액티브(버프)

필요 레벨

190

마스터 레벨

1

설명

메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과

1

MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과

영웅 계열 직업군 공통 뎀증 액티브 버프. 루미너스의 이펙트는 빨강이다.

9. 5차: 루미너스(레벨 200) / V 매트릭스[편집]

9.1. 스킬 코어[편집]

전용 스킬 코어는 빛과 어둠의 세례>퍼니싱 리소네이터≥진리의 문=리버레이션 오브 순으로 강화한다. 빛둠세는 이퀄+앱킬 난사만으로 재사용할 수 있어 비중이 크므로 레벨링 효율이 가장 좋다. 퍼니싱 리소네이터는 짧은 재사용 대기시간을 내세워 이퀄 지속 중에 2번도 쓸 수 있으므로 그 다음 순위를 차지한다.[19] 남은 두 스킬인 진리의 문과 리버레이션 오브는 사용자의 사냥 경향에 따라 갈린다.

9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)[편집]

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루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

시전

활성화

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

오버로드 마나

[ 표기 ]

GMS

Mana Overload

MSEA

Overload Mana

JMS

オーバーロードマナ

CMS

超压魔力

TMS

超載魔力

액티브(온/오프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.

효과

25

일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 7%[20] 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 35초[21]

30

일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 30초

최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소비하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. MP 추가 소비는 이클립스 및 이퀄리브리엄의 마나 소비량 0을 무시하고 그대로 소비된다. 하지만 그걸 감안해도 루미너스의 MP 소비량은 적은 편에다가 에반, 일리움, 키네시스처럼 연계형 직업도 아니기 때문에 불독 다음으로 이 스킬과 궁합이 좋은 직업으로 꼽힌다.

9.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

1중첩

2중첩

3중첩

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

4중첩

5중첩

6중첩

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

6중첩

6중첩 지속 중

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

프리드의 가호

[ 표기 ]

GMS

Freud's Wisdom

MSEA

Freud's Oathguard

JMS

フリードの加護 (프리드의 가호)

CMS

弗里德的加护 (프리드의 가호)

TMS

普力特的祝福 (프리드의 축복)

액티브(버프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다.

효과

25

MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[22]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 상태 이상 내성 22[23] 증가
3중첩 : 올스탯 50[24] 증가
4중첩 : 공격력/마력 22[25] 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[26] 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용

30

MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 상태 이상 내성 25 증가
3중첩 : 올스탯 55 증가
4중첩 : 공격력/마력 25 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용

중첩

캐릭터

문구

1중첩

아란

Semper te recordor
언제나 당신을 기억하고 있습니다.

2중첩

메르세데스

Vires acquirit eundo
나아감으로써 힘을 얻는다.

3중첩

은월

Magna vis est. magnum officium
큰 힘에는 큰 책임이 따른다.

4중첩

에반

Dum vita est, spes est
삶이 있으면 희망이 있다.

5중첩

팬텀

Nil desperandum
절대 절망하지 말아라.

6중첩

루미너스

Faber est suae quisque fortunae
운명을 만드는 사람은 바로 자신이다.


영웅 직업군 공통 중첩식 액티브 버프. 사용 시 드래곤의 인장[27] 위에 위에 기재한 라틴어 문구가 새겨지며 캐릭터에게 스며든다. 지속시간은 30초이지만, 발동 이후 25초가 지나면 다시 한 번 발동해 중첩시키는 동시에 지속시간을 갱신한다. 최대 6번까지 중첩시킬 수 있으며, 각 중첩당 부여되는 효과가 모두 다르다.[28]

  • 1중첩 - 쿨다운 감소 속도 증가[29]

  • 2중첩 - 상태 이상 내성 증가

  • 3중첩 - 올스탯 증가

  • 4중첩 - 공격력/마력 증가

  • 5중첩 - 보공 증가

  • 6중첩 - 무적


핵심은 6중첩 시의 무적 효과. 극딜을 안정적으로 운용하기 위해 전투 중 스택을 쌓거나 입장 전 5스택을 쌓고 들어가기도 한다.

