- 보스전에서 어둠 스킬은 공격보단 이퀄리브리엄 상태로 진입하기 위한 용도로 사용됩니다. 이 잠깐을 위해 어둠을 선택해 딜을 올리는 것보단 빛을 선택해서 조금이라도 쉽게 '어둠 상태에서의 라이트 리플렉션(어둠라리플)' 원킬컷에 도달하는 게 더 유리할 수 있기 때문입니다. Show
. 라이트랜스포밍 판정이 어떻게 되나요? - 몬스터와 직접 피격만 무시할 수 있습니다. 매그너스를 예로 들면 매그너스랑 부딪치는 건 피해지지만 운석과 부딪치는 건 못 피합니다.
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라이트랜스포밍 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발)/패시브 마스터 레벨 10 설명 빛이 되어 이동한다. 방향 키를 누른 상태로 스킬을 시전하면 원하는 방향으로 순간이동할 수 있다. 순간이동 직후 짧은 시간 투명화된다. 단, 실제로 이동하지 않을 경우 투명화 상태를 취하지 않는다. 효과 10 라이트랜스포밍 : MP 20 소비, 좌우 190 거리, 상하 320 거리를 텔레포트 루미너스의 텔레포트. 덤으로 다크 사이트와 유사한 충돌 무시 효과가 붙어있다. 또한 다른 마법사 직업류의 텔레포트와는 다르게 액션 딜레이가 1프레임(약 0.03초) 짧다는 장점이 있다. 4.4. 오디너리 매직가드[편집]오디너리 매직가드 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 피해의 일정 비율을 MP로 대신한다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 추가로 방어력이 영구히 증가한다. 효과 10 피해의 85%를 MP로 대체, 대신할 MP가 없을 경우 HP가 직접 감소 받는 피해의 일정량을 MP로 치환해 소비하는 패시브. 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격에는 적용되지 않는다. 4.5. 익스텐드 마나[편집]익스텐드 마나 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 최대 MP를 증가시킨다. 효과 20 최대 MP 30% 증가 MP 증가 패시브. 4.6. 빛 마법 강화[편집]빛 마법 강화 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 5 설명 빛 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다. 효과 5 빛 계열 마법의 최종 데미지 5% 증가 튜토리얼 마지막에서 빛의 길을 선택하였을 때 얻을 수 있는 스킬이다. 스공에는 직접적으로 관여하지 않고 빛 계열 스킬의 최종 데미지만 증가한다. 4.7. 어둠 마법 강화[편집]어둠 마법 강화 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 5 설명 어둠 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다. 효과 5 어둠 계열 마법의 최종 데미지 5% 증가 튜토리얼 마지막에서 어둠의 길을 선택하였을 때 얻을 수 있는 스킬이다. 스공에는 직접적으로 관여하지 않고 어둠 계열 스킬의 최종 데미지만 증가한다. 5. 2차: 루미너스(레벨 30, Second Light)[편집]5.1. 실피드 랜서[7][편집]실피드 랜서 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 [빛 마법] 효과 20 MP 31 소비, 최대 6명의 적을 115%의 데미지로 4번 공격 다수 공격기. 사용 시 문을 생성해서 전방의 적 다수에게 빛 조각을 날려 공격한다. 공중에서도 사용할 수 있고, 위쪽으로 범위가 더 넓다. 키다운+제자리 고정 때문에 사냥용으로 써먹기 힘든 스펙트럴 라이트 때문에 3차 이후로도 곧잘 쓰인다. 5.2. 인바이러빌러티[편집]인바이러빌러티 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 10 설명 [빛 마법] 효과 10 MP 15 소비, 최대 10명의 적을 350만큼 밀어낸 후 100% 확률로 기절
비살상 넉백기. 빛 마법이지만 데미지가 전혀 없는 순수 넉백기라서 라크니스 게이지에 영향을 주지 않는다. 밀어내는 거리는 상당하지만, 보스 몬스터에겐 먹히지 않는다. 게다가 메이플스토리 사냥 메커니즘이 밀격 후 공격과 광년 단위로 멀어진 상태라, 아예 존재 의미를 상실했다. 5.3. 보이드 프레셔[편집]보이드 프레셔 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(키다운) 마스터 레벨 20 설명 [어둠 마법] 효과 20 공격당 MP 15 소비, 8명의 적에게 168%의 데미지로 공격
속사형 다수 공격기. 제자리에 붙박인 채로 암흑 구체를 소환해 좌우로 움직이며 적 다수를 공격한다. 기동성 자체를 제한하기 때문에 사냥용으로는 도무지 쓸데가 없다. 그래서 1차 전직 당시에 어둠의 길을 골라야 어둠 마법인 다크 폴링으로 넘길 수 있지만, 멋모르고 초장부터 빛의 길을 고르면 어둠 마법이 이것뿐이라 울며 겨자 먹기로 써야만 한다. 5.4. 블레스 오브 다크니스[편집]블레스 오브 다크니스 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 어둠의 축복으로 마력이 증가하고 적에게서 받는 피해를 경감시킨다. 효과 20 마력 30 증가, 피격 데미지 50% 감소 마력 증가 및 피격 데미지 감소 패시브. 5.5. 매직 액셀레이션[편집]매직 액셀레이션 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 공격 속도와 지력을 상승시킨다. 