9.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)[편집]

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루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

에테리얼 폼

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Ethereal Form

JMS

アーテリアルフォーム

CMS

次元神隐

TMS

虛無型態

액티브(버프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.

효과

25

HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[30], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[31] 소비
재사용 대기시간 60초

30

HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비
재사용 대기시간 60초

매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[32] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[33] 그나마 루미너스는 다른 마법사 직업과 비교해도 MP 수치가 커서, 다단히트 공격이 들어와도 잘 받아낼 수 있다.

9.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

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메이플월드 여신의 축복

[ 표기 ]

GMS

Maple World Goddess's Blessing

MSEA

Maple World Goddess' Blessing

JMS

メイプルワールド女神の祝福

CMS

冒险岛世界女神之祝福

TMS

楓之谷世界女神的祝福

액티브(버프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.

효과

25

MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[34] 추가 증가, 데미지 17%[35] 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능

30

MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능

9.1.5. 진리의 문[36][편집]

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진리의 문

[ 표기 ]

GMS

Gate of Light

MSEA

The Gate of Truth

JMS

真理の扉 (진리의 문)

CMS

真理之门 (진리의 문)

TMS

真理之門 (진리의 문)

액티브(버프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

빛과 어둠을 넘어선 곳에 있는 진리의 문을 소환한다. 진리의 문은 주변의 적을 진리의 빛으로 소멸시킨다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.

효과

25

MP 1000 소비, 37초[37] 동안 최대 12명의 적을 900%[38]의 데미지로 10번 공격
이퀄리브리엄 상태 1회 사용 가능
이퀄리브리엄 유예 상태에서도 사용 가능하나 이퀄리브리엄 상태와 사용 가능 횟수 공유

30

MP 1000 소비, 40초 동안 최대 12명의 적을 990%의 데미지로 10번 공격
이퀄리브리엄 상태 1회 사용 가능
이퀄리브리엄 유예 상태에서도 사용 가능하나 이퀄리브리엄 상태와 사용 가능 횟수 공유

"빛과 어둠은 하나."

설치형 광범위 공격기. 이퀄리브리엄 상태나 이퀄리브리엄 유예 상태에서 단 한 번 사용할 수 있으며, 사용 시 화면 중앙에 거대한 문이 열린다. 문은 약 3초마다 한 번씩 주변의 적들을 공격한다. 공격 주기가 길기 때문에 필드 장악력 자체는 평범하지만, 인식 범위가 무척 넓으므로 평범하게 사냥용 설치기로 운영할 수 있다.

이 스킬은 소환수로 판정되어 이퀄리브리엄의 2배 추가타가 적용되지 않는다. 또한 진리의 문 원킬 루미너스가 좁은 맵에서 진리의 문을 깔면, 진리의 문이 모든 몹들을 청소해 다음 이퀄리브리엄까지 도달하는 시간을 늦출 우려가 있다. 따라서 스틸 방어를 하는 상황이 아니라면 진리의 문 범위 밖에서 라리플을 쓸 공간을 남겨둘 필요가 있다. 그리고 진리의 문은 위층보다 아래층의 적을 더욱 잘 인식하므로, 복층 구조의 필드에서는 위에 설치하는 게 좋다.

9.1.6. 퍼니싱 리소네이터[39][편집]

  • 선파이어 상태[40]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

  • 이클립스 상태

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

  • 이퀄리브리엄 상태

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

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퍼니싱 리소네이터

[ 표기 ]

GMS

Aether Conduit

MSEA

Punishing Resonator

JMS

パニシングレゾネータ (퍼니싱 레조네이터)

CMS

共鸣 (공명)

TMS

混沌共鳴 (혼돈공명)

액티브(즉발)

마스터 레벨

25(+5)

설명

빛과 어둠에 공명하는 마법진을 소환한다. 라크니스의 상태에 따라 마법진이 변화하나 선파이어, 이클립스, 이퀄리브리엄 상태의 추가 효과를 받지 않는다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.

효과

25

MP 1000 소비, 6초 동안 최대 10명의 적을 일정 주기마다[41] 공격하는 마법진 소환
선파이어 : 900%[42]의 데미지로 4번 공격
이클립스 : 640%[43]의 데미지로 5번 공격
이퀄리브리엄 : 850%[44]의 데미지로 6번 공격
모든 공격은 추가 크리티컬 확률 15% 적용
재사용 대기시간 30초

30

MP 1000 소비, 6초 동안 최대 10명의 적을 일정 주기마다 공격하는 마법진 소환
선파이어 : 990%의 데미지로 4번 공격
이클립스 : 705%의 데미지로 5번 공격
이퀄리브리엄 : 935%의 데미지로 6번 공격
모든 공격은 추가 크리티컬 확률 15% 적용
재사용 대기시간 30초

설치형 다수 공격기. 사용하면 시전자의 위치를 기준으로 허공에 육각형 마법진이 설치되며 좌우(선파이어), 상하(이클립스), 상하좌우(이퀄리브리엄)로 에너지를 쏟아낸다.[45] 공격 횟수는 6초 동안 총 28회로, 시전자의 라크니스 시스템 상태를 실시간으로 적용받아 공격 범위가 변경된다. 즉, 선파이어나 이클립스 상태에서 퍼니싱 리소네이터를 사용했더라도 이퀄리브리엄 상태로 돌입하면 바로 퍼니싱 리소네이터가 강화되는 식이다. 역으로 이퀄리브리엄 상태에서 사용하였더라도 이퀄리브리엄의 지속시간이 종료되면 그 후의 강화 상태로 발동한다.

이처럼 라크니스 시스템에 주의하면서 간단하게 소환만 하면 끝인 단순한 스킬이라, 약간의 선행 경직만 주의하면 된다. 또한 공격 주기가 속사기 수준이라 조건만 좋으면 상당한 누적 피해량을 확보할 수 있고, 범위도 후해서 공격 대상의 위치 변화에도 비교적 영향을 덜 받는다.[46] 타점이 여러 지점인 보스를 타격하거나 스우 1페이즈와 루시드 레이드 중 잡몹 처리에도 유용하다. 게다가 루미너스가 가진 주요 스킬 중에서는 유일하게 공중 사용이 가능해서 다채롭게 활용할 수도 있다.

이 스킬을 최대한 활용하려면 루미너스는 이론상 105%[47], 최소 110% 이상의 버프 지속 시간을 확보하면서 메르세데스 공격대원 효과를 S등급[48]까지 갖춰야 한다. 그래야 이퀄브리엄 지속 시간 중에 퍼니싱을 두 번, 그것도 모두 강화된 상태로 사용할 수 있기 때문이다. 그러나 루미너스는 모험가 마법사와 달리 버프 지속시간을 올려주는 스킬이 없어 달성이 쉽지 않다. 이것이 유니온 레벨 총합이 적어도 6,000이 되어야 루미너스를 본캐로 삼을 수 있다는 말이 나오는 이유다.[49]

보다 많은 피해량을 넣기 위해 고려해야 할 점은, 이 상태 변화 시 퍼니싱 리소네이터가 점멸 이펙트를 보인 이후 모드가 바뀐다는 사실이다. 점멸 이펙트 당시에는 데미지가 들어가지 않지만, 설치 시간 6초는 똑같이 흐른다. 따라서 라크니스 모드가 바뀔 것 같을 때 퍼니싱 설치는 가능한 한 자제하는 게 좋다. 또한 설치 스킬 특성상 어디에 어떻게 설치하느냐에 따라[50] 효율이 급변할 가능성이 크기에 적 동선과 라크니스 게이지 상태를 잘 고려해서 사용해야 한다. 그리고 이 스킬 역시 루미너스의 스킬답게 사용 전후로 경직이 있기에 즉사기가 빗발치는 보스전에서 함부로 사용했다간 큰 위험에 빠질 수 있다.