효과 10 공격 속도 2단계 상승, 지력 20 증가 공격 속도, 지력 증가 패시브. 5.6. 스펠 마스터리[편집]스펠 마스터리 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 마법 사용에 필요한 여러 능력치가 증가한다. 효과 10 마법 숙련도 50%, 마력 10, 데미지 15%, 크리티컬 확률 20%, 공격 속도 1단계 증가 숙련도를 포함한 각종 능력치를 증가시키는 패시브. 5.7. 하이 위즈덤[편집]하이 위즈덤 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 4 설명 영구적으로 지력을 증가시킨다. 효과 4 영구적으로 지력 40 증가 주스탯 증가 패시브. 6. 3차: 루미너스(레벨 60, Third Light)[편집]6.1. 이퀄리브리엄 리버레이션[편집]이퀄리브리엄 리버레이션 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(온/오프) 마스터 레벨 1 설명 빛과 어둠의 힘을 자유롭게 다루게 된다. 활성화 시 라크니스가 한 상태로 가득차도 이퀄리브리엄이 자동으로 발동되지 않고, 이퀄리브리엄 스킬 사용 시 이퀄리브리엄이 발동하게 된다. 효과 1 활성화 시 라크니스가 반대 속성으로 가득 찼을 때 이퀄리브리엄이 자동으로 발동하지 않고 유예 이퀄리브리엄의 자동 발동 여부를 선택할 수 있는 온오프 버프. 활성화 시 이퀄리브리엄 계열 스킬, 진리의 문, 퍼니싱 리소네이터, 빛과 어둠의 세례를 쓰기 전까지 직전 태세가 유지된다. 즉 이 스킬을 활성화해야 태세를 고정시킬 수 있다. 6.2. 스펙트럴 라이트[편집]스펙트럴 라이트 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(키다운) 마스터 레벨 20 설명 [빛 마법] 효과 20 공격당 MP 20 소비, 최대 8명의 적을 121%의 데미지로 4번 공격
속사형 다수 공격기. 사용 시 제자리에 고정되어 전방에 빛줄기를 연속으로 투사해 범위 내의 적 다수를 공격한다. 좌우 방향키를 누르면 즉시 방향을 전환하지만, 상하 각도 조절 속도는 느리다. 그리고 속사형 공격기임에도 공격 주기가 길어서 라크니스 게이지를 소모하는 속도가 느리다. 사냥용으로는 여러모로 부적합한 스킬. 6.3. 샤인 리뎀션[편집]샤인 리뎀션 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 [빛 마법] 효과 20 MP 41 소비, 범위 내 6명의 적에게 180% 데미지로 3번 공격, 회복력 800%
아군 회복형 다수 공격기. 사용 시 날개 달린 십자가를 소환해 빛으로 폭발시켜 범위 내의 적 다수를 공격함과 동시에, 자신을 포함한 아군을 치유한다.[8] 3차 스킬인 만큼 회복력과 공격력이 더 강력하다.[9] 전체적인 범위 자체는 넓지만, 실제로는 캐릭터가 바라보는 방향 기준으로 전방과 스킬 이펙트가 나오는 범위까지가 유효 범위다. 6.4. 녹스피어[편집]녹스피어 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 [어둠 마법] 효과 20 MP 75 소비, 최대 6명의 적에게 371%의 데미지로 2번 공격
3차 전직에서의 어둠 마법 주력 스킬. 사용 시 대상이 된 적의 밑에서 닻이 달린 검은 사슬이 튀어나와 공격한다. 퍼뎀은 밀려도 공속과 범위는 아포칼립스보다 우월하며, 특히 공속이 역대 어둠 마법 스킬들 중 가장 빠르다. 전방범위는 살짝 좁지만 상하좌우를 커버하여 스공이 좀 된다면 특정 사냥터에서 엄청난 효율을 보인다. 특히 아래쪽의 유효 범위가 상상 이상으로 크고 아름답다. 어지간한 2층에서는 1층을 공격할 수 있을 정도. 따라서 몇몇 초고자본 루미너스 유저들은 이 스킬을 강화해서 사냥 주력기로 사용하곤 한다.[10] 6.5. 데스 사이드[편집]데스 사이드 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 [이퀄리브리엄] 효과 20 MP 120 소비, 최대 10명의 적을 230%의 데미지로 6번 공격
다수 공격기. 사용 시 화면이 어두워지며, 캐릭터의 위치를 기준으로 거대한 낫을 든 사신 둘이 화면 양 끝에서 나타나 그 사이에 있는 적들을 베고 지나간다. 시전 시간이 다소 긴 대신 공격 범위가 넓어 히트 박스가 크거나 층간 거리가 좁은 곳에서 뛰어난 효율을 발휘하고, 이퀄리브리엄 스킬이기 때문에 타수가 표기된 값의 2배라 원킬컷도 낮다. 게다가 이퀄리브리엄 상태에서는 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있으므로, 3차 전직 이후 루미너스의 사냥에 큰 도움을 준다. 그러나 5차 이후로는 쓸 만한 스킬들이 더 많아서 밀려나가게 된다. 이퀼리브리엄이 아닐 때 대충 한 두 번 쓰는 정도. 6.6. 안티 매직쉘[편집]안티 매직쉘 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프)/패시브 마스터 레벨 10 설명 치명적인 상태 이상을 무시하는 보호막을 사용한다. 상태 이상 무시 효과가 지정 횟수 이상 발동되면 재사용 대기시간이 적용된다. 패시브로 모든 속성 내성 및 상태 이상 내성이 증가한다. 효과 10 MP 200 소비, 치명적인 상태 이상 7회 무시
상태 이상을 방어하는 액티브 버프. 지속 시간이 따로 없는 반영구 버프로, '치명적인' 상태 이상을 최대 7회까지 방어해야 재사용 대기시간이 적용된다. 중독, 언데드화, 혼란, 스턴, 석화, 유혹 등은 막히지만 스킬 봉인, 빗나감 등은 막지 못한다. 또한 디버프 판정인 루시드의 폭탄도 막지 못하는 등 치명적인 상태 이상의 기준이 명확하지 않다. 6.7. 포틱 메디테이션[편집]포틱 메디테이션 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 20 설명 자신을 포함한 주변 파티원의 마력을 일정 시간 동안 증가시킨다. 오닉스의 축복과 중첩되지 않는다. 효과 20 MP 55 소비, 180초 동안 자신을 포함한 파티원의 마력 40 증가
마력 증가 액티브 파티 버프. 모험가 아크메이지의 메디테이션과는 중첩된다. 그러나 유독 에반의 자버프인 오닉스의 축복만은 이 스킬과 중첩되지 않는다. 다른 파티원에게는 다 걸려도 에반에게만은 적용되지 않는다. 히오메 초기의 에반에 대한 무시성 컨셉이 반영된듯 하다 6.8. 라이트랜스포밍 부스트[편집]라이트랜스포밍 부스트 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(온/오프) 마스터 레벨 1 설명 라이트랜스포밍의 위력을 강화하여 이동 거리가 증가한다. 효과 1 MP 20 소비, 라이트랜스포밍 이동 거리 좌우 65 증가 라이트랜스포밍의 이동 범위를 증가시키는 온오프 스킬. 6.9. 라이트쉐도우 가드[편집]라이트쉐도우 가드 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 일정 확률로 피해를 무시하며 방어력이 증가한다. 추가로 스탠스가 증가한다. 효과 10 방어력 300 증가, 20% 확률로 피해를 무시 방어력과 피해 무시 확률을 제공하는 패시브. 피해를 무시하면 MISS가 아닌 IGNORE라는 문구가 뜨며 캐릭터가 웃는다.[11] 벨룸의 종유석처럼 내성을 완전히 무시하는 상태 이상이나, 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격은 무시할 수 없다. 6.10. 셀프 리커버리[편집]셀프 리커버리 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 4 설명 체내에 흐르는 마나를 활발히 순환시켜 자가치유력을 갖는다. 추가로, 공격 시 일정 확률로 MP를 회복한다. 효과 4 일정시간 마다 최대 HP, 최대 MP의 2.0% 회복 자동 회복 및 MP 흡수 패시브. 마법사 계열 직업 중에서는 유일한 셀프 리커버리지만, 회복량이 워낙 적어 체감은 안 된다. 7. 4차: 루미너스(레벨 100, Final Light)[편집]7.1. 운명의 갈림길[편집]운명의 갈림길 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 1 설명 빛의 길과 어둠의 길, 어떤 운명을 걸어갈지 다시 선택하여 스킬을 변경할 수 있다. 단, 스토리는 변경할 수 없고 최초 선택한 길로만 진행된다. 효과 1 재사용 대기시간 6시간
7.2. 라이트 리플렉션[편집]라이트 리플렉션 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 極速反射 (극속반사)액티브(즉발) 마스터 레벨 30 설명 [빛 마법] 효과 30 MP 81 소비, 최대 8명의 적을 440% 데미지로 4번 공격
7.3. 모닝 스타폴[편집]모닝 스타폴 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발)/패시브 마스터 레벨 30 설명 [어둠 마법] 효과 30 MP 50 소비, 최대 8명의 적을 180% 데미지로 2번 밀어내면서 공격하다가 터지면서 370% 데미지, 한명의 적에게는 최대 20번까지만 충돌 발생 다단히트 및 전진형 설치기. 사용 시 허공에서 운석이 떨어져 전진한다. 운석은 터질 때까지 적들을 밀어내며 공격한다. 스킬 성능은 좋지 않으나, 최종 데미지가 증가하는 패시브 때문에 마스터 우선 순위가 높다. 보통 다크 크레센도 중첩을 쌓거나, 더 시드 40층에서 허수아비를 불구덩이로 몰아넣거나, 적이 나타날 타이밍에 깔아두고 때리는 식으로 사용할 수 있다. 7.4. 아포칼립스[편집]아포칼립스 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 30 설명 [어둠 마법] 효과 30 MP 100 소비, 최대 8명의 적에게 375% 데미지로 7번 공격
어둠 속성 주력기. 사용 시 자신의 전방 범위에 상하로 마법진을 소환해 어둠의 틈을 열어 지옥의 불길을 지나가게 한다. 라이트 리플렉션과 마찬가지로 공중에서 사용할 수 없고, 동작 속도의 경우 텔레포트와 동시에 사용하는 텔샷은 가능하지만 시전 동작 속도가 라리플보다 약간 느리다. 그 대신 퍼뎀이 높고 공격 횟수가 많아 라리플보다는 원킬컷 허들이 낮고, 무엇보다도 상단 범위가 넓다. 따라서 전방에 몹이 없어서 라리플이 발동되지 않으면 아포칼립스로 사냥하는 편이 낫다. 7.5. 앱솔루트 킬[편집]앱솔루트 킬 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 30 설명 [이퀄리브리엄] 효과 30 MP 49 소비, 최대 2명의 적을 455% 데미지로 7번 공격
보스전 주력 공격기. 빛과 어둠을 합친 거대한 검을 적에게 내리꽂아 강하게 공격한다. 전방에 적이 있어야만 발동되며 적이 없으면 발동되지 않고 재사용 대기시간만 돌아간다. 액션 딜레이는 기본 780ms, 최대 공속 기준 600ms, 이퀄리브리엄 적용 기준 퍼댐이 6,370%다. 여기에 높은 수치의 추가 방무와 확정 크리티컬까지 있다. 따라서 이퀄리브리엄 상태를 오래 지속해서 이 스킬을 최대한 자주 보스에게 꽂아넣는 것이 루미너스 운용의 기본이 된다. 7.6. 다크니스 소서리[편집]다크니스 소서리 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프)/패시브 마스터 레벨 30 설명 일정 시간 동안 공격 시 적의 속성 내성을 무시한다. 추가로 영구히 적의 방어율을 일정 비율 무시하고 최종 데미지가 증가하며 스탠스가 증가한다. 효과 30 MP 85 소비, 180초 동안 몬스터 속성 내성 10% 무시[13]