9.1.7. 빛과 어둠의 세례[편집]

  • 시전 이펙트

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

  • 빛과 어둠의 검

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

빛과 어둠의 세례

[ 표기 ]

GMS

Baptism of Light and Darkness

MSEA

Equinox Exorcism

JMS

光と闇の洗礼 (빛과 어둠의 세례)

CMS

光与暗的洗礼 (빛과 어둠의 세례)

TMS

光與暗的洗禮 (빛과 어둠의 세례)

액티브(즉발)/패시브

마스터 레벨

25(+5)

설명

빛과 어둠의 검을 차례로 찔러 넣어 적에게 진리의 세례 의식을 집행한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 앱솔루트 킬 30레벨 이상

효과

25

MP 1000 소비, 900%[51] 데미지로 7번 공격하는 빛과 어둠의 검 13번 연속 발동
추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
재사용 대기시간 45초
이퀄리브리엄 상태에서 이퀄리브리엄 스킬을 적중시키면 빛과 어둠의 세례 재사용 대기시간 3초 감소
이퀄리브리엄 발동 시 빛과 어둠의 세례의 재사용 대기시간 1회 초기화

30

MP 1000 소비, 990% 데미지로 7번 공격하는 빛과 어둠의 검 13번 연속 발동
추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
재사용 대기시간 45초
이퀄리브리엄 상태에서 이퀄리브리엄 스킬을 적중시키면 빛과 어둠의 세례 재사용 대기시간 3초 감소
이퀄리브리엄 발동 시 빛과 어둠의 세례의 재사용 대기시간 1회 초기화

이퀄리브리엄 연계형 공격기. 사용 시 한번에 7회를 공격하는 빛과 어둠의 검이 총 13자루 소환되어 단일 대상[52]을 연달아 자동 공격한다. 일단 한번 쓰고 나면 검들이 알아서 공격하므로, 캐릭터 본체는 빛둠세가 진행되는 내내 라이트랜스포밍이나 앱솔루트 킬 등 다른 스킬을 자유롭게 사용할 수 있다. 그리고 겉보기에는 보스전 전용으로 만들어진 것처럼 보이지만, 13자루의 검이 모두 개별 판정을 받기 때문에 검 1개마다 원킬이 난다면 설치형 사냥기처럼 써먹을 수도 있다.

이 스킬의 재사용 대기시간은 이퀄리브리엄 계열 스킬 적에게 명중할 때마다 3초씩 감소한다. 그러므로 이퀼리브리엄 상태에서 앱솔루트 킬을 얼마나 꽂아넣느냐가 관건이 되며, 그만큼 버프 지속시간 증가 효과의 중요성 또한 대폭 상승한다. 이와 별개로 이퀄리브리엄에 돌입할 때 재사용 대기시간이 초기화되므로, 보통은 이퀄 들어가기 직전에 쓰고 나서 주기를 초기화시켜 또 쓰는 식으로 운용한다.

9.1.8. 리버레이션 오브[편집]

  • 시전 이펙트

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

  • 지속 이펙트

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  • 오브(불균형)

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

  • 마력 구체 생성(불균형)

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

  • 오브(균형)

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

  • 마력 구체 생성(균형)

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

  • 빛의 영역(선파이어 패시브)

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

  • 마력 탄환(이클립스 패시브)

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루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

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리버레이션 오브

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Liberation Orb

JMS

リベレーションオーブ(리버레이션 오브)

CMS

法力释放 (법력석방)

TMS

解放寶珠 (해방보주, 리버레이션 오브)

액티브(버프)/패시브

마스터 레벨

25(+5)

설명

빛과 어둠의 힘을 오브를 통해 발현한다. 라크니스에 맞는 스킬이 적중하면 오브에서 속성에 맞는 공격이 발동되고 해당 속성 마력이 오브에 쌓인다. 마력이 1 이상 쌓이면 오브를 해방하여 공격할 수 있다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하고 빛과 어둠 마력의 수가 같아 균형을 이루거나 쌓인 마력이 많을수록 데미지가 증가한다.
이퀄리브리엄 상태에서는 빛과 어둠의 공격이 함께 발동하고 오브에서 발생하는 모든 공격은 선파이어, 이클립스, 이퀄리브리엄의 효과를 받지 않고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.