적의 내성을 무시하는 액티브 버프. 패시브로 붙은 최종 데미지와 방무 증가량이 높기 때문에 보통은 모닝 스타폴과 비슷한 시기에 마스터한다. 시전 속도가 엄청 빨라서 사실상 걸으면서 쓰는 수준이다. 7.7. 다크 크레센도[편집]다크 크레센도 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브(버프) 마스터 레벨 30 설명 공격 스킬이 적에게 적중할 때 일정 확률로 데미지가 증가한다. 효과 30 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 80% 확률로 30초 동안 데미지 8% 증가, 최대 5회까지 중첩 가능 중첩식 뎀증 패시브. 모험가 법사들의 아케인 에임과 비슷하다. 7.8. 매직 마스터리[편집]매직 마스터리 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 30 설명 마법 사용이 능숙해서 여러 능력치가 추가로 증가한다. 효과 30 숙련도 증가량 70% 증가 어드밴스드 마스터리(웨폰 엑스퍼트) 계열 패시브. 7.9. 다크라이트 마스터리[편집]다크라이트 마스터리 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 이퀄리브리엄 버프의 지속 시간 및 각 계열 스킬 사용 시 빛과 어둠이 차오르는 속도가 빨라진다. 효과 10 이퀄리브리엄 지속 시간 7초 증가 라크니스 시스템에 직접 관여하는 패시브. 습득 시 이퀄리브리엄 태세 한정으로 라이트 리프와 연계하지 않아도 공중 텔레포트를 할 수 있게 된다.[14] 추가로 라크니스 시스템의 변환 주기가 짧아져 이퀄리브리엄 태세에 더욱 자주 돌입할 수 있게 되며, 이퀄리브리엄의 기본 지속시간을 추가한다. 데스 사이드의 피해량 증가는 덤이다. 7.10. 메이플 용사[편집]메이플 용사 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 30 설명 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 효과 30 MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 7.11. 용사의 의지[편집]용사의 의지 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 5 설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. 효과 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 8. 하이퍼 스킬: 루미너스(레벨 140)[편집]8.1. 스킬 강화 패시브[편집]
8.1.1. 라이트 리플렉션-리인포스[편집]라이트 리플렉션-리인포스 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 라이트 리플렉션의 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 20% 증가 라리플 원킬컷을 낮추는 데에 적잖은 도움을 주지만, 보스전에서는 라리플의 점유율이 매우 낮으므로 앱솔루트 킬-애드 레인지가 더 낫다. 8.1.2. 라이트 리플렉션-스프레드[편집]라이트 리플렉션-스프레드 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 150 마스터 레벨 1 설명 라이트 리플렉션이 전이할 때 더 이상 데미지가 줄어들지 않는다. 효과 1 전이 데미지 감소율 0%로 감소 필수 스킬. 이 스킬을 찍어야만 모든 대상에 동일한 퍼뎀이 적용된다. 8.1.3. 라이트 리플렉션-애드 레인지[편집]라이트 리플렉션-애드 레인지 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 180 마스터 레벨 1 설명 라이트 리플렉션의 사거리를 증가시킨다. 효과 1 사거리 50 증가 처음 발사하는 사거리가 증가한다. 다시 말해 전이되는 사거리에는 영향이 없다. 물론 이를 감안하더라도 라리플의 사거리는 길다고는 할 수 없기에 반쯤 필수다. 8.1.4. 아포칼립스-리인포스[편집]아포칼립스-리인포스 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 아포칼립스의 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 20% 증가 이것까지 찍기에는 하이퍼 패시브 SP가 부족하다. 8.1.5. 아포칼립스-리차지[편집]아포칼립스-리차지 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 165 마스터 레벨 1 설명 아포칼립스로 인해 차는 게이지의 량이 증가한다. 효과 1 차는 게이지 량 증가 필수 스킬. 기존 대비 게이지 증가량이 8% 증가한다. 그만큼 더 일찍 이퀄리브리엄 상태에 진입할 수 있게 된다. 8.1.6. 아포칼립스-엑스트라 타겟[편집]아포칼립스-엑스트라 타겟 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 180 마스터 레벨 1 설명 아포칼립스의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. 효과 1 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 기본 대상만 8명, V 매트릭스 강화 코어 20레벨을 달성하면 9명까지 늘어나기 때문에 굳이 찍을 필요는 없다. 8.1.7. 앱솔루트 킬-리인포스[편집]앱솔루트 킬-리인포스 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 150 마스터 레벨 1 설명 앱솔루트 킬의 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 20% 증가 보스전 주력기인 만큼 필수 스킬. 8.1.8. 앱솔루트 킬-엑스트라 타겟[편집]앱솔루트 킬-엑스트라 타겟 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 165 마스터 레벨 1 설명 앱솔루트 킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. 효과 1 최대 공격 가능한 몬스터 수 1 증가 앱솔루트 킬로 사냥할 이유는 없다. 8.1.9. 앱솔루트 킬-애드 레인지[편집]앱솔루트 킬-애드 레인지 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 190 마스터 레벨 1 설명 앱솔루트 킬의 사거리를 증가시킨다. 효과 1 사거리 40 증가 효과가 다소 심심하지만 포지션 선정에 도움이 된다. 8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]8.2.1. 메모라이즈[편집]메모라이즈 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 사용하는 즉시 이퀄리브리엄 상태가 되며, 메모라이즈로 도달한 이퀄리브리엄 상태는 버프 지속 시간 증가 효과의 효과를 받지 않는다. 효과 1 MP 1000 소비, 이퀄리브리엄 상태 시작
이퀄리브리엄을 즉시 발동시키는 액티브 버프. 사용 시 다크라이트 마스터리의 영향만을 받는[16] 이퀄리브리엄 상태가 된다. 이 스킬의 효과로 발동된 이퀄리브리엄이 끝나면, 메모라이즈를 시전하기 전 상태의 반대 상태가 이퀄리브리엄 후의 강화 상태가 된다. 선파이어 상태에서 메모라이즈 사용 시 이퀄리브리엄 종료 이후 이클립스, 이클립스 상태에서 메모라이즈 사용 시 이퀄리브리엄 종료 이후 선파이어 상태로 넘어가는 방식이다. 8.2.2. 아마겟돈[편집]아마겟돈 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 필요 레벨 160 마스터 레벨 1 설명 검은 마법사의 힘을 이용해서 모든 적들을 행동 불가 상태에 빠뜨리며 데미지를 입힌다. 효과 1 MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 1000% 데미지로 3번 공격하고 10초 동안 행동 불가 상태 적용, 시전 동작 중 무적
무적을 겸한 광범위 공격형 바인드(행동 불가) 유발기. 빛과 어둠의 원소를 빨아들여 대폭발을 일으켜 주변의 적 다수를 공격하고 바인드를 건다. 사용 도중에는 무적이고, 바인드 중에서도 재사용 대기시간이 짧다.[18] 대신 공격 판정이 발생할 때까지 걸리는 시간이 다소 길기 때문에 사용 직전에 후술할 퍼니싱 리소네이터 같은 스킬을 먼저 쓴 뒤에 사용하는 게 좋다. 8.2.3. 히어로즈 오쓰[편집]히어로즈 오쓰 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 필요 레벨 190 마스터 레벨 1 설명 메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다. 효과 1 MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 영웅 계열 직업군 공통 뎀증 액티브 버프. 루미너스의 이펙트는 빨강이다. 9. 5차: 루미너스(레벨 200) / V 매트릭스[편집]9.1. 스킬 코어[편집]전용 스킬 코어는 빛과 어둠의 세례>퍼니싱 리소네이터≥진리의 문=리버레이션 오브 순으로 강화한다. 빛둠세는 이퀄+앱킬 난사만으로 재사용할 수 있어 비중이 크므로 레벨링 효율이 가장 좋다. 퍼니싱 리소네이터는 짧은 재사용 대기시간을 내세워 이퀄 지속 중에 2번도 쓸 수 있으므로 그 다음 순위를 차지한다.[19] 남은 두 스킬인 진리의 문과 리버레이션 오브는 사용자의 사냥 경향에 따라 갈린다. 9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)[편집]시전 활성화 오버로드 마나 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(온/오프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. 효과 25 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 7%[20] 증가 30 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소비하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. MP 추가 소비는 이클립스 및 이퀄리브리엄의 마나 소비량 0을 무시하고 그대로 소비된다. 하지만 그걸 감안해도 루미너스의 MP 소비량은 적은 편에다가 에반, 일리움, 키네시스처럼 연계형 직업도 아니기 때문에 불독 다음으로 이 스킬과 궁합이 좋은 직업으로 꼽힌다. 9.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)[편집]1중첩 2중첩 3중첩 4중첩 5중첩 6중첩 6중첩 6중첩 지속 중 프리드의 가호 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다. 효과 25 MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 30 MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 중첩 캐릭터 문구 1중첩 아란 Semper te recordor 2중첩 메르세데스 Vires acquirit eundo 3중첩 은월 Magna vis est. magnum officium 4중첩 에반 Dum vita est, spes est 5중첩 팬텀 Nil desperandum 6중첩 루미너스 Faber est suae quisque fortunae