효과

25

[패시브 효과] : 750%[53]의 데미지로 4번 공격, 재발동 대기시간 6초, 속성 당 마력 4까지 획득 가능
: 최대 3명의 적을 공격하는 빛의 영역 1개 생성
어둠 : 최대 7명의 적을 오가는 마력 탄환 발사
[액티브 효과] : MP 1200 소비, 재사용 대기시간 : 180초
45초 동안 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 마력 구체가 10개 생성되어 적 1명을 공격, 최대 20번 공격 발동 가능, 추가 크리티컬 확률 100%, 쌓인 마력의 총합이 1 초과 시 초과한 마력당 데미지 115%p[54] 증가, 재생성 대기시간 0.9초
불균형 : 1000%[55] 데미지의 마력 구체 생성
균형 : 1100%[56] 데미지의 마력 구체 생성

30

[패시브 효과] : 825%의 데미지로 4번 공격, 재발동 대기시간 6초, 속성 당 마력 4까지 획득 가능
: 최대 3명의 적을 공격하는 빛의 영역 1개 생성
어둠 : 최대 7명의 적을 오가는 마력 탄환 발사
[액티브 효과] : MP 1200 소비, 재사용 대기시간 : 180초
45초 동안 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 마력 구체가 10개 생성되어 적 1명을 공격, 최대 20번 공격 발동 가능, 추가 크리티컬 확률 100%, 쌓인 마력의 총합이 1 초과 시 초과한 마력당 데미지 125%p 증가, 재생성 대기시간 0.9초
불균형 : 1100% 데미지의 마력 구체 생성
균형 : 1210% 데미지의 마력 구체 생성

추가 공격을 유발하는 패시브 및 액티브 버프. 스킬 코어를 장착한 뒤 적용 중인 라크니스 시스템과 일치하는 속성의 스킬을 사용하면 주기적으로 추가 공격이 발동된다. 선파이어 상태에서 빛 마법을 사용하면 빛의 무리가 소용돌이치는 영역이 일시적으로 생성되어 피해를 주고 사라지고, 이클립스 상태에서 어둠 마법을 사용하면 다수의 적 사이를 튕겨다니는 어둠 탄환이 생성된다.[57] 이렇게 추가 공격이 발생할 때마다 마력[58]이라는 더미 버프가 화면 우측 상단에 생성되며, 마력 버프 아이콘 우측 하단에는 빛의 마력이, 상단에는 어둠의 마력이 각각 최대 4개씩 축적된다. 빛이나 어둠 속성[59]을 지니고 있지 않거나[60] 직접 공격하지 않는 스킬[61]을 사용했다면 추가 공격이 발생하지 않으므로 마력도 축적되지 않는다.

스킬을 사용하면 패시브 효과로 쌓인 마력 버프를 모두 소모하며, 그에 비례해 퍼뎀이 퍼센트포인트(%p)로 증가하는 다수의 구체가 일정 시간 동안, 직접 공격이 적중할 시 매초마다 생성되어 단일 대상을 일제히 공격한다. 이때 쌓인 마력의 수가 같으면 균형, 아니면 불균형으로 판정되며, 균형 상태에서의 구체 퍼뎀이 불균형일 때보다 크다. 즉, 빛과 어둠의 마력이 모두 4 쌓인 상태에서 시전할 때 최대 피해를 입힐 수 있다.

재사용 대기시간과 설명만 보면 사냥이든 보스든 가리지 않고 다용도로 쓰여야 할 스킬이었지만, 실제로 사용해 보면 어느 쪽에도 걸맞지 않은 애매하고 어중간한 성능을 보인다. 각주에서 언급했듯, 무한 진문 빌드에서는 패시브가 오히려 방해물이 되고, 액티브는 구체 피해량이 압축되지 못한 탓에 시드링이나 극딜 버프와의 궁합이 좀처럼 맞지 않기 때문이다.