9.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)[편집]에테리얼 폼 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다. 효과 25 HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[30], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[31] 소비 30 HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비 매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[32] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[33] 그나마 루미너스는 다른 마법사 직업과 비교해도 MP 수치가 커서, 다단히트 공격이 들어와도 잘 받아낼 수 있다. 9.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]메이플월드 여신의 축복 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. 효과 25 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[34] 추가 증가, 데미지 17%[35] 증가 30 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 9.1.5. 진리의 문[36][편집]진리의 문 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 빛과 어둠을 넘어선 곳에 있는 진리의 문을 소환한다. 진리의 문은 주변의 적을 진리의 빛으로 소멸시킨다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 효과 25 MP 1000 소비, 37초[37] 동안 최대 12명의 적을 900%[38]의 데미지로 10번 공격 30 MP 1000 소비, 40초 동안 최대 12명의 적을 990%의 데미지로 10번 공격
설치형 광범위 공격기. 이퀄리브리엄 상태나 이퀄리브리엄 유예 상태에서 단 한 번 사용할 수 있으며, 사용 시 화면 중앙에 거대한 문이 열린다. 문은 약 3초마다 한 번씩 주변의 적들을 공격한다. 공격 주기가 길기 때문에 필드 장악력 자체는 평범하지만, 인식 범위가 무척 넓으므로 평범하게 사냥용 설치기로 운영할 수 있다. 9.1.6. 퍼니싱 리소네이터[39][편집]
퍼니싱 리소네이터 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 25(+5) 설명 빛과 어둠에 공명하는 마법진을 소환한다. 라크니스의 상태에 따라 마법진이 변화하나 선파이어, 이클립스, 이퀄리브리엄 상태의 추가 효과를 받지 않는다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 효과 25 MP 1000 소비, 6초 동안 최대 10명의 적을 일정 주기마다[41] 공격하는 마법진 소환 30 MP 1000 소비, 6초 동안 최대 10명의 적을 일정 주기마다 공격하는 마법진 소환 설치형 다수 공격기. 사용하면 시전자의 위치를 기준으로 허공에 육각형 마법진이 설치되며 좌우(선파이어), 상하(이클립스), 상하좌우(이퀄리브리엄)로 에너지를 쏟아낸다.[45] 공격 횟수는 6초 동안 총 28회로, 시전자의 라크니스 시스템 상태를 실시간으로 적용받아 공격 범위가 변경된다. 즉, 선파이어나 이클립스 상태에서 퍼니싱 리소네이터를 사용했더라도 이퀄리브리엄 상태로 돌입하면 바로 퍼니싱 리소네이터가 강화되는 식이다. 역으로 이퀄리브리엄 상태에서 사용하였더라도 이퀄리브리엄의 지속시간이 종료되면 그 후의 강화 상태로 발동한다. 9.1.7. 빛과 어둠의 세례[편집]
빛과 어둠의 세례 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발)/패시브 마스터 레벨 25(+5) 설명 빛과 어둠의 검을 차례로 찔러 넣어 적에게 진리의 세례 의식을 집행한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 효과 25 MP 1000 소비, 900%[51] 데미지로 7번 공격하는 빛과 어둠의 검 13번 연속 발동 30 MP 1000 소비, 990% 데미지로 7번 공격하는 빛과 어둠의 검 13번 연속 발동 이퀄리브리엄 연계형 공격기. 사용 시 한번에 7회를 공격하는 빛과 어둠의 검이 총 13자루 소환되어 단일 대상[52]을 연달아 자동 공격한다. 일단 한번 쓰고 나면 검들이 알아서 공격하므로, 캐릭터 본체는 빛둠세가 진행되는 내내 라이트랜스포밍이나 앱솔루트 킬 등 다른 스킬을 자유롭게 사용할 수 있다. 그리고 겉보기에는 보스전 전용으로 만들어진 것처럼 보이지만, 13자루의 검이 모두 개별 판정을 받기 때문에 검 1개마다 원킬이 난다면 설치형 사냥기처럼 써먹을 수도 있다. 9.1.8. 리버레이션 오브[편집]