9.2. 강화 코어[편집]

차수

레벨당 최종 데미지 증가량

스킬

수식어

20레벨 강화 효과

40레벨 강화 효과

1차

7%

트윙클 플래시

발광

최대 공격 가능 대상 1 증가

몬스터 방어율 무시 20% 증가

다크 폴링

추락

2차

5%

실피드 랜서

바람

보이드 프레셔

공허

3차

3%

스펙트럴 라이트

별빛

샤인 리뎀션

후광

녹스피어

마창

2%

데스 사이드

4차

라이트 리플렉션

반사

모닝 스타폴

운석

아포칼립스

세기말

앱솔루트 킬

죽음

하이퍼

아마겟돈

지옥

크리티컬 확률 5% 증가


1순위로 강화하는 코어는 사냥 주력기인 라이트 리플렉션, 보스전 주력기인 앱솔루트 킬이다. 3줄 중 나머지 한 자리는 이클립스 상태에서 사용하는 주력기인 아포칼립스가 들어간다. 2순위로는 데스 사이드[62]와 설치기인 모닝 스타폴, 대체용 사냥기인 녹스피어 등을 강화하지만, 필수는 아니므로 보통 전술한 1순위를 중심으로 3스킬 2~3코어 정도를 노리는 게 적절하다.

트윙클 플래시와 다크 폴링은 반대쪽의 길을 선택하더라도 젬스톤을 까면 둘 다 나온다. 물론 없는 스킬을 강화해도 효과는 전혀 없다. 4차 스킬 운명의 갈림길로 다른 스킬 선택이 시스템적으로 가능은 하나, 1차 스킬의 효율성을 생각해보면 고려할 필요도 없는 옵션이다. 결국 코어 강화 난이도를 올리는 요소에 불과하다.

10. 삭제된 스킬[편집]

10.1. 매직 부스터[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

매직 부스터

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Magic Booster

JMS

マジックブースター

CMS

魔法狂暴

TMS

極速詠唱

액티브(버프)

마스터 레벨

10

설명

MP를 소비하여 일정 시간 동안 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과

10

MP 30 소비, 180초 동안 공격 속도 2단계 증가

공격속도 증가 액티브 버프. 1.2.360 패치에서 패시브 스킬인 매직 액셀레이션으로 대체됐다.

10.2. 라이프 타이달[편집]

루미너스 운명의 갈림길 - lumineoseu unmyeong-ui gallimgil

라이프 타이달

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Lunar Tide

JMS

ライフタイダル

CMS

生命潮汐

TMS

光暗轉換

패시브

마스터 레벨

4

설명

자신의 HP와 MP를 비교하여 균형을 맞춘다.

효과

4

HP비율과 MP비율 중 낮은 쪽을 일정 시간마다 최대치의 2.0% 회복

HP와 MP의 비율 여하에 따라 회복 효과가 달라지는 패시브. 절댓값이 아닌 잔여량/총량×100% 비율로 따지기 때문에 단순 수치의 크기와는 연관이 없다. 현재 HP%≥현재 MP%일 경우 MP를 회복하고, 현재 HP%<현재 MP%일 경우 HP를 회복한다.

그러나 어느 쪽이든 회복량이 체감하기 어려울 정도로 적다. 게다가 루미너스에게는 이클립스의 어둠 마법 MP 소모 삭제 효과와 샤인 리뎀션의 회복 기능이 있기 때문에 회복 기능이 절실하지도 않다. 오버로드 마나만 활성화해도 아무 의미 없는 스킬.

이후 1.2.368 패치에서 셀프 리커버리로 대체됐다.

11. 관련 문서[편집]