리버레이션 오브 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프)/패시브 마스터 레벨 25(+5) 설명 빛과 어둠의 힘을 오브를 통해 발현한다. 라크니스에 맞는 스킬이 적중하면 오브에서 속성에 맞는 공격이 발동되고 해당 속성 마력이 오브에 쌓인다. 마력이 1 이상 쌓이면 오브를 해방하여 공격할 수 있다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하고 빛과 어둠 마력의 수가 같아 균형을 이루거나 쌓인 마력이 많을수록 데미지가 증가한다. 효과 25 [패시브 효과] : 750%[53]의 데미지로 4번 공격, 재발동 대기시간 6초, 속성 당 마력 4까지 획득 가능 30 [패시브 효과] : 825%의 데미지로 4번 공격, 재발동 대기시간 6초, 속성 당 마력 4까지 획득 가능 추가 공격을 유발하는 패시브 및 액티브 버프. 스킬 코어를 장착한 뒤 적용 중인 라크니스 시스템과 일치하는 속성의 스킬을 사용하면 주기적으로 추가 공격이 발동된다. 선파이어 상태에서 빛 마법을 사용하면 빛의 무리가 소용돌이치는 영역이 일시적으로 생성되어 피해를 주고 사라지고, 이클립스 상태에서 어둠 마법을 사용하면 다수의 적 사이를 튕겨다니는 어둠 탄환이 생성된다.[57] 이렇게 추가 공격이 발생할 때마다 마력[58]이라는 더미 버프가 화면 우측 상단에 생성되며, 마력 버프 아이콘 우측 하단에는 빛의 마력이, 상단에는 어둠의 마력이 각각 최대 4개씩 축적된다. 빛이나 어둠 속성[59]을 지니고 있지 않거나[60] 직접 공격하지 않는 스킬[61]을 사용했다면 추가 공격이 발생하지 않으므로 마력도 축적되지 않는다. 9.2. 강화 코어[편집]차수 레벨당 최종 데미지 증가량 스킬 수식어 20레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과 1차 7% 트윙클 플래시 발광 최대 공격 가능 대상 1 증가 몬스터 방어율 무시 20% 증가 다크 폴링 추락 2차 5% 실피드 랜서 바람 보이드 프레셔 공허 3차 3% 스펙트럴 라이트 별빛 샤인 리뎀션 후광 녹스피어 마창 2% 데스 사이드 낫 4차 라이트 리플렉션 반사 모닝 스타폴 운석 아포칼립스 세기말 앱솔루트 킬 죽음 하이퍼 아마겟돈 지옥 크리티컬 확률 5% 증가
10. 삭제된 스킬[편집]10.1. 매직 부스터[편집]매직 부스터 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 10 설명 MP를 소비하여 일정 시간 동안 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 효과 10 MP 30 소비, 180초 동안 공격 속도 2단계 증가 공격속도 증가 액티브 버프. 1.2.360 패치에서 패시브 스킬인 매직 액셀레이션으로 대체됐다. 10.2. 라이프 타이달[편집]라이프 타이달 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 4 설명 자신의 HP와 MP를 비교하여 균형을 맞춘다. 효과 4 HP비율과 MP비율 중 낮은 쪽을 일정 시간마다 최대치의 2.0% 회복 HP와 MP의 비율 여하에 따라 회복 효과가 달라지는 패시브. 절댓값이 아닌 잔여량/총량×100% 비율로 따지기 때문에 단순 수치의 크기와는 연관이 없다. 현재 HP%≥현재 MP%일 경우 MP를 회복하고, 현재 HP%<현재 MP%일 경우 HP를 회복한다. 11. 관련 문서[편집]
[1] 레벨 업이나 SP로 증가시킨 HP[2] 실제로는 이퀼리브리엄이 외래어 표기법상으로 알맞은 표기다.[3] 보편적인 기준으로는 최대 37.4초까지 유지할 수 있다. 캐릭터 어빌리티 최대 50%+메카닉 SS급 공격대원 20%+유니온 40%+성향 중 감성 100레벨 10%=120%.[4] 암흑에 저항할 때마다 캐릭터 머리 위의 RESIST 표시와 함께 채팅창에 출력되는 메시지다.[5] 방어율 무시 옵션은 방어율을 깎은 데에서 또 깎아내는 식의 마이너스 복리라서, 기본 방무 수치가 높거나 자잘하게 나눠졌을 경우 효율이 떨어진다.[6] KMS 명칭은 라이트(Light)에 트랜스포밍(Transforming)을 합친 것이다.[7] 직역하면 숲의 창(?). KMS 명칭으로 Sylphid Lancer, (바람) 창병 요정인 것을 봐서 숲 요정의 창 정도가 된다.[8] 힐 판정을 받아서 언데드화 상태에서 사용하면 자신이나 아군을 즉사시키고, 공격 반사에도 반응한다.[9] 회복력 800%는 말 그대로 스탯 공격력의 8배다. 즉 스공 6만 5천 이상이면 최대 HP 50만인데 피 1 남은 데몬어벤져도 모두 회복한다는 얘기.[10] 이클립스 상태에서는 50%만큼 추가 타격이 가해지기에 원킬컷 자체는 웬만한 스펙으로도 감당할 만하다. 이퀄리브리엄 리버레이션을 사용하여 빛으로 고정하는 플레이를 하지 않는다면 이클립스 상태에선 녹스피어, 선파이어 상태에서는 라리플로 사냥하면 된다.[11] 선파이어 상태에서는 피해를 무시할 때 웃지만, 이클립스와 이퀄리브리엄 상태에서는 표정이 고정되기 때문에 웃지는 않는다. 물론 이클립스/이퀄리브리엄의 표정 고정을 비활성화하면 똑같은 상황에서 잘만 웃는다.[12] 특히 상하 범위가 좋지 않아서 자신보다 위나 아래에 있는 몬스터는 잘 맞히지 못한다.[13] 루미너스의 속성이 아니라, 적의 속성 내성을 감소시킨다. 이로써 루미너스가 물리 속성 마법사라는 사실을 알 수 있다.[14] 배틀메이지의 텔레포트 Ver.2와 같은 형태다. 즉 상하 이동거리인 320만큼 상하좌우의 이동거리를 무조건 준수한다는 얘기다.[15] 남자나 여자나 악당 같은 웃음소리인데, 여자가 거만한 웃음소리라면 남자는 음산하게 웃는 정도의 차이가 있다.[16] 이로 인해 메모라이즈의 지속시간은 17초다.