  • 메이플스토리/스킬


[1] 레벨 업이나 SP로 증가시킨 HP[2] 실제로는 이퀼리브리엄이 외래어 표기법상으로 알맞은 표기다.[3] 보편적인 기준으로는 최대 37.4초까지 유지할 수 있다. 캐릭터 어빌리티 최대 50%+메카닉 SS급 공격대원 20%+유니온 40%+성향 중 감성 100레벨 10%=120%.[4] 암흑에 저항할 때마다 캐릭터 머리 위의 RESIST 표시와 함께 채팅창에 출력되는 메시지다.[5] 방어율 무시 옵션은 방어율을 깎은 데에서 또 깎아내는 식의 마이너스 복리라서, 기본 방무 수치가 높거나 자잘하게 나눠졌을 경우 효율이 떨어진다.[6] KMS 명칭은 라이트(Light)에 트랜스포밍(Transforming)을 합친 것이다.[7] 직역하면 숲의 창(?). KMS 명칭으로 Sylphid Lancer, (바람) 창병 요정인 것을 봐서 숲 요정의 창 정도가 된다.[8] 힐 판정을 받아서 언데드화 상태에서 사용하면 자신이나 아군을 즉사시키고, 공격 반사에도 반응한다.[9] 회복력 800%는 말 그대로 스탯 공격력의 8배다. 즉 스공 6만 5천 이상이면 최대 HP 50만인데 피 1 남은 데몬어벤져도 모두 회복한다는 얘기.[10] 이클립스 상태에서는 50%만큼 추가 타격이 가해지기에 원킬컷 자체는 웬만한 스펙으로도 감당할 만하다. 이퀄리브리엄 리버레이션을 사용하여 빛으로 고정하는 플레이를 하지 않는다면 이클립스 상태에선 녹스피어, 선파이어 상태에서는 라리플로 사냥하면 된다.[11] 선파이어 상태에서는 피해를 무시할 때 웃지만, 이클립스와 이퀄리브리엄 상태에서는 표정이 고정되기 때문에 웃지는 않는다. 물론 이클립스/이퀄리브리엄의 표정 고정을 비활성화하면 똑같은 상황에서 잘만 웃는다.[12] 특히 상하 범위가 좋지 않아서 자신보다 위나 아래에 있는 몬스터는 잘 맞히지 못한다.[13] 루미너스의 속성이 아니라, 적의 속성 내성을 감소시킨다. 이로써 루미너스가 물리 속성 마법사라는 사실을 알 수 있다.[14] 배틀메이지의 텔레포트 Ver.2와 같은 형태다. 즉 상하 이동거리인 320만큼 상하좌우의 이동거리를 무조건 준수한다는 얘기다.[15] 남자나 여자나 악당 같은 웃음소리인데, 여자가 거만한 웃음소리라면 남자는 음산하게 웃는 정도의 차이가 있다.[16] 이로 인해 메모라이즈의 지속시간은 17초다.[17] 적에게 최대 HP의 1%에 달하는 피해를 입힐 때마다 지속시간 10% 증가[18] 바인드를 거는 스킬들은 대부분 재사용 대기시간이 180~240초로 책정되어 있다. 120초면 데몬 직업군의 바인드 스킬처럼 확실히 짧은 축에 속한다.[19] 사냥을 중시한다면 설치형 광범위 공격기인 진리의 문이 더 효율이 높을 수 있다. 진리의 문은 레벨에 비례해 지속 시간이 증가하는데, 몇몇 사냥터에서 필드의 한 쪽을 완전히 진리의 문에 맡기는 무한 진문 빌드를 짤 때 효과적이다.[20] (5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[21] (60-스킬 레벨)초[22] 사망 방지기, 부활기 등.[23] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[24] 25+스킬 레벨[25] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[26] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[27] 아프리엔과 미르의 것이다.[28] 추가로 중첩당 문양은 각 영웅의 히어로즈 오쓰 색과 동일하다.[29] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[30] (10000-스킬 레벨×90)[31] (2500-스킬 레벨×30)[32] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.