[17] 적에게 최대 HP의 1%에 달하는 피해를 입힐 때마다 지속시간 10% 증가[18] 바인드를 거는 스킬들은 대부분 재사용 대기시간이 180~240초로 책정되어 있다. 120초면 데몬 직업군의 바인드 스킬처럼 확실히 짧은 축에 속한다.[19] 사냥을 중시한다면 설치형 광범위 공격기인 진리의 문이 더 효율이 높을 수 있다. 진리의 문은 레벨에 비례해 지속 시간이 증가하는데, 몇몇 사냥터에서 필드의 한 쪽을 완전히 진리의 문에 맡기는 무한 진문 빌드를 짤 때 효과적이다.[20] (5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[21] (60-스킬 레벨)초[22] 사망 방지기, 부활기 등.[23] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[24] 25+스킬 레벨[25] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[26] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[27] 아프리엔과 미르의 것이다.[28] 추가로 중첩당 문양은 각 영웅의 히어로즈 오쓰 색과 동일하다.[29] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[30] (10000-스킬 레벨×90)[31] (2500-스킬 레벨×30)[32] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.[33] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[34] (100+스킬 레벨×10)%[35] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[36] 출시 직전 명칭은 도어 오브 트루스(Door of Truth)였다.[37] (25+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[38] (450+스킬 레벨×18)%[39] KMS 명칭은 Punishing Resonator, 직역하면 '처벌하는 공진기'이다. 공진기는 특정 주파수의 파나 진동을 끌어내는 도구다. 빛이 입자와 파장의 중간적인 성격을 띤다는 점에서 억지로 엮을 수는 있겠지만, 직관적이지 못한 명칭이기 때문에 GMS에서는 에테르 도관(전선관)으로 바뀌었다. 사실 이쪽도 헷갈리긴 매한가지다[40] 최초 접속 직후, 아무 상태도 아닐 때 써도 이 형태로 나온다.[41] 약 0.2초 주기로 총 28회 공격한다.[42] (450+스킬 레벨×18)%[43] (315+스킬 레벨×13)%[44] (425+스킬 레벨×17)%[45] 소환수로 판정되기 때문에 라크니스 시스템의 추가타는 적용되지 않는다.[46] 이클립스와 이퀄리브리엄 상태의 퍼니싱은 데미안이 공중에 떠 있어도 여유롭게 닿을 수 있을 정도로 위쪽 범위가 넉넉하다.[47] 이론상으로 벞지가 105%라면 이퀄리브리엄 시간은 (10+7)×(1+1.05)=34.85초로 증가하고 퍼니싱 리소레이터의 재사용 대기시간은 30×(1-0.04)=28.8초, 지속시간은 6초이므로 겉보기에는 별 문제 없어 보일 수 있다. 그러나 이퀄리브리엄 상태로 돌입하기 위해 사용하는 스킬들의 액션 딜레이 도중에도 이퀄리브리엄의 지속시간은 흘러가기 때문에 110%이상은 갖추는 게 좋다.[48] 재사용 대기시간 감소가 5차 스킬에도 적용된다. 물론 본격적인 육성 하면서 링크 스킬 목적으로 메르세데스를 키우지 않은 유저는 없을 테니 상대적으로 부담은 덜하다.[49] 벞지 수급처가 주로 레전드리 어빌리티(39~50%), 메카닉 공격대원(5~25%), 유니온 공격대 점령효과(0~40%), 감성(0~10%)인데, 감성은 수치도 미미하고 단기간에 올릴 방법도 마땅찮아서 있으면 좋고 없으면 마는 수준이다. 고로 보통 어빌에서 45% 이상을 뽑고 메카닉은 SS등급(200레벨, 20%)까지 육성하는데, 이 경우 유니온 공격대 점령 최대치인 40%가 나머지 요구치에 거의 정확히 맞아떨어진다. 따라서 영역 개방과 점령을 위해 유니온 레벨 총합 6천이 필요하다.[50] 시전 시 캐릭터 중심에 소환된다.[51] (450+스킬 레벨×18)%[52] 캐릭터 상하좌우 주변 범위 내에서 최대 HP 수치가 가장 높은 적, 최근에 생성된 몹 순으로 우선 공격하되, 타격 대상이 도중에 죽으면 남은 검들은 가장 가까이 있는 다른 몬스터를 대상으로 삼고, 대상이 없다면 바로 증발한다.[53] (375+스킬 레벨×15)%[54] (65+스킬 레벨×2)%p[55] (500+스킬 레벨×20)%[56] (555+스킬 레벨×22)%[57] 특히 어둠 탄환은 범위가 매우 넓으므로 사냥 시 어둠 스킬도 섞어준다면 사냥에 큰 도움이 된다. 단, 무한 이퀄 빌드를 사용하는 중이라면 코어 칸에서 빼는 게 좋다. 어둠 탄환이 게이지 소모를 방해해서 이퀄리브리엄까지 걸리는 시간을 늘리기 때문이다.[58] 마법 공격력의 개념인 마력이 아니라, 그냥 이름만 '마력'이다. 실제 스공에는 어떠한 영향도 끼치지 않는다.[59] 이퀄리브리엄 상태 한정으로 빛, 어둠, 이퀄리브리엄 스킬은 마력 스택이 빛, 어둠 모두 1씩 올라가며 빛, 어둠 상태의 패시브 추가 공격 또한 모두 발동한다.[60] 전직업 공용 스킬은 빛도 어둠도 아니므로 제외된다.[61] 진리의 문, 퍼니싱 리소네이터, 빛과 어둠의 세례 같은 설치형 스킬 뿐만 아니라 2차 스킬의 인바이러빌리티 또한 스킬 툴팁에 빛 마법으로 분류되어 있지만 몬스터를 밀쳐낼 때 데미지를 가하지 않기 때문에 선파이어 상태에서도 마력 스택이 쌓이지 않는다. |