[33] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[34] (100+스킬 레벨×10)%[35] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[36] 출시 직전 명칭은 도어 오브 트루스(Door of Truth)였다.[37] (25+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[38] (450+스킬 레벨×18)%[39] KMS 명칭은 Punishing Resonator, 직역하면 '처벌하는 공진기'이다. 공진기는 특정 주파수의 파나 진동을 끌어내는 도구다. 빛이 입자와 파장의 중간적인 성격을 띤다는 점에서 억지로 엮을 수는 있겠지만, 직관적이지 못한 명칭이기 때문에 GMS에서는 에테르 도관(전선관)으로 바뀌었다. 사실 이쪽도 헷갈리긴 매한가지다[40] 최초 접속 직후, 아무 상태도 아닐 때 써도 이 형태로 나온다.[41] 약 0.2초 주기로 총 28회 공격한다.[42] (450+스킬 레벨×18)%[43] (315+스킬 레벨×13)%[44] (425+스킬 레벨×17)%[45] 소환수로 판정되기 때문에 라크니스 시스템의 추가타는 적용되지 않는다.[46] 이클립스와 이퀄리브리엄 상태의 퍼니싱은 데미안이 공중에 떠 있어도 여유롭게 닿을 수 있을 정도로 위쪽 범위가 넉넉하다.[47] 이론상으로 벞지가 105%라면 이퀄리브리엄 시간은 (10+7)×(1+1.05)=34.85초로 증가하고 퍼니싱 리소레이터의 재사용 대기시간은 30×(1-0.04)=28.8초, 지속시간은 6초이므로 겉보기에는 별 문제 없어 보일 수 있다. 그러나 이퀄리브리엄 상태로 돌입하기 위해 사용하는 스킬들의 액션 딜레이 도중에도 이퀄리브리엄의 지속시간은 흘러가기 때문에 110%이상은 갖추는 게 좋다.[48] 재사용 대기시간 감소가 5차 스킬에도 적용된다. 물론 본격적인 육성 하면서 링크 스킬 목적으로 메르세데스를 키우지 않은 유저는 없을 테니 상대적으로 부담은 덜하다.[49] 벞지 수급처가 주로 레전드리 어빌리티(39~50%), 메카닉 공격대원(5~25%), 유니온 공격대 점령효과(0~40%), 감성(0~10%)인데, 감성은 수치도 미미하고 단기간에 올릴 방법도 마땅찮아서 있으면 좋고 없으면 마는 수준이다. 고로 보통 어빌에서 45% 이상을 뽑고 메카닉은 SS등급(200레벨, 20%)까지 육성하는데, 이 경우 유니온 공격대 점령 최대치인 40%가 나머지 요구치에 거의 정확히 맞아떨어진다. 따라서 영역 개방과 점령을 위해 유니온 레벨 총합 6천이 필요하다.[50] 시전 시 캐릭터 중심에 소환된다.[51] (450+스킬 레벨×18)%[52] 캐릭터 상하좌우 주변 범위 내에서 최대 HP 수치가 가장 높은 적, 최근에 생성된 몹 순으로 우선 공격하되, 타격 대상이 도중에 죽으면 남은 검들은 가장 가까이 있는 다른 몬스터를 대상으로 삼고, 대상이 없다면 바로 증발한다.[53] (375+스킬 레벨×15)%[54] (65+스킬 레벨×2)%p[55] (500+스킬 레벨×20)%[56] (555+스킬 레벨×22)%[57] 특히 어둠 탄환은 범위가 매우 넓으므로 사냥 시 어둠 스킬도 섞어준다면 사냥에 큰 도움이 된다. 단, 무한 이퀄 빌드를 사용하는 중이라면 코어 칸에서 빼는 게 좋다. 어둠 탄환이 게이지 소모를 방해해서 이퀄리브리엄까지 걸리는 시간을 늘리기 때문이다.[58] 마법 공격력의 개념인 마력이 아니라, 그냥 이름만 '마력'이다. 실제 스공에는 어떠한 영향도 끼치지 않는다.[59] 이퀄리브리엄 상태 한정으로 빛, 어둠, 이퀄리브리엄 스킬은 마력 스택이 빛, 어둠 모두 1씩 올라가며 빛, 어둠 상태의 패시브 추가 공격 또한 모두 발동한다.[60] 전직업 공용 스킬은 빛도 어둠도 아니므로 제외된다.[61] 진리의 문, 퍼니싱 리소네이터, 빛과 어둠의 세례 같은 설치형 스킬 뿐만 아니라 2차 스킬의 인바이러빌리티 또한 스킬 툴팁에 빛 마법으로 분류되어 있지만 몬스터를 밀쳐낼 때 데미지를 가하지 않기 때문에 선파이어 상태에서도 마력 스택이 쌓이지 않는다.